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Miyazaki escribió:esa zona no la he desbloqueado aun, en el fuerte vigia aparece pero creo que despues de hablar con el por primera vez, mientras creo que no de echo creo que cuando hablas con el te manda una mision de ayudarle pero ya digo en todas las guiias indican el mismo punto pero yo voy y no esta.
lo unico que se me ocurre es que aparezca segun la zona de mision principal que elegiste, yo tire para los zora como no sea que ande por alli....
MutantCamel escribió:Miyazaki escribió:esa zona no la he desbloqueado aun, en el fuerte vigia aparece pero creo que despues de hablar con el por primera vez, mientras creo que no de echo creo que cuando hablas con el te manda una mision de ayudarle pero ya digo en todas las guiias indican el mismo punto pero yo voy y no esta.
lo unico que se me ocurre es que aparezca segun la zona de mision principal que elegiste, yo tire para los zora como no sea que ande por alli....
Yo creo que sale en la carretera de la primera mazmorra a la que vayas, yo me lo encontré la primera vez yendo hacia el poblado Orni poco después de una posta.
Tukaram escribió:kisamesenpai escribió:@Tukaram
Lo de las armas si que tengo que probar más, pero odio utilizar consumibles por una paranoia mía jajaja.
En cuanto a la reutilizacion, por mucho que hayan cambiado el mapa sigue siendo muy parecido, que no digo que esté mal, pero hubiera preferido uno nuevo.
Tienes mil ejemplos de secuelas en las que cambian el mapa, no es una locura lo que digo.
Y si, en Elden Ring no me gustó nada que sean exactamente las mismas animaciones desde hace 15 años casi, ni tampoco las mismas armas o magias, o enemigos parecidos, etc.
Para mi, si puedo exigir más lo hago, no por quejarme de ciertos puntos el juego pasa a ser una mierda.
Para nada no hay absolutamente NADA igual que en el anterior si tienes las mismas montañas en el mismo sitio el mismo lago en el mismo lado yu los pueblos estan donde estaban pero son totalmente distintos a como eran en el anterior juego
si tuvieras razon en lo que dices a la hora de haber llegado a Hyrule tendria un Link con la armadura hyliana la tunica del elegido unas 2500 rupias y las armaduras mejoradas como poco a +3 y es algo que he tardado en encontrar y conseguir mas de 40 horas de juego asi que no ni de coña es parecido porque NADA de lo que das por supuesto del juego anterior te sirve para avanzar en este
y yo no he dicho que que se critique x juego ya pase a ser la mierda pero es RIDICULa (y no lo digo por ti) la de quejas por el "reciclaje2 de este zelda cuando el 99% de videojuegos reciclan de todo pero cuuriosamente ni dios se queja de ello pero en este es un no parar
de todas formas te pregunto lo mismo que sentido tiene hacer un juego ambientado unos pocos años despues del anterior en el mismo mapa con los mismos protagonistas y secundarios ciudades etc etc
y que todo fuese totalmente distinto otras ciudades otras montañas otras armas otros personajes ?
el problema es quedarte solo con lo que te entra por los ojos y ver que oh mira es que es la misma arma que en el juego anterior o son los mismos pantalones cuando precisamente en este juego HAY UN PORQUE de ello
@basi Si argumentalmente esta justificado es parte importante del lore profundo de la saga
PD: @crackmite COÑO ESOS SPOILERS JODER que nadie cobra por usar la pestaña
Salu2
Motitax escribió:Calejo escribió:No acabo de entender muy bien lo dela misión que me manda Impa de los geoglifos, me dice que suba en globo para verlo mejor, si alguien me puede dar una pista sin destriparlo del todo se lo agradecería
Porque supuestamente desde las alturas se ve mejor pero por mi experiencia creo que es mejor buscarlo por tierra, es decir te vas pateando todo el dibujo hasta dar con la lágrima.
crackmite escribió:@Miyazaki si entras por debajo del bosque kolog y derrotas al jefe de la zona tirandote por el abismo del arbol deku (al fondo del abismo está el jefe, y creo que solo se puede entrar por ahí) liberas al bosque kolog y obab aparece ahí
Ve mínimamente preparado, con bombas y algo para recuperar vida y poder correr también iría bien. El jefe es tocapelotas. Seguramente ya lo has visto o derrotado, pero no digo nada para no hacer spoiler (es un minijefe, no un jefe como los de las mazmorras).
disaster_p escribió:Para que sirven los corazones de los gigantes de piedra que quedan tirados en el suelo cuando los matas?.
Después de completar una zona, por lo menos es lo que me ha pasado a mi después de los orni, Rotver y Josha por fin te mandan hacer cosas, como se presuponía.
Lo gracioso es que Josha me ha recompensado con una piedra de zonnanio grande. Tengo 25. Gracias Josha.
de tirar ojos al subsuelo y llevarlos a un sitio con una estatua y me dieron al final una barra de energia o un corazon mas
el ultimo poder que me quedaba y luchar contra el jefe del clan yiga
disaster_p escribió:Para que sirven los corazones de los gigantes de piedra que quedan tirados en el suelo cuando los matas?.
sokii escribió:Hola muy buenas! Alguien me dice dónde comprar el traje para el anti hielo ?
Gracias!
Dorigon escribió:Sabeis donde se pilla el traje para sobrevivir al calor del desierto
gerudo, se compra la coleta en un vendedor, después te da una misión para el resto
castillo
Dorigon escribió:Sabeis donde se pilla el traje para sobrevivir al calor del desierto
dicen que nacen de la tierra
Iklander escribió:@cchicom Pues aquí, y mira que tienes herramientas como cohetes o globos que te ayudan a eso que dices, y aún así en algunos sitios no es suficiente. Lo que si es lo mismo es la sensación de satisfacción cuando llegas a un sitio que parecía imposible. No se si seguirás TOK después, pero cuando lo hagas, quizá entiendas lo que digo. Porque teniendo fresco el primero, es la sensación que me da este.
me hubiera gustado algo como que zelda hubiera almacenado maldad y una parte del juego fuera "curarla" para volverla a traer a nuestro lado, aunque no descarto que haya alguna forma de volverla humana,
entonces eso lo haria el ultimo juego de la saga? por que no han tenido hijos, ahi acaba la familia real? no puede ser, no?
M@d Angel escribió:Hola!! Por favor alguien conoce alguna página donde te indiquen para que sirve cada ingrediente a la hora de combinar con flechas?
Cómo combinar las armas de la mejor manera amera para crear algo potente?
Cómo hacer buenos elixires y buenas comidas?
Hay tanto q todavía no se usar el 90% de las cosas q voy recolectando.
Un saludo!!
ami me pega lagazos,Don_Boqueronnn escribió:Yo me he puesto a avanzar un poco ya en la historia.
Por cierto, muy buen marketing en torno al lanzamiento del Zelda, bien medidos los tiempos de la presentación de los trailers, de las cosas que mostrar y las cosas que no mostrar para dejar que sorprenda, muy buen juego con muy buenas valoraciones con una buena optimización y con mucho contenido desde el principio, muy cuidado todo, la prueba son esos 10 millones en 3 días, va a llegar muy lejos en cuanto a ventas, no sé si superará al primero que salió con la consola pero va por muy buen camino, se va a plantar rápidamente entre los 10 juegos más vendidos de Switch.
Un caso muy bueno para que los estudiantes de marketing tomen apuntes, los profesores deberían de tenerlo en cuenta para incluirlo en el temario del curso lectivo xDD
M@d Angel escribió:Hola!! Por favor alguien conoce alguna página donde te indiquen para que sirve cada ingrediente a la hora de combinar con flechas?
Cómo combinar las armas de la mejor manera amera para crear algo potente?
Cómo hacer buenos elixires y buenas comidas?
Hay tanto q todavía no se usar el 90% de las cosas q voy recolectando.
Un saludo!!
DarkMessiah escribió:
del fuego
Galavant escribió:Hoy he hecho el temploy aparte de que las mecánicas me han gustado mucho menos que otros (aunque se pueden romper bastante con las habilidades) hasta ahora es donde más he notado que la Switch ha llegado hasta aquí. Menudas ralentizaciones.del fuego
Eso sí, el trayecto y la manera de llegar hasta el templo me ha encantado.
Lo que tiene el templo del fuego es que da más libertad en formas para llegar o acceder a los interruptores y también es bastante más grande que el del viento y el del trueno o al menos eso me ha parecido a mí.
Tukaram escribió:@Goldorado A los niveles de este Zelda ni de coña
joder que en este Zelda hasta he visto criticas ridiculas de que la historia es un reciclaje del anterior cambiando los ancestrales por los zonan no me jodas
Motitax escribió:Raugo escribió:@Motitax Uff, no estoy nada de acuerdo. Algunos que son pequeños puede pero los grandes desde el cielo vas a tiro echo.
Saludos
Pero la cosa es que la lágrima no aparece hasta que estás al lado
Se ve desde lejos, todas las lagrimas pintadas del dibujo estan huecas menos la buena que esta rellena.
xranf escribió:
Te amo, me específicas más de como llegar ahí? Es necesario pasarme antes los otroso no?templos
Gracias!!!
El juego te "fuerza" a ir tras los otros 4 sabios pero puedes ir antes,yo fui tras el segundo sabio explorando por mi cuenta. Tienes que ir desde algun lugar alto usando el planaeador.
Raugo escribió:GrimFregando escribió:GrimFregando escribió:No me he pasado el juego, de hecho no creo llevar mucho, por eso no me paso por el hilo, pero quería preguntar una cosa respecto a las patentes que se pudieron ver hace un 1 año sobre las mecánicas del juego, en especial sobre la mecánica de caída libre.
Hace año y medio salieron las patentes de las mecánicas
Estas dos eran la de retroceso en el tiempo y la de atravesar techos
Y también estaba la de caída libre, que como se puede ver tiene caída normal, caída lento (con la paravela), caída en plancha y caída a alta velocidad que es cuando vamos de cabeza. Pero hay otra, que es bocarriba, que no la he visto en el juego (de hecho la patente dice que podemos volver de caída en alta velocidad a caída en plancha e incluso a caída normal, pero yo una vez pulso la "R" ya no se volver a la caída en plancha o a la normal). Además en la misma patente se ve con el arco pudiendo apuntar mientras cae en plancha o mientras cae bocarriba.
Mis preguntas son
-La caída bocarriba finalmente no está incluida en el juego final?
-El cambio rápido y fácil entre tipo de caídas (rápida a plancha, plancha a normal, normal a rapida, de nuevo rapida a plancha, etc) no está en el juego final y solo es posible frenarse usando la paravela y no volviendo a plancha desde la caída rápida?
-No se puede caer en plancha mientras usas el arco o bocarriba mientras usas el arco como se ve en las patentes?
En caso de que se pueda hacer mas avanzado el juego no me importa si me lo dicen, lo único que quiero saber es si es posible o no o que paso con esto.
Me cito sobre la caída mirando hacía arriba..
¿A que te refieres con baca arriba? Cuando caes normalmente ya estas boca arriba.
Saludos
Yo también diría que el de fuego es el más grande. Y sí, yo prácticamente ni usé el sistema de vagonetas que me pareció un coñazo, con escalada, infiltración y paravela haces casi todo.
De momento mi davorito ha sido el de trueno, luego este por la llegada y lo grande que es (y la música que me ha gustado), pero empaña mucho las rascadazas que mete Switch al haber tantos efectos visuales. El del viento me ha parecido el más sencillito, aunque de nuevo el camino hasta él me gustó mucho.
A ver el del agua, espero hacerlo entre hoy y mañana.
lorenzotm escribió:Una duda: ¿para que sirven los perros? Porque intente darles comida por si sucedía algo y nada.
lorenzotm escribió:Una duda: ¿para que sirven los perros? Porque intente darles comida por si sucedía algo y nada.
Cuando te acercas a una cueva al sur del volcán, hay dos tipos que hablan sobre la cantidad de cofres vacíos con una rupia dentro y no saben cuál es el bueno. Si le das comida al perro te termina siguiendo rollo como con los caballos, pero a este hay que darle comida y no poca. To empecé con uno o dos steaks y al final le solté 5 más de golpe y te empieza a seguir. No sé qué funciones aparte pueden tener o ayudarte en según que ocasiones.
rendor escribió:Sin usar el glitch de duplicación cual es le mejor método para ganar dinero?
En el anterior Zelda me daba la sensación de que las vetas de piedras soltaban más piedras de las caras y mantuve bien mi economía a base de vender y alguna partida al golf de las nieves pero aquí me doy cuenta de que con todo mas caro el dinero es mas valioso.
dovahkin escribió:Tukaram escribió:@Goldorado A los niveles de este Zelda ni de coña
joder que en este Zelda hasta he visto criticas ridiculas de que la historia es un reciclaje del anterior cambiando los ancestrales por los zonan no me jodas
mas que un reciclaje de la historia es un reciclaje de los eventos, que si vete a por los sabios en los mismo sitios que fuiste en el primer juego ,trágate la misma escena con cada sabio y luego jefe final, pero bueno que reciclen la historia o la forma de contarla es lo de menos al fin y al cabo la historia es bastante secundaria y normalita(es mejor que en botw pero aun asi es floja cuanto menos) lo importante es el juego en si
@Galavant a mi curiosamente ha sido mi favorito(me refiero al templo)
Los 4 sabios del pasado: sin nombre ni rostro quiero creer que los han presentado así para "seguir" su historia en BotW3, pero no tiene sentido que unos personajes tan importantes aquí no tengan personalidad alguna, siendo sus equivalentes en BotW (Urbosa, Mipha, Daruk y Revali) tan bien construidos y con una gran historia detrás como la del romance de Mipha.
Sonnia: ¿Habéis visto de verdad el papel de Sonnia en la historia? Ser la esposa de Rauru, tomar el té con Zelda para explicarle cómo usar el poder del tiempo y luego morir a manos de Ganondorf. En una época donde se busca que se le dé más importancia a las mujeres, literalmente han construido un personaje que es "la mujer de" y que sólo sirve para morir. Imagino que nadie habrá llorado lo más mínimo con su muerte, porque es imposible haberle cogido cariño. Totalmente desaprovechada.
Zelda: ¿Recordáis todo el desarrollo del personaje de Zelda en BotW de pasar de sentirse una inútil por no poder usar sus poderes a mantener controlado a Ganon el Cataclismo durante 100 años? Pues aquí lo tiran todo a la basura y vuelve a ser la Zelda que se siente una inútil. Además, aquí ni siquiera tiene que mejorar sus habilidades o algo así, sólo tragarse una lágrima para convertirse en dragón y vivir eternamente. Pues hasta de eso monta un drama con cero sentido.
Rauru: este señor no sé si es que no se enteró de nada, si quiere confundir al espectador o si es que representa a Aonuma no entendiendo ni su propia historia. Va y le suelta a Zelda que en el futuro del que ella viene Ganondorf sigue vivo porque ella no había viajado al pasado. Vamos a ver, Rauru, Ganondorf ya conocía a Zelda y Link cuando despertó, claro que Zelda ya había viajado al pasado. Aquí no hay diferentes líneas temporales y las lágrimas de Zelda Dragón llevan esparcidas por Hyrule desde hace muchísimos miles de años, y según Impa los habitantes del pasado hicieron los geoglifos alrededor de ellas, pero misteriosamente en BotW no estaban porque Aonuma eso de dar coherencia lo lleva fatal.
Ganondorf: Bueno, aquí le vamos a dar punto positivo porque es mejor que en BotW, pero ya es triste que la construcción del personaje sea tan plana. Ya no estamos jugando a Zeldas de los años 90, que incluso el Ganondorf de Wind Waker o de TP le daba mil vueltas a éste.
alejandropascua escribió:Como estoy disfrutando jeje
Ya desbloquee la primera atalaya, pensaba sería a lo assassins creed jeje
Y bueno me está gustando juego jaja, (aun no fui baterías como ayer me comentasteis)
Quería saber más bien sobre los caballos...
Salí del fuerte y logré domar un caballo, lo voy acariciando y teniendo amistad con el.
No hay forma de llamarlo? Osea yo pensaba que con cruceta abajo (silba) podría llamarlo, pero no viene.. Quizás sea que es un poco pasota este caballo jaja
Saludos
Ivanfuci escribió:Se pueden cazar los conejos fantasmas? Es que se no hay manera, y nose sí estoy haciendo el parguela corriendo detrás de ella xd.
Motitax escribió:Ivanfuci escribió:Se pueden cazar los conejos fantasmas? Es que se no hay manera, y nose sí estoy haciendo el parguela corriendo detrás de ella xd.
Si les pegas te dan rupias