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alvaroeedt escribió:BeSalmorejo escribió:JesusCN escribió:Eso pensaba yo también tras ver esos vídeos tan guays y después de aumentarme las baterías dije "me voy a hacer un vehículo para explorar Hyrule". No llevaba ni 3 minutos con el vehículo y desapareció porque sí mientras iba montado en él... La verdad es que sí, super útil haber dedicado unos 10 minutos a hacer un vehículo que no me duró ni 3. Me arrepentí tanto que cargué el guardado anterior a haberlo hecho, así al menos no habría perdido los materiales.
¿en serio desaparecio? ¿como? ¿asi de repente como por arte de magia?
pero la gente como puede tener 9 de zonanio de esos
SMaSeR escribió:berts1990 escribió:Duda sobre el subsuelo y las estatuas aladas:Seguí las estatuas que parecen como demonios y llegue a la última que estaba como semi enterrada en la pared. Hablé con un explorador (que resultó ser del clan Yiga) y me dijo que detrás de la pared tenia que haber algo.
Si examino la estuatua pone “la estatua caída está semienterrada en la pared". Pero no sé qué hacer. No veo ningún acceso, ni nada rompible ni se puede usar ningún poder. Alguien sabe algo?
GraciasFíjate que la estatua es un pájaro mirando hacia abajo .......
Estoy buscando por los alrededores a ver si hay alguna cueva que de debajo de la estatua, y tmpoco encuentro nada…
Tukaram escribió: @JesusCN bueno pero hay forma de conservarla no ? pues eso
Tienes que pagar Zonnanio de ese para hacer esas construcciones.
ricardilloo14 escribió:@Feroz El Mejor Yo supongo que será por un tema de optimización de recursos, si sabes que el Zelda de mundo abierto va a vender muchisimo mas que uno lineal actualmente, porque vas a quitar a parte de eso grupo de trabajo para meterlo en un grupo mas pequeño a desarrollar otro juego? Me puedes decir que contraten más gente, pero si los que llevan implicados en la saga Zelda mas de 10 años están en el zelda de mundo abierto y metes a gente nueva a uno lineal quizá no sería lo mismo. Quizá supervisar dos juegos requiera mucho esfuerzo o prefieran dedicarle todo a uno y así acabarlo antes... todo esto son motivos empresarias que me imagino, no que sepa con certeza eh
Zeldas 2d tampoco sacan nuevos, lo ultimo son un remakes y un seudoremake y creo que van a continuar por ahi, tanto en los 2d como quizá en los 3d, porque no venden tanto y porqué contratas a una empresa para rehacer los gráficos, lo supervisas un poco, pero los puzzles y todo ya está hecho, menos inversión y mismas ventas, gente nueva que no lo ha jugado y gente nostálgica. Lo que si me gustaría es que en estos remakes Nintendo siempre es super conservadora y no suele cambiar casi nada mas allá de alguna mejora de vida, y hay muchas veces que en remakes pasados me hubiera gustado encontrar algunas cosas nuevas y no 100% igual, algo como capcon y los resident evil, pero claro ya tendrias que invertir mas tiempo y dinero y no querrán cambiar el "espiritu original"
PD: Me gustaria un remake del Zelda Twilight Princess personalmente a lo capcom, no el remaster que sacaron en wii U, si no un remake donde hicieran los gráficos de cero y cambiasen alguna parte de la aventura para hacerla mejor, meterle más vida al HUD central de Hyrule que es un poco lo que se criticó en su dia y modificar ciertas partes algo más aburridas, quitar tiempos e carga, añadir misiones extra.... La ambientación, historia y mazmorras estaban muy bien, solo de pensar en estos cambios creo que harían un juego que adorasen todos los fans, pero como se que 1. si lo hicieran lo dejarían casi igual, como han hecho siempre en todos los remakes, y ya tienes la version de Wii U para sacarla cuando les de la gana, pues.... soñar es gratis xD
Pd2: Por hablar un poco de ToTk, me esta encantando, es cierto que en las primeras 10 horas aprox. he tenido altibajos, cosas que me han encantado, cosas que he pensado puff esto es igual que BOTW que cutres... pero al final me quedo con que aunque me sorprenda menos, tengo un juego mejor en general, mas vivo, todo sirve para algo y que me invita muchísimo más a explorar y utilizar las cosas. Si en el futuro tuviera que rejugar uno yo creo que, a falta que faltarme aun medio juego o más, sería este.
Feroz El Mejor escribió:
¿Cuanto vendio Skyward Sword HD? Porque es lo mas similar que hemos tenido desde que salio Breath of the Wild a un Zelda 3D tradicional y lo mismo mucha mas gente le dio una oportunidad por el mero hecho de que se unio mucha gente tras BotW a la saga.
berts1990 escribió:SMaSeR escribió:berts1990 escribió:Duda sobre el subsuelo y las estatuas aladas:Seguí las estatuas que parecen como demonios y llegue a la última que estaba como semi enterrada en la pared. Hablé con un explorador (que resultó ser del clan Yiga) y me dijo que detrás de la pared tenia que haber algo.
Si examino la estuatua pone “la estatua caída está semienterrada en la pared". Pero no sé qué hacer. No veo ningún acceso, ni nada rompible ni se puede usar ningún poder. Alguien sabe algo?
GraciasFíjate que la estatua es un pájaro mirando hacia abajo .......
Pues sigo sin entenderlo xDEstoy buscando por los alrededores a ver si hay alguna cueva que de debajo de la estatua, y tmpoco encuentro nada…
Tienes que entrar desde fuera (desde el poblado orni) desde el propio subsuelo no podras acceder.
berts1990 escribió:SMaSeR escribió:berts1990 escribió:Duda sobre el subsuelo y las estatuas aladas:Seguí las estatuas que parecen como demonios y llegue a la última que estaba como semi enterrada en la pared. Hablé con un explorador (que resultó ser del clan Yiga) y me dijo que detrás de la pared tenia que haber algo.
Si examino la estuatua pone “la estatua caída está semienterrada en la pared". Pero no sé qué hacer. No veo ningún acceso, ni nada rompible ni se puede usar ningún poder. Alguien sabe algo?
GraciasFíjate que la estatua es un pájaro mirando hacia abajo .......
Pues sigo sin entenderlo xDEstoy buscando por los alrededores a ver si hay alguna cueva que de debajo de la estatua, y tmpoco encuentro nada…
Un pájaro mirando hacia abajo...... La entrada esta en el poblado orni... que son pájaros y tal xD
JesusCN escribió:Feroz El Mejor escribió:
¿Cuanto vendio Skyward Sword HD? Porque es lo mas similar que hemos tenido desde que salio Breath of the Wild a un Zelda 3D tradicional y lo mismo mucha mas gente le dio una oportunidad por el mero hecho de que se unio mucha gente tras BotW a la saga.
Vendió poco más que en su día en Wii, llegando a casi 4 millones en todo el mundo. Teniendo en cuenta que BotW vendió 30 millones y que TotK ha vendido 10 millones en 3 días... A eso le añadimos que el Zelda tradicional más vendido no llega ni a los 9 millones de ventas... Pues está claro.
ricardilloo14 escribió:@Tukaram Puff pero eso que comentas me parece muy dificil y que se necesitaria mucho tiempo adaptar un juego 2d al 3d (sin vista central me refiero xD). Sería como hacer un juego nuevo solo que ya tienes la historia, porque muchos puzzles no funcionan igual de bien en entornos 2d que en 3d, mas si cambiar de la vista central a la cámara libre y habría que cambiarlos, adaptar todo... lo veo muy complicado la verdad, mas facil hacer uno de cero y arreando . Además, ya hicieron el The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y no creo que vuelvan por ahi, mucho lio
Pero bueno yo creo que hay que disfrutar lo que tenemos ahora y que en el futuro ya dios dirá Yo, como casi todos creo, preveo remake de los Oracles en 2d bonito, ports de los Zeldas Wii U, DLC para TOTK y, quien sabe, un BOTW 3 inundado con islas a las que navegar, buceo para explorar templos y quiza, ya por añadir cosas del pasado, un mundo paralelo oscuro jajaajaja por reutilizar cosas de anteriores juegos que no quede
@Feroz El Mejor En una búsqueda rápida de google me sale que para finales del 2021 Zelda: Skyward Sword HD había vendido 3,6 millones, a lo mejor ahora ponle que lleva casi 5 ahora por decir algo, son muy buenas cifras la verdad, y más para no ser un juego nuevo y a 60/50 euros. Yo creo que si hacen un juego nuevo mas lineal y venden eso recuperan la inversion, pero al final es como te digo, si los implicados en Zelda van a estar con el principal, contratas a otra gente para este y va a ser replicar un poco la anterior... pues dirán pa que, mejor contratar gente para el juego principal o rehacer lo que a la gente ya les gusto en el pasado con mejores gráficos y arreando. Les entiendo xD
BeSalmorejo escribió:¿Hay nueva actualización del juego? ¿Alguien podría decirme la versión que es?
gracias.
Fixed issue where, sometimes, the player could not clear main quest “The Closed Door,” even if they fulfilled the conditions to advance the quest.
If you have already encountered this issue, you will be able to clear the quest by downloading this update data.
Several issues have been addressed to improve the gameplay experience.
Feroz El Mejor escribió:Hombre, digo yo que se podria intentar, pero por desgracia, la pasta/las ventas mandan.
¿Cuanto vendio Skyward Sword HD? Porque es lo mas similar que hemos tenido desde que salio Breath of the Wild a un Zelda 3D tradicional y lo mismo mucha mas gente le dio una oportunidad por el mero hecho de que se unio mucha gente tras BotW a la saga.
Ironicamente, los unicos Zelda que he comprado nuevos son Skyward Sword (en una liquidacion de juegos, en su version de Wii) y Tears of the Kingdom que lo he pillado de salida.
Patchanka escribió:BeSalmorejo escribió:¿Hay nueva actualización del juego? ¿Alguien podría decirme la versión que es?
gracias.
Versión 1.1.1.
Patch notes, de acuerdo con Nintendo Life:Fixed issue where, sometimes, the player could not clear main quest “The Closed Door,” even if they fulfilled the conditions to advance the quest.
If you have already encountered this issue, you will be able to clear the quest by downloading this update data.
Several issues have been addressed to improve the gameplay experience.
Vamos, que el glitch de duplicar items ha sido arreglado con ese patch ni cotiza.
Abrams escribió:Feroz El Mejor escribió:Hombre, digo yo que se podria intentar, pero por desgracia, la pasta/las ventas mandan.
¿Cuanto vendio Skyward Sword HD? Porque es lo mas similar que hemos tenido desde que salio Breath of the Wild a un Zelda 3D tradicional y lo mismo mucha mas gente le dio una oportunidad por el mero hecho de que se unio mucha gente tras BotW a la saga.
Ironicamente, los unicos Zelda que he comprado nuevos son Skyward Sword (en una liquidacion de juegos, en su version de Wii) y Tears of the Kingdom que lo he pillado de salida.
BOTW y Tears son los Zelda más vendidos (sí, Tears ya lo es). Por detrás quedan Ocarina y Twilight. Ocarina superaría al Tears si combinásemos ventas de N64 y 3DS, pero sería cuestión de tiempo que Tears remonte, no me sorprendería que supere al BOTW incluso. Y esa es la sencilla razón de por la cual han decidido hacer este Tears, porque con el BOTW les tocó la gallina de huevos de oro, Aunque también porque habían creado un mundo y un motor de físicas que podía aprovecharse mucho más, cuando empezó el desarrollo del juego ya lo dijeron, que querían implementar muchas cosas nuevas que no pudieron hacer en el BOTW.
En una de sus últimas entrevistas Aonuma hablaba del nuevo enfoque de mundo abierto en términos de limitaciones, es decir, Ocarina en cierta manera era un mundo abierto (la llanura de Hyrule), pero por limitaciones había que dividir el resto del juego en zonas, y así ha sido el resto de la saga. Los Zelda 2D, poniéndonos técnicos, también son mundos abiertos hasta cierto punto. Pero con la tecnología actual ya no es necesario crear esos límites y pueden ofrecer un mundo abierto sin barreras, así que lo hacen y así lo seguirán haciendo, siguiendo las pautas establecidas por BOTW/Tears.
Pero ojo, yo creo que esto no tiene por que significar que ahora todos los futuros Zelda ahora vayan a ser mundos abiertos con plena libertad, motor de físicas y habilidades especiales. Un mundo abierto podría tener barreras que te impidan el paso hasta cumplir cierto requisito, no necesariamente zonas divididas, sino algo así como un segundo mapa (cielo, subsuelo, mar, inframundo, reino del más allá, lo que sea). Y también pienso que todavía hay cabida para que regresen las mazmorras clásicas (las de verdad, no unas bestias divinas 2.0), donde se te despoja de todo lo que tienes y debes valerte únicamente de lo básico + un ítem especial que hay que encontrar primero.
Igualmente, seguro que seguirán habiendo remakes, remasters y "reboots". El Link's Awakening y el Link a Between Worlds resultaron estar bien, no me desagradarían más juegos así, aunque sean reciclados de otros.
Neojin escribió:También vivimos otra época, yo creo que sí sacasen un remaster de TP/WW venderían bastante. De hecho posiblemente cualquier Zelda grande vendería bastante en switch sea o no mundo abierto, si le hacen buena campaña de marketing se cuela en 15/20 millones fácil.
Respecto a lo marcado en negrita, estoy contigo de hecho creo que repetir esta fórmula y esquema en un tercer juego sería un error pero a saber
bacogod escribió:Para el Boss final recomendáis ir muy cheto?? O irelevante
Sobre todo dominar el dash..., así aunque no vayas cheto, te lo fundes. Si no lo dominas...., si, mejor que ya vayas equipadete y tengas comida que te quite corazones corruptos.
bacogod escribió:Para el Boss final recomendáis ir muy cheto?? O irelevante
Neojin escribió:Abrams escribió:Feroz El Mejor escribió:Hombre, digo yo que se podria intentar, pero por desgracia, la pasta/las ventas mandan.
¿Cuanto vendio Skyward Sword HD? Porque es lo mas similar que hemos tenido desde que salio Breath of the Wild a un Zelda 3D tradicional y lo mismo mucha mas gente le dio una oportunidad por el mero hecho de que se unio mucha gente tras BotW a la saga.
Ironicamente, los unicos Zelda que he comprado nuevos son Skyward Sword (en una liquidacion de juegos, en su version de Wii) y Tears of the Kingdom que lo he pillado de salida.
BOTW y Tears son los Zelda más vendidos (sí, Tears ya lo es). Por detrás quedan Ocarina y Twilight. Ocarina superaría al Tears si combinásemos ventas de N64 y 3DS, pero sería cuestión de tiempo que Tears remonte, no me sorprendería que supere al BOTW incluso. Y esa es la sencilla razón de por la cual han decidido hacer este Tears, porque con el BOTW les tocó la gallina de huevos de oro, Aunque también porque habían creado un mundo y un motor de físicas que podía aprovecharse mucho más, cuando empezó el desarrollo del juego ya lo dijeron, que querían implementar muchas cosas nuevas que no pudieron hacer en el BOTW.
En una de sus últimas entrevistas Aonuma hablaba del nuevo enfoque de mundo abierto en términos de limitaciones, es decir, Ocarina en cierta manera era un mundo abierto (la llanura de Hyrule), pero por limitaciones había que dividir el resto del juego en zonas, y así ha sido el resto de la saga. Los Zelda 2D, poniéndonos técnicos, también son mundos abiertos hasta cierto punto. Pero con la tecnología actual ya no es necesario crear esos límites y pueden ofrecer un mundo abierto sin barreras, así que lo hacen y así lo seguirán haciendo, siguiendo las pautas establecidas por BOTW/Tears.
Pero ojo, yo creo que esto no tiene por que significar que ahora todos los futuros Zelda ahora vayan a ser mundos abiertos con plena libertad, motor de físicas y habilidades especiales. Un mundo abierto podría tener barreras que te impidan el paso hasta cumplir cierto requisito, no necesariamente zonas divididas, sino algo así como un segundo mapa (cielo, subsuelo, mar, inframundo, reino del más allá, lo que sea). Y también pienso que todavía hay cabida para que regresen las mazmorras clásicas (las de verdad, no unas bestias divinas 2.0), donde se te despoja de todo lo que tienes y debes valerte únicamente de lo básico + un ítem especial que hay que encontrar primero.
Igualmente, seguro que seguirán habiendo remakes, remasters y "reboots". El Link's Awakening y el Link a Between Worlds resultaron estar bien, no me desagradarían más juegos así, aunque sean reciclados de otros.
También vivimos otra época, yo creo que sí sacasen un remaster de TP/WW venderían bastante. De hecho posiblemente cualquier Zelda grande vendería bastante en switch sea o no mundo abierto, si le hacen buena campaña de marketing se cuela en 15/20 millones fácil.
Respecto a lo marcado en negrita, estoy contigo de hecho creo que repetir esta fórmula y esquema en un tercer juego sería un error pero a saber
bacogod escribió:Para el Boss final recomendáis ir muy cheto?? O irelevante
Abrams escribió:Neojin escribió:También vivimos otra época, yo creo que sí sacasen un remaster de TP/WW venderían bastante. De hecho posiblemente cualquier Zelda grande vendería bastante en switch sea o no mundo abierto, si le hacen buena campaña de marketing se cuela en 15/20 millones fácil.
Respecto a lo marcado en negrita, estoy contigo de hecho creo que repetir esta fórmula y esquema en un tercer juego sería un error pero a saber
Si o si seguiremos teniendo spin-offs, yo me niego a creer que van a abandonar esto simplemente porque ahora solo hay una consola. Solo hay que ver Metroid, en una sola consola hemos tenido un Metroid 2D (Dread), al mismo tiempo de uno 3D (Prime Remastered), sin contar el MP4 todavía en desarrollo. Y Zelda y Metroid siempre han sido dos sagas homogéneas. Ojalá saquen más pronto que tarde un nuevo Zelda 2D.
Aun así no comparto que volver a la misma fórmula sea un error. Es justo lo que la mayoría decíamos del Tears, y míralo, cerrando bocas. A veces olvidamos que detrás hay una compañía que trata con mucho mimo a sus mejores sagas, así que si Nintendo decide repetir fórmula, será solo porque saben que saldrá bien.
Haz la misión de las lágrimas de dragón y en la última aparecerá a una altura más o menos considerable para montarte encima. Yo me impulsé desde la atalaya de Akkala para subirme arriba y ya está.
Feroz El Mejor escribió:Neojin escribió:Abrams escribió:
BOTW y Tears son los Zelda más vendidos (sí, Tears ya lo es). Por detrás quedan Ocarina y Twilight. Ocarina superaría al Tears si combinásemos ventas de N64 y 3DS, pero sería cuestión de tiempo que Tears remonte, no me sorprendería que supere al BOTW incluso. Y esa es la sencilla razón de por la cual han decidido hacer este Tears, porque con el BOTW les tocó la gallina de huevos de oro, Aunque también porque habían creado un mundo y un motor de físicas que podía aprovecharse mucho más, cuando empezó el desarrollo del juego ya lo dijeron, que querían implementar muchas cosas nuevas que no pudieron hacer en el BOTW.
En una de sus últimas entrevistas Aonuma hablaba del nuevo enfoque de mundo abierto en términos de limitaciones, es decir, Ocarina en cierta manera era un mundo abierto (la llanura de Hyrule), pero por limitaciones había que dividir el resto del juego en zonas, y así ha sido el resto de la saga. Los Zelda 2D, poniéndonos técnicos, también son mundos abiertos hasta cierto punto. Pero con la tecnología actual ya no es necesario crear esos límites y pueden ofrecer un mundo abierto sin barreras, así que lo hacen y así lo seguirán haciendo, siguiendo las pautas establecidas por BOTW/Tears.
Pero ojo, yo creo que esto no tiene por que significar que ahora todos los futuros Zelda ahora vayan a ser mundos abiertos con plena libertad, motor de físicas y habilidades especiales. Un mundo abierto podría tener barreras que te impidan el paso hasta cumplir cierto requisito, no necesariamente zonas divididas, sino algo así como un segundo mapa (cielo, subsuelo, mar, inframundo, reino del más allá, lo que sea). Y también pienso que todavía hay cabida para que regresen las mazmorras clásicas (las de verdad, no unas bestias divinas 2.0), donde se te despoja de todo lo que tienes y debes valerte únicamente de lo básico + un ítem especial que hay que encontrar primero.
Igualmente, seguro que seguirán habiendo remakes, remasters y "reboots". El Link's Awakening y el Link a Between Worlds resultaron estar bien, no me desagradarían más juegos así, aunque sean reciclados de otros.
También vivimos otra época, yo creo que sí sacasen un remaster de TP/WW venderían bastante. De hecho posiblemente cualquier Zelda grande vendería bastante en switch sea o no mundo abierto, si le hacen buena campaña de marketing se cuela en 15/20 millones fácil.
Respecto a lo marcado en negrita, estoy contigo de hecho creo que repetir esta fórmula y esquema en un tercer juego sería un error pero a saber
Pero si precisamente estabamos comentando que SSHD vendio bien pero no demasiado bien, y le dieron bastante bombo, con el amiibo, los joycon esos tan chulos y demas.
TP dudo que vaya a vender mas que SSHD porque ya ha salido en 3 consolas de Nintendo y con Switch seria la cuarta, mientras que WW salio en 2 y podria tener algo mas de tiron, pero aun asi, la estetica creo yo que echara hacia atras a los casuales de la misma forma que por algun motivo les imanta de sobremanera a BotW/TotK.
Hay una obsesion entre el publico casual por "lo mas moderno" o "lo mas serio" que a mi parecer, se carga las rarezas que pueda tener Zelda. Con TotK aun han mantenido algunas, pero veo dificil que se atrevan de nuevo a sacar algo similar a MM en ambientacion, antes les veo sacando un "BotW con ambientacion de TP" mas que otra cosa y seguramente venderia mas que BotW y TotK.
Luego SS se ve super colorido y no me extrañaria que haya mucho casual que haya pasado del juego por ello, a pesar de que luego el juego tiene un buen villano, una buena trama y buenas mazmorras, entre otro monton de virtudes que siento que si mas gente se animara a jugar a SSHD, apreciarian mas los Zelda 3D clasicos y venderian mas.
Que ojo, yo soy otro de los que mordio el anzuelo de Zelda por el "boom" de BotW, que tenia el Skyward Sword en mi estanteria desde hacia mas de 5 años cuando compre BotW y WWHD desde hacia 3 digital porque Nintendo lo regalo con Mario Kart 8, y mientras a WWHD le di una oportunidad (2014) y no me engancho, con BotW a pesar de que me paso lo mismo de primeras (diciembre 2017), año y medio despues (junio 2019) decidi darle otra oportunidad y completarlo y ver el juego que tanto alababa la gente y a decir verdad, me costo mucho hacerme a ese juego, pero acabe disfrutandolo. En cambio cuando retome WWHD, pude disfrutarlo desde poco despues de retomarlo y con SS que lo empece de cero tras esos dos, lo disfrute de inicio a fin.
Al final WWHD y SS me gustaron tanto, que decidi pillar OoT3D, TPHD y MM3D y jugarlos (en ese orden), y no me arrepiento, siento que de haberme quedado con BotW me habria perdido juegos que me gustan muchisimo mas, y que el haber jugado de primeras a BotW, es lo que hace que tenga una buena tolerancia hacia TotK, porque si hubiera empezado con los anteriores, ahora andaria decepcionado con Nintendo por no hacer mas Zelda 3D clasicos y sin embargo como es una saga que no me ha pillado desde pequeño como a la mayoria de aqui, no me mata, simplemente me quedo con que ya existen esos juegos y siempre seguiran ahi, que la dificultad para hacerme al estilo de BotW ya me la comi ahi y en TotK me he podido dejar llevar y disfrutar del juego mucho mas de lo que hice con BotW.
Y con TotK siento que he terminado de hacerme a la formula nueva y si sacan otro mas dentro de otros 7 años, pues lo disfrutare mas porque mis expectativas estaran aun mas bajas en cuanto a esperar cosas de los Zelda 3D clasicos. Basicamente, aunque me gustaria que haya mas mazmorras, asumire que volveran a haber 4 y si hay mas, pues se agradecera, y menos no creo que se atrevan a hacer.
De todas formas, como ya dije, la enorme inconsistencia que tiene la saga de Zelda en estilo, me hace pensar que BotW y TotK son similares porque este ultimo ha salido con prisas, que el proximo lo mismo sale a finales de la vida de la siguiente consola de Nintendo y le dan un estilo artistico muy diferenciado, junto a otra estructura distinta a nivel de narrativa, sin recuerdos, sin templos y demas, pero con el tema fisicas y mundo abierto presentes a su manera. Vaya, que para el proximo Zelda asumo que volveran a romper moldes pero de la misma forma que lo hicieron despues de OoT y MM a WW, no como de SS a BotW.bacogod escribió:Para el Boss final recomendáis ir muy cheto?? O irelevante
Principalmente prepara pociones de resistencia 3, eso y aprende bien a manejarte en combate, es lo que hice y salio bien (aunque no a la primera )
Galavant escribió:Ostras, mira que se me ocurren críticas a este juego pero tacharlo como he leido de “falta de ambición” me parece de locos.
Creo que los que decís eso no os dais cuenta del disparate que es implementar las físicas e interacciones que han metido y diseñar el mundo con subsuelo y aéreo y que todo encaje al milímetro.
Hay desarrolladores de otras compañías flipando y lees aquí y algunos sienten un dlc sin más. Es muy sorprendente.
Neojin escribió:Feroz El Mejor escribió:Neojin escribió:
También vivimos otra época, yo creo que sí sacasen un remaster de TP/WW venderían bastante. De hecho posiblemente cualquier Zelda grande vendería bastante en switch sea o no mundo abierto, si le hacen buena campaña de marketing se cuela en 15/20 millones fácil.
Respecto a lo marcado en negrita, estoy contigo de hecho creo que repetir esta fórmula y esquema en un tercer juego sería un error pero a saber
Pero si precisamente estabamos comentando que SSHD vendio bien pero no demasiado bien, y le dieron bastante bombo, con el amiibo, los joycon esos tan chulos y demas.
TP dudo que vaya a vender mas que SSHD porque ya ha salido en 3 consolas de Nintendo y con Switch seria la cuarta, mientras que WW salio en 2 y podria tener algo mas de tiron, pero aun asi, la estetica creo yo que echara hacia atras a los casuales de la misma forma que por algun motivo les imanta de sobremanera a BotW/TotK.
Hay una obsesion entre el publico casual por "lo mas moderno" o "lo mas serio" que a mi parecer, se carga las rarezas que pueda tener Zelda. Con TotK aun han mantenido algunas, pero veo dificil que se atrevan de nuevo a sacar algo similar a MM en ambientacion, antes les veo sacando un "BotW con ambientacion de TP" mas que otra cosa y seguramente venderia mas que BotW y TotK.
Luego SS se ve super colorido y no me extrañaria que haya mucho casual que haya pasado del juego por ello, a pesar de que luego el juego tiene un buen villano, una buena trama y buenas mazmorras, entre otro monton de virtudes que siento que si mas gente se animara a jugar a SSHD, apreciarian mas los Zelda 3D clasicos y venderian mas.
Que ojo, yo soy otro de los que mordio el anzuelo de Zelda por el "boom" de BotW, que tenia el Skyward Sword en mi estanteria desde hacia mas de 5 años cuando compre BotW y WWHD desde hacia 3 digital porque Nintendo lo regalo con Mario Kart 8, y mientras a WWHD le di una oportunidad (2014) y no me engancho, con BotW a pesar de que me paso lo mismo de primeras (diciembre 2017), año y medio despues (junio 2019) decidi darle otra oportunidad y completarlo y ver el juego que tanto alababa la gente y a decir verdad, me costo mucho hacerme a ese juego, pero acabe disfrutandolo. En cambio cuando retome WWHD, pude disfrutarlo desde poco despues de retomarlo y con SS que lo empece de cero tras esos dos, lo disfrute de inicio a fin.
Al final WWHD y SS me gustaron tanto, que decidi pillar OoT3D, TPHD y MM3D y jugarlos (en ese orden), y no me arrepiento, siento que de haberme quedado con BotW me habria perdido juegos que me gustan muchisimo mas, y que el haber jugado de primeras a BotW, es lo que hace que tenga una buena tolerancia hacia TotK, porque si hubiera empezado con los anteriores, ahora andaria decepcionado con Nintendo por no hacer mas Zelda 3D clasicos y sin embargo como es una saga que no me ha pillado desde pequeño como a la mayoria de aqui, no me mata, simplemente me quedo con que ya existen esos juegos y siempre seguiran ahi, que la dificultad para hacerme al estilo de BotW ya me la comi ahi y en TotK me he podido dejar llevar y disfrutar del juego mucho mas de lo que hice con BotW.
Y con TotK siento que he terminado de hacerme a la formula nueva y si sacan otro mas dentro de otros 7 años, pues lo disfrutare mas porque mis expectativas estaran aun mas bajas en cuanto a esperar cosas de los Zelda 3D clasicos. Basicamente, aunque me gustaria que haya mas mazmorras, asumire que volveran a haber 4 y si hay mas, pues se agradecera, y menos no creo que se atrevan a hacer.
De todas formas, como ya dije, la enorme inconsistencia que tiene la saga de Zelda en estilo, me hace pensar que BotW y TotK son similares porque este ultimo ha salido con prisas, que el proximo lo mismo sale a finales de la vida de la siguiente consola de Nintendo y le dan un estilo artistico muy diferenciado, junto a otra estructura distinta a nivel de narrativa, sin recuerdos, sin templos y demas, pero con el tema fisicas y mundo abierto presentes a su manera. Vaya, que para el proximo Zelda asumo que volveran a romper moldes pero de la misma forma que lo hicieron despues de OoT y MM a WW, no como de SS a BotW.bacogod escribió:Para el Boss final recomendáis ir muy cheto?? O irelevante
Principalmente prepara pociones de resistencia 3, eso y aprende bien a manejarte en combate, es lo que hice y salio bien (aunque no a la primera )
El skyward está catalogado como el peor Zelda 3D por muchos, eso ya tira para atrás a más de uno luego yo cuando salió ese juego no recuerdo un buen marketing (anuncios en tele y cine por ejemplo) pero igual soy yo que no me acuerdo como digo.
Luego el tema del sistema de control también es otro factor que no gusta mucho. Yo el skyward no lo veo como buen baremo era un Zelda que nadie pedía de regreso y realmente era el que menos posibilidades tenía de triunfar entre las masas.
Yo en cuanto me pase este me voy a poner con ocarina y mejoras mask en la 3ds jejejeje y quizás con suerte anuncien el WW/TP HD o algo.... A ver si suena la flauta.
bacogod escribió:Otra pregunta los Zeldas tienen cronología o algo? O ya con botw murió. Quizá intenten pasarme alguno aunque me aburrían soberanamente
Neojin escribió:Feroz El Mejor escribió:Neojin escribió:
También vivimos otra época, yo creo que sí sacasen un remaster de TP/WW venderían bastante. De hecho posiblemente cualquier Zelda grande vendería bastante en switch sea o no mundo abierto, si le hacen buena campaña de marketing se cuela en 15/20 millones fácil.
Respecto a lo marcado en negrita, estoy contigo de hecho creo que repetir esta fórmula y esquema en un tercer juego sería un error pero a saber
Pero si precisamente estabamos comentando que SSHD vendio bien pero no demasiado bien, y le dieron bastante bombo, con el amiibo, los joycon esos tan chulos y demas.
TP dudo que vaya a vender mas que SSHD porque ya ha salido en 3 consolas de Nintendo y con Switch seria la cuarta, mientras que WW salio en 2 y podria tener algo mas de tiron, pero aun asi, la estetica creo yo que echara hacia atras a los casuales de la misma forma que por algun motivo les imanta de sobremanera a BotW/TotK.
Hay una obsesion entre el publico casual por "lo mas moderno" o "lo mas serio" que a mi parecer, se carga las rarezas que pueda tener Zelda. Con TotK aun han mantenido algunas, pero veo dificil que se atrevan de nuevo a sacar algo similar a MM en ambientacion, antes les veo sacando un "BotW con ambientacion de TP" mas que otra cosa y seguramente venderia mas que BotW y TotK.
Luego SS se ve super colorido y no me extrañaria que haya mucho casual que haya pasado del juego por ello, a pesar de que luego el juego tiene un buen villano, una buena trama y buenas mazmorras, entre otro monton de virtudes que siento que si mas gente se animara a jugar a SSHD, apreciarian mas los Zelda 3D clasicos y venderian mas.
Que ojo, yo soy otro de los que mordio el anzuelo de Zelda por el "boom" de BotW, que tenia el Skyward Sword en mi estanteria desde hacia mas de 5 años cuando compre BotW y WWHD desde hacia 3 digital porque Nintendo lo regalo con Mario Kart 8, y mientras a WWHD le di una oportunidad (2014) y no me engancho, con BotW a pesar de que me paso lo mismo de primeras (diciembre 2017), año y medio despues (junio 2019) decidi darle otra oportunidad y completarlo y ver el juego que tanto alababa la gente y a decir verdad, me costo mucho hacerme a ese juego, pero acabe disfrutandolo. En cambio cuando retome WWHD, pude disfrutarlo desde poco despues de retomarlo y con SS que lo empece de cero tras esos dos, lo disfrute de inicio a fin.
Al final WWHD y SS me gustaron tanto, que decidi pillar OoT3D, TPHD y MM3D y jugarlos (en ese orden), y no me arrepiento, siento que de haberme quedado con BotW me habria perdido juegos que me gustan muchisimo mas, y que el haber jugado de primeras a BotW, es lo que hace que tenga una buena tolerancia hacia TotK, porque si hubiera empezado con los anteriores, ahora andaria decepcionado con Nintendo por no hacer mas Zelda 3D clasicos y sin embargo como es una saga que no me ha pillado desde pequeño como a la mayoria de aqui, no me mata, simplemente me quedo con que ya existen esos juegos y siempre seguiran ahi, que la dificultad para hacerme al estilo de BotW ya me la comi ahi y en TotK me he podido dejar llevar y disfrutar del juego mucho mas de lo que hice con BotW.
Y con TotK siento que he terminado de hacerme a la formula nueva y si sacan otro mas dentro de otros 7 años, pues lo disfrutare mas porque mis expectativas estaran aun mas bajas en cuanto a esperar cosas de los Zelda 3D clasicos. Basicamente, aunque me gustaria que haya mas mazmorras, asumire que volveran a haber 4 y si hay mas, pues se agradecera, y menos no creo que se atrevan a hacer.
De todas formas, como ya dije, la enorme inconsistencia que tiene la saga de Zelda en estilo, me hace pensar que BotW y TotK son similares porque este ultimo ha salido con prisas, que el proximo lo mismo sale a finales de la vida de la siguiente consola de Nintendo y le dan un estilo artistico muy diferenciado, junto a otra estructura distinta a nivel de narrativa, sin recuerdos, sin templos y demas, pero con el tema fisicas y mundo abierto presentes a su manera. Vaya, que para el proximo Zelda asumo que volveran a romper moldes pero de la misma forma que lo hicieron despues de OoT y MM a WW, no como de SS a BotW.bacogod escribió:Para el Boss final recomendáis ir muy cheto?? O irelevante
Principalmente prepara pociones de resistencia 3, eso y aprende bien a manejarte en combate, es lo que hice y salio bien (aunque no a la primera )
El skyward está catalogado como el peor Zelda 3D por muchos, eso ya tira para atrás a más de uno luego yo cuando salió ese juego no recuerdo un buen marketing (anuncios en tele y cine por ejemplo) pero igual soy yo que no me acuerdo como digo.
Luego el tema del sistema de control también es otro factor que no gusta mucho. Yo el skyward no lo veo como buen baremo era un Zelda que nadie pedía de regreso y realmente era el que menos posibilidades tenía de triunfar entre las masas.
Yo en cuanto me pase este me voy a poner con ocarina y mejoras mask en la 3ds jejejeje y quizás con suerte anuncien el WW/TP HD o algo.... A ver si suena la flauta.
bacogod escribió:Otra pregunta los Zeldas tienen cronología o algo? O ya con botw murió. Quizá intenten pasarme alguno aunque me aburrían soberanamente
zero_ escribió:Soy el único que piensa que los mandobles son una basura de arma por la poca velocidad y posibilidad de maniobra que otorgan?
zero_ escribió:Soy el único que piensa que los mandobles son una basura de arma por la poca velocidad y posibilidad de maniobra que otorgan?
bacogod escribió:Otra pregunta los Zeldas tienen cronología o algo? O ya con botw murió. Quizá intenten pasarme alguno aunque me aburrían soberanamente
IkerTB escribió:
Ayer justo la cogí en Media Markt ya que vi que estaba en Amazon, dudé ya que tengo la del BOTW que es una auténtica pasada, pero mi edición es una posterior con más contenido (imagino que lo de los DLC).
Ya digo, dudé de cogerla y en Amazon voló en tapa dura, así que la cogí por otro lado.
Curiosamente es el juego que por un lado menos guía necesita debido a su estructura narrativa o argumental, pero por otro si no es imposible conseguir todo, y como libro de consulta es excepcional.
para el de agua no encontraba el pez del acertijo, ya que encima la ciudad de tiene un pez celeste y agujeros en la cola que simulan gotas y nada, que era en una isla flotante que en el mapa cuesta horrores de ver y tras al menos una hora buscando eso, tuve que buscar en internet que era porque no encontraba el pez y con lo enorme que es el mundo era absurdo dar tumbos más rato cuando con la guía podía avanzar y seguir disfrutando del juego.
Eso sí, hubo un montón más de acertijos para ese templo y pude resolverlos yo solo y obviamente es mucho más satisfactorio que si los buscas en una guía. Lo que en esa parte se quedaron a gusto.
Al menos la lágrima la vi por mí mismo en ese "pez celeste", que en parte también tenía su gracia.
Iklander escribió:@bulkathos9 Si te cuesta tanto, captura unos cuantos grillos en modo sigilo que hay en abundancia y hazte unos elixires. O unas setas vigorosas, lo que más tengas. Si quieres un caballo random, los que tienen dos colores con partes moteadas son muy fáciles, eso si, solo tienen 2 espuelas de ""nitro"" . Los buenos caballos de 4 o más ya son más difíciles.