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Anubel escribió:Tearshock escribió:No sé si será el Goty de 2020 pero es una despedida impresionante a PS4, justo como ya pasó con PS3 en 2013.
No se le acerca nadie
Lezonidas escribió:Aestus escribió:Reportado? Flamer? Por dar mi opinión? Si es una contraria a la vuestra es que he venido a flamear? Llevo en este hilo desde el principio y jamás he tenido la intención de dar por saco podéis leer mis mensajes anteriores. Si a mi no me gusta algo con lo que estaba ilusionado me lo tengo que callar porque a vosotros sí os gusta o como va esto??
De verdad hay que tener poca objetividad para decir que las animaciones del gameplay del e3 del 2018 son las mismas. Me conozco ese gameplay de pe a pa porque me dejó alucinado y confiaba plenamente en que si alguien podía conseguir algo así era Naughty Dog. Me he visto tooodos los videos de Joanastic comentando los gameplays y aspectos técnicos de las demostraciones que han venido enseñando. De hecho defendí en su momento que el gameplay mostrado en ese e3 si que sería de la versión retail porque ND había invertido en una nueva tecnología llamada motion matching de la cual puse un video aquí.
Pues bien ahora resulta que soy un trol porque lo visto hoy no me parece que se acerque a lo que mostraron en su momento y de ahí mi decepción. Y os pongo un ejemplo que me ha ESPANTADO cuando he visto el video y es el momento en el que Ellie está escapando por una grieta y hace un comportamiento irreal para meterse en ella. Eso no es lo que nos vendieron en su momento con la demo y las declaraciones, Y vuelvo a decir que las animaciones son buenisimas pero no es lo que nos prometieron. Y es la primera vez que el estudio hace algo así por lo que yo, en mi opinión me siento decepcionado y triste. Pero claro según algunos de vosotros lo hago por joder
justo en el minuto 10:13
La demo del 2018 me la descargue en 4k y con el sony vegas la vi en slow motion, todos los combates. Tenían unas transiciones perfectas algo nunca jamas visto en tiempo real en un videojuego. En este si ves esos combates se notan los cortes más propios de un videojuego. Si no lo queréis ver no es mi culpa pero no vayais de ofendidos ni de poseedores de la verdad porque yo he investigado y he cometido el error de ilusionarme con algo que no va a ser la versión final del juego
Hostia tio si en un trailer de 30 minutos en el minuto 10:13 hay una animación que no es 100% fluida y si la ves en slow motion se nota que es un videojuego y no la vida real ya no me lo compro. Menuda decepción.
charlylps escribió:@Aestus tomate la pastilita para dormir y comentas con tu almohada que el juego es casi perfecto pero no como te lo habias imaginado en tu cabeza a slowmotion.
No pretendas que a menos de un mes de la salida porque a ti te haya bajado el hype vengas a jodernos la espera a los demas.
Si te ha decepcionado esta presentación lo tienes facil... cierra al salir y recoge el pin que dan a la salida que los demas estaremos gozando a partir del 19/06
setien escribió:Soy el único que se ha negado a ver el vídeo para llegar al lanzamiento virgen? Por vuestras reacciones parece que ha ido bien el tema.
Aestus escribió:Reportado? Flamer? Por dar mi opinión? Si es una contraria a la vuestra es que he venido a flamear? Llevo en este hilo desde el principio y jamás he tenido la intención de dar por saco podéis leer mis mensajes anteriores. Si a mi no me gusta algo con lo que estaba ilusionado me lo tengo que callar porque a vosotros sí os gusta o como va esto??
De verdad hay que tener poca objetividad para decir que las animaciones del gameplay del e3 del 2018 son las mismas. Me conozco ese gameplay de pe a pa porque me dejó alucinado y confiaba plenamente en que si alguien podía conseguir algo así era Naughty Dog. Me he visto tooodos los videos de Joanastic comentando los gameplays y aspectos técnicos de las demostraciones que han venido enseñando. De hecho defendí en su momento que el gameplay mostrado en ese e3 si que sería de la versión retail porque ND había invertido en una nueva tecnología llamada motion matching de la cual puse un video aquí.
Pues bien ahora resulta que soy un trol porque lo visto hoy no me parece que se acerque a lo que mostraron en su momento y de ahí mi decepción. Y os pongo un ejemplo que me ha ESPANTADO cuando he visto el video y es el momento en el que Ellie está escapando por una grieta y hace un comportamiento irreal para meterse en ella. Eso no es lo que nos vendieron en su momento con la demo y las declaraciones, Y vuelvo a decir que las animaciones son buenisimas pero no es lo que nos prometieron. Y es la primera vez que el estudio hace algo así por lo que yo, en mi opinión me siento decepcionado y triste. Pero claro según algunos de vosotros lo hago por joder
justo en el minuto 10:13
La demo del 2018 me la descargue en 4k y con el sony vegas la vi en slow motion, todos los combates. Tenían unas transiciones perfectas algo nunca jamas visto en tiempo real en un videojuego. En este si ves esos combates se notan los cortes más propios de un videojuego. Si no lo queréis ver no es mi culpa pero no vayais de ofendidos ni de poseedores de la verdad porque yo he investigado y he cometido el error de ilusionarme con algo que no va a ser la versión final del juego
Aestus escribió:A mi la verdad es que me ha dejado bastante frio el gameplay. Lo veo bastante continuista respecto al primero el que me pareció en su momento muy repetitivo y aburrido (es mi opinión)
Con este estaba ilusionado y el gameplay del e3 de 2018 me parece que está muy por encima de lo visto hoy. En cuanto a nivel de gráficos (que és lo que menos me importa) y sobre todo las animaciones. No me malinterpreteis, aún siguen siendo bastante buenas pero no están ni de coña al nivel de aquella demo. Lo visto aqui si que parece más un videojuego y no una película con transiciones 100 % fluidas.
Yo me lo iba a pillar de salida pero ha sido un jarro de agua fría esta promoción. Y eso que he jugado a todos los juegos de ND
EvanStark escribió:Aestus escribió:Reportado? Flamer? Por dar mi opinión? Si es una contraria a la vuestra es que he venido a flamear? Llevo en este hilo desde el principio y jamás he tenido la intención de dar por saco podéis leer mis mensajes anteriores. Si a mi no me gusta algo con lo que estaba ilusionado me lo tengo que callar porque a vosotros sí os gusta o como va esto??
De verdad hay que tener poca objetividad para decir que las animaciones del gameplay del e3 del 2018 son las mismas. Me conozco ese gameplay de pe a pa porque me dejó alucinado y confiaba plenamente en que si alguien podía conseguir algo así era Naughty Dog. Me he visto tooodos los videos de Joanastic comentando los gameplays y aspectos técnicos de las demostraciones que han venido enseñando. De hecho defendí en su momento que el gameplay mostrado en ese e3 si que sería de la versión retail porque ND había invertido en una nueva tecnología llamada motion matching de la cual puse un video aquí.
Pues bien ahora resulta que soy un trol porque lo visto hoy no me parece que se acerque a lo que mostraron en su momento y de ahí mi decepción. Y os pongo un ejemplo que me ha ESPANTADO cuando he visto el video y es el momento en el que Ellie está escapando por una grieta y hace un comportamiento irreal para meterse en ella. Eso no es lo que nos vendieron en su momento con la demo y las declaraciones, Y vuelvo a decir que las animaciones son buenisimas pero no es lo que nos prometieron. Y es la primera vez que el estudio hace algo así por lo que yo, en mi opinión me siento decepcionado y triste. Pero claro según algunos de vosotros lo hago por joder
justo en el minuto 10:13
La demo del 2018 me la descargue en 4k y con el sony vegas la vi en slow motion, todos los combates. Tenían unas transiciones perfectas algo nunca jamas visto en tiempo real en un videojuego. En este si ves esos combates se notan los cortes más propios de un videojuego. Si no lo queréis ver no es mi culpa pero no vayais de ofendidos ni de poseedores de la verdad porque yo he investigado y he cometido el error de ilusionarme con algo que no va a ser la versión final del juego
¿¿Que animaciones no curren igual de bien que en el trailer del E3?? porque hasta donde he visto, todas y cada una de ellas ocurren igual... la que mencionas no ocurre en el trailer, y no es una mala animación, si no que ocurre a gran velocidad para no entorpecer la jugabilidad. Mala animación no es, si no que fluye mas rápido de lo normal. Pero lo dicho, puedes darnos mas casos que estuvieran en el trailer de aquel E3??
A nivel gráfico no es igual, si no que diría que hay upgrade... y eso si no que no me lo esperaba
PSX22 escribió:@Tearshock
Cp77 va a estar muy recortado en PS4... No han sacado ni un gameolay en PS4... Y quedan 3 meses solo
Sospechoso
Last 2 se hizo para ps4
Cp77 ya se concibió en PC PS5 y el adaptarlo lo va a dejar mas humilde que algo hecho para target ps4... Ya vereis ya
Aestus escribió:charlylps escribió:@Aestus tomate la pastilita para dormir y comentas con tu almohada que el juego es casi perfecto pero no como te lo habias imaginado en tu cabeza a slowmotion.
No pretendas que a menos de un mes de la salida porque a ti te haya bajado el hype vengas a jodernos la espera a los demas.
Si te ha decepcionado esta presentación lo tienes facil... cierra al salir y recoge el pin que dan a la salida que los demas estaremos gozando a partir del 19/06
Venga a pastar.
Si precisamente he venido AQUÍ a dejar mi opinión es porque lo llevo haciendo desde que se anunció el juego. Si estuviera contento con el resultado lo hubiera dicho pero si no es así a mi me gusta dejar mi opinión y leer los comentarios del resto con respeto y objetividad. Yo he argumentado el por qué no me gusta y se ve que a muchos les jode que alguien pueda estar desilusionado con algo que prometía ser una revolución en el mundo de los videojuegos. En fin, como con el resto de cosas en la vida seáis igual de tolerantes y respetuosos que tristeza de actitudes
Aestus escribió:charlylps escribió:@Aestus tomate la pastilita para dormir y comentas con tu almohada que el juego es casi perfecto pero no como te lo habias imaginado en tu cabeza a slowmotion.
No pretendas que a menos de un mes de la salida porque a ti te haya bajado el hype vengas a jodernos la espera a los demas.
Si te ha decepcionado esta presentación lo tienes facil... cierra al salir y recoge el pin que dan a la salida que los demas estaremos gozando a partir del 19/06
Venga a pastar.
Si precisamente he venido AQUÍ a dejar mi opinión es porque lo llevo haciendo desde que se anunció el juego. Si estuviera contento con el resultado lo hubiera dicho pero si no es así a mi me gusta dejar mi opinión y leer los comentarios del resto con respeto y objetividad. Yo he argumentado el por qué no me gusta y se ve que a muchos les jode que alguien pueda estar desilusionado con algo que prometía ser una revolución en el mundo de los videojuegos. En fin, como con el resto de cosas en la vida seáis igual de tolerantes y respetuosos que tristeza de actitudes
albertoooooooooo escribió:Está a años luz de lo que mostraron en el E3...
katatsumuri escribió:Aestus escribió:charlylps escribió:@Aestus tomate la pastilita para dormir y comentas con tu almohada que el juego es casi perfecto pero no como te lo habias imaginado en tu cabeza a slowmotion.
No pretendas que a menos de un mes de la salida porque a ti te haya bajado el hype vengas a jodernos la espera a los demas.
Si te ha decepcionado esta presentación lo tienes facil... cierra al salir y recoge el pin que dan a la salida que los demas estaremos gozando a partir del 19/06
Venga a pastar.
Si precisamente he venido AQUÍ a dejar mi opinión es porque lo llevo haciendo desde que se anunció el juego. Si estuviera contento con el resultado lo hubiera dicho pero si no es así a mi me gusta dejar mi opinión y leer los comentarios del resto con respeto y objetividad. Yo he argumentado el por qué no me gusta y se ve que a muchos les jode que alguien pueda estar desilusionado con algo que prometía ser una revolución en el mundo de los videojuegos. En fin, como con el resto de cosas en la vida seáis igual de tolerantes y respetuosos que tristeza de actitudes
Pero a ver... que lo del E3 era una jodida coreografía, eran escenas donde hay muchas secuencias scripteadas y por lo tanto mucha más carga gráfica. Eso también sucede en los juegos como uncharted que tiene secuencias donde hay más acción como las persecuciones con los coches y otras donde vas con calma peleando contra enemigos random que no tienen el mismo nivel de detalle que cuando estás en una secuencia contra malos que se han querido enfatizar más y que son más importantes que unos npc's cualquiera.
¿Qué pasa en uncharted cuando en una persecución caes al suelo? Pues que te salta pantalla en negro y tienes que empezar de nuevo, no caes al suelo y vas por libre, pues seguramente en esa escena del E3 pase lo mismo, si la lías o te pillan y se termina o de repente se rompen todos los scripts o gran parte de ellos y lo único que te queda es correr hasta la siguiente secuencia.
O al inicio de uncharted 4 que estás en medio de una pelea en la cárcel, el juego se ve brutal porque todo lo que hay al rededor está scripteado, no puedes salir de ese círculo.
Hoy has visto secuencias del tipo donde vas por un nivel random peleando contra enemigos random sin importancia, todo para mostrar las mecánicas de la jugabilidad y aún así el nivel ha sido muy alto.
dantemugiwara escribió:albertoooooooooo escribió:Está a años luz de lo que mostraron en el E3...
Para bien o para mal?
albertoooooooooo escribió:dantemugiwara escribió:albertoooooooooo escribió:Está a años luz de lo que mostraron en el E3...
Para bien o para mal?
Yo lo veo bastante más flojo, un Uncharted 4 vitaminado (pero poco). No digo que se vea mal ni voy a empezar con el tema del downgrade. Pero para mi, queda lejos de lo mostrado en el E3. Mi opinión.
Aestus escribió:EvanStark escribió:Aestus escribió:Reportado? Flamer? Por dar mi opinión? Si es una contraria a la vuestra es que he venido a flamear? Llevo en este hilo desde el principio y jamás he tenido la intención de dar por saco podéis leer mis mensajes anteriores. Si a mi no me gusta algo con lo que estaba ilusionado me lo tengo que callar porque a vosotros sí os gusta o como va esto??
De verdad hay que tener poca objetividad para decir que las animaciones del gameplay del e3 del 2018 son las mismas. Me conozco ese gameplay de pe a pa porque me dejó alucinado y confiaba plenamente en que si alguien podía conseguir algo así era Naughty Dog. Me he visto tooodos los videos de Joanastic comentando los gameplays y aspectos técnicos de las demostraciones que han venido enseñando. De hecho defendí en su momento que el gameplay mostrado en ese e3 si que sería de la versión retail porque ND había invertido en una nueva tecnología llamada motion matching de la cual puse un video aquí.
Pues bien ahora resulta que soy un trol porque lo visto hoy no me parece que se acerque a lo que mostraron en su momento y de ahí mi decepción. Y os pongo un ejemplo que me ha ESPANTADO cuando he visto el video y es el momento en el que Ellie está escapando por una grieta y hace un comportamiento irreal para meterse en ella. Eso no es lo que nos vendieron en su momento con la demo y las declaraciones, Y vuelvo a decir que las animaciones son buenisimas pero no es lo que nos prometieron. Y es la primera vez que el estudio hace algo así por lo que yo, en mi opinión me siento decepcionado y triste. Pero claro según algunos de vosotros lo hago por joder
justo en el minuto 10:13
La demo del 2018 me la descargue en 4k y con el sony vegas la vi en slow motion, todos los combates. Tenían unas transiciones perfectas algo nunca jamas visto en tiempo real en un videojuego. En este si ves esos combates se notan los cortes más propios de un videojuego. Si no lo queréis ver no es mi culpa pero no vayais de ofendidos ni de poseedores de la verdad porque yo he investigado y he cometido el error de ilusionarme con algo que no va a ser la versión final del juego
¿¿Que animaciones no curren igual de bien que en el trailer del E3?? porque hasta donde he visto, todas y cada una de ellas ocurren igual... la que mencionas no ocurre en el trailer, y no es una mala animación, si no que ocurre a gran velocidad para no entorpecer la jugabilidad. Mala animación no es, si no que fluye mas rápido de lo normal. Pero lo dicho, puedes darnos mas casos que estuvieran en el trailer de aquel E3??
A nivel gráfico no es igual, si no que diría que hay upgrade... y eso si no que no me lo esperaba
Sí. Vuelvo a decirlo y te contesto por que veo que al menos me has planteado la pregunta con respeto y educación. Ponte cualquier pelea cuerpo a cuerpo de este último gameplay y veras que las transiciones entre poses tienen cortes. Por ejemplo en la pelea con el tio del machete recibe un cuchillazo por un costado y este se encoje por el lado que le han atacado, un segundo después ellie le vuelve a atacar por otro lado y de un frame a otro la pose de todo el cuerpo del enemigo cambia para ajustarse al segundo impacto. En la demo que yo consideraba revolucionaria todas las poses de los enemigos y de ellie eran totalmente coherentes con los impactos como ocurriría en la vida real o en una película de animación. Por no hablar de las expresiones de los npcs antes y después de cada impacto.
Yo reconozco mi error al creerme esa demo porque siempre tuve fe ciega en Naughty Dog. Pero no reconocer estos cambios en la version retail es de no querer verlo. Yo no os obligo a que me creais. Pero las pruebas están ahi.
Seguramente el juego sea una maravilla. A mi el primero me encantó por sus personajes y su historia (aunque repito me pareció repetitivo y me aburrió en lo jugable). Pero no va a ser la maravilla técnica que nos prometieron con la implementación del motion matching.
@xeneize1 Si tienes razón. El primero en su planteamiento inicial estaba muy bien pero es que la base jugable se repetía hasta el final de forma muy marcada. Paseo exploración con conversación, llegas a zona (principalmente) poblada por enemigos humanos en la que siempre hay en todas las estancias cajas, o coberturas propiamente colocadas. Y el uso de las cajas para todo. Al final se me hacía muy previsible tanto la duración de cada parte del escenario como las acciones de los enemigos. Esa es otra cosa que me encantó en la demo, que se veían mucho menos evidentes las coberturas y que la IA enemiga tenía unos comportamientos brutales trabajando en equipo. Eso aún no me arriesgo a predecir si será igual o no pero por lo visto parece que no.
Aestus escribió:@WinterMoon Pero reportar de que??
Mira a ti si que voy a reportar a ti por lanzar mensajes de odio hacia mi. Una crítica argumentada con datos y hechos (he adjuntado videos y artículos) no es echar bilis. Querer censurar a alguien por tener una opinión contraria si que es reprobable y reportable. No se cuantos años tendrás pero madurez poquita.
Además a ti no te recuerdo haberte leído nunca en este hilo cuando yo he estado desde el principio así que no vayas de adalid de la verdad. Si miras comentarios mios anteriores en este hilo verás que defendí al estudio con su demo y que le diéramos un voto de confianza con la demo que enseñó.
WinterMoon escribió:Aestus escribió:@WinterMoon Pero reportar de que??
Mira a ti si que voy a reportar a ti por lanzar mensajes de odio hacia mi. Una crítica argumentada con datos y hechos (he adjuntado videos y artículos) no es echar bilis. Querer censurar a alguien por tener una opinión contraria si que es reprobable y reportable. No se cuantos años tendrás pero madurez poquita.
Además a ti no te recuerdo haberte leído nunca en este hilo cuando yo he estado desde el principio así que no vayas de adalid de la verdad. Si miras comentarios mios anteriores en este hilo verás que defendí al estudio con su demo y que le diéramos un voto de confianza con la demo que enseñó.
Me puedes reportar todo lo que quieras pero no soy yo la que manda "a pastar" a los demás faltandoles al respeto.
Es el único mensaje que te he reportado, el resto te lo han reportado los demás.
Así que aplícate a ti mismo lo de la madurez y le añades educación. Ambas te hacen falta.
Carnaca escribió:@Aestus si es que no se puede tomar en serio lo que dices despues de lo que ha visto esta noche todo el planeta....
Va a ser el juego de referencia de lo que queda de generación contando todos los sistemas posibles y el juego a batir cuando el nuevo hardware salga a la venta.....
Si es que no hay más, es así de simple.... quien no quiera aceptarlo por el motivo que sea allá él.
Cierra al salir que hay esporas.....
katatsumuri escribió:Stealth casi perfecto, buceo, vehículos, animales, plataformeo incluso utilizando elementos como cuerdas, saltar, subir en superficies, semimundo abierto:
CONFIRMAMOS GOTY
Bemdele escribió:katatsumuri escribió:Stealth casi perfecto, buceo, vehículos, animales, plataformeo incluso utilizando elementos como cuerdas, saltar, subir en superficies, semimundo abierto:
CONFIRMAMOS GOTY
Que el mundo sea semiabierto no tiene por que ser una virtud. Pues anda que no hay juegos que han empeorado al abrirse.
Y ahi esta el primero. Un pasillo de scripts y una obra maestra. No le sobraba NADA, cosa que no pueden decir precisamente los mundos semiabiertos
katatsumuri escribió:Bemdele escribió:katatsumuri escribió:Stealth casi perfecto, buceo, vehículos, animales, plataformeo incluso utilizando elementos como cuerdas, saltar, subir en superficies, semimundo abierto:
CONFIRMAMOS GOTY
Que el mundo sea semiabierto no tiene por que ser una virtud. Pues anda que no hay juegos que han empeorado al abrirse.
Y ahi esta el primero. Un pasillo de scripts y una obra maestra. No le sobraba NADA, cosa que no pueden decir precisamente los mundos semiabiertos
Un mundo abierto en si ya es una virtud, la cuestión es saberlo manejar bien.
A lo largo de estos últimos años casi todas las grandes franquicias han migrado a semimundos abiertos y tarde o temprando terminarán a mundos abiertos.
Ejemplos: Gear of war 5, Shadow of the tomb raider, god of war, the last of us part 2, uncharted 4, metro exodus, etc...
Entre estos varios son gotys y puedes añadir el horizon zero que no es franquicia antigua pero...y el zelda breath of the wild. Luego así nuevos days gone, ghost of tsushima, etc...
Los juegos están virando a los mundos abiertos y los que no lo han hecho es porque aún no ven claro de poder garantizar un mínimo de calidad en un mundo abierto, por eso muchas de estas desarrolladoras aún se mantienen en semi mundos abiertos hasta que puedan dar el paso del todo.
Bemdele escribió:katatsumuri escribió:Bemdele escribió:
Que el mundo sea semiabierto no tiene por que ser una virtud. Pues anda que no hay juegos que han empeorado al abrirse.
Y ahi esta el primero. Un pasillo de scripts y una obra maestra. No le sobraba NADA, cosa que no pueden decir precisamente los mundos semiabiertos
Un mundo abierto en si ya es una virtud, la cuestión es saberlo manejar bien.
A lo largo de estos últimos años casi todas las grandes franquicias han migrado a semimundos abiertos y tarde o temprando terminarán a mundos abiertos.
Ejemplos: Gear of war 5, Shadow of the tomb raider, god of war, the last of us part 2, uncharted 4, metro exodus, etc...
Entre estos varios son gotys y puedes añadir el horizon zero que no es franquicia antigua pero...y el zelda breath of the wild. Luego así nuevos days gone, ghost of tsushima, etc...
Los juegos están virando a los mundos abiertos y los que no lo han hecho es porque aún no ven claro de poder garantizar un mínimo de calidad en un mundo abierto, por eso muchas de estas desarrolladoras aún se mantienen en semi mundos abiertos hasta que puedan dar el paso del todo.
Migran porque es lo que vende, nada mas. Igual que los juegos ahora traen mas ayudas que nunca porque es lo que demanda el jugador
Pero es que miro precisamente los juegos de esa lista y ni uno solo (a falta de jugar U4 y metro) le llega a la suela al primer TLOU, por ejemplo
Sabes que tienen en comun los juegos de esa lista? Que salvo a U4 que no tiene secundarias, a TODOS les sobra relleno. A TODOS se les ha criticado tener unas secundarias de relleno o que no aportan nada. No falla.
Gears 5, precisamente el peor de la saga que decidio volverse abierto y eso que ha significado? Escenarios VACIOS, paseos absurdos que no aportan absolutamente nada entre mision y mision, secundarias que son puro relleno y un ritmo de juego totalmente ajeno a lo que siempre fue la saga.
Alguien echo en falta secundarias de relleno en TLOU? Parece que si. La gente piensa que "mas = mejor", y asi nos va, con un Zelda que tiene 120 minitemplos y 4 mazmorras y entre todos no le llegan a la suela del zapato a cualquiera de las mazmorras buenas de Ocarina of time y otros zelda.
Cantidad, cantidad...
A mi dame calidad. Dame un juego como el primer TLOU al que no le sobra absolutamente nada. Por desgracia me temo que a este si le va a sobrar.
katatsumuri escribió:Bemdele escribió:katatsumuri escribió:
Un mundo abierto en si ya es una virtud, la cuestión es saberlo manejar bien.
A lo largo de estos últimos años casi todas las grandes franquicias han migrado a semimundos abiertos y tarde o temprando terminarán a mundos abiertos.
Ejemplos: Gear of war 5, Shadow of the tomb raider, god of war, the last of us part 2, uncharted 4, metro exodus, etc...
Entre estos varios son gotys y puedes añadir el horizon zero que no es franquicia antigua pero...y el zelda breath of the wild. Luego así nuevos days gone, ghost of tsushima, etc...
Los juegos están virando a los mundos abiertos y los que no lo han hecho es porque aún no ven claro de poder garantizar un mínimo de calidad en un mundo abierto, por eso muchas de estas desarrolladoras aún se mantienen en semi mundos abiertos hasta que puedan dar el paso del todo.
Migran porque es lo que vende, nada mas. Igual que los juegos ahora traen mas ayudas que nunca porque es lo que demanda el jugador
Pero es que miro precisamente los juegos de esa lista y ni uno solo (a falta de jugar U4 y metro) le llega a la suela al primer TLOU, por ejemplo
Sabes que tienen en comun los juegos de esa lista? Que salvo a U4 que no tiene secundarias, a TODOS les sobra relleno. A TODOS se les ha criticado tener unas secundarias de relleno o que no aportan nada. No falla.
Gears 5, precisamente el peor de la saga que decidio volverse abierto y eso que ha significado? Escenarios VACIOS, paseos absurdos que no aportan absolutamente nada entre mision y mision, secundarias que son puro relleno y un ritmo de juego totalmente ajeno a lo que siempre fue la saga.
Alguien echo en falta secundarias de relleno en TLOU? Parece que si. La gente piensa que "mas = mejor", y asi nos va, con un Zelda que tiene 120 minitemplos y 4 mazmorras y entre todos no le llegan a la suela del zapato a cualquiera de las mazmorras buenas de Ocarina of time y otros zelda.
Cantidad, cantidad...
A mi dame calidad. Dame un juego como el primer TLOU al que no le sobra absolutamente nada. Por desgracia me temo que a este si le va a sobrar.
¿Te vas a poner ahora en contra de zelda botw cuando es un goty?
Y con gears es uno de esos juegos que no estaban preparados, yo mismo le tiré muchas piedras al mundo libre, la gente lo defendía pero realmente es lamentable, es de los peores mundos libres que he visto dentro de la escena AAA, eso no significa que un mundo libre en un gears no funcione, eso significa que no han sabido ejecutarlo bien. .
Bemdele escribió:katatsumuri escribió:Bemdele escribió:
Migran porque es lo que vende, nada mas. Igual que los juegos ahora traen mas ayudas que nunca porque es lo que demanda el jugador
Pero es que miro precisamente los juegos de esa lista y ni uno solo (a falta de jugar U4 y metro) le llega a la suela al primer TLOU, por ejemplo
Sabes que tienen en comun los juegos de esa lista? Que salvo a U4 que no tiene secundarias, a TODOS les sobra relleno. A TODOS se les ha criticado tener unas secundarias de relleno o que no aportan nada. No falla.
Gears 5, precisamente el peor de la saga que decidio volverse abierto y eso que ha significado? Escenarios VACIOS, paseos absurdos que no aportan absolutamente nada entre mision y mision, secundarias que son puro relleno y un ritmo de juego totalmente ajeno a lo que siempre fue la saga.
Alguien echo en falta secundarias de relleno en TLOU? Parece que si. La gente piensa que "mas = mejor", y asi nos va, con un Zelda que tiene 120 minitemplos y 4 mazmorras y entre todos no le llegan a la suela del zapato a cualquiera de las mazmorras buenas de Ocarina of time y otros zelda.
Cantidad, cantidad...
A mi dame calidad. Dame un juego como el primer TLOU al que no le sobra absolutamente nada. Por desgracia me temo que a este si le va a sobrar.
¿Te vas a poner ahora en contra de zelda botw cuando es un goty?
Y con gears es uno de esos juegos que no estaban preparados, yo mismo le tiré muchas piedras al mundo libre, la gente lo defendía pero realmente es lamentable, es de los peores mundos libres que he visto dentro de la escena AAA, eso no significa que un mundo libre en un gears no funcione, eso significa que no han sabido ejecutarlo bien. .
Pero es que no es cosa solo de Gears. Obviamente Gears es el que peor supo hacerlo, pero hasta los que mejor lo han hecho pecan de tener relleno y sobrarles morralla secundaria. Todos.
Que BOTW sea Goty no significa para mi nada. Pues anda que no ha habido GOTY que en la vida pondria ahi, como Overwatch. Yo me encontre el Zelda mas facil y con las peores mazmorras que he jugado, aparte de otros aspectos bastante reguleros como la nula historia o su musica (que siempre fue de altisima calidad en otros titulos). De poco me
sirve los premios que le den.
Mucho GOTY para que luego venga A link to the past y me de una leccion de como hacer mazmorras, como crear una seleccion de armas variadas donde tienes que usar todas sin necesidad de poner 8000 armas genericas, como crear una seleccion de items que se van desbloqueando y encajan 100% en cada mazmorra y puzzle en lugar de darme todos al inicio y dejar algunos sin apenas protagonismo. Eso sin nombrar un diseño de niveles fantastico que no puedes romper de forma ridicula como en BOTW, donde puedes pasarte la ultima mazmorra por el forro de los huevos simplemente escalando por fuera
katatsumuri escribió:Bemdele escribió:katatsumuri escribió:¿Te vas a poner ahora en contra de zelda botw cuando es un goty?
Y con gears es uno de esos juegos que no estaban preparados, yo mismo le tiré muchas piedras al mundo libre, la gente lo defendía pero realmente es lamentable, es de los peores mundos libres que he visto dentro de la escena AAA, eso no significa que un mundo libre en un gears no funcione, eso significa que no han sabido ejecutarlo bien. .
Pero es que no es cosa solo de Gears. Obviamente Gears es el que peor supo hacerlo, pero hasta los que mejor lo han hecho pecan de tener relleno y sobrarles morralla secundaria. Todos.
Que BOTW sea Goty no significa para mi nada. Pues anda que no ha habido GOTY que en la vida pondria ahi, como Overwatch. Yo me encontre el Zelda mas facil y con las peores mazmorras que he jugado, aparte de otros aspectos bastante reguleros como la nula historia o su musica (que siempre fue de altisima calidad en otros titulos). De poco me
sirve los premios que le den.
Mucho GOTY para que luego venga A link to the past y me de una leccion de como hacer mazmorras, como crear una seleccion de armas variadas donde tienes que usar todas sin necesidad de poner 8000 armas genericas, como crear una seleccion de items que se van desbloqueando y encajan 100% en cada mazmorra y puzzle en lugar de darme todos al inicio y dejar algunos sin apenas protagonismo. Eso sin nombrar un diseño de niveles fantastico que no puedes romper de forma ridicula como en BOTW, donde puedes pasarte la ultima mazmorra por el forro de los huevos simplemente escalando por fuera
La cuestión es que es un muy buen juego y no es el primer zelda de mundo abierto.
Los mundos abiertos abren muchas puertas a nuevas posibilidades, todo lo que has visto en juegos pasilleros es igual de posible en un mundo abierto + todas esas nuevas posibilidades.
Y no puedes decir que a un juego le sobra contenido cuando aún ni lo has jugado...
xeneize1 escribió:@Aestus Ahora te entiendo mas. Pero igualmente sacando cosas que se puedan cambiar como la IA o que sea menos predecible/evidente algunas situaciones o escenarios, no veo mucho margen para cambiar su jugabilidad o estilo de juego.
El juego es lo que es, es un juego lineal (no significa que sea negativo), acción, cobertura, sigilo, un poquito de exploración, y un alto contenido narrativo que es marca de la casa.
No viene a reinventar la polvora, pero creo que para la mayoría funciona muy bien todo eso en conjunto e intercalado... Veremos en esta secuela si funciona bien, hasta no jugarlo no lo puedo decir, ni siquiera he mirado mucho para no quemarme cosas.
Si, las mecánicas se van repitiendo...A ver, hasta el ultimo goty Sekiro he escuchado quejas al respecto. Creo que si pones en Google el nombre de cualquier juego + repetitivo y creo que no se salva ni uno de esas quejas en menor o mayor medida.
Creo que eso es como lo siente cada uno, habrá gente como vos que lo aburre y otra que lo disfruta 100%, hay gente que se quema 300 hs jugando online y haciendo lo mismo básicamente en un shooter, y luego deja un sandbox por la mitad porque le pareció repetitivo y aburrido.
Hasta en GOW que estan bastante elaboradas, no aportan absolutamente nada mas que mas de lo mismo, cortar el ritmo de la trama principal y estirar el chicle
katatsumuri escribió:Los mundos libres no están de moda, son el futuro.
Decir eso es como decir que el 3D está de moda...
¿Te vas a poner ahora en contra de zelda botw cuando es un goty?
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Miniviciao@ escribió:katatsumuri escribió:Los mundos libres no están de moda, son el futuro.
Decir eso es como decir que el 3D está de moda...
¿Te vas a poner ahora en contra de zelda botw cuando es un goty?
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Yo creo que te han leído bien la cartilla,y si, del Zelda aunque haya sido Goty, es rico en sensaciones de libertad y interactuar con las cosas, pero es un Zelda pesimo comparado con otros en estructuras de mazmorras, sensación de repetición, de que es un juego que tienen que mejorar por cojones en la segunda parte y que tiene cosas muy criticables por mucho goty que sea,hay que decirlo y se dice, y como te dicen MAS no es igual mejor, y un juego por ser de mundo abierto no va se rmejor que otro que no lo es.
EL mercado esta lleno de mundos abiertos que son autenticos peleles al lado de juegos de como por ejemplo A Plague Tale que son una maravilla, y te preguntas pa que cojones quiere mundos abiertos cuando te dan experiencia y historias como esa sin echarle 100 horas a un juego que muchas veces esta lleno de mierda o una sensacion de repetición.
Con los mundos abiertos lidia muy poca gente 2 0 3 compañias, con Horizon lo hicieron bien, con red dead redemption 2 también aunque el gunplay se quedaron desfasados sin innovacion alguna, y CD project red son los que mejor dominan esa faceta y crearon tendencia en lo que absolutamente todos se pusieron detrás en fila india pa no hacer el ridículo y mejorar sus sagas o nuevas sagas, y ahí están los asassins creed que mejoran pero siguen con mucho tema de relleno absurdo todavia, mundos abiertos es simplemente una opción, y detestaria que todos los juegos fueran asi; un tipo de juego e historia requiere mundo abierto y otros no lo necesitan en absoluto y no casa con su estructura, y llenarse la boca con mundos abiertos luego ves en el mercado espantos como Rage 2 y muchos otros.