The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Onekapense escribió:En Polygon se han saltado el embargo y han puesto sus impresiones finales, a destacar dos cosas:

1º Respeta mucho al jugador siendo un juego exigente y difícil, vas a morir mucho.

2º Es un juego lleno de imaginación y situaciones diferentes, el tipo lleva decenas de mini mazmorras y se sienten nuevas y no repetititvas.


¿Puedes pasar link? Estoy buscando en la web y no encuentro el artículo.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Erethron escribió:Oléis eso? Es el goty 2017 [qmparto]

Bufff si muestran tan poco y ya he visto mucho. Vamos a tener juego para 200 horas o más.

Yo creo que si, que al final este superará a Horizon y será juego del año (GOTY). Horizon es brutal graficamente hablando, pero creo que tanto en historia, como en extensión y cosas por hacer, Zelda va a ser mejor.
locopotra escribió:
Onekapense escribió:En Polygon se han saltado el embargo y han puesto sus impresiones finales, a destacar dos cosas:

1º Respeta mucho al jugador siendo un juego exigente y difícil, vas a morir mucho.

2º Es un juego lleno de imaginación y situaciones diferentes, el tipo lleva decenas de mini mazmorras y se sienten nuevas y no repetititvas.


¿Puedes pasar link? Estoy buscando en la web y no encuentro el artículo.


Lo han retirado ya, pero por suerte se copia antes:


The’s a literal list of things in The Legend of Zelda: Breath of the Wild I’m not allowed to talk about yet, but right now, a week before launch and about 20 hours into the game, there are really only two things I feel I need to talk about. First, Breath of the Wild respects your intelligence as a player more than any Legend of Zelda game before it (with the possible exception of 2013’s 3DS release A Link Between Worlds).

And second? Breath of the Wild demands your respect. And if you forget that for longer than a few minutes it’ll remind you by knocking you flat on your ass.

A quick bit of housekeeping: these impressions are based on a lot of time with a final, retail version of The Legend of Zelda: Breath of the Wild on the Nintendo Switch. This isn’t a review exactly — these thoughts aren’t final, as I’m not finished with the game. Nowhere close, in fact. But I have played enough to have some very strong opinions that are solidly formed, big surprises or changes of pace notwithstanding.

Lets get Breath of the Wild’s demand that you take it seriously out of the way first, in case you haven’t been following the interviews and narrative surrounding it in the last year or so. Breath of the Wild is, without question or debate, the hardest Zelda game of the last twenty years. In fact, as an “old” who literally grew up playing the original Zelda games on NES and SNES when they came out, I’d argue it’s the hardest Zelda game period. The first twenty minutes or so are pretty low key — you can kill the scrub bokoblins and other minor enemies you meet without much trouble using nothing more than a tree branch picked up off the ground. But once you leave the initial learning spaces and venture into more typical zones, you’re probably going to die.

BREATH OF THE WILD WILL KNOCK YOU FLAT ON YOUR ASS
And, like, you’re probably going to die a lot, honestly. Often without much warning. Or at least I did, and still do, if I’m not careful.

This is in large part because Breath of the Wild gates off areas of the world behind specific kinds of equipment less than any third-person Zelda game. The geographic options in front of me felt almost overwhelming right from the start, and that was just in the opening plateau that serves as the game’s tutorial space. Once you obtain a specific item that allows you to leave that plateau, Hyrule is your oyster. It just happens to be an oyster full of really angry monsters and ancient death machines that will murder you if they see you.

Often, the only indication Breath of the Wild might give that you are under-equipped for the space you’re in is an enemy taking you from, say, six hearts to a quarter of one in a single axe swipe or spear lunge (assuming, you know, they don’t just kill you outright). Or, like I said, they’ll just kill you with no real fanfare or warning, and the game will reload you fairly close to where you were, hopefully having learned an important lesson about Hyrule’s ecosystem and its desire for you not to exist in it.


Comparisons to games like Dark Souls are probably inevitable, but they’re not exactly fair. You don’t lose anything when you die, other than the time lost getting back to where you were. You do have to contend with equipment with a finite lifespan however, and resources will often be scarce unless you gather ingredients to make potions and meals. This is something I’ve typically avoided in open world action RPGs in the last several years — I find this kind of thing incredibly boring. But for whatever reason, cooking and mixing in Breath of the Wild feels a little more loose and a little more immediately rewarding, and, well, it’s an absolute necessity.

There’s a practical reason for this. While spaces in Breath of the Wild aren’t item gated exactly, aside from the aforementioned enemies that will smash you, they can be beyond your physical capabilities. While Link is physically capable — he can climb most walls and use a sort of hang glider, and he can swim right away, no items required — more strenuous activity depletes Link’s limited stamina bar. However, if you cook the right things together, you can create meals and elixirs that, say, refill your stamina completely, or even give you temporary extra stamina that might allow you to reach a spot you otherwise couldn’t.

Also if you don’t make meals that give you more than a heart or two back — or, eventually, that give you bonus temporary hearts — you’re not going to survive against more powerful common enemies you’ll find out in the world.


At first this all feels like a lot to keep track of and consider while playing a Zelda game, but it quickly became second nature for me. And it all ties into the first idea I talked about above, that Breath of the Wild feels like the first third-person, big budget Zelda game to eschew a meandering, elaborate, incredibly extended tutorial section. Breath of the Wild teaches you to play it, don’t get me wrong. The plateau you start on gives you the powers and abilities you’ll use for much of the game’s puzzle solving via shrines, and each shrine is a series of instructional scenarios for a particular ability. But you can also screw around and kill Bokoblins and climb and explore the area to your heart’s content if that’s what you want to do, and you could spend hours doing it before you left for the rest of Hyrule.

Put another way: as I was playing the first few hours of Breath of the Wild, I was capturing gameplay for Polygon’s coverage. At a certain point I considered restarting the game to get better footage. I considered restarting a Zelda game’s first hours without hating life. Breath of the Wild, in respecting your intelligence, also respects your time.

That respect radiates outward. The puzzle logic in Breath of the Wild feels legitimately logical, and smartly physics-based. There are optional shrines scattered throughout Hyrule that act as mini puzzle dungeons, and almost without exception, they’ve all been a lot of fun to figure out. After more than two dozen of them, Breath of the Wild also doesn’t seem out of ideas.

And so far, this is the thing I’m most struck by. Breath of the Wild has so far managed to integrate a steady stream of new ideas and twists on existing Zelda concepts, including weapon durability and variety. Example: boomerangs are now dual use tools that can be wielded as melee weapons or thrown in traditional Zelda fashion, but if you do the latter, you’ll need to be quick and catch it on the way back. Every weapon I’ve found so far is a finite tool as well, so I’ve learned not to get too attached.

But even with these and other, bigger changes, Breath of the Wild has never stopped feeling like a Zelda game — and what’s more, it seems poised to establish itself as the first current, vital feeling Zelda title in longer than I can remember.

You can read my final thoughts on The Legend of Zelda: Breath of the Wild on March 2 at 3AM PT.
Me he visto estos dos gameplays del Zelda Breath of the Wild y ha mejorado mucho mi visión sobre el juego

https://www.youtube.com/watch?v=hf1D0giCECw

https://www.youtube.com/watch?v=0FKHkB_Mdjo

Por lo que he visto el juego sera mas enfocado a la supervivencia es un juego que hay que tenerle mucha paciencia ya que es un juego en donde hay que craftear para sobrevivir y esas cosas

Me da la espina que este juego no sera un titulo para todos los gustos ya que he leído comentarios en Youtube y en otras paginas y he visto mucha gente que opina que el juego se ve aburrido o es demasiado lento por lo cual es algo normal ya que es un juego de supervivencia no de acción también hay que recordar que la saga de Zelda es una franquicia que se enfoca mas en resolver puzzles, en la historia, en la interacción de los personajes, en los pueblos que aparecen en los juegos y entre otras cosas mas lo único si concuerdo con ellos es que el nuevo juego se ve un poco vació y espero que me equivoque la verdad ya que yo quiero interactuar con otros personajes dentro del juego

Y por cierto si se fijan todos los Zeldas que salieron antes de Ocarina of Time eran juegos que se enfocaban mas en los puzzles que en la acción y el nuevo juego tiene pinta que sera como los antiguos por eso me ha ido gustando todo lo que ha salido en este juego

Lo malo de todo esto es que el 90% de las personas se compraran la Switch solo por el nuevo Zelda y estoy muy seguro que ese 90% de personas no se van a pasar el juego y lo terminaran dejando a medias y otras personas tal vez vendan el juego por que no les termino gustando

Este es uno de los grandes males del marketing actual ya que te venden los juegos como si fuera para todos los públicos, cuando a veces solo lo compran un nicho de personas me da la espina que esto le sucederá al nuevo Zelda si yo fuera Nintendo hubiera sacado el Mario Kart 8 de lanzamiento para que así las demás personas que no les gusta Zelda tenga un titulo el cual comprar

Yo por el momento no comprare este juego por cuestiones económicas pero cuando tenga la oportunidad de hacerlo sin duda me comprare este juego junto a la Switch, todos los que tengan la oportunidad de comprarlo de lanzamiento espero que lo disfruten y le peguen muchas horas al juego
Onekapense escribió:
locopotra escribió:
Onekapense escribió:En Polygon se han saltado el embargo y han puesto sus impresiones finales, a destacar dos cosas:

1º Respeta mucho al jugador siendo un juego exigente y difícil, vas a morir mucho.

2º Es un juego lleno de imaginación y situaciones diferentes, el tipo lleva decenas de mini mazmorras y se sienten nuevas y no repetititvas.


¿Puedes pasar link? Estoy buscando en la web y no encuentro el artículo.


Lo han retirado ya, pero por suerte se copia antes:

BREATH OF THE WILD WILL KNOCK YOU FLAT ON YOUR ASS
And, like, you’re probably going to die a lot, honestly. Often without much warning. Or at least I did, and still do, if I’m not careful.


Often, the only indication Breath of the Wild might give that you are under-equipped for the space you’re in is an enemy taking you from, say, six hearts to a quarter of one in a single axe swipe or spear lunge (assuming, you know, they don’t just kill you outright). Or, like I said, they’ll just kill you with no real fanfare or warning, and the game will reload you fairly close to where you were, hopefully having learned an important lesson about Hyrule’s ecosystem and its desire for you not to exist in it.



Gracias por copiar las impresiones
Estos dos párrafos me han puesto el hype over 9000

Imagen
locopotra escribió:
Onekapense escribió:En Polygon se han saltado el embargo y han puesto sus impresiones finales, a destacar dos cosas:

1º Respeta mucho al jugador siendo un juego exigente y difícil, vas a morir mucho.

2º Es un juego lleno de imaginación y situaciones diferentes, el tipo lleva decenas de mini mazmorras y se sienten nuevas y no repetititvas.


¿Puedes pasar link? Estoy buscando en la web y no encuentro el artículo.


Caché de Google al rescate:

http://webcache.googleusercontent.com/s ... refox-b-ab
arriquitaum está baneado por "Game over, flames y faltas de respeto continuos"
Si polygon se salta el embargo me parece que los próximos juegos de switch los van a tener que comprar o pedir prestados para analizarlos
La mejor decisión y supongo que la decisión más difícil para el equipo detrás de BOTW ha sido "occidentalizar" el juego para llegar a todos los jugadores. Adaptar todas las modas que hay ahora en el juego sin perder la esencia de la saga habrá sido lo más difícil. Si te pasas con la supervivencia ya no parece un Zelda. Mezclar todo esto ajustando las nuevas mecánicas sin pasarse. Trabajazo de Nintendo. Ahora entiendo porque hubieron tantos problemas y tantos retrasos.
chufirulo escribió:
Erethron escribió:Oléis eso? Es el goty 2017 [qmparto]

Bufff si muestran tan poco y ya he visto mucho. Vamos a tener juego para 200 horas o más.

Yo creo que si, que al final este superará a Horizon y será juego del año (GOTY). Horizon es brutal graficamente hablando, pero creo que tanto en historia, como en extensión y cosas por hacer, Zelda va a ser mejor.


Parece que sólo salen esos 2 juegos este año y hay poe ahí un tal Red Dead Redemption 2 que me da que tendrá algo que decir al respecto....y otro llamado Mario Odissey que se unirá al debate..
herkris escribió:
chufirulo escribió:
Erethron escribió:Oléis eso? Es el goty 2017 [qmparto]

Bufff si muestran tan poco y ya he visto mucho. Vamos a tener juego para 200 horas o más.

Yo creo que si, que al final este superará a Horizon y será juego del año (GOTY). Horizon es brutal graficamente hablando, pero creo que tanto en historia, como en extensión y cosas por hacer, Zelda va a ser mejor.


Parece que sólo salen esos 2 juegos este año y hay poe ahí un tal Red Dead Redemption 2 que me da que tendrá algo que decir al respecto....y otro llamado Mario Odissey que se unirá al debate..


El Red Dead Redemption 2 va a ser un peso pesado vende consolas como este Zelda, lo tengo clarísimo y habrá que estar al tanto para pillar una ps4 o xone, me da lo mismo cual, lo unico que quiero es disfrutar de RDR2. A ver si para entonces consigo alguna a buen precio de segunda mano [beer]
Fredy_ES escribió:La mejor decisión y supongo que la decisión más difícil para el equipo detrás de BOTW ha sido "occidentalizar" el juego para llegar a todos los jugadores. Adaptar todas las modas que hay ahora en el juego sin perder la esencia de la saga habrá sido lo más difícil. Si te pasas con la supervivencia ya no parece un Zelda. Mezclar todo esto ajustando las nuevas mecánicas sin pasarse. Trabajazo de Nintendo. Ahora entiendo porque hubieron tantos problemas y tantos retrasos.


Creo que la mejor decisión, fue dejar de escuchar a Miyamoto, y poner 300 tios a trabajar en el durante años, bajo un director apasionado, en vez de 30 y que el director se limitara a dar la opinión de cada decisión tomada por el equipo, mientras el desarrollador intentaba descifrar que hacer con esa opinión para que no lo dejaran fuera en el siguiente proyecto.

Amo a miyamoto, y se lo debemos todo, pero tiene una forma de enfocar el avance y la tecnología, que va en contra de los estándares. Por suerte, este Zelda probablemente sea el mejor juego que ha hecho Nintendo des de los míticos Galaxy y espero que supere a cualquier juego lanzado por nadie hasta la fecha.
No se si al final rdr2 saldra este año o no. Tengo serias dudas.

El goty en mi opinion se lo peleatan el horizon, zelda, rdr2(si sale este año), mass effect 3 y mario
ark83 escribió:No se si al final rdr2 saldra este año o no. Tengo serias dudas.

El goty en mi opinion se lo peleatan el horizon, zelda, rdr2(si sale este año), mass effect 3 y mario


Y esperemos el Xenoblade, el proyecto que tenga entre manos retro, y lo que sea en lo que este trabajando Blizzard, que des de overwatch están callados como putas xD
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
ark83 escribió:No se si al final rdr2 saldra este año o no. Tengo serias dudas.

El goty en mi opinion se lo peleatan el horizon, zelda, rdr2(si sale este año), mass effect 3 y mario

Ya no me acordaba de que Mario sale este año también y lo de RDR2, pues a ver si lo confirman!!!
Mass effect 3 lo veo complicado que sea Goty, mas que nada porque salio hace ya unos cuantos años [sonrisa] Si te refieres a Mass Effect Andromeda... yo no creo que pueda superar a Zelda o a Horizon, aun no he visto analisis del juego, pero esta vez no esta levantando tanto hyper como las sagas anteriores (sobre todo la 1 y la 2).
chufirulo escribió:
ark83 escribió:No se si al final rdr2 saldra este año o no. Tengo serias dudas.

El goty en mi opinion se lo peleatan el horizon, zelda, rdr2(si sale este año), mass effect 3 y mario

Ya no me acordaba de que Mario sale este año también y lo de RDR2, pues a ver si lo confirman!!!
Mass effect 3 lo veo complicado que sea Goty, mas que nada porque salio hace ya unos cuantos años [sonrisa] Si te refieres a Mass Effect Andromeda... yo no creo que pueda superar a Zelda o a Horizon, aun no he visto analisis del juego, pero esta vez no esta levantando tanto hyper como las sagas anteriores (sobre todo la 1 y la 2).

Correcto andromeda.

Y ahora que decis puede que, aun no siendo norma habitual, que algun bombazo que se presente en el e3 pueda salir este año.
@chufirulo

Tengo la sensación de que eres jugador de triples A en todas las plataformas, y en mi caso, solo juego en PC, y en nintendo, por falta de tiempo, y falta de interés, según se mire. He estado a punto dos veces de comprar una Xbox, y en las dos al final no ha pasado a ver si esta sera la buena.

Dicho esto, en muchos juegos tengo sensaciones encontradas.

Por ejemplo, el Horizon, me parece simplemente espectacular a nivel audiovisual, y veo detalles de calidad por todos lados, que no veremos en Zelda, pero a su vez, lo veo un juego en un mundo frio, poco natural, muy lejos del nivel de "mundo" de los grandes títulos de Bethesda, por poner un ejemplo y sin duda lejos de esa credibilidad y el arte, que tiene el mundo que he podido ver en este nuevo Zelda.

Veo unas plantas rojas preciosas, pero están presentes en todas las escenas. Veo unas maquinas inmensas con un diseño impresionante, pero luego tengo la sensación que están ahi esperando que las mates sin oponer resistencia.

No lo se, lo veo un juego con grandes aspiraciones, pero a su vez me parece que juegos como Doom, con muchas menos pretensiones consigue mucho mas.

Cual es tu sensacion al respecto, y que juegos me aconsejas que mire.
Onekapense escribió:...


Muchas gracias por compartirlo.

Después de leerlo, joder, mi hype ha aumentado de forma significativa. Seguro que el juego tendrá defectos, pero el simple hecho de recalcar que Nintendo nos va a exigir que prestemos atención a lo que hacemos mientras jugamos, en otras palabras, que nos tomen como jugadores adultos, es uno de los mayores elogios que, desde mi punto de vista, se le pueda dar a un juego.
Hide_to escribió:@chufirulo

Tengo la sensación de que eres jugador de triples A en todas las plataformas, y en mi caso, solo juego en PC, y en nintendo, por falta de tiempo, y falta de interés, según se mire. He estado a punto dos veces de comprar una Xbox, y en las dos al final no ha pasado a ver si esta sera la buena.

Dicho esto, en muchos juegos tengo sensaciones encontradas.

Por ejemplo, el Horizon, me parece simplemente espectacular a nivel audiovisual, y veo detalles de calidad por todos lados, que no veremos en Zelda, pero a su vez, lo veo un juego en un mundo frio, poco natural, muy lejos del nivel de "mundo" de los grandes títulos de Bethesda, por poner un ejemplo.

Veo unas plantas rojas preciosas, pero están presentes en todas las escenas. Veo unas maquinas inmensas con un diseño impresionante, pero luego tengo la sensación que están ahi esperando que las mates sin oponer resistencia.

No lo se, lo veo un juego con grandes aspiraciones, pero a su vez me parece que juegos como Doom, con muchas menos pretensiones consigue mucho mas.

Cual es tu sensacion al respecto, y que juegos me aconsejas que mire.

Yo tengo las dos plataformas ps4pro y xbox one.

Y la verdad que espero muchisimo de horizon. Leyendo los analisis, y dejando de lado el tema visual que menos algun hater estamos todos de acuerdo que se ve espectacular, dicen que no innova en ningun apartado jugable pero el conjunto se siente fresco y muy muy satisfactorio, y esto no es facil. Que tiene secundarias de calidad y una muy buena duraccion, historia principal mas de 20h. La historia apriori pinta muy muy bien, me intriga saber como ha llegado ese mundo a ese estado. Y siempre es buena noticia que salgan ips nuevas de esta calidad.

Por otro lado espero mucho de andromeda. Me gusto muchisimo el dos por encima de la primera y tercera parte y lo visto en trailers pinta muy muy bien. Ojala lo puedan portear a la switch.

Por otro lado quedaria por ver que nos ofrecera este año ubisoft. Me imagino que estaran haciendo un nuevo assassins y un nuevo farcry. Y viendo el apoyo de ubi a switch, no descarto que puedan salir tambien en esta maquina. Ubi tambien esta con beyond good and evil 2 que parece tambien puede salir pata switch.

Y por ultimo, esto ya es un deseo personal, creo que aparte de splatoon 2, la maquina necesita un buen shooter multijugador. Y para mi seria perfecto y encajaria muy bien titanfall 2 en switch.

Pero hablando del zelda y viendo estas primeras impresiones filtradas, al que mas ganas tengo de jugar es a este juego sin duda.
Funciones de los nuevos Amiibos:

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- Link: carne y pescado, y un arco y flechas.
- Epona: setas y armas, así como equipamiento para montar a caballo.
- Zelda: plantas y un escudo.
- Bokoblin: carne y armas.
- Guardián: materiales antiguos.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Hide_to escribió:@chufirulo

Tengo la sensación de que eres jugador de triples A en todas las plataformas, y en mi caso, solo juego en PC, y en nintendo, por falta de tiempo, y falta de interés, según se mire. He estado a punto dos veces de comprar una Xbox, y en las dos al final no ha pasado a ver si esta sera la buena.

Dicho esto, en muchos juegos tengo sensaciones encontradas.

Por ejemplo, el Horizon, me parece simplemente espectacular a nivel audiovisual, y veo detalles de calidad por todos lados, que no veremos en Zelda, pero a su vez, lo veo un juego en un mundo frio, poco natural, muy lejos del nivel de "mundo" de los grandes títulos de Bethesda, por poner un ejemplo y sin duda lejos de esa credibilidad y el arte, que tiene el mundo que he podido ver en este nuevo Zelda.

Veo unas plantas rojas preciosas, pero están presentes en todas las escenas. Veo unas maquinas inmensas con un diseño impresionante, pero luego tengo la sensación que están ahi esperando que las mates sin oponer resistencia.

No lo se, lo veo un juego con grandes aspiraciones, pero a su vez me parece que juegos como Doom, con muchas menos pretensiones consigue mucho mas.

Cual es tu sensacion al respecto, y que juegos me aconsejas que mire.

A pesar de mi poco tiempo libre, si, tengo todas las plataformas y en su dia también tuve ps3,360 y Wii U.
Yo no he podido ver ni probar mucho de Horizon, mas allá de ver trailers promocionales y alguna preview de algun medio, pero creo que al igual que ha sido Uncharted4, o fué The Last of Us, estamos ante un juegazo de 10 seguro.
La Xbox One la tengo abandonada y puesta a la venta en CV, la verdad es que los multi los suelo jugar en ps4 (ya que tengo plus) y en la One me falta solo jugar al GoW4 (que espero hacerlo antes de venderla) y algun otro suelto por ahi (como Quantum Break).
Lo malo es que para mi Zelda supone el juego mas grande de todos cuanto he jugado, no hablo de este de ahora, hablo de todos en general. Los sentimientos que me surgen al sentarme y empezar un Zelda nuevo, ya sea de sobremesa o portatil, son inexplicables. Zelda tiene todos esos elementos que me encantan, y recuerdo como los mejores juegos de mi infancia el A link to the past y el Links Awakening, mas tarde en mi adolescencia, pude disfrutar de Ocarina of Time, otro que fue epico.
Ya te digo que de Horizon no puedo opinar mucho, pero tengo la impresion que no llegará al nivel de narrativa o de causar las mismas emociones que Zelda. Graficamente es brutal, y por lo poco que se, no se queda solo en graficos, sino que la historia es buena y las secundarias también, pero no conozco aun muchos aspectos del juego para poder decir si es un juego de 10, aunque estoy casi seguro que si.
Doom no lo he jugado, solo la demo, pero este juego no tiene el calado que tuvo antaño en pc, y no creo que pueda compararse a Horizon y mucho menos a Zelda (en ningun aspecto), Doom es un juego de notable (7 u 8), mientras que estos dos son juegos de 9,5-10). Hablo siempre desde mi opinión personal.
Yo mi quiniela para los GOTY serían de momento (lo visto hasta ahora):
1ºZelda
2ºHorizon
3º Watchdogs 2
A falta de jugar bien a ambos.
De momento el Horizon va a esperar una rebaja de precio, porque no tengo nada de tiempo para jugar, y con el Zelda voy a estar bien servido.
Otro juego que ha sido una gran sorpresa para mi este año ha sido Watchdogs 2. Muchos no lo tendreis en cuenta, pero para mi ha sido una grandisima sorpresa (y mas viniendo de Ubi). Es un juego con muy buenos graficos, muy divertido, que da para muchas horas, y que permite (al igual que Zelda), entretenerse haciendo el cabra por la ciudad, visitando lugares, echandose fotos, interactuando con la gente, oyendo sus muchas historias, etc...
No esperaba mucho de este juego, y me tiene enganchado, es muy muy bueno en mi opinión, y la historia tambien me encanta. Creo que sobre gustos no hay nada escrito, y pongo aqui mi humilde opinión.
@chufirulo No puedo hacer más que darte las gracias.

No coincidimos en algunas cosas pero es cuestión de gustos y de evolución a lo largo de los años.

En el caso de gow 4, lo jugué 30 minutos en Windows 10 y desinstale, me lo regalaron con la gpu, en cambio el doom, que también fue un regalo me ha gustado mucho y lo he visto en el top 10 de 2016 de muchos jugadores y reviewers que valoro.

Esperemos a ver que sale de este Zelda porque como tu espero mucho de el.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Hide_to escribió:@chufirulo No puedo hacer más que darte las gracias.

No coincidimos en algunas cosas pero es cuestión de gustos y de evolución a lo largo de los años.

En el caso de gow 4, lo jugué 30 minutos en Windows 10 y desinstale, me lo regalaron con la gpu, en cambio el doom, que también fue un regalo me ha gustado mucho y lo he visto en el top 10 de 2016 de muchos jugadores y reviewers que valoro.

Esperemos a ver que sale de este Zelda porque como tu espero mucho de el.

Si hay algo en común a todos los Zeldas, es que ninguno defrauda ;)
Algunos Zeldas no han sido tan tan buenos como otros, o al menos a mi no me han causado tanta emoción una vez terminados, ahora mismo que yo recuerde, asi mas "flojos": Majoras Mask (una ida de pinza), el del tren de 3DS (Spirits Tracks)... y poco mas... los desarrollados por Capcom para GB o el Minish Cap, pero todos ellos juegos de 9.
@ark83

Gracias a ti también, por cierto, que no te lo dije xD
No se lo que pasa con los amiibo pero los que más me gustan son los de los enemigos...
El bokoblin me encanta y el del guardian me parece una pasada, espero que saquen alguno más con otros enemigos del juego, porque pueden estar genial.
Del resto, Link jinete me mola mucho, pero el del arquero y Zelda (que está super sosa) los veo muy mejorables.

Al final con todas las chuminadas te dejas más en extras que en el juego [+risas]
KiraKira está baneado por "Clon de usuario baneado"
He preordenado el ZBOTW edición coleccionista + Todos los amiibos + La figura de 25 cms + La guía deluxe. Y si sacan algo más seguro me lo compro también.
chufirulo escribió:Si hay algo en común a todos los Zeldas, es que ninguno defrauda ;)
Algunos Zeldas no han sido tan tan buenos como otros, o al menos a mi no me han causado tanta emoción una vez terminados, ahora mismo que yo recuerde, asi mas "flojos": Majoras Mask (una ida de pinza), el del tren de 3DS (Spirits Tracks)... y poco mas... los desarrollados por Capcom para GB o el Minish Cap, pero todos ellos juegos de 9.

Hereje!!! cawento cawento cawento
En neogaf se ha posteado una primera preview. La pongo en espoiler

by timshundo
There’s a literal list of things in The Legend of Zelda: Breath of the Wild I’m not allowed to talk about yet, but right now, a week before launch and about 20 hours into the game, there are really only two things I feel I need to talk about. First, Breath of the Wild respects your intelligence as a player more than any Legend of Zelda game before it (with the possible exception of 2013’s 3DS release A Link Between Worlds).
And second? Breath of the Wild demands your respect. And if you forget that for longer than a few minutes it’ll remind you by knocking you flat on your ass.
A quick bit of housekeeping: these impressions are based on a lot of time with a final, retail version of The Legend of Zelda: Breath of the Wild on the Nintendo Switch. This isn’t a review exactly — these thoughts aren’t final, as I’m not finished with the game. Nowhere close, in fact. But I have played enough to have some very strong opinions that are solidly formed, big surprises or changes of pace notwithstanding.
Lets get Breath of the Wild’s demand that you take it seriously out of the way first, in case you haven’t been following the interviews and narrative surrounding it in the last year or so. Breath of the Wild is, without question or debate, the hardest Zelda game of the last twenty years. In fact, as an “old” who literally grew up playing the original Zelda games on NES and SNES when they came out, I’d argue it’s the hardest Zelda game period. The first twenty minutes or so are pretty low key — you can kill the scrub bokoblins and other minor enemies you meet without much trouble using nothing more than a tree branch picked up off the ground. But once you leave the initial learning spaces and venture into more typical zones, you’re probably going to die.

And, like, you’re probably going to die a lot, honestly. Often without much warning. Or at least I did, and still do, if I’m not careful.
This is in large part because Breath of the Wild gates off areas of the world behind specific kinds of equipment less than any third-person Zelda game. The geographic options in front of me felt almost overwhelming right from the start, and that was just in the opening plateau that serves as the game’s tutorial space. Once you obtain a specific item that allows you to leave that plateau, Hyrule is your oyster. It just happens to be an oyster full of really angry monsters and ancient death machines that will murder you if they see you.
Often, the only indication Breath of the Wild might give that you are under-equipped for the space you’re in is an enemy taking you from, say, six hearts to a quarter of one in a single axe swipe or spear lunge (assuming, you know, they don’t just kill you outright). Or, like I said, they’ll just kill you with no real fanfare or warning, and the game will reload you fairly close to where you were, hopefully having learned an important lesson about Hyrule’s ecosystem and its desire for you not to exist in it.

Comparisons to games like Dark Souls are probably inevitable, but they’re not exactly fair. You don’t lose anything when you die, other than the time lost getting back to where you were. You do have to contend with equipment with a finite lifespan however, and resources will often be scarce unless you gather ingredients to make potions and meals. This is something I’ve typically avoided in open world action RPGs in the last several years — I find this kind of thing incredibly boring. But for whatever reason, cooking and mixing in Breath of the Wild feels a little more loose and a little more immediately rewarding, and, well, it’s an absolute necessity.
There’s a practical reason for this. While spaces in Breath of the Wild aren’t item gated exactly, aside from the aforementioned enemies that will smash you, they can be beyond your physical capabilities. While Link is physically capable — he can climb most walls and use a sort of hang glider, and he can swim right away, no items required — more strenuous activity depletes Link’s limited stamina bar. However, if you cook the right things together, you can create meals and elixirs that, say, refill your stamina completely, or even give you temporary extra stamina that might allow you to reach a spot you otherwise couldn’t.
Also if you don’t make meals that give you more than a heart or two back — or, eventually, that give you bonus temporary hearts — you’re not going to survive against more powerful common enemies you’ll find out in the world.

At first this all feels like a lot to keep track of and consider while playing a Zelda game, but it quickly became second nature for me. And it all ties into the first idea I talked about above, that Breath of the Wild feels like the first third-person, big budget Zelda game to eschew a meandering, elaborate, incredibly extended tutorial section. Breath of the Wild teaches you to play it, don’t get me wrong. The plateau you start on gives you the powers and abilities you’ll use for much of the game’s puzzle solving via shrines, and each shrine is a series of instructional scenarios for a particular ability. But you can also screw around and kill Bokoblins and climb and explore the area to your heart’s content if that’s what you want to do, and you could spend hours doing it before you left for the rest of Hyrule.
Put another way: as I was playing the first few hours of Breath of the Wild, I was capturing gameplay for Polygon’s coverage. At a certain point I considered restarting the game to get better footage. I considered restarting a Zelda game’s first hours without hating life. Breath of the Wild, in respecting your intelligence, also respects your time.
That respect radiates outward. The puzzle logic in Breath of the Wild feels legitimately logical, and smartly physics-based. There are optional shrines scattered throughout Hyrule that act as mini puzzle dungeons, and almost without exception, they’ve all been a lot of fun to figure out. After more than two dozen of them, Breath of the Wild also doesn’t seem out of ideas.
And so far, this is the thing I’m most struck by. Breath of the Wild has so far managed to integrate a steady stream of new ideas and twists on existing Zelda concepts, including weapon durability and variety. Example: boomerangs are now dual use tools that can be wielded as melee weapons or thrown in traditional Zelda fashion, but if you do the latter, you’ll need to be quick and catch it on the way back. Every weapon I’ve found so far is a finite tool as well, so I’ve learned not to get too attached.
But even with these and other, bigger changes, Breath of the Wild has never stopped feeling like a Zelda game — and what’s more, it seems poised to establish itself as the first current, vital feeling Zelda title in longer than I can remember.
You can read my final thoughts on The Legend of Zelda: Breath of the Wild on March 2 at 3AM PT.
arriquitaum está baneado por "Game over, flames y faltas de respeto continuos"
La recompensa del amiibo guardián son objetos que tenemos que descubrir nosotros para que son, y la imagen de las cajas además es como muy tocha
chufirulo escribió:
Hide_to escribió:@chufirulo

Tengo la sensación de que eres jugador de triples A en todas las plataformas, y en mi caso, solo juego en PC, y en nintendo, por falta de tiempo, y falta de interés, según se mire. He estado a punto dos veces de comprar una Xbox, y en las dos al final no ha pasado a ver si esta sera la buena.

Dicho esto, en muchos juegos tengo sensaciones encontradas.

Por ejemplo, el Horizon, me parece simplemente espectacular a nivel audiovisual, y veo detalles de calidad por todos lados, que no veremos en Zelda, pero a su vez, lo veo un juego en un mundo frio, poco natural, muy lejos del nivel de "mundo" de los grandes títulos de Bethesda, por poner un ejemplo y sin duda lejos de esa credibilidad y el arte, que tiene el mundo que he podido ver en este nuevo Zelda.

Veo unas plantas rojas preciosas, pero están presentes en todas las escenas. Veo unas maquinas inmensas con un diseño impresionante, pero luego tengo la sensación que están ahi esperando que las mates sin oponer resistencia.

No lo se, lo veo un juego con grandes aspiraciones, pero a su vez me parece que juegos como Doom, con muchas menos pretensiones consigue mucho mas.

Cual es tu sensacion al respecto, y que juegos me aconsejas que mire.

A pesar de mi poco tiempo libre, si, tengo todas las plataformas y en su dia también tuve ps3,360 y Wii U.
Yo no he podido ver ni probar mucho de Horizon, mas allá de ver trailers promocionales y alguna preview de algun medio, pero creo que al igual que ha sido Uncharted4, o fué The Last of Us, estamos ante un juegazo de 10 seguro.
La Xbox One la tengo abandonada y puesta a la venta en CV, la verdad es que los multi los suelo jugar en ps4 (ya que tengo plus) y en la One me falta solo jugar al GoW4 (que espero hacerlo antes de venderla) y algun otro suelto por ahi (como Quantum Break).
Lo malo es que para mi Zelda supone el juego mas grande de todos cuanto he jugado, no hablo de este de ahora, hablo de todos en general. Los sentimientos que me surgen al sentarme y empezar un Zelda nuevo, ya sea de sobremesa o portatil, son inexplicables. Zelda tiene todos esos elementos que me encantan, y recuerdo como los mejores juegos de mi infancia el A link to the past y el Links Awakening, mas tarde en mi adolescencia, pude disfrutar de Ocarina of Time, otro que fue epico.
Ya te digo que de Horizon no puedo opinar mucho, pero tengo la impresion que no llegará al nivel de narrativa o de causar las mismas emociones que Zelda. Graficamente es brutal, y por lo poco que se, no se queda solo en graficos, sino que la historia es buena y las secundarias también, pero no conozco aun muchos aspectos del juego para poder decir si es un juego de 10, aunque estoy casi seguro que si.
Doom no lo he jugado, solo la demo, pero este juego no tiene el calado que tuvo antaño en pc, y no creo que pueda compararse a Horizon y mucho menos a Zelda (en ningun aspecto), Doom es un juego de notable (7 u 8), mientras que estos dos son juegos de 9,5-10). Hablo siempre desde mi opinión personal.
Yo mi quiniela para los GOTY serían de momento (lo visto hasta ahora):
1ºZelda
2ºHorizon
3º Watchdogs 2
A falta de jugar bien a ambos.
De momento el Horizon va a esperar una rebaja de precio, porque no tengo nada de tiempo para jugar, y con el Zelda voy a estar bien servido.
Otro juego que ha sido una gran sorpresa para mi este año ha sido Watchdogs 2. Muchos no lo tendreis en cuenta, pero para mi ha sido una grandisima sorpresa (y mas viniendo de Ubi). Es un juego con muy buenos graficos, muy divertido, que da para muchas horas, y que permite (al igual que Zelda), entretenerse haciendo el cabra por la ciudad, visitando lugares, echandose fotos, interactuando con la gente, oyendo sus muchas historias, etc...
No esperaba mucho de este juego, y me tiene enganchado, es muy muy bueno en mi opinión, y la historia tambien me encanta. Creo que sobre gustos no hay nada escrito, y pongo aqui mi humilde opinión.

Si puedes pillarte el doom, me imagino que ya estar rebajado, es un juego muy muy adictivo, con un gunplay espectacular.

Aplatine el wahtsdog2 y me ha parecido muy muy bueno, nada que ver, en mi opinion con lo aburrido que fue la primera parte. Es un juego lleno de detalles.

Sabes lo que pasa? Que para ganar el goty se necesita popularidad y aunque coincida contigo en lo gran juego que es, me temo que no estara en las quinielas, ademas que salio en 2016...nose muy bien si se cojen los ultimos juegos del año pasado para optar al goty actual.

Yo tambien actualmente tengo la xbox un poco abandonada.

Pero sabeis que es lo mejor de todo esto? No cerrarse a ninguna plataforma, en el caso de que se pueda permitir, recordando siempre que esto es un hobby y en ningun caso una necesidad primaria.

Corriendo loa riesgos que tiene no haberlos jugado.

1ºZelda
2ºHorizon
3ºMario

@Hide_to de nada hombre, estamos para ayudarnos
Game está enviando mails para pagar la edición coleccionista, atentos, yo ya tengo pagada la mía [beer]
Todavía no sabemos nada de las previews??
Hide_to escribió:Todavía no sabemos nada de las previews??

He estado mirando las paginas mas populares y ni rastro!
Me acaba de llegar el aviso de reserva de game y he confirmado la compra junto al poster y la camiseta...ufff que ganas!!
Me he leido el de 3djuegos y huele a notas de entre 9 y 10.
Me ha subido el hype hasta la luna.
parumero está baneado por "saltarse el ban con un clon"
min 14:28 Oooh [flipa] [flipa] [babas]
https://youtu.be/d_u_53rIZ1I
ya era hora de ver algo asi.
edit: arreglado. es una chorrada pero a mi me ha subido el hype over 90000
parumero escribió:min 14:28 Oooh [flipa] [flipa] [babas]
https://youtu.be/d_u_53rIZ1
ya era hora de ver algo asi.

No se puede ver el video.
Madre mía, después de leer las impresiones de Anait por Chiconuclear, que personalmente me parece uno de los mejores en esto, he de decir que las ganas de que llegue el viernes que viene se han amplificado hasta niveles poco recomendables. El juego apunta a notas muy muy altas, pero que muy altas, ¿eh?
Ultimo fragmento de la preview de 3djuegos, a los que no queráis spoilers, podéis leerlo tranquilamente, solo cuelgo esto, porque con esto tenéis mas que suficiente.

Madre mía, madre mía.

Si tenéis la sensación de no saber aún demasiado sobre el juego, dos cosas. Una, que no andáis muy lejos de mí y de cualquier otro periodista que ha probado el juego, porque es descomunal. Dos, que os alegreis, porque es lo mejor que os puede pasar. Ya os contaré en una semana, pero algo os adelanto: la magia de este título es llegar al lanzamiento sabiendo lo menos posible sobre él. Su capacidad de sorpresa es increíble, y su propuesta de las más ambiciosas en los últimos tiempos. Pero ya os contaré. Ahora tengo una princesa a la que salvar.
parumero está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Hide_to escribió:Ultimo fragmento de la preview de 3djuegos, a los que no queráis spoilers, podéis leerlo tranquilamente, solo cuelgo esto, porque con esto tenéis mas que suficiente.

Madre mía, madre mía.

Si tenéis la sensación de no saber aún demasiado sobre el juego, dos cosas. Una, que no andáis muy lejos de mí y de cualquier otro periodista que ha probado el juego, porque es descomunal. Dos, que os alegreis, porque es lo mejor que os puede pasar. Ya os contaré en una semana, pero algo os adelanto: la magia de este título es llegar al lanzamiento sabiendo lo menos posible sobre él. Su capacidad de sorpresa es increíble, y su propuesta de las más ambiciosas en los últimos tiempos. Pero ya os contaré. Ahora tengo una princesa a la que salvar.

Oooh [babas]
piro a reservar switch
gracias nintendo
Pongo aquí mi comentario de la preview de 3djuegos que puse ahí:

"Artículo leído y no he encontrado ninguna cosa negativa para mí sobre el juego o que pueda generar cierta duda. Hype aumentando. Estamos ante algo muy grande. Me ha encantado todo lo que he leído y el juego me está emocionando mucho aún faltando una semana para tenerlo.


Madre mía, nunca había esperado tanto un juego, ¡que llegue ya! Geniales impresiones, Jesús, como siempre."


Y es que no puedo decir otra cosa. Estoy muy emocionado con el juego, madre mía, que llegue ya el día 3........ Nunca en la vida he esperado tanto un videojuego [Ooooo]
Frase sacada de eurogamer

Es una sensación que se nos había perdido entre tanto cofre y tanto boomerang, y sobre la que voy a permitirme ser categórico: ningún juego de la saga, quizá de la historia del medio, me había hecho sentir así.


Esto es muy muy fuerte!

Nos viene algo realmente grande! Muchos lo comparan con lo que supuso la salida de mario64.

Y esto, señoras y señores, son palabras mayores.
ark83 escribió:Frase sacada de eurogamer

Es una sensación que se nos había perdido entre tanto cofre y tanto boomerang, y sobre la que voy a permitirme ser categórico: ningún juego de la saga, quizá de la historia del medio, me había hecho sentir así.


Esto es muy muy fuerte!

Nos viene algo realmente grande! Muchos lo comparan con lo que supuso la salida de mario64.

Y esto, señoras y señores, son palabras mayores.


Eso venía justo a decir, que Eurogamer empieza las impresiones comparándolo directamente con lo que supuso Super Mario 64...


Esto son palabras mayores. Madre mía, que ilusión [tadoramo]
La puta: las impresiones de Eurogamer también lo ponen por las nubes. ¿Sabéis lo que es estar en el trabajo frotándose las manos, con los ojos saliéndose de las órbitas, mientras intentas leer furtivamente estas impresiones? Pues es complicado.
Madre mia vaya hype... Os pongo una pequeña pre review de engadget...

https://www.engadget.com/2017/02/24/zel ... d-preview/

Resumen: Coincide con las otras que he leido, un juego complejo, nada fácil y que nos llevara de nuevo a la sensacion de aventura solitaria del zelda de la nes. Lo unico malo que dice que en tele a veces baja de 30fps y petardea...

Que ansiedad por dios...
De eurogamer:

Podría parecer que todo esto simplifica las cosas, y que Zelda se ha convertido en una bicoca que recorrer con la guardia baja, probando a combinar cosas con otras cosas mientras contemplamos alegremente la salida del sol sobre los manzanos; ese es exactamente el tipo de pensamiento que puede mataros. De hecho lo hará muchas veces, porque Breath of the Wild es, en términos de combate, el juego más exigente de la historia de la franquicia, aunque su aspecto pudiera llevar a engaño. Aquí el más tonto hace relojes, y pese a que las animaciones y el aspecto de dibujo animado de ese Bokoblin que se acerca armado con un palo con pinchos pueda incitar a abrazarlo, haríamos bien en cuidar las distancias. Tampoco me gustaría entrar en demasiados detalles: la profundidad en términos de armamento, equipo y situaciones de combate es inabarcable, y los tiempos en los que un par de ataques circulares servían de llave maestra han sido sustituidos por un juego en el que hay que cuidar los parrys. Un juego en el que los enemigos voltean su arma de manera adorable, pero en el que toca aprender por las malas que el tercer giro cubre el doble de espacio y el salto posterior suele dejar descubierta la guardia. Un juego, en fin, que penaliza y recompensa a partes iguales: ya sabéis de lo que estamos hablando.

Y si digo que moriréis muchas veces es porque las distracciones son inevitables. Porque ni el más curtido veterano de Souls podría resistirse a un caramelo así, y resulta realmente difícil mantener la cabeza fría cuando un par de cervatillos levantan la cabeza y huyen espantados al entrechocar las espadas. No había querido mencionarlo hasta ahora, porque hacerle justicia a algo así se escapa por completo de mis posibilidades: ignoro que tipo de tecnología está funcionando aquí, pero Breath of the Wild es uno de los juegos más bonitos que he visto nunca. Quizá el que más. Es un tipo de belleza, además, que podemos utilizar en nuestro beneficio, porque no se basa solo en atardeceres y en el viento meciendo las briznas de hierba. Se basa en un mundo vivo, en el que los peces remontan el curso del río y una manada de jabalíes puede irrumpir en mitad de la noche en el campamento al que nos acercábamos despacito, después de que una flecha encendida les alertara de nuestra presencia. Quizá hubiera sido mejor apagarla, aunque es algo que solo aprenderemos jugando. Tocándolo todo, intentándolo todo, maravillándonos cada vez que descubrimos un juguete nuevo. Por eso, pese a la soledad, y pese a que esta vez nos vaya a tocar sudar un poquito más de la cuenta, Breath of the Wild sigue siendo un juego para niños. Solo ellos pueden sonreír así.


Muero del hype :D
"Breath of the Wild es un Zelda raro, un Zelda desobediente, uno que se pasa por el arco de triunfo una cantidad pasmosa de su propia tabla de mandamientos y, por los mismos motivos, quizá la entrega mas valiente que servidor pueda recordar."

"Breath of the Wild es, en términos de combate, el juego más exigente de la historia de la franquicia, aunque su aspecto pudiera llevar a engaño"

Eurogamer
Nuevo Gameplay recién salido del horno

https://www.youtube.com/watch?v=bH3SqY8Ujs4

PD: Yo nunca me fió de los análisis hasta haber jugado el juego, recuerdo que el Skyward Sword le dieron un 10 cerrado y a muchos no les gusto el juego
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