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xTAZORx escribió:@tndo @EricCuevas97 Lo del "casino" es en la aldea Onaona, la cuál está al sur este del mapa, pero en mi opinión es un método engorroso, solo ganas 200 rupias cada vez que aciertes y eso si aciertas, y estar cargando la partida todo el rato...
A mí me ha dado mucho mejor resultado farmear minerales, basta con hacer una foto a un mineral normal o uno poco común y si tenéis el sensor sheikah mejorado, podréis usarlo para localizar minerales. En las montañas del norte de Akkala los hay a cascoporro y en dos o tres horas sacas 15~20 mil rupias, según la suerte que tengas.
luis_aig escribió:Una duda sobre las mejorassegún he visto el máximo de corazones en este juego es 30 y la redistencia son 3 circulos
Dicho esto no me salen las cuentas
Empiezas con 3, más 4 que te dan por las bestias, nos hacen falta 23 que en teoría es mejorando con las orbes que te dan en los santuarios
entonces se necesitarian 92 santuarios para tener todos los corazones, por lo que quedarían 28 para la resistencia, dando un total de 7 mejoras
Eso quiere decir que no puedes terminar con el máximo? O hay algún corazón extra que me estoy dejando?
Lyserg escribió:slash_94 escribió:De nuevo, mi único "pero" a este maravilloso juego es la banda sonora. Sí, comprendo el royo de lo "salvaje", el ruido de la naturaleza, etc. Pero creo que no es incompatible con la BSO tradicional del juego. Cada vez que se intuyen las melodías originales durante breves segundos me pregunto por qué carajo no las habrán implementado, ya seas remasterizadas o adaptadas a nuevos instrumentos. Creo que el factor sonoro es crucial para hacer llegar el juego al corazón, y creo que ahí es donde peca este juego. SI bien los efectos de sonido están logrados de sobremanera, creo que pide a gritos canciones míticas.
Por ejemplo, cuando voy con el caballo por la pradera, no para de taladrarme la mismas notas de piano que se repiten en un bucle de 5 segundos. Yo lo siento, pero eso dista de ser bonito, es una melodía repetitiva y sin alma. Para eso haberme puesto las canciones clásicas.
Pero vamos, que es simplemente mi opinión, en todo lo demás, sobresaliente.
Desde mi punto de vista creo que ha quedado perfecto con sonido ambiente, efecto sonoros y melodías simples y cortas para no saturar el oído con una BSO. Un juego de mundo abierto con una duración de 30/40/50 horas o más con una BSO que se repita una y otra vez puede llegar a cansar, por muy buena que sea.
Sí que podían haber metido alguna opción de poner o quitar la BSO.
La sensación que transmite de tranquilidad mientras estoy explorando con esos momentos puntuales de música que indican que algo bueno o malo está pasando no tiene precio.
luis_aig escribió:Me autocito porque esto va muy rápidoluis_aig escribió:Una duda sobre las mejorassegún he visto el máximo de corazones en este juego es 30 y la redistencia son 3 circulos
Dicho esto no me salen las cuentas
Empiezas con 3, más 4 que te dan por las bestias, nos hacen falta 23 que en teoría es mejorando con las orbes que te dan en los santuarios
entonces se necesitarian 92 santuarios para tener todos los corazones, por lo que quedarían 28 para la resistencia, dando un total de 7 mejoras
Eso quiere decir que no puedes terminar con el máximo? O hay algún corazón extra que me estoy dejando?
EricCuevas97 escribió:xTAZORx escribió:@tndo @EricCuevas97 Lo del "casino" es en la aldea Onaona, la cuál está al sur este del mapa, pero en mi opinión es un método engorroso, solo ganas 200 rupias cada vez que aciertes y eso si aciertas, y estar cargando la partida todo el rato...
A mí me ha dado mucho mejor resultado farmear minerales, basta con hacer una foto a un mineral normal o uno poco común y si tenéis el sensor sheikah mejorado, podréis usarlo para localizar minerales. En las montañas del norte de Akkala los hay a cascoporro y en dos o tres horas sacas 15~20 mil rupias, según la suerte que tengas.
Cuando se mejora el sensor de sheikah? gracias igualemente por lo del casino y alomejor hago eso de los minerales. Pero si puede poner un pantallazo o algo para ver la ubicacion exacta ya que no me entero de las ubicaciones
piezas de los restos de los guardianes (tras la gran muralla de Hatelia hay muchos), las puedes llevar luego al laboratorio de Prunia y ella se encarga de las mejoras.
aje4naton escribió:Lyserg escribió:slash_94 escribió:De nuevo, mi único "pero" a este maravilloso juego es la banda sonora. Sí, comprendo el royo de lo "salvaje", el ruido de la naturaleza, etc. Pero creo que no es incompatible con la BSO tradicional del juego. Cada vez que se intuyen las melodías originales durante breves segundos me pregunto por qué carajo no las habrán implementado, ya seas remasterizadas o adaptadas a nuevos instrumentos. Creo que el factor sonoro es crucial para hacer llegar el juego al corazón, y creo que ahí es donde peca este juego. SI bien los efectos de sonido están logrados de sobremanera, creo que pide a gritos canciones míticas.
Por ejemplo, cuando voy con el caballo por la pradera, no para de taladrarme la mismas notas de piano que se repiten en un bucle de 5 segundos. Yo lo siento, pero eso dista de ser bonito, es una melodía repetitiva y sin alma. Para eso haberme puesto las canciones clásicas.
Pero vamos, que es simplemente mi opinión, en todo lo demás, sobresaliente.
Desde mi punto de vista creo que ha quedado perfecto con sonido ambiente, efecto sonoros y melodías simples y cortas para no saturar el oído con una BSO. Un juego de mundo abierto con una duración de 30/40/50 horas o más con una BSO que se repita una y otra vez puede llegar a cansar, por muy buena que sea.
Sí que podían haber metido alguna opción de poner o quitar la BSO.
La sensación que transmite de tranquilidad mientras estoy explorando con esos momentos puntuales de música que indican que algo bueno o malo está pasando no tiene precio.
Yo creo que al juego le falta una musica a la altura de lo que representa un Zelda. La que tiene es indigna en mi opinión. Que encaja bien y se adapta al juego, pues puede ser pero es anodina hasta decir basta.
Hay que buscar formulas para poder meter una gran banda sonora sin que resulte machacona... Y se puede hacer con oportunismo y lectura del momento. En situaciones concretos el juego tendría un plus con una canción de la saga acompañando, y el conjunto se sentiría mas zelda tambien. Se pueden asociar temas a algunas localizaciones y que suenen una única vez al menos cuando llegamos para despues no repetirse constantemente. O usar los momentos del día según tu ubicación. Por ejemplo, si estas por Hyrule pues sentaría genial que sonará 1 vez Hyrule Field al amanecer. U otra pieza cuando se inicia una tormentas, anochecer, etc.. Yo que sé pero colar un BSO digna de esta saga
Yo veo meridianamente claro que la BSO es un fail gordo. El juego merecía mejor música. La sombra de Kondo no es más alargada que la del mismisimo Ganon.
Saludos
parumero escribió:aje4naton escribió:Lyserg escribió:
Desde mi punto de vista creo que ha quedado perfecto con sonido ambiente, efecto sonoros y melodías simples y cortas para no saturar el oído con una BSO. Un juego de mundo abierto con una duración de 30/40/50 horas o más con una BSO que se repita una y otra vez puede llegar a cansar, por muy buena que sea.
Sí que podían haber metido alguna opción de poner o quitar la BSO.
La sensación que transmite de tranquilidad mientras estoy explorando con esos momentos puntuales de música que indican que algo bueno o malo está pasando no tiene precio.
Yo creo que al juego le falta una musica a la altura de lo que representa un Zelda. La que tiene es indigna en mi opinión. Que encaja bien y se adapta al juego, pues puede ser pero es anodina hasta decir basta.
Hay que buscar formulas para poder meter una gran banda sonora sin que resulte machacona... Y se puede hacer con oportunismo y lectura del momento. En situaciones concretos el juego tendría un plus con una canción de la saga acompañando, y el conjunto se sentiría mas zelda tambien. Se pueden asociar temas a algunas localizaciones y que suenen una única vez al menos cuando llegamos para despues no repetirse constantemente. O usar los momentos del día según tu ubicación. Por ejemplo, si estas por Hyrule pues sentaría genial que sonará 1 vez Hyrule Field al amanecer. U otra pieza cuando se inicia una tormentas, anochecer, etc.. Yo que sé pero colar un BSO digna de esta saga
Yo veo meridianamente claro que la BSO es un fail gordo. El juego merecía mejor música. La sombra de Kondo no es más alargada que la del mismisimo Ganon.
Saludos
en este botw la bso son los sonidos de la naturaleza
los grillos
el viento mecer la hierba
los ruiseñores de la mañana
el sonido del agua
las atronadoras tormentas
el silbido incesante del viento
el sonido de cada arma
la bso de este juego es la naturaleza
y con el 5.1 o auriculares es SUBLIME Y PURA REALIDAD VIRTUAL. sientes estar en hyrule
etc etc etc
ark83 escribió:Muchos lo comparais con the witcher como juegazo (estoy de acuerdo) pero poneis como negativo el rendimiento.
Os recuerdo que the witcher ahora es totalmente jugable y sin apenas rascadas despues de decenas de parches.
Habra que tener paciencia y ver si lo mejoran.
alphadct escribió:luis_aig escribió:Me autocito porque esto va muy rápidoluis_aig escribió:Una duda sobre las mejorassegún he visto el máximo de corazones en este juego es 30 y la redistencia son 3 circulos
Dicho esto no me salen las cuentas
Empiezas con 3, más 4 que te dan por las bestias, nos hacen falta 23 que en teoría es mejorando con las orbes que te dan en los santuarios
entonces se necesitarian 92 santuarios para tener todos los corazones, por lo que quedarían 28 para la resistencia, dando un total de 7 mejoras
Eso quiere decir que no puedes terminar con el máximo? O hay algún corazón extra que me estoy dejando?
Eso me interesa a mi también, a ver si hay alguien que lo sabe.
No os ha parecido todo demasiado fácil? Me he pasado la de los orni y los goron, y en ambas he tenido la sensación de que en sin no representa ningún desafío tomar el control y que el jefe ha sido demasiado fácil en cada una, es más apenas me han llegado a hacer daño.
Me parece que están bien planteadas, pero nada aprovechadas.
después de encontrarlo en el lago calavera. Donde aparece?
Juan_Garcia escribió:ark83 escribió:Muchos lo comparais con the witcher como juegazo (estoy de acuerdo) pero poneis como negativo el rendimiento.
Os recuerdo que the witcher ahora es totalmente jugable y sin apenas rascadas despues de decenas de parches.
Habra que tener paciencia y ver si lo mejoran.
Hombre, también habría que decir, que Witcher era multi y su segundo juego en consolas.
tndo escribió:Dani_kaos escribió:Dani_kaos escribió:Buenas estoy liado con el juego y me parece de 10, pero hay una cosa que me tiene mosca y no se si os pasa a todos. Cuando juego en modo tablet en la switch y uso cascos, en el juego escucho bastante ruido residual, en el menú de la consola no lo escucho nada pero en el juego se oye un ruido que petardea de fondo, una cosa que me parece rara también es que cuando esta cargando el juego a entrar a santuarios y eso tampoco se oye. No se si es normal o no, me tiene rallado por que no sea tema de la switch pero en el menú no lo hace.. :S. Los cascos son unos Sennheisser cx215 in ear y no deberían ser ya que en el móvil/pc/tablet no se oye ningun ruido.
Gracias
Me auto cito ya que con lo de la guía ha pasado desapercibido
Acabo de conectar unos auriculares philips (baratos) y se escuchaban muy limpios.
prueba otros auriculares en tu switch
la isla donde llegas y te quitan todo, te dejan en calzones y te obligan a empezar de 0... Mierda!!!! Es como un templo integrado al mapa!!!
ciberionz escribió:Kiba_Lockhart escribió:@slash_94 Te confirmo que no lo está, no hay un solo santuario que lo esté, en todos sale su respectivo cofrecito al lado del nombre.usa el iman y usmea bien por el sitio, te sorprendera
Y en todos hay un cofre o te ha de salir el símbolo con el cofre para que esté completado? Porque he visto dos o tres sin ningún cofre a la vista, al menos.
en el que habia que colocar las dos bombas para que ambas dieran a un interruptor pero sin detonarse entre ellas, y mientras ir subiendo por unos escalones que suben y bajan en funcion de cuando se pulse el interruptor, me pillo en un momento de no lucidez y no pille que podia ponerl as dos bombas a cierta distancia, pero pasados unos minutos me volvio y lo pille enseguida
PepeC12 escribió:En cuanto a la BSO, el castillo de Ganon me parece increible (aqui si hay musica).
Y la gente que dice cascos 7.1, los auriculares es mucho mejor tener unos stereo buenos que 7.1. Ten en cuenta que tu solo tienes 2 orejas, y la localizacion de donde viene el sonido lo calcula tu cerebro en base al retardo en recibir el sonido de un oido a otro.
Los auriculares 7.1 suelen ir con usb o similar porque hay un software que simula el 7.1 con los 2 altavoces que traen, pero en cuanto a calidad suele ser peor que unos cascos estereo y una buena tarjeta de sonido.
Kiba_Lockhart escribió:ciberionz escribió:Kiba_Lockhart escribió:@slash_94 Te confirmo que no lo está, no hay un solo santuario que lo esté, en todos sale su respectivo cofrecito al lado del nombre.usa el iman y usmea bien por el sitio, te sorprendera
Y en todos hay un cofre o te ha de salir el símbolo con el cofre para que esté completado? Porque he visto dos o tres sin ningún cofre a la vista, al menos.
en todos hay cofres, y si coges todos los cofres te sale el simbolo del cofre al lado del nombre del santuario.Y de nuevo confirmo que en todos los santuarios sale el cofre al lado.
que el cofre no este a la vista no significa que no este, toma como ejemplo el santuario que decia el otro usuario xD el cofre a la vista no estaba y estaba bien escondido pero estaba
Danimonto escribió:Puto juego y sus genialidades... Alguien ha llegado a la Isla del náufrago???la isla donde llegas y te quitan todo, te dejan en calzones y te obligan a empezar de 0... Mierda!!!! Es como un templo integrado al mapa!!!
Y es facil, lo unico el jefe con la bolita colgando, lo mate a base de bombas, eso si, mucha paciencia, yo me lo pase al poco de empezar el juego, cosa que igual se complica ya que ahora mismo me han dado el primer sello en los zora
ark83 escribió:Lo que quiero decir es que arreglaron los problemas de rendimiento via parche como seguramente sucedera en este..
Que os ha parecido el final normal y el final verdadero?
Ami me ha dejado un poco frío, entiendo que la cronología es sin duda después de Twilight Princess, gracias a la primera cinemática cuando Zelda te da su bendición.
Lógicamente me faltan muchas cosas por completar, pero sin duda el apartado de la historia la vezo un poco coja, que os ha parecido?
Juan_Garcia escribió:ark83 escribió:Lo que quiero decir es que arreglaron los problemas de rendimiento via parche como seguramente sucedera en este..
Hay una diferencia bastante considerable. Witcher 3 perdió puntos en los análisis por las ralentizaciones y tuvo una masa considerable de gente poniéndoles a caldo por Twitter y redes sociales por el rendimiento del juego. Zelda no ha perdido ni un punto por las ralentizaciones y el que se digne a criticar algo de Zelda, tendrá ordas de fanáticos atacando cualquier critica en Twitter o foros.
luis_aig escribió:Me autocito porque esto va muy rápidoluis_aig escribió:Una duda sobre las mejorassegún he visto el máximo de corazones en este juego es 30 y la redistencia son 3 circulos
Dicho esto no me salen las cuentas
Empiezas con 3, más 4 que te dan por las bestias, nos hacen falta 23 que en teoría es mejorando con las orbes que te dan en los santuarios
entonces se necesitarian 92 santuarios para tener todos los corazones, por lo que quedarían 28 para la resistencia, dando un total de 7 mejoras
Eso quiere decir que no puedes terminar con el máximo? O hay algún corazón extra que me estoy dejando?
El máximo número de corazones que se puede llegar a tener es 27 (contando los de los 4 bosses de mazmorra). A partir de ese momento la estatua de la diosa Hylia no te permite conseguir más contenedores de corazón.
Lo mismo pasa con los contadores de resistencia, en este caso lo máximo son 3 círculos completos.
Patxo escribió:Patxo escribió:Alguien se ha hecho el templo denaagha que está en isla hylia?
Ayuda por favor,me duele la cabeza ya xD
Alguien??
Es raro porque no encuentro nada en internet ni en YouTube ni nada
Seré el único que ha descubierto ese santuario o que xD
Valvemi escribió:Juan_Garcia escribió:ark83 escribió:Lo que quiero decir es que arreglaron los problemas de rendimiento via parche como seguramente sucedera en este..
Hay una diferencia bastante considerable. Witcher 3 perdió puntos en los análisis por las ralentizaciones y tuvo una masa considerable de gente poniéndoles a caldo por Twitter y redes sociales por el rendimiento del juego. Zelda no ha perdido ni un punto por las ralentizaciones y el que se digne a criticar algo de Zelda, tendrá ordas de fanáticos atacando cualquier critica en Twitter o foros.
Esque desde mi punto de vista las realientizaciones de THE WITCHER 3 al menos en PS4 son 100 veces mas escandalosas y afectan incluso al control que ya de por sí me pareció muy poco preciso.
Acermax escribió:El máximo número de corazones que se puede llegar a tener es 27 (contando los de los 4 bosses de mazmorra). A partir de ese momento la estatua de la diosa Hylia no te permite conseguir más contenedores de corazón.
Lo mismo pasa con los contadores de resistencia, en este caso lo máximo son 3 círculos completos.
Entonces aún menos me salen las cuentas
Cuantas mejoras son para tener los 3 círculos de resistencia?
porque si es como dices entonces nos quedamos en 80 santuarios para los corazones y quedan 40 para la resistencia, dando un total de 10 mejoras, pero las mejoras prácticamente te dan un cuarto de resistencia por lo que tengo entendido (de esto no estoy seguro puesto que no la he mejorado, así que aquí si me puedo equivocar)
sevillanito escribió:Patxo escribió:Patxo escribió:Alguien se ha hecho el templo denaagha que está en isla hylia?
Ayuda por favor,me duele la cabeza ya xD
Alguien??
Es raro porque no encuentro nada en internet ni en YouTube ni nada
Seré el único que ha descubierto ese santuario o que xD
Al final lo pasaste?
Kiba_Lockhart escribió:@ciberionz claro claro, te sale si has abierto todos los cofres, yo por ejemplo algunos que no tenia espacio no los cogi y ya cuando tuve los fui vaciando, si tienes todos los cofres abiertos de cada santuario te sale el cofre al lado del nombre.
En el santuario de la vida si hay algo escondido si vas luego, pero ese no cuenta como santuario de los que completas ya que no te dan simbolo de Hylia a si que no te preocupes
De nada hombre ^^ respondo un poco tarde, pero oye, cuando puedo
Patxo escribió:sevillanito escribió:Patxo escribió:
Alguien??
Es raro porque no encuentro nada en internet ni en YouTube ni nada
Seré el único que ha descubierto ese santuario o que xD
Al final lo pasaste?
Si,en inglés ese santuario se llama Ya Naga
Te dejo el vídeo por si quieres ver cómo resolverlo
https://youtu.be/YqAdBxCH4I4
aje4naton escribió:@Mirthon Sí, en serio. Evidentemente es mi opinión y comprendo que haya a gente que le encante. A mí me parece mala para cualquier juego en general y nefasta para un Zelda. Sólo hay que ponerse un ratito SS para disfrutar del nivel real que manejaba cualquier Zelda en cuestión de ost, o mejor aún el A link between two Worlds.
El tema de los efectos de sonido están muy logrados y casan muy bien con la dinámica general del juego....Pero que tenga unos buenos efectos sonoros no es lo mismo que tener una buena ost. Quizas cambio de opinión pero lo dudo ya. He visto muchos santuarios, escenarios y poblados para llegar a una conclusión: La BSO es para olvidarla totalmente. Lo mejor que se puede decir de ella es que pasa desapercibida.
Es una pena porqué el juego es IMPRESIONANTE y una buena ost lo hubiera hecho aún más épico. Sé que cuesta criticar cualquier detalle de un juego que gusta tanto pero yo creo que si tuviera una OST como dios manda TODOS estaríamos alabando el sentido musical de Nintendo y su epicidad. Me temo que como es una castaña de ost nos deberemos limitar a decir que encaja, que le sienta muy bien, etc, etc... Yo prefiero decirlo como lo siento.
Estamos hablando de un Zelda y la BSO es indigna de una saga que se caracteriza por tener algunas de las mejores piezas de los videojuegos. No es una mierda en el contexto global de un videojuego génerico, donde sería simplemente de normal tirando a mala, pero es que si la confrontamos con otros Zelda (que es lo lógico para medir el nivel de exigencia) canta como una almeja
Saludos