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JesusCN escribió:josemayuste escribió:
Pero todo eso será, según tu opinión, claro, tengo amigos que la comparten, y lo respeto, pero hay otra gran parte de la base de usuarios, que prefiere el enfoque nuevo más sandbox, basado en físicas y con toques de inmersive sim, no se puede juzgar a estos dos últimos Zelda con la misma vara de medir que los anteriores, simplemente por el hecho de que no persiguen lo mismo que los anteriores, ni pretenden contar la historia igual, ni el trasfondo, ni la filosofía de diseño es la misma.
Ahora la filosofía que impera es que todo el mapeado entero es un puzzle, tienes cientos de herramientas y no hay una forma correcta de solucionar un problema, si no tantas como te permita tu creatividad, Nintendo no ha creado un videojuego, ha creado un juguete interactivo, Zelda ya está en otro nivel
Saludos.
Pero hacer un sandbox y seguir con la estrategia llevada a cabo con BotW no va en contra con hacer una nueva historia. He insisto, no estamos hablando de que siga la misma estructura, que sean las mismas razas, exactamente los mismos recuerdos... Hablamos de que literalmente es la misma historia. Han cogido el guión de BotW y han remplazado unas cosas por otras.
TheGreatLuBu escribió:Como veis empalmar el botw con este? Creeis que me quemaria?
Me acabo de comprar la switch y llevo sin jugar a juegos de nintendo desde.. decadas xD entonces supongo que lo flipare mucho con botw, pero no se si seria mejor dejar pasar despues de ese uno o dos meses para este nuevo o jugarlos de seguido ya que las ganas me podrán.. estoy seguro
La ventaja que tengo es que no haber jugado nada de switch podria alternarlo con otros tipo mario odissey o metroid que tienen pintaza, que pensais?
sahaquielz escribió:TheGreatLuBu escribió:Como veis empalmar el botw con este? Creeis que me quemaria?
Me acabo de comprar la switch y llevo sin jugar a juegos de nintendo desde.. decadas xD entonces supongo que lo flipare mucho con botw, pero no se si seria mejor dejar pasar despues de ese uno o dos meses para este nuevo o jugarlos de seguido ya que las ganas me podrán.. estoy seguro
La ventaja que tengo es que no haber jugado nada de switch podria alternarlo con otros tipo mario odissey o metroid que tienen pintaza, que pensais?
Lo que te pida el cuerpo.
Yo rejugé Botw y al día siguiente empecé Totk y estoy encantado. Estoy flipando mucho. Y al jugarlos seguidos aprecio todas las diferencias grandes y pequeñas.
Depende un poco de cuánto te guste el primero. Si te encanta y te fascina estarás deseando darle al siguiente.
Pero si no te acaba de apasionar te cansará.
De todas formas es un juego que puedes empezar, luego dejarlo aparcado unos meses, y luego retomarlo. La historia es sencilla y no te vas a perder. En seguida lo retomas cuando tengas ganas.
V de viciado escribió:@Tukaram agradezco el consejo, pero no voy a jugar primero al BOTW. Es una decisión meditada. Tengo poco tiempo a la semana y quiero dedicarlo al supuesto mejor juego de la historia (o con las mejores mecánicas de un videojuego).
De hecho, en cuanto me acabe el juego venderé la consola con el juego.
Vuelvo a preguntar lo mismo, ¿algún consejo para empezar este Zelda? Gracias.
PD: este hilo va rapidísimo!
Anotado todo, gracias gente! Seguro que dudas me surgirán y lo intentaré, si me veo bloqueado vendré a pedir ayuda aquí, gracias!
oscar_fv escribió:[
Pero aunque hayan hecho eso, es una secuela si los hechos continuan desde el primero, aunque se repita la estructura argumental otra vez
TheGreatLuBu escribió:Como veis empalmar el botw con este? Creeis que me quemaria?
Me acabo de comprar la switch y llevo sin jugar a juegos de nintendo desde.. decadas xD entonces supongo que lo flipare mucho con botw, pero no se si seria mejor dejar pasar despues de ese uno o dos meses para este nuevo o jugarlos de seguido ya que las ganas me podrán.. estoy seguro
La ventaja que tengo es que no haber jugado nada de switch podria alternarlo con otros tipo mario odissey o metroid que tienen pintaza, que pensais?
JesusCN escribió:josemayuste escribió:
Pero todo eso será, según tu opinión, claro, tengo amigos que la comparten, y lo respeto, pero hay otra gran parte de la base de usuarios, que prefiere el enfoque nuevo más sandbox, basado en físicas y con toques de inmersive sim, no se puede juzgar a estos dos últimos Zelda con la misma vara de medir que los anteriores, simplemente por el hecho de que no persiguen lo mismo que los anteriores, ni pretenden contar la historia igual, ni el trasfondo, ni la filosofía de diseño es la misma.
Ahora la filosofía que impera es que todo el mapeado entero es un puzzle, tienes cientos de herramientas y no hay una forma correcta de solucionar un problema, si no tantas como te permita tu creatividad, Nintendo no ha creado un videojuego, ha creado un juguete interactivo, Zelda ya está en otro nivel
Saludos.
Spoiler si no has conseguido la Paravela:Pero hacer un sandbox y seguir con la estrategia llevada a cabo con BotW no va en contra con hacer una nueva historia. He insisto, no estamos hablando de que siga la misma estructura, que sean las mismas razas, exactamente los mismos recuerdos... Hablamos de que literalmente es la misma historia. Han cogido el guión de BotW y han remplazado unas cosas por otras.
Arkziel escribió:Dos preguntitas.
1. Sobre las armas especiales que dan los amiibos, ¿el drop es una sola vez o pueden tenerse repetidas las veces que sea? Yo creo que se pueden tener repetidas esas armas y dropeadas infinitas veces, pero me gustaría tener confirmación
Es para poder usar alguna y que se rompa sin miedo a perderla para siempre.
2. Los minibosses tipo Petrarok o Gólems, ¿tienen respawn o una vez muertos ya no aparecen más?
Sé que estas preguntas son válidas en BoTW también, pero apenas me acuerdo de estos detalles
vuelven a aparecer cuando sale la luna roja
josemayuste escribió:JesusCN escribió:josemayuste escribió:
Pero todo eso será, según tu opinión, claro, tengo amigos que la comparten, y lo respeto, pero hay otra gran parte de la base de usuarios, que prefiere el enfoque nuevo más sandbox, basado en físicas y con toques de inmersive sim, no se puede juzgar a estos dos últimos Zelda con la misma vara de medir que los anteriores, simplemente por el hecho de que no persiguen lo mismo que los anteriores, ni pretenden contar la historia igual, ni el trasfondo, ni la filosofía de diseño es la misma.
Ahora la filosofía que impera es que todo el mapeado entero es un puzzle, tienes cientos de herramientas y no hay una forma correcta de solucionar un problema, si no tantas como te permita tu creatividad, Nintendo no ha creado un videojuego, ha creado un juguete interactivo, Zelda ya está en otro nivel
Saludos.
Spoiler si no has conseguido la Paravela:Pero hacer un sandbox y seguir con la estrategia llevada a cabo con BotW no va en contra con hacer una nueva historia. He insisto, no estamos hablando de que siga la misma estructura, que sean las mismas razas, exactamente los mismos recuerdos... Hablamos de que literalmente es la misma historia. Han cogido el guión de BotW y han remplazado unas cosas por otras.
Siendo tu Zelda favorito, Majora's Mask entiendo que esperabas algo similar, Majora's también es de mis Zelda favoritos, precisamente por eso, por el giro de tuerca que dio respecto a Ocarina; volviendo a Tears of the kingdom, comenté lo de que ahora la saga persigue otra filosofía, y lamentablemente, este Tears of the kingdom no es para gente que busque una narrativa como anteriores Zelda, es incompatible por diseño.
A cambio, recibimos más trasfondo a través de cada personaje, pequeñas dosis de información a cuenta gotas, a unos les gustará más, a otros menos.
A mí en global, la duología breath of the wild y tears of the kingdom, me están gustando más, al final acabaremos con un lore mucho más rico, creo, y mejor montado.
Saludos.
No repitas otra vez la historia de la guerra del pasado en la que Ganon(dorf) quedó contenido gracias a los elegidos que ahora se llaman sabios.
Tampoco repitas otra vez la historia de una Zelda que se siente inútil y no sabe qué hacer... Tiras por la borda toda la evolución que había tenido el personaje en BotW.
JesusCN escribió:Yo no creo que hacer un mundo abierto vaya en contra de hacer una historia diferente. Vale, supongamos que no sabes hacer otro sistema para contar la historia que volver a la mecánica de los recuerdos y las 4 "bestias divinas"... Pero..
Spoiler de cualquiera de las 4 misiones principales:No repitas otra vez la historia de la guerra del pasado en la que Ganon(dorf) quedó contenido gracias a los elegidos que ahora se llaman sabios.
Spoiler de los recuerdos:Tampoco repitas otra vez la historia de una Zelda que se siente inútil y no sabe qué hacer... Tiras por la borda toda la evolución que había tenido el personaje en BotW.
Se pueden contar historias distintas con los mismos medios. Pero han ido a lo vago y a conservar lo que ya les funcionó.
Lirathyra escribió:Por otro lado secuelas directas en la saga hay varias.
Patchanka escribió:Lirathyra escribió:Por otro lado secuelas directas en la saga hay varias.
"Varias"?
Que yo recuerde, hay 2. The Adventure of Link y Majora's. Y esta aún me parece discutible, porque vamos, es una secuela porque hay una frase en el manual, porque no hay ninguna referencia que yo me acuerde a Ocarina en el juego.
Con mucha buena voluntad e imaginación, también podemos considerar Link's Awakening como continuación de Link to the Past.
Pero ya está, en la mejor de las hipótesis, son tres continuaciones directas (ahora cuatro) en una serie de 20 juegos.
sahaquielz escribió:Arkziel escribió:Dos preguntitas.
1. Sobre las armas especiales que dan los amiibos, ¿el drop es una sola vez o pueden tenerse repetidas las veces que sea? Yo creo que se pueden tener repetidas esas armas y dropeadas infinitas veces, pero me gustaría tener confirmación
Es para poder usar alguna y que se rompa sin miedo a perderla para siempre.
2. Los minibosses tipo Petrarok o Gólems, ¿tienen respawn o una vez muertos ya no aparecen más?
Sé que estas preguntas son válidas en BoTW también, pero apenas me acuerdo de estos detalles
Los amibos se pueden usar una vez al día. Aunque no siempre dan lo mismo.
Esos enemigosvuelven a aparecer cuando sale la luna roja
JesusCN escribió:A Link Between Worlds es la secuela de A Link to the Past (en Japón literalmente tiene el mismo título con un 2).
JesusCN escribió:Y Phantom Hourglass y Spirit Tracks son secuelas de Wind Waker.
Duero escribió:Sabéis si van a lanzar más Amiibos? me aprece raro que solo saquen el de Link, aprovechando el filón podrían sacar muchos más. En BOTW sacaron bastantes, lo que no recuerdo si fueron todos de salida...
Duero escribió:Sabéis si van a lanzar más Amiibos? me aprece raro que solo saquen el de Link, aprovechando el filón podrían sacar muchos más. En BOTW sacaron bastantes, lo que no recuerdo si fueron todos de salida...
Holandes_Errante escribió:@eR_XaVi +1
A mi botw me parece muy meh y este es todo lo contrario. Ojala poder ver ya las horas que llevo jugadas.
CapitanLawrence escribió:Hola!
Una duda tonta sorbe el juego, esta vez parece que Nintendo ha dado una posible solución contra la odiosa lluvia que tantos problemas da para escalar, en cuanto pude probé a hacerme un elixir adherente para escalar superficies húmedas pero me sigue resbalando, qué estoy haciendo mal?
Otra más, quiero mejorar mi batería pero cada vez que voy a la primera isla solo me permite canjear 10 cristales cada vez? Hay alguna manera de conseguir más u otro sitio al que ir?
Una última pregunta, sabéis si hay forma de guardar los diseños que hagamos para usarlos cuando nos convenga? Me parece un rollo tener que ponerme a construir cada vez que me haga falta o simplemente quiera desplazarme más rápido o cruzar un simple río.
Creo que no he dicho ningún spoiler, pero podríais decirme cómo se usa la etiqueta por si me da por comentar algunas cosillas que sí puedan ser spoiler?
Saludos!
hay otros sitios
más adelante se pueden guardar
El pájaro que te da un poder en la misión de la nieve y el de roca de la misión del fuego. Son muy molestos
Patchanka escribió:Duero escribió:Sabéis si van a lanzar más Amiibos? me aprece raro que solo saquen el de Link, aprovechando el filón podrían sacar muchos más. En BOTW sacaron bastantes, lo que no recuerdo si fueron todos de salida...
Amiibos de BotW, de salida sacaron cinco (Link con arco, Link con caballo, Zelda scholar, Bokoblin y Guardián). Los cuatro campeones salieron cuando salió el DLC, creo recordar.
Pero bueno, por Skyward Sword HD también sólo sacaron uno, y ni siquiera fue de Link. Ahora creo que Nintendo no está muy por la labor de sacar muchos amiibos...
El castillo de Hyrule, y que lo explore bien, hay cosas interesantes y muchos cofres con algún que otro puzzle secreto. Fácil de acceder desde la primera torre.
Qué hacéis? No me veo fuerte para luchar contra todos los brazos y correr me da pereza, me pongo a esperar pero se tira un día con la musiquilla eso sin alcanzarme y luego suelta el drop, que es lo que quiero. Es rentable perder el tiempo con esto, hay una forma rápida de solventarlo? Se que Poe cambia la materia por almas, pero tampoco se si luego dará cosas mejores.
Si, hay varias. Y bastante mejores que la de la isla de los albores. De hecho el mismo golem ya te dice que ahí poco hacen.
Holandes_Errante escribió:@SUGUSAPPLE En el perfil me pone que llevo jugando nosecuantos dias, no me deja ver las horas
HuracanZ escribió:Se pueden eliminar los acompañantes azules?El pájaro que te da un poder en la misión de la nieve y el de roca de la misión del fuego. Son muy molestos
Estaba hasta la polla de esperar y encima estaban en una cueva que no me dejaban explorar bien, así que desde arriba disparé a todos los brazos y apareció Ganon Fantasma, una especie de boss. Da un loot buenísimo, tuve que gastar mis hadas y parte de mi mejor equipo, lo malo es que no le hice foto. Hubiera molado hacerse un selfie con
él.
el fuerte del principio, donde está Rotver, me dice que para mejorar la tableta tiene que ir a Hatelia pero no sé como hacer que vaya, alguna recomendación?
Creo que tiene que ver con el subsuelo, por el tema de un mural que ha encontrado Josha, pero ahí he ido y no se para donde tirar, estoy ahora mismo en el coliseo donde los 5 Centaleones, finiquitados y conseguida máscara de Majora, pero lo otro no se para donde tirar.
aje4naton escribió:Zelda es mi franquicia favorita de videojuegos desde que jugué a The Legend of Zelda ALTTP. Por edad pude haber jugado a los anteriores pero no lo hice. En ese tiempo estaba más centrado en mi Amstrad 64 y pasé directamente a super Nintendo. No tuve la Nintendo 8bits.
Siguiente juego OoT, que a la postre siempre me ha parecido el mejor juego de la historia. No se puede entender esta percepción si no estuviste en el momento exacto de su salida. Lo que representó este juego a todos los niveles. Desarrollo, mecánicas, gráficos, historia, puzzles en su contexto de salida creo que es irrepetible. Fue un salto sideral con respecto a TODO en todos los apartados. Un juego tan insultantemente superior a cualquier comparación que no creo que veamos una diferencia tan grande nunca entre el mejor juego y el segundo.
Posteriormente multitud de Zeldas. Excelsos todos pero siempre bajo la alargada sombra de OoT. La saga seguía con sus cuotas de calidad pero la fórmula se iba resintiendo y llegó TP el cual, siendo un título excelente, evidenció el agotamiento de la fórmula de forma notoria. Zelda era uno más, excelente pero uno más.
El siguiente movimiento ya se arriesgó y salió SS un título muy genuino que por el perfil de juego, más orientado a la resolución constante de puzzles y sus consecuencias, avance más encorsetado y pérdida de cierta variedad, hizo retroceder a la franquicia aún más a nivel de interés general.
Y ya llega BOTW el cual es una bofetada a la fórmula. En mi opinión es uno de los mayores logros de la generación y el único juego por impacto y percepción general que puede comer en la mesa de OoT. Me encantan todos los Zeldas: Todos. Pero si debo elegir dos me quedó con OoT y BOTW e incluso dudo entre ambos.... Y sinceramente antes de 2017 ni soñaba con un escenario de un juego de Zelda que pudiera aguantar el peso histórico de la franquicia y tutear a OoT.
Y ahora estoy con Tears y evidentemente se perdió cierto factor sorpresa pero me parece que a nivel diseño, físicas, posibilidades juega en una liga nueva. Creo que estamos ante uno de los productos más revolucionarios que he visto. Hay mucha concepción de diseño y participación del jugador en la interacción (manual e imaginativa) que va trascender en el concepto mismo de como diseñar videojuegos en un futuro. Francamente, me parece estar ante un juego adelante a su tiempo.
Entiendo la nostalgia por los antiguos, pero yo creo que Zelda está ahora mismo en uno de sus momentos más álgidos de la historia. Tener dos juegos de la calidad de BOTW y Tears en un sistema me parece algo inolvidable.
Saludos