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RiverWolf escribió:Buenas.
The Last of Us Parte 2 logra un récord de 13 nominaciones en los premios BAFTA
Y ya van....
Tsuchiya-san escribió:@Genshix
boton de correr + palanca de direccion hacia atras + boton O mantenido
(si no recuerdo mal)
gazapito escribió:Se sabe algo del upgrade a PS5?
Quiero jugarlo pero me da cosa comprarlo y que saquen la version nueva pagando más jajaja
gazapito escribió:Se sabe algo del upgrade a PS5?
Quiero jugarlo pero me da cosa comprarlo y que saquen la version nueva pagando más jajaja
¿Cómo sabía Abby el poblado en el que se encontraba Joel y cómo sabía con total certeza que ese Joel que le acababa de salvar la vida era el mismo Joel que llevaba buscando?
En el juego, durante la historia jugable de Abby te cuentan cómo reciben un soplo de una pista que, aunque remota, puede llevarles a encontrarlo por fin. No recuerdo muy bien pero tenía que ver con un viejo conocido de Tommy. Se lo cuenta Abby a Owen creo
Habatake escribió:@RockMen
Hola compi.En el juego, durante la historia jugable de Abby te cuentan cómo reciben un soplo de una pista que, aunque remota, puede llevarles a encontrarlo por fin. No recuerdo muy bien pero tenía que ver con un viejo conocido de Tommy. Se lo cuenta Abby a Owen creo
Por otro lado y desde el respeto, por curiosidad, cómo consigues echarle 30 horas y pasarte un juego que te decepciona absolutamente? Supongo que algo te habrá gustado pq a mí si un juego no me gusta soy incapaz de echarle tantas horas a la fuerza.
Hay muchos juegos por ahí como para perder el tiempo en los que no te gustan
RockMen escribió:Una cosa que no entiendo¿Cómo sabía Abby el poblado en el que se encontraba Joel y cómo sabía con total certeza que ese Joel que le acababa de salvar la vida era el mismo Joel que llevaba buscando?
Tommy era cercano o formaba parte del grupo de luciérnagas de Marlene, por lo tanto del mismo grupo de Abby y su padre. De esa manera pudo saber que el Joel que se carga a medio hospital de luciérnagas y se lleva a la niña infectada, es también el hermano de Tommy.
Luego cuando Abby está en Seattle, otro grupo de ex-luciérnagas que se une a los WLF le cuentan que Tommy está en un asentamiento en Wyoming. Van para Wyoming y se encuentran el poblado de casualidad. Tienen los nombres, tienen las edades y tienen el sitio. Y se encuentran en ese sitio a dos tíos juntos de esas edades y con los mismos nombres.
Abby de hecho ya sospecha antes de llegar al cortijo, cuando les acechan los zombies y Tommy le dice "yo soy Tommy, este es Joel". Cuando llegan al cortijo y Owen ve que se ha salvado de milagro le dice "Has tenido mucha suerte" y Abby le responde "No tienes ni idea".
Menudo trauma con la escena de la puta cabaña, joder... Y lo triste es ya sabía que en algún momento ocurriría porque que me spoilearon esto antes de ni siquiera tener el juego. Lo que no sabía es que era lo que da pie al inicio de la historia.
Mira que las historias de venganza siempre me han interesado, pero la empatía con Ellie es brutal, solo quieres encontrar al grupo y reventar a todo el mundo, especialmente a Abby. Un poco como Joel al final del primero, que se lleva por delante a quien sea con tal de salvar a Ellie.
Ahora estoy con muchas ganas de ver cómo evolucionará la historia, pero no sé si habrá muchos momentos que me pongan más en tensión que esa escena.
Buitrako escribió:Joder, solo he jugado un par de horas y... Spoiler gordísimo, también suelto uno acerca del final del primer juego:Menudo trauma con la escena de la puta cabaña, joder... Y lo triste es ya sabía que en algún momento ocurriría porque que me spoilearon esto antes de ni siquiera tener el juego. Lo que no sabía es que era lo que da pie al inicio de la historia.
Mira que las historias de venganza siempre me han interesado, pero la empatía con Ellie es brutal, solo quieres encontrar al grupo y reventar a todo el mundo, especialmente a Abby. Un poco como Joel al final del primero, que se lleva por delante a quien sea con tal de salvar a Ellie.
Ahora estoy con muchas ganas de ver cómo evolucionará la historia, pero no sé si habrá muchos momentos que me pongan más en tensión que esa escena.
Buitrako escribió:Joder, solo he jugado un par de horas y... Spoiler gordísimo, también suelto uno acerca del final del primer juego:Menudo trauma con la escena de la puta cabaña, joder... Y lo triste es ya sabía que en algún momento ocurriría porque que me spoilearon esto antes de ni siquiera tener el juego. Lo que no sabía es que era lo que da pie al inicio de la historia.
Mira que las historias de venganza siempre me han interesado, pero la empatía con Ellie es brutal, solo quieres encontrar al grupo y reventar a todo el mundo, especialmente a Abby. Un poco como Joel al final del primero, que se lleva por delante a quien sea con tal de salvar a Ellie.
Ahora estoy con muchas ganas de ver cómo evolucionará la historia, pero no sé si habrá muchos momentos que me pongan más en tensión que esa escena.
sssolid20 escribió:Buitrako escribió:Joder, solo he jugado un par de horas y... Spoiler gordísimo, también suelto uno acerca del final del primer juego:Menudo trauma con la escena de la puta cabaña, joder... Y lo triste es ya sabía que en algún momento ocurriría porque que me spoilearon esto antes de ni siquiera tener el juego. Lo que no sabía es que era lo que da pie al inicio de la historia.
Mira que las historias de venganza siempre me han interesado, pero la empatía con Ellie es brutal, solo quieres encontrar al grupo y reventar a todo el mundo, especialmente a Abby. Un poco como Joel al final del primero, que se lleva por delante a quien sea con tal de salvar a Ellie.
Ahora estoy con muchas ganas de ver cómo evolucionará la historia, pero no sé si habrá muchos momentos que me pongan más en tensión que esa escena.
como nos jodieron a la mayoria con los spoilers,fue dificil no spoilearse
tranquilo que al juego le quedan todavia momentos de la ostia
Buitrako escribió:sssolid20 escribió:Buitrako escribió:Joder, solo he jugado un par de horas y... Spoiler gordísimo, también suelto uno acerca del final del primer juego:Menudo trauma con la escena de la puta cabaña, joder... Y lo triste es ya sabía que en algún momento ocurriría porque que me spoilearon esto antes de ni siquiera tener el juego. Lo que no sabía es que era lo que da pie al inicio de la historia.
Mira que las historias de venganza siempre me han interesado, pero la empatía con Ellie es brutal, solo quieres encontrar al grupo y reventar a todo el mundo, especialmente a Abby. Un poco como Joel al final del primero, que se lleva por delante a quien sea con tal de salvar a Ellie.
Ahora estoy con muchas ganas de ver cómo evolucionará la historia, pero no sé si habrá muchos momentos que me pongan más en tensión que esa escena.
como nos jodieron a la mayoria con los spoilers,fue dificil no spoilearse
tranquilo que al juego le quedan todavia momentos de la ostia
¡Cierto! Lo bueno es que a partir de ahora no me comeré nada
Evitaré mirar este hilo por si acaso 🧐
Habatake escribió:@RockMen
En serio tío que lo tuyo es digno de estudio. Lo calificas como decepción absoluta, y no sólo lo juegas hasta el final sino que estás con el ng+?
A mí que me encantó no me apetece seguir dándole a un ng+ hasta haber descansado un tiempo del género.
No será que te ha gustado más de lo que crees?
RockMen escribió:Qué diferencia hay entre jugar los capítulos o los encuentros que aparecen en el menú principal? No consigo distinguirlos. Pensé que los encuentros serían partes más precisas y divididas del juego, como partes menores de cada capítulo, pero no estoy del todo seguro.
¿En una partida + no tienes todas las armas desde el principio? Por ahora voy solo con una simple pistola...
RockMen escribió:Habatake escribió:@RockMen
En serio tío que lo tuyo es digno de estudio. Lo calificas como decepción absoluta, y no sólo lo juegas hasta el final sino que estás con el ng+?
A mí que me encantó no me apetece seguir dándole a un ng+ hasta haber descansado un tiempo del género.
No será que te ha gustado más de lo que crees?
Quiero probar esos modificadores de juego, eso es todo. El juego es divertido, aunque su jugabilidad no ha evolucionado ni innovado demasiado respecto al primero. Pero la historia es un absoluto desastre y la narrativa es peor aún. Hay varios videos por ahí que lo explican muy bien. En resumen, que quiero probar los extras que trae el juego y probarlos en una dificultad elevada. Como ya he dicho, ya comentaré lo que me ha parecido el juego más adelante...
Habatake escribió:RockMen escribió:Habatake escribió:@RockMen
En serio tío que lo tuyo es digno de estudio. Lo calificas como decepción absoluta, y no sólo lo juegas hasta el final sino que estás con el ng+?
A mí que me encantó no me apetece seguir dándole a un ng+ hasta haber descansado un tiempo del género.
No será que te ha gustado más de lo que crees?
Quiero probar esos modificadores de juego, eso es todo. El juego es divertido, aunque su jugabilidad no ha evolucionado ni innovado demasiado respecto al primero. Pero la historia es un absoluto desastre y la narrativa es peor aún. Hay varios videos por ahí que lo explican muy bien. En resumen, que quiero probar los extras que trae el juego y probarlos en una dificultad elevada. Como ya he dicho, ya comentaré lo que me ha parecido el juego más adelante...
Ah bueno, perdona, si hay varios videos por ahí diciendo que la historia es mala y está mal contada ya me callo y asumo que un juego que hace disfrutar horas, y que me ha tenido sesiones de 6 horas precisamente para ver cómo evoluciona la historia y que es técnicamente perfecto es una decepción absoluta.
Por favor, seamos serios.
Lo de la historia es muy subjetivo. A mí me ha gustado, a ti no, pero no por eso es una decepción absoluta
No me gusta que muera Joel. Entiendo que su muerte es coherente con lo que vimos en el primer juego, porque todos esos actos no podrían quedar impunes en un universo tan cruel y despiadado como este. No me gusta, pero lo entiendo. Ahora bien, lo que me han hecho con Joel y Ellie en este juego no tiene nombre. No los reconozco. Sus personalidades no se sienten acordes con lo que vimos en el pasado y esto es ajeno al paso del tiempo. Me parece que todo está forzado para desatar el drama y no me parece natural. Y es que la historia es un cliché genérico de mucho cuidado, pero aunque su primera parte tampoco era la originalidad personificada, la narrativa era sencillamente espectacular y muy original.
En cambio, aquí se nos cuenta otra vez que la venganza es mala, que nadie es bueno o malo y que si tiras por el camino de la venganza tan solo obtienes dolor y sufrimiento. Los creadores te fuerzan a que empatices con el personaje de Abby, pero lo hacen de manera muy tosca: la mitad del juego la controlas a ella, en lugar de ir alternando con Ellie y con ella, dinamizando así la historia y la jugabilidad. De esta manera, los actos y consecuencias se sentirían más directos y pesados, el estar encadenados de forma fluida con el salto de protagonista. En otras palabras, tiene muchísimo más peso dramático, empatizar primero con el círculo social de Abby, para acto seguido llegar con Ellie y acabar a sangre fría con sus amigos, para luego retomar al otro personaje y así sucesivamente.
Por otro lado, el juego está alargado excesivamente y de forma gratuita, más teniendo en cuenta la simpleza de la trama. El final del primer juego daba para mucho más. Tampoco me gusta ese amago de epílogo de la granja, para luego volver otra vez a la venganza definitiva y de nuevo, darte cuenta otra vez de que no merece la pena. Veo absurdo que Ellie deje con vida a Abby dada la decisión absoluta anterior de ir a por ella. Es reiterativo. Y sí, entiendo la reflexión y conclusión o mensaje final del videojuego, que es que Ellie comprende que la única forma para vivir en paz y dejar ir definitivamente a Joel, es no cometiendo el mismo error que su adversaria.
Antes de la escena, te repiten varias veces que Joel y Tommy hacen mucha patrulla juntos. Luego Ellie y Dina se encuentran un ciervo reventado indicando que hay mucho infectado cerca. Tommy le cuenta a Ellie en un flashback que las migraciones de infectados se incrementan cuando llega el invierno y que a él y a Joel les gusta el sitio donde se encuentran con Abby por las vistas y no sé qué más.
Abby y Owen ven ese sitio porque es una jodida estación de esquí con ventanales enormes por donde sale la luz. Y Abby tiene determinación y es literalmente she-Hulk, bastante normal que llegue a la estación de esquí y todavía más esperable que atraiga a todo zombie a la redonda.
Que tendrían que haberte hecho empatizar con Abby antes de matar a Joel
Joel es realista y cruda y poco dramática. Que si se han olvidado que esto es un producto dramático.
To avoid spoilers from The Wire, I changed the name of two characters that are mentioned.
- Interviewer: I was very taken by the character of Raul. I wanna know how it was created Raul’s surprise end, which is just so random.
- David Simon: Yeah, it didn’t feel random to me. Maybe it’s random, I don’t know. It didn’t feel that way to me. It felt like that was the move. But that’s just me.
- Interviewer: Well, but it’s not part of the plot. There are instances where Raul, who’s part of the drug world, is in danger; and he could die in his conflict. The way he does die... he is just in a bodega one day, and out of nowhere, someone who has no relationship with him, kills him. Shoots him dead. Now, that is how life works all the time in the setting where you are dealing with. But in terms of TV drama? TV morality? It normally never works that way. So I was taken aback, and I said to myself: this is not something that happens accidentally. I assumed there was thought put into when, how and why does the Raul character comes to an end. Is there any story there?
- David Simon: We made the choices we did. I would say... if you think about the other choices, [for example] that Raul should go on living some mythic existence as if his run can't be defeated, as if he's something so larger than life that he steps out of the bounds of Baltimore Maryland, I think we've defeated the fundamental themes and sub-themes of the show. And if he goes down in a blaze of glory against Fernando, against the institutional drug trade, you're basically satisfying people's desire for a Peckinpah like, blaze of glory that doesn't speak to anything. He dies a gunfighters death, which is to say he doesn't see it coming. You know, the 12 year old kid enters the bodega, and he [Raul] clocks him because he clocks his surroundings. That's what a gunfighter does. But he turns away thinking "well, that's not a problem" [the 12 year old kid]. It's a miscalculation that a gunfighter would make and if you watched American westerns, as a cultural art form (and I've pretty much seen all of them), the idea that the gunfighter by virtue of his reputation becomes a target for other ambitious players and the aspirations and imaginations of, you know... Jesse James was shot in the back by the coward Bob Ford. We've all seen that western. And Raul was in some respects playing by the iconography of the individualist in a show that was placing individuals at the margins of institutional prerogative. So he was playing against the rules and he played it about as well as you can for as long as you can. But the idea of letting him win seems to be an affront to everything we were trying to say in the idea of delivering to the audience some glorious end to a life lived on those terms also seems a bit of a lie. He's based on real people.
- Interviewer: Yes, I give you enormous credit for not doing it in what would have been a television cliche so, good for you.
https://youtu.be/SS9nXJItHUQ?t=2263
RockMen escribió:Pues yo sigo pensando que todo lo que se expone en el segundo video tiene mucho sentido. Desde luego, no me podéis negar que alternar ambas rutas nos habría agilizado y dinamizado la historia.
RockMen escribió:Pues yo sigo pensando que todo lo que se expone en el segundo video tiene mucho sentido. Desde luego, no me podéis negar que alternar ambas rutas nos habría agilizado y dinamizado la historia.
RockMen escribió:Pues yo sigo pensando que todo lo que se expone en el segundo video tiene mucho sentido. Desde luego, no me podéis negar que alternar ambas rutas nos habría agilizado y dinamizado la historia.
en la que se encuentran en el teatro
la parte de Abby la juegas desde el punto de vista de qué le ocurre para llevarla al teatro
La muerte de Joel puede ser el suceso más impactante que he visto en una obra narrativa. Se habla mucho de Juego de Tronos, pero nunca lo hicieron para dar comiezo a la trama, siempre en el climax de las temporadas. Y matarlo de esa manera tan abrupta y no darle sepultura de cara al espectador, para que la primera imagen que veas de él tras varias horas de juego sea la del regalo de cumpleaños, es una genialidad.
Ponerte a jugar con Abby te deja el culo roto, pero no tanto como pelear contra Ellie. Sientes una sensación de conflicto impresionante.
Y el tramo final es el desenlace, el que ata todos lo cabos. Como vas a deshacerte de eso. Si hubiese terminado en la granja hubiese sido una decepción para mí, es un final que no dice nada.
Yuluga escribió:The Last of Us Part 2 - Dark Sides (PS5 y PS4, primer trimestre de 2022)
Teniendo lugar cronológicamente antes del último capítulo del juego principal, The Last of Us Part 2 - La historia de Dark Sides agregará un nuevo capítulo dedicado a Abby, y un descubrimiento que arrojará luz sobre las verdades ocultas en sus recuerdos de su pasado, y lo que la empujará hacia su nueva y futura meta. También se agregó un modo multijugador y un Battle Royale.