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ElleryPouso escribió:Yo lo que si que creo que es un error por estar muy chetada en este juego es la paravela con el poder del viento. Te da para ir practicamente a cualquier sitio del mapa lo que hace que no explores ni la mitad que en botw el mapa.
JesusCN escribió:Vaya, vaya, recuerdo cuando los que lo jugamos antes de tiempo fuimos tachados de haters y de personas que ni siquiera éramos fans de la saga para invalidar nuestra opinión y al final resulta que el tiempo nos da la razón.
TotK sería un juegazo si no hubiese existido BotW. Pero como existió, simplemente se queda como una revisión de BotW que tras 6 años de espera se siente incluso pobre.Encima, para colmo, el sistema de activar las habilidades de los sabios es peor que en BotW y personajes como los sabios del pasado o Sonnia son una chiste en TotK. Y el hecho de optar por un reboot secuela en lugar de hacer una secuela de verdad tampoco le ayuda.
Laitainy escribió:@AStroud
Han dicho, que lo tienen casi al final del juego, prácticamente. Qué quieres que te diga, si yo solamente dando vueltas ya le he echado 60 horas, es que ellos han ido a saco a todo lo principal, directamente.
Cada uno, puede jugar como quiera, pero si un juego está pensado para perder la mayor parte del tiempo haciendo el tonto (que es lo que más se disfruta y te relaja), que nadie se sorprenda, si le aburre si solamente, se dedica a hacer del tirón toda la parte principal. Porque sí, incluso en Breath of the wild, lo más aburrido era seguir la historia, que precisamente, era donde la gente más se quejaba y donde más se sentía que te faltaban cosas para ser el Zelda perfecto.
@santivc
La gente, tiene mala memoria. A muchísima gente (incluso fans de toda la vida de Zelda), no les gustó Breath of the wild. A mí me flipó Breath of the wild y me está flipando Tears of the Kingdom.
Laitainy escribió:@DaniGonmoda
A ver, yo a lo que me refiero, es que el impacto que tuvo Breath of the wild (que fue una ruptura total con lo establecido desde A Link to the past), pues obviamente no lo tiene. El juego, bebe de Breath of the wild totalmente y lo mejora. Pero el motor gráfico es el mismo, el estilo artístico, ubicaciones (la mayoría) la alforja, etc. Ese impacto, de novedad, no está por obvias razones y por esto, vienen tantos lloros.
Eso no significa, que el juego no tenga sus diferencias y que no se pueda disfrutar incluso más que el primero.
Yo misma lo he dicho, yo me pierdo en este mapa, claro que hay cambios.
@Abrams
Es que es normal que sea el mismo mapa, si solo han pasado unos pocos años desde Breath of the wild. No puede haber cambiado todo tan rápido.
Sobre el cielo, es que son ruinas. La idea era esa, ruinas y no llenar el cielo de ciudades y pegotes.
Lo que es enorme es el subsuelo, que es tan grande como Hyrule. Una vez bajas, es como un juego nuevo que nada tiene que ver con Breath of the wild. Pero claro, si la gente solo ha jugado 40 - 50 horas, poco subsuelo habrá visto.
el_adry escribió:@DaniGonmoda además de que la cantidad de misiones es mayor, ¿no te parece que están mejor diseñadas? A mi al menos me parece que las que he hecho son mucho más divertidas. Lo mismo puedo decir de los santuarios y los templos.
DaniGonmoda escribió:el_adry escribió:@DaniGonmoda además de que la cantidad de misiones es mayor, ¿no te parece que están mejor diseñadas? A mi al menos me parece que las que he hecho son mucho más divertidas. Lo mismo puedo decir de los santuarios y los templos.
Pues no te sabría decir...
Hay misiones muy guays, igual que hay santuarios que son super ocurrentes. Pero por otra parte también hay misiones que son repetitivas, otras que son aburridas, otras que se hacen, literalmente, dándole 3 bellotas/diamantes/cuernos de mobilin al NPC que te da la misión...
También hay muchos santuarios muy de relleno, o repetitivos, por no hablar de los santuarios de "Bendición de Rauru", que hay muchísimos, muchísimos muchísimos. Aunque claro, a ver cómo rellenas tantísimos si no
BeSalmorejo escribió:DaniGonmoda escribió:el_adry escribió:@DaniGonmoda además de que la cantidad de misiones es mayor, ¿no te parece que están mejor diseñadas? A mi al menos me parece que las que he hecho son mucho más divertidas. Lo mismo puedo decir de los santuarios y los templos.
Pues no te sabría decir...
Hay misiones muy guays, igual que hay santuarios que son super ocurrentes. Pero por otra parte también hay misiones que son repetitivas, otras que son aburridas, otras que se hacen, literalmente, dándole 3 bellotas/diamantes/cuernos de mobilin al NPC que te da la misión...
También hay muchos santuarios muy de relleno, o repetitivos, por no hablar de los santuarios de "Bendición de Rauru", que hay muchísimos, muchísimos muchísimos. Aunque claro, a ver cómo rellenas tantísimos si no
Los santuarios de bendición Rauru son asi porque previamente has tenido que resolver un puzzle o acertijo para que salga el santuario en cuestión.
DaniGonmoda escribió:el_adry escribió:@DaniGonmoda además de que la cantidad de misiones es mayor, ¿no te parece que están mejor diseñadas? A mi al menos me parece que las que he hecho son mucho más divertidas. Lo mismo puedo decir de los santuarios y los templos.
Pues no te sabría decir...
Hay misiones muy guays, igual que hay santuarios que son super ocurrentes. Pero por otra parte también hay misiones que son repetitivas, otras que son aburridas, otras que se hacen, literalmente, dándole 3 bellotas/diamantes/cuernos de mobilin al NPC que te da la misión...
También hay muchos santuarios muy de relleno, o repetitivos, por no hablar de los santuarios de "Bendición de Rauru", que hay muchísimos, muchísimos muchísimos. Aunque claro, a ver cómo rellenas tantísimos si no
nukibag escribió:He visto hace un rato un video en el que se puede conseguir un mandoble de la guardia + (un arma que no se encuentra normalmente) rompiendo uno y yendo a continuación al subsuelo a un sitio específico.
Lo que hace que me pregunte si las armas que se encuentran en el subsuelo son en realidad armas que has roto en tu partida y son "recicladas".
Muchas armas tienen su variante + en el subsuelo. Una vez las rompes, aparecen en las estatuas de gas. Me parece una miseria, porque para la enciclopedia cuentan como armas nuevas, por lo que para tener todas las armas en la enciclopedia no te vale solo con fotografiarlas una vez, si no que tienes que romperlas, y luego encontrarlas en el subsuelo
Me he montado en Nayen cuando entraba en un abismo y he realizado todo el recorrido que hace por el subsuelo montado en él tirando semillas luminosas cual pulgarcito, creando un camino para otro día que baje a esa zona...y marcando algunas raíces que he visto para activarlas en un futuro
DaniGonmoda escribió:nukibag escribió:He visto hace un rato un video en el que se puede conseguir un mandoble de la guardia + (un arma que no se encuentra normalmente) rompiendo uno y yendo a continuación al subsuelo a un sitio específico.
Lo que hace que me pregunte si las armas que se encuentran en el subsuelo son en realidad armas que has roto en tu partida y son "recicladas".
Yo leí queMuchas armas tienen su variante + en el subsuelo. Una vez las rompes, aparecen en las estatuas de gas. Me parece una miseria, porque para la enciclopedia cuentan como armas nuevas, por lo que para tener todas las armas en la enciclopedia no te vale solo con fotografiarlas una vez, si no que tienes que romperlas, y luego encontrarlas en el subsuelo
GaldorAnárion escribió:las semillas de luz que tiras en el subsuelo se guardan?
DaniGonmoda escribió:BeSalmorejo escribió:DaniGonmoda escribió:Pues no te sabría decir...
Hay misiones muy guays, igual que hay santuarios que son super ocurrentes. Pero por otra parte también hay misiones que son repetitivas, otras que son aburridas, otras que se hacen, literalmente, dándole 3 bellotas/diamantes/cuernos de mobilin al NPC que te da la misión...
También hay muchos santuarios muy de relleno, o repetitivos, por no hablar de los santuarios de "Bendición de Rauru", que hay muchísimos, muchísimos muchísimos. Aunque claro, a ver cómo rellenas tantísimos si no
Los santuarios de bendición Rauru son asi porque previamente has tenido que resolver un puzzle o acertijo para que salga el santuario en cuestión.
Eso pensaba yo, pero no todos son así.
Cuando me quedaban menos de 20 santuarios, todos los que hice hasta tenerlos todos han sido Bendición de Rauru, hubiese puzzle o no.
GaldorAnárion escribió:las semillas de luz que tiras en el subsuelo se guardan?
TheLittleMelo escribió:DaniGonmoda escribió:BeSalmorejo escribió:Los santuarios de bendición Rauru son asi porque previamente has tenido que resolver un puzzle o acertijo para que salga el santuario en cuestión.
Eso pensaba yo, pero no todos son así.
Cuando me quedaban menos de 20 santuarios, todos los que hice hasta tenerlos todos han sido Bendición de Rauru, hubiese puzzle o no.
Pues no sé si habrá alguno de "gratis" que se me haya pasado, pero tengo 141 y no recuerdo ninguna Bendición de Rauru que no haya implicado previamente un puzzle o mini-reto. Evidentemente encontrar la entrada a una cueva y encontrar el santuario en ella cuenta como reto, algunas son muy jodidas de hallar (claro que he visto a gente usar guías para encontrar un santuario, que sea bendición y decir "ay, no tengo que hacer nada". Hay gente tontísima en el mundo).
Patchanka escribió:TheLittleMelo escribió:DaniGonmoda escribió:Eso pensaba yo, pero no todos son así.
Cuando me quedaban menos de 20 santuarios, todos los que hice hasta tenerlos todos han sido Bendición de Rauru, hubiese puzzle o no.
Pues no sé si habrá alguno de "gratis" que se me haya pasado, pero tengo 141 y no recuerdo ninguna Bendición de Rauru que no haya implicado previamente un puzzle o mini-reto. Evidentemente encontrar la entrada a una cueva y encontrar el santuario en ella cuenta como reto, algunas son muy jodidas de hallar (claro que he visto a gente usar guías para encontrar un santuario, que sea bendición y decir "ay, no tengo que hacer nada". Hay gente tontísima en el mundo).
Hay algunos de esos que el santuario de la bendición de Rauru es como si fuera un checkpoint. Algo como, estás en el laberinto aquel que es mitad en la tierra y mitad en el cielo (no me acuerdo el nombre), pues al llegar al final de la parte de la tierra hay un santuario bendición. Sí, había un desafío para llegar al santuario, pero el objetivo no era el santuario, no sé si me explico.
en los laberintos de la superficie el objetivo sí es el santuario. Lo que pasa es que el santuario está en el sitio donde activas el laberinto del cielo.
Los santuarios de los laberintos del cielo sí son más o menos un "teleport" gratuito al propio laberinto.
Ya he llegado a la zona de los Gorom y empezado su historia principal, pero al descender por la montaña de la muerte me di cuenta de que llevaba pocos suministros, decidí ir al fuerte vigia a hacer comidas y pociones y me puse a cocinar hasta llenar el inventario, entonces me di cuenta de que hay una casa que aun no he desbloqueado y que tal vez ahora haya un baul para guardar items, así que me fui a Arkadia para desbloquear la casa, no sin antes hacer santuarios, alguna mision secundaria y matar bichos, y así pasó mi domingo de ponerme con la historia principal.
Acabo de hacer la misión del pájaro blanco y la sombra en el poblado orni y es prácticamente igual que una de BOTW, pero el resultado es justo al lado contrario. Creo que es el modo de decirte que el recorrido del sol es inverso
¿Hay alguna "Voluntad de sabios" ahí? Me falta solo una, pero tengo todas las islas del cielo exploradas, al igual que todos los jefes del cielo.
GaldorAnárion escribió:yo voy variando segun me van apeteciendo hacer cosas, mas de un kolog me he encontrado en el camino y ahí se ha quedado
Calejo escribió:Hay algún requisito para entrar en el bosque perdido? Siempre me come la niebla.
Arkziel escribió:En BoTW cuando colocabas un arma en el expositor de tu casa, al cabo de X tiempo creo recordar que perdía los bonus extra que tuviese (+ataque, durabilidad, etc.) y se quedaba en su estado base.
¿Pasa aquí lo mismo si colocas un arma en un expositor?
GaldorAnárion escribió:es que yo creo que la intención de nintendo nunca ha sido que se coleccionen todos los kologs, eso es para los enfermitos completistas, lo que nintendo quiere es que elijas el camino que elijas acabes teniendo suficientes para ampliar inventario y poder continuar tu aventura, y para eso hay que colocarlos por todo el mapa.
Yo creo que he ampliado 3-4 cada cosa y me sobra, vamos, lo de los escudos es una locura en este juego lo que duran, los acabo tirando porque me acabo aburriendo de ver siempre el mismo.
rasueros escribió:Yo lo estoy jugando de vez en cuando, no tengo mucho tiempo, pero acuso una cosa al juego y es que no es consistente la verdad.
O sea no lo pongo en spoiler porque es desde el principio, en este lo sheikah no existe, ahora es todo zonnan, como que el 1 no ha existido ciertas partes si y otras no, a alguien más le pasa?
OJO, me parece una obra maestra que me encanta no hacer nada e ir de un lado a otro, pero una cosa que ha mejorado es la historia pero cmo que el BOTW no existe o como, está raro encajado
el hermano del loco de los monstruos en este juego lo que vende es todo guionizado no? es decir, hay una línea de items a comprar que hay que seguir si o si, o esa es la sensación que me dio, pero ayer fui a verlo otra vez y tras comprar otra mascara de monstruos me vendia 5 colas de lizardos congeladas y hostia no me apetece gastarme los fantasmos en eso para desbloquear el siguiente item.
Abrams escribió:Yo creo que ya lo comenté en otra ocasión, kolog que veo que me pide que lo lleve a tomar por culo, kolog que marco en el mapa. Más que nada para cuando quiera ponerme a completar la alforja, saber dónde tengo kologs pendientes y no tener que buscar.
Tengo claro que no pienso ir a por el 100%, (ni en esto, ni en la enciclopedia de objetos, armas y animales). Porque vamos, entiendo que es igual que en el BOTW, que a partir de cierto nº de kologs ya no sube más la alforja y que el premio de consolación por todos sigue siendo una mierda, ya sea en sentido literal o figurado, ¿no?
GaldorAnárion escribió:hablando de fantasmosel hermano del loco de los monstruos en este juego lo que vende es todo guionizado no? es decir, hay una línea de items a comprar que hay que seguir si o si, o esa es la sensación que me dio, pero ayer fui a verlo otra vez y tras comprar otra mascara de monstruos me vendia 5 colas de lizardos congeladas y hostia no me apetece gastarme los fantasmos en eso para desbloquear el siguiente item.