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Arkziel escribió:@Falkiño de nada, ya ves tú.
No sabía que se podían clonar corazones, aunque ya estaría en contra de hacer trampas con eso...
Lo de clonar el escudo al fin y al cabo no me dio ninguna ventaja, solo que así puedo tener uno expuesto
Estoy en contra de las trampas, y menos cuando se está ante tal obra maestra.
Un saludo.
Arkziel escribió:Ey chicos mirad que espada (de una mano para colmo) más bestia me han dropeado:
Brutal!, eso hace pupita
Arkziel escribió:@Falkiño curioso, gracias por la info, aunque yo tampoco lo usaría, como dije no me gustan los trucos que te dan ventaja en los juegos (y en esta obra de arte menos aún).Arkziel escribió:Ey chicos mirad que espada (de una mano para colmo) más bestia me han dropeado:
Brutal!, eso hace pupita
Por cierto hablando de objetos, aprovecho para autocitar cuando vine a compartir mi espada a una mano dropeada el 30/03/2017. Quiero preguntar si aún a día de hoy sigue estando chetada o con el paso del tiempo ya no sería para tanto, es curiosidad más que otra cosa.
En su día ese drop me pareció legendario
darknes11 escribió:Una pregunta, despues de registrar a un caballo, puedo cambiarle el nombre en otro momento?
Petiso Carambanal escribió:Hay una fuente que te permite resucitarlos si han muerto pero no se si permitirá cambiarlos el nombre pero sabiendo que uno de los primeros ataques a la Wii para modificarla venía por ahí diría que no
darknes11 escribió:Petiso Carambanal escribió:Hay una fuente que te permite resucitarlos si han muerto pero no se si permitirá cambiarlos el nombre pero sabiendo que uno de los primeros ataques a la Wii para modificarla venía por ahí diría que no
Putada, era mas por un tema personal, por dos nombres que en su momento puse y ahora me traen ciertos recuerdos no muy gratos, la putada es que justo son el caballo blanco y el gigante, vamos, punteria de 10. Supongo que los matare para que al menos ''esten ahi'' sin estar por el momento, si fueran random no habria problema
Meluco escribió:darknes11 escribió:Petiso Carambanal escribió:Hay una fuente que te permite resucitarlos si han muerto pero no se si permitirá cambiarlos el nombre pero sabiendo que uno de los primeros ataques a la Wii para modificarla venía por ahí diría que no
Putada, era mas por un tema personal, por dos nombres que en su momento puse y ahora me traen ciertos recuerdos no muy gratos, la putada es que justo son el caballo blanco y el gigante, vamos, punteria de 10. Supongo que los matare para que al menos ''esten ahi'' sin estar por el momento, si fueran random no habria problema
Nunca lo he probado, pero en un foro ruso leí una vez que si los soltabas, podías capturarlos de nuevo, llevarlos a la posta y ponerles el nombre de nuevo.
Si lo vas a hacer, guarda antes, por si acaso te arrepientes
xicoateo escribió:Dentro de mi amor odio con este juego, ahora estoy en fase amor después de muchos meses, casi un año sin tocarlo. He conseguido todas las torres Sheika y avanzar bastante en estas vacaciones. Como no sé cómo se hace para ponerlo en spoilers ( aunque ya todo el mundo o casi se habrá pasado este juego ) espero a ver si alguien me lo explica para preguntar unas dudas.
xicoateo escribió:Dentro de mi amor odio con este juego, ahora estoy en fase amor después de muchos meses, casi un año sin tocarlo. He conseguido todas las torres Sheika y avanzar bastante en estas vacaciones. Como no sé cómo se hace para ponerlo en spoilers ( aunque ya todo el mundo o casi se habrá pasado este juego ) espero a ver si alguien me lo explica para preguntar unas dudas.
GrimFregando escribió:Hay alguna forma de usar algún NFC como la pantalla del móvil para poder acceder a las ropas o armas de los amiibo sin tener que comprar todos los amiibo de Zelda?
Me encantaría hacerme ooootra partida mas pero esta vez usando armas y ropa que no haya usado nunca (que son las de los amiibo).
Falkiño escribió:GrimFregando escribió:Hay alguna forma de usar algún NFC como la pantalla del móvil para poder acceder a las ropas o armas de los amiibo sin tener que comprar todos los amiibo de Zelda?
Me encantaría hacerme ooootra partida mas pero esta vez usando armas y ropa que no haya usado nunca (que son las de los amiibo).
Buenas, yo tengo casi todos los amiibo de Zelda (me faltan solo los elegidos, bokoblin, guardián, Link de WW y Link del Majora) y por no abrir las figuras compré ESTO .
Me funcionan perfectamente y me saqué todas las ropas y objetos y a Epona.
Un saludo!
EDITO: por lo que veo ahora vienen con uno más, el de Zelda y el pelícaro para el SS HD. Cuando lo compré yo hace tiempo ya eran 24 (el más nuevo era el Link de LA remake).
Petiso Carambanal escribió:Si lo consigues por 35€ ya has hecho negociazo 😀
Petiso Carambanal escribió:Son cuentas que te pueden durar un suspiro. poco recomendable. Al final viene a ser un alquiler por tiempo indeterminado
betico86 escribió:Hola! hace poco me compré una switch y hace poco que estoy con el juego, es mi primer Zelda xD
tengo algunas dudas porque al principio es algo frustrante porque me paso el rato huyendo de combates porque siento que el personaje es muy vulnerable, estoy siguiendo la estrategia de ir buscando torres y santuarios al principio hasta que mejore algo el personaje, los que puedo vaya, porque algunos es imposible también por el mismo hecho de no haber mejorado el personaje, en fin que no se si es buena idea o debería ir también haciendo secundarias y tal.
Gracias y saludos!
xaxismispies escribió:Lo de centrarse en subir los corazones de Link no es mala idea si ves que sufres mucho, pero si llevas comida y armas buenas encima no deberías sufrir demasiado en combates contra enemigos rojos y azules. La idea es que te tienes que acostumbrar a combatir sí o sí, porque te vas a encontrar enemigos que te quitan 8 corazones de un golpe y se quedan tan tranquilos, así que te da igual tener 3, 4 o 7 corazones. Algo imprescindible es que te acostumbres a usar las esquivas perfectas (fijar enemigo + botón de saltar en la dirección correcta antes de que te golpee el ataque enemigo (si el ataque es vertical, salta hacia un lado y, si es horizontal, saltas hacia atrás)). Usa el entorno en tu beneficio (explota barriles, tira rocas/flechas/bombas desde lo alto de acantilados acantilados, usa el imán para estampar cofres/rocas metálicas en los enemigos, espera a la noche y te acercas en sigilo para limpiar el campamento entero sin un solo combate, aterrizas con la paravela justo donde las armas y las coges todas para que combatan desarmados, etc...) Otro consejo es que no tengas miedo de ir usando armas porque si vences enemigos fuertes consigues armas fuertes, así que retener una espada 8 mientras mueres una y otra vez es una tontería porque igual el botín es mejor. Si se te juntan muchos tira las bombas para tumbar a un par y poder acercarte a darle pal pelo (o desarmarlos)... Vamos, yo jugué mucho tiempo con los ¿3? corazones iniciales porque prioricé la resistencia con mis 8 primeros templos y tenía esa sensación de que cualquier cosa me podía matar, pero una vez te has acostumbrado a combatir y te acostumbras a los enemigos ya es todo bastante fluido.
Por cierto, hay zonas en la que los enemigos son bastante más fuertes que en la zona inicial (como por ejemplo en la zona del castillo), así que igual lo suyo es explorar a fondo una zona en la que los enemigos no te supongan un gran problema para así poder armarte y explorar tranquilo, en vez de centrarte en ir de templo en templo por el mapa.
Killgrave escribió:xaxismispies escribió:Lo de centrarse en subir los corazones de Link no es mala idea si ves que sufres mucho, pero si llevas comida y armas buenas encima no deberías sufrir demasiado en combates contra enemigos rojos y azules. La idea es que te tienes que acostumbrar a combatir sí o sí, porque te vas a encontrar enemigos que te quitan 8 corazones de un golpe y se quedan tan tranquilos, así que te da igual tener 3, 4 o 7 corazones. Algo imprescindible es que te acostumbres a usar las esquivas perfectas (fijar enemigo + botón de saltar en la dirección correcta antes de que te golpee el ataque enemigo (si el ataque es vertical, salta hacia un lado y, si es horizontal, saltas hacia atrás)). Usa el entorno en tu beneficio (explota barriles, tira rocas/flechas/bombas desde lo alto de acantilados acantilados, usa el imán para estampar cofres/rocas metálicas en los enemigos, espera a la noche y te acercas en sigilo para limpiar el campamento entero sin un solo combate, aterrizas con la paravela justo donde las armas y las coges todas para que combatan desarmados, etc...) Otro consejo es que no tengas miedo de ir usando armas porque si vences enemigos fuertes consigues armas fuertes, así que retener una espada 8 mientras mueres una y otra vez es una tontería porque igual el botín es mejor. Si se te juntan muchos tira las bombas para tumbar a un par y poder acercarte a darle pal pelo (o desarmarlos)... Vamos, yo jugué mucho tiempo con los ¿3? corazones iniciales porque prioricé la resistencia con mis 8 primeros templos y tenía esa sensación de que cualquier cosa me podía matar, pero una vez te has acostumbrado a combatir y te acostumbras a los enemigos ya es todo bastante fluido.
Por cierto, hay zonas en la que los enemigos son bastante más fuertes que en la zona inicial (como por ejemplo en la zona del castillo), así que igual lo suyo es explorar a fondo una zona en la que los enemigos no te supongan un gran problema para así poder armarte y explorar tranquilo, en vez de centrarte en ir de templo en templo por el mapa.
El juego tiene un sistema de escalado global donde los enemigos son mas fuertes en base al % de juego completado que lleves ( santuarios, misiones, kologs, etc ) y van "escalando" en colores, de rojo a azul, negro, etc. Lo mismo con las armas que salen de cofres y encuentras por ahi. En la zona inicial cuando empiezas no veras ningun arma real, pero si vuelves con digamos 80 santuarios y muchas secundarias hechas veras como si que quizá encuentres alguna y los enemigos van mejor equipados. Hay zonas que tienen un "nivel inicial" de enemigos mayor que otras, como el castillo por ejemplo, que de base ya va con enemigos azules y mayor variedad
Lo de mejorar corazones o aguante va a como te sientas mas a gusto, el tema es que si no subes corazones el resto del mundo escala con tu progreso, llevan mejores armas y por tanto mas daño que recibes. Por mucha armadura que te pongas te pueden matar de un golpe. En cambio el aguante aunque solo tengas el circulo basico puedes abusar de pociones para tener todo el que quieras. Como digo, va a gusto de cada uno, tener un segundo circulo te quita dependencia de usar pociones/comidas pero no hace el juego mas facil para nada, cosa que si hacen los corazones. La cosa es no descuidarlo
Y los templos la mayoria pueden hacerse sin haberse mejorado a Link ni un apice salvo los de la zona inicial, que son los que desbloquean las runas de la piedra Sheikah. Es mas, hay formas bastante creativas de usar las fisicas con estasis, bombas y demas, para saltarse puzzles completamente, y ahi no depende nada como de mejorado esté link. La excepcion son los templos de combate, que hay algunos con "mas nivel" que otros, y si no has subido y encontrado mejores armas pues tardaras la vida en matar a los centinelas
Pasa lo mismo con el tema de "guardar" armas, es una tonteria, porque a medida que avances en el juego el mundo escala, y pasaras a encontrar mejores armas tiradas por ahi. Hay luego ciertos cofres en zonas que al salir/entrar de ellos vuelven a aparecer, y tienen cetros o armas que si os quedais donde estan podeis volver cuando querais pillar armas concretas, lo cual es bastante practico
Killgrave escribió:
El juego tiene un sistema de escalado global donde los enemigos son mas fuertes en base al % de juego completado que lleves ( santuarios, misiones, kologs, etc ) y van "escalando" en colores, de rojo a azul, negro, etc. Lo mismo con las armas que salen de cofres y encuentras por ahi.
nukibag escribió:Killgrave escribió:
El juego tiene un sistema de escalado global donde los enemigos son mas fuertes en base al % de juego completado que lleves ( santuarios, misiones, kologs, etc ) y van "escalando" en colores, de rojo a azul, negro, etc. Lo mismo con las armas que salen de cofres y encuentras por ahi.
Todo lo que dice el compañero es correcto, pero matizo que el escalado de los enemigos y de las armas solo se va realizando a medida que vas venciendo determinados enemigos y hasta un límite de 10 enemigos del mismo tipo.
No aumenta ni abriendo cofres ni completando santuarios ni de ninguna otra manera, ni tiene nada que ver con el % completado del juego (cuya mayor parte reside en recolectar kologs).
La única excepción es el coliseo, cuyos enemigos suben un nivel cuando derrotas a una bestia divina, llegando a su máximo cuando derrotas a las cuatro.
En esta página (en inglés) te lo explican todo detallado avisándote de los enemigos que debes vencer para poder ir haciendo que tanto los enemigos como las armas vayan siendo mejores.
https://amp.reddit.com/r/Breath_of_the_ ... st_rzelda/
Whit3W0lf escribió:@xaxismispies wow, me parece increíble que no dejes que otra persona diga que no le parece el mejor juego de la gen anterior (me refiero ps4, xbox one) solo xq es probablemente el mejor mundo abierto... ni que no pudiera a uno parecerle mejor juego cualquier otro género. Hasta aquí mi intervención, no busco polémica ni mucho menos, solo había plasmado MI OPINIÓN. Bye.
KoRMaX escribió:Por fin he terminado el juego, lo he jugado a ratitos y como era de esperar me ha encantado. Con lo que me he quedado flipado es que el avance del juego era poco más del 15%, cuando he completado las 4 bestias divinas y me han quedado solo 2 recuerdos; además con 65 santuarios completados y un lote de semillas. Creo que todo esto es lo que sube el avance en el juego, además de las misiones, pero me ha parecido muy poco. Seguiré dándole caña porque está claro que me queda mucho por conseguir; esta tarde intentaré encontrar los recuerdos que me faltan y volver a terminarlo.
Obra maestra
Arkziel escribió:@Falkiño curioso, gracias por la info, aunque yo tampoco lo usaría, como dije no me gustan los trucos que te dan ventaja en los juegos (y en esta obra de arte menos aún).Arkziel escribió:Ey chicos mirad que espada (de una mano para colmo) más bestia me han dropeado:
Brutal!, eso hace pupita
Por cierto hablando de objetos, aprovecho para autocitar cuando vine a compartir mi espada a una mano dropeada el 30/03/2017. Quiero preguntar si aún a día de hoy sigue estando chetada o con el paso del tiempo ya no sería para tanto, es curiosidad más que otra cosa.
En su día ese drop me pareció legendario
Conseguir todas las semillas Kolog es un 72% del avance en el juego. Para mi tiene poco sentido que le hayan dado tanta importancia a ese tema y menos al resto, incluso que no influya en el avance las misiones secundarias o heroicas... Creo que voy a terminar el tema de los recuerdo y alguna misión más, pero creo que no tendré paciencia para completar las semillas.
xaxismispies escribió:@KoRMaX @TheLittleMelo Totalmente de acuerdo con ambos, que tengan un mayor porcentaje que los recuerdos o las bestias es de traca
BertoMP escribió:xaxismispies escribió:@KoRMaX @TheLittleMelo Totalmente de acuerdo con ambos, que tengan un mayor porcentaje que los recuerdos o las bestias es de traca
Es que los recuerdos tienen un 0% y las bestias un 0.32% xD Es muy absurdo cómo hicieron el reparto.
Entre los Kologs y las localizaciones del mapa se llevan un 90%, los santuarios representan el 9.6% restante.
xaxismispies escribió:BertoMP escribió:xaxismispies escribió:@KoRMaX @TheLittleMelo Totalmente de acuerdo con ambos, que tengan un mayor porcentaje que los recuerdos o las bestias es de traca
Es que los recuerdos tienen un 0% y las bestias un 0.32% xD Es muy absurdo cómo hicieron el reparto.
Entre los Kologs y las localizaciones del mapa se llevan un 90%, los santuarios representan el 9.6% restante.
La leche, vaya decisión más rara
Galavant escribió:xaxismispies escribió:BertoMP escribió:Es que los recuerdos tienen un 0% y las bestias un 0.32% xD Es muy absurdo cómo hicieron el reparto.
Entre los Kologs y las localizaciones del mapa se llevan un 90%, los santuarios representan el 9.6% restante.
La leche, vaya decisión más rara
Es peor. Los kologs solos representan el 72% del juego. 0,08% cada kolog y hay 900. Fue una cagada hacerlo así.
Que a quien le importe muy poco ese porcentaje final (como a mi) les da igual, pero así los completistas estaban indignados.
RumbelBoss escribió:Yo creo que Nintendo lo hizo a posta, como para mofarse un poco de los completistas y nuestra "obsesión" por ver ese 100% en la ficha de guardado.
Podrías quitar del mapa más de la mitad de los Kologs y el juego seguiría siendo una obra maestra fuera de este mundo.
RumbelBoss escribió:Yo creo que Nintendo lo hizo a posta, como para mofarse un poco de los completistas y nuestra "obsesión" por ver ese 100% en la ficha de guardado.
Podrías quitar del mapa más de la mitad de los Kologs y el juego seguiría siendo una obra maestra fuera de este mundo.