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IRC_ketchUP escribió:ondaplana escribió:Después de haberle metido unas pocas decenas de horas, espero que con este juego, junto con la otra obra maestra reciente como es Elder Ring, las editoras de videojuegos acaben con los mundos abiertos con tropecientos iconos en el mapa y cientos de misiones iguales unas a otras.
Es decir, menos estilo ubisoft, más exploración sin guía y lore sin cinemática sobre raíles.
Es un disfrute poder jugar a este tipo de juegos y pasarlo en grande "perdiendote" en su mundo!!!
Sobre los iconos del mapa, soy el único que los pone? No creo. A ver, me refiero a si estoy haciendo A, B o C, y veo X, Y o Z (algo interesante), abro el mapa y le pongo un iconito para revisarlo y volver en el futuro a esa zona. Con el BOTW ya lo hacia, con el TOTK creo que voy a sobrepasar el límite de iconos que el juego te deja poner mas que nada lo hago por mantener la diversión y no saturarme por hacer varias cosas a la vez, o no dejar Z a medias no sé, allá cada uno...
Saludos.
IRC_ketchUP escribió:ondaplana escribió:Después de haberle metido unas pocas decenas de horas, espero que con este juego, junto con la otra obra maestra reciente como es Elder Ring, las editoras de videojuegos acaben con los mundos abiertos con tropecientos iconos en el mapa y cientos de misiones iguales unas a otras.
Es decir, menos estilo ubisoft, más exploración sin guía y lore sin cinemática sobre raíles.
Es un disfrute poder jugar a este tipo de juegos y pasarlo en grande "perdiendote" en su mundo!!!
Sobre los iconos del mapa, soy el único que los pone? No creo. A ver, me refiero a si estoy haciendo A, B o C, y veo X, Y o Z (algo interesante), abro el mapa y le pongo un iconito para revisarlo y volver en el futuro a esa zona. Con el BOTW ya lo hacia, con el TOTK creo que voy a sobrepasar el límite de iconos que el juego te deja poner mas que nada lo hago por mantener la diversión y no saturarme por hacer varias cosas a la vez, o no dejar Z a medias no sé, allá cada uno...
Saludos.
lorenzotm escribió:Tukaram escribió:@lorenzotm te lo acabo de desmontar en mi ultimo spoiler
Eso no desmonta nada porque yo solo digo 2 cosas:1: Ahi solo hay una cama asi que ahí no vive Link, a no ser que...
2: ¿porque no se llamo casa de Zelda y Link si viven juntos?
Hay cosas que no encajan ahi, hasta que se demuestre lo contrario o que Zelda le compro la casa a Link yo la seguire llamando la usuarpadora todo el juego
1 que duermen juntos pues teniendo en cuenta que hay mas pistas que dejan claro que oficialmente son pareja pues blanco y en botella ademas como digo no puedes hacer que Link duerma en ninguna otra cama que no sea suya o pague por hacerlo
2 eso se lo preguntas a los propios japoneses pero vamos nadie que vive en pareja llama a su hogar casa de fulano y mengana quiza es porque es la costumbre en japon o quiza es porque es la reina o quiza porque como aun no son oficialmente un matrimonio no pueden tener cosas juntas al mismo nombre yo que se
3 porque se la ha tenido que comprar igual es el propio Link quien se la ha regalado como regalo de compromiso vete tu a saber
luego estan los detalles del rincon secreto de zelda
hasta que la propia Zelda no viaja al pasado en el presente del juego y no aparece en la epoca de los Zonan y no desencadenan los acontecimientos del Tears (como la aparicion de las lagrimas ) por lo tanto al ser el viaje al pasado el FUTURO de la princesa Zelda del BOTW no cambia ningun hecho de ningun zelda anterior donde Link se pege con Ganon que la ultima princeza acabe en su futuro en el pasado para volver al presente no evita que sus reencarnaciones anteriores tengan su papel otra cosa es que al viajar ella misma interfiriese en lo que les pasa a sus reencarnaciones pasadas cosa que no hace
]el ULTIMO Zelda y el PRIMERO simultaneamente
El personaje que te los cambia por objetos varios, lo que te ofrece está prefijado? Por ejemplo, tras varios intercambios me ofrece unas partes de monstruo que no me interesan... tengo que pillar eso sí o sí para que me ofrezca el siguiente objeto?
sergio_sant escribió:Duda relacionada con los fantasmos:El personaje que te los cambia por objetos varios, lo que te ofrece está prefijado? Por ejemplo, tras varios intercambios me ofrece unas partes de monstruo que no me interesan... tengo que pillar eso sí o sí para que me ofrezca el siguiente objeto?
Después de cambiarle los últimos, me sobraban 2, y el muy feo me dijo que todavía quedaban 99
ipod5g escribió:
Por cierto, el mando pro genérico que me compré tiene dos pequeños fallitos, uno es que no tiene lector NFC, otra que yo pulso como un loco el botón Casa y no se enciende la consola, y por último que tiene cable, por algo es más barato, habrá que comprar cuando tenga pasta el mando oficial, pero ostras 70 napos la broma joer!....
DaniGonmoda escribió:sergio_sant escribió:Duda relacionada con los fantasmos:El personaje que te los cambia por objetos varios, lo que te ofrece está prefijado? Por ejemplo, tras varios intercambios me ofrece unas partes de monstruo que no me interesan... tengo que pillar eso sí o sí para que me ofrezca el siguiente objeto?
Están prefijadas, sí. Yo ayer terminé de cambiar fantasmos por objetos, y al final te dice cuántos fantasmos te quedan.
Hay un huevo.Después de cambiarle los últimos, me sobraban 2, y el muy feo me dijo que todavía quedaban 99
manel213 escribió:Oye pero que es eso de meteorito para subir objetos??
Yo no he visto ningun meteorito ni nada jajaja (he hecho la zona orni y un poco por el mundo de investigacion, atalayas y tal)
las reencarnaciones de Ganondorf como la de OoT (suponiendo que sea una reencarnación) pierden el sentido porque no está muerto en ningún momento sino simplemente sellado y lo que se explica en el BotW es que cada cierto tiempo aparece Ganon que es solamente la maldad que sale de su cuerpo
Abrams escribió:Yo uso iconos, sí. Cuando veo un kolog que me pide que lo lleve muy lejos y no me pilla de camino, le pongo un icono por para cuando quiera ponerme a buscar los kologs que me falten para completar la alforja.
Cuando aparece Satoly en un cerezo, primero marco desde la cámara todos los lugares que me indica con los marcadores básicos, luego en el mapa los reemplazo por otros marcadores.
También estoy marcando allá donde me encuentro jefes. El juego recuerda cuando has derrotado uno (si lo vuelves a visitar te sale junto a su nombre), pero estaría bien que también salieran en el mapa.
Y bueno, voy usando otros marcadores para cosas que voy viendo que me llamen la atención.
Motitax escribió:Abrams escribió:Yo uso iconos, sí. Cuando veo un kolog que me pide que lo lleve muy lejos y no me pilla de camino, le pongo un icono por para cuando quiera ponerme a buscar los kologs que me falten para completar la alforja.
Cuando aparece Satoly en un cerezo, primero marco desde la cámara todos los lugares que me indica con los marcadores básicos, luego en el mapa los reemplazo por otros marcadores.
También estoy marcando allá donde me encuentro jefes. El juego recuerda cuando has derrotado uno (si lo vuelves a visitar te sale junto a su nombre), pero estaría bien que también salieran en el mapa.
Y bueno, voy usando otros marcadores para cosas que voy viendo que me llamen la atención.
Satoly aparece en más sitios aparte del monte Satoly?
Tukaram escribió:@lorenzotm te lo acabo de desmontar en mi ultimo spoiler
DevilKeeper escribió:Pfff no me ha gustado nada que volvamos a no tener historia y que tengas que dedicarte a buscar recuerdos.
La voz de Zelda me empieza a chirriar bastante, es demasiado de niña y tiene algunas entonaciones que me parecen forzadas.
en el propio diario habla de que quiere hacerle un regalo a link con la nueva tunica del heroe y tal hablando del colegio etc la forma de expresarse y de hablar de ello indican una relacion de convivencia (y evidentemente romantica) por ej o las caras que pone cuando habla de link en los recuerdos y como se lo describe a los Zonan etc deja claro que son mas que reina y caballero aparte lo dicho si no fuese su cama no podria dormir en ella y posiblemente el diario de la sirvienta añada mas detalles pero aun no lo he encontrado entero
donde hablo de las reencarnaciones del durmiente la maldicion etc y como tiene todo sentido empezando porque zelda ha viajado al pasado mucho mas atras en el tiempo de lo que parece incluso a una epoca muy anterior al skyard donde entre otras cosas la tecnologia zonan ya es ancestral y menciono el ritual incompleto etc y ese ganondorf que conoce es PREVIO al heraldo de la muerte/rey demonio y por tanto anterior a la maldicion
Zoín escribió:DevilKeeper escribió:Pfff no me ha gustado nada que volvamos a no tener historia y que tengas que dedicarte a buscar recuerdos.
La voz de Zelda me empieza a chirriar bastante, es demasiado de niña y tiene algunas entonaciones que me parecen forzadas.
Sí, porque los Zelda, en su rama argumental principal son la cúspide de la narrativa y la reinvención. Una ruptura con todo lo establecido; lejos de ser una epopeya costumbrista clásica de caballero salva a princesa del villano.
DevilKeeper escribió:Pfff no me ha gustado nada que volvamos a no tener historia y que tengas que dedicarte a buscar recuerdos.
La voz de Zelda me empieza a chirriar bastante, es demasiado de niña y tiene algunas entonaciones que me parecen forzadas.
La pelea contra Ganondorf me tiene sonriendo como un puto tonto. Las pullitas y vaciladas que le suelta a Link son muy divertidas. Lo dicho, ojalá hubiese tenido un papel mayor.
Iklander escribió:@DevilKeeper Te refieres al doblaje español? Coincido en que Zelda no es muy allá, tampoco me gustó Impa en su momento y eso que no considero que sea mal doblaje en general.
En inglés Zelda no parece tan niña. Tampoco es la hostia. Por eso es mejor que Link no hable, podría doblarlo Chris Pratt o Mario Casas aquí y nadie quiere eso.
Iklander escribió:Rauru y Ganondorf si están bien, como también lo estuvo el rey de Hyrule en el primero.
@Motitax Al margen de que ya dije que en inglés tampoco era la hostia, has ido a pillar justo el peor recuerdo de todos. Básicamente porque es difícil identificarse con una actitud de niñata malcriada, da igual la voz que le pongas.
Iklander escribió:@Motitax A mi me da vergüenza ajena en ambos. Menos mal que en estos recuerdos del TOK está el sexy ganondorf, un dragón con 3 ojos y peña dura. Y Zelda habla poco.
DevilKeeper escribió:Pfff no me ha gustado nada que volvamos a no tener historia y que tengas que dedicarte a buscar recuerdos.
La voz de Zelda me empieza a chirriar bastante, es demasiado de niña y tiene algunas entonaciones que me parecen forzadas.
IRC_ketchUP escribió:@ipod5g El 8bitdo es buena alternativa, mas barata y de muchísima calidad. Yo tengo dos, con cable y sin, ojo que el que tiene cable no tiene GYRO.
DevilKeeper escribió:Zoín escribió:DevilKeeper escribió:Pfff no me ha gustado nada que volvamos a no tener historia y que tengas que dedicarte a buscar recuerdos.
La voz de Zelda me empieza a chirriar bastante, es demasiado de niña y tiene algunas entonaciones que me parecen forzadas.
Sí, porque los Zelda, en su rama argumental principal son la cúspide de la narrativa y la reinvención. Una ruptura con todo lo establecido; lejos de ser una epopeya costumbrista clásica de caballero salva a princesa del villano.
Si, porque los Zelda, en su rama argumental principal son la cúspide de la exploración y la diversidad. Una ruptura con todo lo establecido; lejos de ser un mundo cerrado costumbrista clásico con cuatro zonas una en cada esquina.
Aquí si la evolución va por donde a mi me gusta, chupi. Si no, es que es algo que los Zelda nunca han sido/tenido.
Motitax escribió:Iklander escribió:@DevilKeeper Te refieres al doblaje español? Coincido en que Zelda no es muy allá, tampoco me gustó Impa en su momento y eso que no considero que sea mal doblaje en general.
En inglés Zelda no parece tan niña. Tampoco es la hostia. Por eso es mejor que Link no hable, podría doblarlo Chris Pratt o Mario Casas aquí y nadie quiere eso.
Pero si la voz de Zelda en inglés es horrenda y no hay por donde cogerla
Vamos solo hay que echar un vistazo a los comentarios del vídeo
La del desierto. No hacía más que pensar en el escudo espejo y en lo que se podría haber aprovechado en diferentes puntos del juego. Sé que se puede fusionar al escudo pero me molaría ver un futuro Zelda en el que vuelvan los items propios y que se pueda aprovechar en múltiples mazmorras y situaciones.
ipod5g escribió:Abrams escribió:¿Conocéis alguna receta que dé varios corazones amarillos? Yo solo conozco una, y solo da un corazón y me he quedado sin uno de los ingredientes.Manint escribió:¿Cómo se invoca? No doy con la tecla.Desde el menú, objetos claves, seleccionas el orbe de cada uno y activas/desactivas los que quieras.
Ayer sí hice alguna pero ahora no me acuerdo con que ingredientes fueron.
Lo que es una putadilla es que han eliminado la fruta durian vivaz, eso es lo que más corazones amarillos daban, son listos los de Nintendo.
Por cierto, el mando pro genérico que me compré tiene dos pequeños fallitos, uno es que no tiene lector NFC, otra que yo pulso como un loco el botón Casa y no se enciende la consola, y por último que tiene cable, por algo es más barato, habrá que comprar cuando tenga pasta el mando oficial, pero ostras 70 napos la broma joer!....
Por cierto, soy yo o no me gusta como queda la consola Oled especial Zelda Tears en la base, es que no se sujeta bien, se mueve bastante, han abaratado costes para aburrir, joer es que el la base cargador del mando de WiiU le da mil vueltas, y se queda bien anclado el mando y no se mueve, un fallito que no se sí también pasa con la Switch normal.
La historia es un poquito mejor que el Breath, pero seamos sinceros, tampoco se la han currado mucho, de hecho me sigue pareciendo una fumada gorda, y también una intoxicación de pastillas alucinógenas tipo LSD, de secuela poca cosa tiene, se han pasado muchos hechos del anterior juego por el forro de los huevecillos, pero bueno... creo que ya sabíamos todos a lo que veniamos.
Sobre una vuelta a las mecánicas de los antiguos, esto sería difícil que volvieran, sí rollo objetos de mazmorras por poner un ejemplo, difícil lo veo ya, porque ellos los programadores ya fueron conscientes de que se quedaron muy cortos y limitados por la consola con el Skyward Sword, así que lo dicho difícil.
Bueno por ahora esto es lo que quería comentar, tengo algo más por ahí en la recámara pero ahora no caigo.
Don_Boqueronnn escribió:Cada vez que lo pongo me cuesta creer que este juego pueda correr en Switch, qué belleza!