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pantxo escribió:SUGUSAPPLE escribió:pantxo escribió:[
Estimado @pantxo respeto tu opinión
Pero venir al hilo a repetirnos que este juego es un DLC, que no te gusta. Y que es mejor botw para ti ...es lo que repiten los anti Zelda desde la salida de esta 2°parte de botw.
Este juego es GOTY 2023!....Pero tranquilo no te obliga nadie a jugar con el, y estar sufriendo.
Tienes más ofertas para tu hobby.
Pd: siento leer que no disfrutas con la mejor saga de videojuegos de la historia.
Querido @SUGUSAPPLE
Lamento que este vertiginoso ritmo que la vida nos impone, te haya impedido leer mi mensaje hasta el final, pero no te preocupes, te remarco en rojo y negrita la última consideración que escribí, y que no casa demasiado bien con lo que entendistepantxo escribió:
A mi, por más que me quieran matar, me sigue dejando un aroma a DLC grande, a un maremagnum de ideas descartadas para BoTw, hiladas con más o menos acierto.
Conste que me gusta y lo disfruto.
volvagias escribió:@lalioparda Sin dudas es lo mejor de este año junto a BG3. Le queda muy grande la camiseta de mejor juego de la historia y es no entender de videojuegos realizar esa afirmación o haber jugado poco y tener poca memoria.
SUGUSAPPLE escribió:@lalioparda
El msx.....
Mi dragón 32 como lo disfruté.....
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Dragon_32/64
Entre ese y el zx spectrum......ufff que viejos somos.
lalioparda escribió:SUGUSAPPLE escribió:@lalioparda
El msx.....
Mi dragón 32 como lo disfruté.....
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Dragon_32/64
Entre ese y el zx spectrum......ufff que viejos somos.
Somos viejos y aquí seguimos disfrutando del mundillo, jaja. Mi msx era el hitbit de Sony con slots de cartuchos y compartimiento de cassetes integrado. Yo solo compraba cintas que eran más baratas pero mis hermanos de vez en cuando traían algún cartucho y eso era disfrutar los juegos sin tiempos de carga.
El zx spectrum lo disfrutaba en casa del vecino de arriba.
Tuve suerte que mis hermanos eran los que se encargaban de traer las maquinitas en aquellos tiempos.Cuando un día apareció mi hermano con la supernes, acompañado de Super ghouls and ghost , Super Mario world y Street fighter 2, ese día lo recuerdo como muy especial. Ya cuando compré A link to the past, me enamoré del todo de la saga Zelda.
SUGUSAPPLE escribió:lalioparda escribió:SUGUSAPPLE escribió:@lalioparda
El msx.....
Mi dragón 32 como lo disfruté.....
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Dragon_32/64
Entre ese y el zx spectrum......ufff que viejos somos.
Somos viejos y aquí seguimos disfrutando del mundillo, jaja. Mi msx era el hitbit de Sony con slots de cartuchos y compartimiento de cassetes integrado. Yo solo compraba cintas que eran más baratas pero mis hermanos de vez en cuando traían algún cartucho y eso era disfrutar los juegos sin tiempos de carga.
El zx spectrum lo disfrutaba en casa del vecino de arriba.
Tuve suerte que mis hermanos eran los que se encargaban de traer las maquinitas en aquellos tiempos.Cuando un día apareció mi hermano con la supernes, acompañado de Super ghouls and ghost , Super Mario world y Street fighter 2, ese día lo recuerdo como muy especial. Ya cuando compré A link to the past, me enamoré del todo de la saga Zelda.
Amm la Snes.....que tiempos.....y el Zelda de SNES.
El primer Zelda que disfrute fue en una handhell de esas de doble pantalla como el donkey Kong.
La Nes......La Gameboy/gbcolor/sp/ds/3ds......la SNES......N64..... Gamecube.....Wii.....WiiU....
SNES fue muy especial,por catálogo....y por horas de diversión.
Si....la mejor saga de videojuegos sin duda ninguna la leyenda de Zelda.
Yo tengo otra saga muy querida en la Nes :The Battle of olympus...si puedes disfrútala aunque sea emulandolo.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Battle_of_Olympus
Y el Solstice/Equinox....una maravilla en Nes y SNES respectivamente.....
https://www.levelup.com/articulos/54848 ... -escondida
https://portal.33bits.net/equinox-super-nes/
Échales un ojo.
https://m.youtube.com/watch?v=rb-Op7ZgDRo
Si....link habla!! y no es rubio!!!
lalioparda escribió:volvagias escribió:@lalioparda Sin dudas es lo mejor de este año junto a BG3. Le queda muy grande la camiseta de mejor juego de la historia y es no entender de videojuegos realizar esa afirmación o haber jugado poco y tener poca memoria.
Los gustos son personales y las opiniones subjetivas. Para mí, es el mejor juego de la historia, y eso es indiscutible ya que es mi opinión.
Entrar a juzgar, sin conocerme, si he jugado mucho o poco, pues vale. Llevo en esto desde mi primer ordenador, el msx y tengo muy buena memoria.
Los dos mejores juegos el año pasado, en mi opinión, elden ring de primero y xenoblade 3 de segundo. Este año, Zelda tears y metroid prime remaster se llevan la palma. Baldurs gate 3 no me pongo con el ya que Divinity 2 me resultó decepcionante, y no voy a entrar a explicar los motivos.
En los últimos años, Skyrim, Witcher 3, Mario oddisey, bayonetta 2, son los que se llevan la palma.
Actualmente estoy acabando sekiro y me parece magistral.
Juego a todos los géneros, y de diversos sistemas, desde indies, arcades, a triples A o exclusivos de Nintendo, y ya tengo mi opinión sobre Zelda tears muy establecida en mi interior.
Lo de juzgar a la gente sin conocerla si que es opinar con criterio
lalioparda escribió:SUGUSAPPLE escribió:lalioparda escribió:Somos viejos y aquí seguimos disfrutando del mundillo, jaja. Mi msx era el hitbit de Sony con slots de cartuchos y compartimiento de cassetes integrado. Yo solo compraba cintas que eran más baratas pero mis hermanos de vez en cuando traían algún cartucho y eso era disfrutar los juegos sin tiempos de carga.
El zx spectrum lo disfrutaba en casa del vecino de arriba.
Tuve suerte que mis hermanos eran los que se encargaban de traer las maquinitas en aquellos tiempos.Cuando un día apareció mi hermano con la supernes, acompañado de Super ghouls and ghost , Super Mario world y Street fighter 2, ese día lo recuerdo como muy especial. Ya cuando compré A link to the past, me enamoré del todo de la saga Zelda.
Amm la Snes.....que tiempos.....y el Zelda de SNES.
El primer Zelda que disfrute fue en una handhell de esas de doble pantalla como el donkey Kong.
La Nes......La Gameboy/gbcolor/sp/ds/3ds......la SNES......N64..... Gamecube.....Wii.....WiiU....
SNES fue muy especial,por catálogo....y por horas de diversión.
Si....la mejor saga de videojuegos sin duda ninguna la leyenda de Zelda.
Yo tengo otra saga muy querida en la Nes :The Battle of olympus...si puedes disfrútala aunque sea emulandolo.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Battle_of_Olympus
Y el Solstice/Equinox....una maravilla en Nes y SNES respectivamente.....
https://www.levelup.com/articulos/54848 ... -escondida
https://portal.33bits.net/equinox-super-nes/
Échales un ojo.
https://m.youtube.com/watch?v=rb-Op7ZgDRo
Si....link habla!! y no es rubio!!!
Apunto tus recomendaciones .
Nunca tuve Game and watch de pequeño, mi primer contacto con Zelda fue el cartucho dorado de nes, que me lo dejó un amigo y fue el primer juego de mi vida que usé papel y boli para recrear las zonas y no perderme tanto. A día de hoy sigo sin entender como pude terminarlo.
Pero la saga Zelda me enamoró con A link to the past, y eso que la SNES recibió muchimísimos rpg de calidad y muchos en castellano (secret of evermore, illusion of time, terranigma, entre otros) y me los jugaba casi todos.
La salida de Ocarina of time para n64 fue arrodillarme a los pies de la saga Zelda por siempre.
Y si tengo a Zelda TOTK en un pedestal, es por la forma en que me ha llegado al corazón, como jugándolo me he encontrado pedazos de otros muchos Zelda, todo acompañado de esa melodía atacando directamente a la nostalgia tocando justo en el momento adecuado.
Me ha pegado tan fuerte que soy de los que he soltado la lágrima con el final. Me ha puesto la piel de gallina en muchos momentos y ha hecho florecer sintimientos en muchos otros ( sobre todo en las escenas del juramento a link de cada descendiente).
Botw me gustó mucho allá por el 2017, pero mi top 1 personal en switch lo ocupaba otro juego, hasta la llegada de Zelda TOTK que ahora ocupa mi top 1 histórico.
Saludos!!
dabytes escribió:Aquí estamos hablando de ARTE no de una competición.
Igual que les pasa a la música, cine o pintura, CIERTAS obras te mueven algo por dentro, y eso compañeros, no se puede medir.
Por eso no tiene ningún sentido decir cual es la mejor peli, canción,... de la historia.
Lo que sí se puede medir es el n° de humanos a los que la obra les ha llegado dentro de verdad. Si son muchos, aparecerán en las listas de "mejores videojuegos/pelis/canciones" que nos encantan hacer. Listas que van cambiando con el tiempo al igual que los gustos de la sociedad van cambiando también.
Dicho esto, van a pasar 5 meses y aún no lo he terminado. Estoy para ir por Ganondorf pero no quiero.
En mi subjetividad puedo decir muy tranquilo que no he jugado nada mejor que el binomio BOTW/TOTK. Ninguno me ha gustado más.
Si somos muchos...
volvagias escribió:lalioparda escribió:volvagias escribió:@lalioparda Sin dudas es lo mejor de este año junto a BG3. Le queda muy grande la camiseta de mejor juego de la historia y es no entender de videojuegos realizar esa afirmación o haber jugado poco y tener poca memoria.
Los gustos son personales y las opiniones subjetivas. Para mí, es el mejor juego de la historia, y eso es indiscutible ya que es mi opinión.
Entrar a juzgar, sin conocerme, si he jugado mucho o poco, pues vale. Llevo en esto desde mi primer ordenador, el msx y tengo muy buena memoria.
Los dos mejores juegos el año pasado, en mi opinión, elden ring de primero y xenoblade 3 de segundo. Este año, Zelda tears y metroid prime remaster se llevan la palma. Baldurs gate 3 no me pongo con el ya que Divinity 2 me resultó decepcionante, y no voy a entrar a explicar los motivos.
En los últimos años, Skyrim, Witcher 3, Mario oddisey, bayonetta 2, son los que se llevan la palma.
Actualmente estoy acabando sekiro y me parece magistral.
Juego a todos los géneros, y de diversos sistemas, desde indies, arcades, a triples A o exclusivos de Nintendo, y ya tengo mi opinión sobre Zelda tears muy establecida en mi interior.
Lo de juzgar a la gente sin conocerla si que es opinar con criterio
Si, por eso algunos medios le han calzado un 60 al TOTK, porque los gustos son personales. Cualquier persona puede dar una opinión y decir que E.T es el mejor juego de la historia, y esa persona no tiene criterio, no saben evaluar un juego.
DaniGonmoda escribió:
Hay que respetar tanto a los que les parece el mejor juego de la historia como a los que piensan que es una secuela basada en ideas que se tuvieron para BotW porque así se lo parece (que además eso no significa que no les haya gustado).
(...)
Creo que lo justo sería juzgarlos los dos como un mismo juego, aunque no lo sean.
Valvemi escribió:Es imposible evitar pensar que hay cosas muy forzadas y que parece que fueran descartes de BOTW como dice pantxo.
SUGUSAPPLE escribió:El más fácil?......
Jugaste wind waker?......
No se Rick ......parece falso.
Pd: igual es que eres perro viejo,y te las sabes todas.
yggdrassilbcn escribió:SUGUSAPPLE escribió:El más fácil?......
Jugaste wind waker?......
No se Rick ......parece falso.
Pd: igual es que eres perro viejo,y te las sabes todas.
Vale, te contesto ahora que lo he acabado. jajaja.
El juego me ha parecido flojito. para mi gusto, las mazmorras muy buenas, pero insuficientes. jajaja. creo que deberían de haber metido las tipicas 8 mazmorras, porque el buscar los fragmentos ha sido, aunque a veces tedioso, por tener que ir a un sitio y a otro, me ha faltado que fueran rollo mazmorras.
Ganondorf... que le ha pasado? no ha cogido su maximo potencial o que? jajaja. si, es un jefe bastante sencillito. mas incluso que TOTK, que como digo, para mi fue de los mas faciles.
uno que me costó, fue el final de skyward sword. a mi personalmente me costó la primera vez que lo jugué, horrores.
lo jugué en la wii, y tuve que reintentarlo varias veces.
Brewder escribió:Botw >>>>>>>>>> TOTK por lejos.
Por algo rejugue Botw más de 5 veces y la próxima vez que vuelva a rejugar uno sin dudas va a ser Botw.
Me parece increíble de que Totk empeorará muchos aspectos core de Breath of the wild, como la exploración, la agilidad de link, el rendimiento (algo lógico) y el relleno con contenido cutre.
Dame toda la vida las habilidades de los elegidos, que son dinámicas, rápidas y me ayudan a explorar rápidamente las distintas zonas del juego. Cada vez que pienso si usar o no una de la habilidades de Totk, me acuerdo de lo tediosas que son y prefiero no hacerlo (criminal al que se le ocurrió la idea de las mismas).
Las construcciones de este juego son horribles (sobre todo los controles), por lo que después de pocas horas de empezar el juego pase de las mismas (salvó en el subsuelo que es gigantesco y vacío).
Link es más torpe y lento a comparación de Botw, puede hacer menos movimientos, también empeoraron el surf con el escudo, sin mencionar la ausencia de objetos, armas y flechas elementales que tanto use en su precuela, dificultad, la prueba de la espada que la ame y muuuchos secretos.
Totk potencia las cosas malas de Botw, añadiendo contenido innecesario de forma exagerada (Más semillas Kologs, santuarios y el subsuelo que fue lo más cutre de toda la saga).
Las cosas que hace mejor es que la historia es un poco más pulida, hay más jefes únicos (y mejores), las islas celestes es un buen añadido (aunque insuficiente), la posibilidad de fusionar armas para aumentar su duración, las armaduras tienen más chicha y dejo de contar.
En todo lo demás, incluso en la exploración (principal virtud del juego) es un gran paso para atrás. Además el mundo de Totk es absurdo y poco creíble, los NPC son exageradamente tontos en medio de una catástrofe (a diferencia de Botw que realmente estaban desesperados).
dabytes escribió:BTOW = EL PADRINO
TOTK = EL PADRINO 2
No puedo encontrar una analogía más apropiada. Ambas son secuelas directas de obras cumbre dentro de su Arte.
dabytes escribió:BTOW = EL PADRINO
TOTK = EL PADRINO 2
No puedo encontrar una analogía más apropiada. Ambas son secuelas directas de obras cumbre dentro de su Arte.
@Goldorado si no te gusta no te gusta ok, pero el mapa del subsuelo está tan trabajado como el de la superficie.
Gerudo escribió:dabytes escribió:BTOW = EL PADRINO
TOTK = EL PADRINO 2
No puedo encontrar una analogía más apropiada. Ambas son secuelas directas de obras cumbre dentro de su Arte.
@Goldorado si no te gusta no te gusta ok, pero el mapa del subsuelo está tan trabajado como el de la superficie.
Me parece delirante que penséis eso (me refiero a lo del subsuelo). Pero bueno allá cada cual. A mi el subsuelo cuanto más avanzaba, me parecía una miseria absoluta.
Goldorado escribió:
Insisto, a mi el subsuelo me resta más que suma.
Gerudo escribió:dabytes escribió:BTOW = EL PADRINO
TOTK = EL PADRINO 2
No puedo encontrar una analogía más apropiada. Ambas son secuelas directas de obras cumbre dentro de su Arte.
@Goldorado si no te gusta no te gusta ok, pero el mapa del subsuelo está tan trabajado como el de la superficie.
Me parece delirante que penséis eso (me refiero a lo del subsuelo). Pero bueno allá cada cual. A mi el subsuelo cuanto más avanzaba, me parecía una miseria absoluta.
dabytes escribió:Gerudo escribió:dabytes escribió:BTOW = EL PADRINO
TOTK = EL PADRINO 2
No puedo encontrar una analogía más apropiada. Ambas son secuelas directas de obras cumbre dentro de su Arte.
@Goldorado si no te gusta no te gusta ok, pero el mapa del subsuelo está tan trabajado como el de la superficie.
Me parece delirante que penséis eso (me refiero a lo del subsuelo). Pero bueno allá cada cual. A mi el subsuelo cuanto más avanzaba, me parecía una miseria absoluta.
Hombre, si haces el corte de mi comentario justo ahí ... pues omites a que me refiero a que el mapa de abajo no es que sea ni mejor ni peor... es que es exactamente el mismo pero invertido. Esto no es opinable, es un hecho, el mapa es tal cual.
ojo que si no os gustó pos nada. Nadie va a convencer a nadie, menos por Internet, eso está clarisimo. Pero tampoco hay que inventarse cosas.
Después de 5 meses yo aún sigo jugando a TOTK, en concreto ayer estuve un par de horillas en el subsuelo, me planifico las rutas entre esos paisajes de bosque contaminado de Nausica y lo encuentro muy relajante.
Ya haré un análisis del juego cuando lo termine... si lo termino alguna vez
Valvemi escribió:El subsuelo ha sido para meter más y supuestamente mejor pero no siempre es así. De hecho es un autentico coñazo y a mi parecer sobra. Las fases del cielo tienen su que. De todas formas es que veo un mundo poco creible. No se, en serio. Le tuve muchísimo hype a este juego y la verdad me parece que va a quedar a la sombra de BOTW para siempre.
Iklander escribió:Lo que eché de menos del subsuelo era que no tenía un buen contexto para explicar qué cojones hacía todo eso ahí abajo y por qué. Igual que para el cielo si había algo, se vio como aparecieron las islas, lo del subsuelo es en plan, baja a investigarlo. Y se quedó a medias eso. Hay pistas aquí y allá pero a mi no me parecen suficientes.
Y se que a veces está bien que las cosas no tengan explicación y la busque cada jugador, de hecho soy fan de ese planteamiento. Pero aquí me hubiera gustado algo más.
dabytes escribió:BTOW = EL PADRINO
TOTK = EL PADRINO 2
No puedo encontrar una analogía más apropiada. Ambas son secuelas directas de obras cumbre dentro de su Arte.
En el fondo a mi me encanta El Padrino III y nunca entenderé el hate por la película
TheLittleMelo escribió:Brewder escribió:Botw >>>>>>>>>> TOTK por lejos.
Por algo rejugue Botw más de 5 veces y la próxima vez que vuelva a rejugar uno sin dudas va a ser Botw.
Me parece increíble de que Totk empeorará muchos aspectos core de Breath of the wild, como la exploración, la agilidad de link, el rendimiento (algo lógico) y el relleno con contenido cutre.
Dame toda la vida las habilidades de los elegidos, que son dinámicas, rápidas y me ayudan a explorar rápidamente las distintas zonas del juego. Cada vez que pienso si usar o no una de la habilidades de Totk, me acuerdo de lo tediosas que son y prefiero no hacerlo (criminal al que se le ocurrió la idea de las mismas).
Las construcciones de este juego son horribles (sobre todo los controles), por lo que después de pocas horas de empezar el juego pase de las mismas (salvó en el subsuelo que es gigantesco y vacío).
Link es más torpe y lento a comparación de Botw, puede hacer menos movimientos, también empeoraron el surf con el escudo, sin mencionar la ausencia de objetos, armas y flechas elementales que tanto use en su precuela, dificultad, la prueba de la espada que la ame y muuuchos secretos.
Totk potencia las cosas malas de Botw, añadiendo contenido innecesario de forma exagerada (Más semillas Kologs, santuarios y el subsuelo que fue lo más cutre de toda la saga).
Las cosas que hace mejor es que la historia es un poco más pulida, hay más jefes únicos (y mejores), las islas celestes es un buen añadido (aunque insuficiente), la posibilidad de fusionar armas para aumentar su duración, las armaduras tienen más chicha y dejo de contar.
En todo lo demás, incluso en la exploración (principal virtud del juego) es un gran paso para atrás. Además el mundo de Totk es absurdo y poco creíble, los NPC son exageradamente tontos en medio de una catástrofe (a diferencia de Botw que realmente estaban desesperados).
¿Seguro?, porque algunas de tus críticas parecen más un estado de negación porque TOTK hace las cosas de forma "diferente" que una crítica real.
- Dices que hay "ausencia de objetos, armas y flechas elementales que tanto usaste en la precuela", pero es que todos los objetos elementales están de vuelta, y han añadido nuevos (con efectos redundantes algunos, cierto es). Armas y flechas elementales no están por un motivo muy claro, se consiguen vía Fusión. Ergo, sí están.
Solo que ahora no son un ítem que farmeas, son un objeto que te fabricas al vuelo según las necesidades del momento. Esto no sólo ofrece más opciones para solventar un problema (se ha potenciado al máximo uno de los pilares de BotW, el de resuelve un problema como se te ocurra, no hay una forma "canon"), si no que además empasta perfectamente con la nueva mecánica de Fusión de objetos y soluciona un problema del juego anterior, la inutilidad del 90% de tu inventario. Ahora todo tiene un uso si tú quieres.
¿Quieres un flecha de fuego?, pégale un chuchu de fuego. ¿Qué no alcanzas el objetivo porque está lejos?, pégale un ala de Keese de fuego. ¿Que el objetivo se mueve mucho y no aciertas?, pégale un ojo de keese de fuego.
- Coincido en que BotW es más redondo en lo que quiere transmitir, y en la "naturalidad" de su mundo. El cambio en TOTK no lo siento como algo negativo, sin embargo, lo siento como algo inevitable. TOTK no es una nueva entrega de la saga Zelda, es la secuela de BOTW, es Nintendo ofreciendo a los fans de ese juego otra "caja de arena" en la que jugar pero multiplicada por un millón.
Claro que el mundo de TOTK se siente más artificial, literalmente Nintendo ha hecho llover sobre el mundo de BOTW infinidad de objetos, materiales, enemigos, etc, ha convertido Hyrule en un patio de juego magnífico. El lugar ideal para usar una de las nuevas mecánicas, la construcción.
- Y aquí es dónde tampoco comprendo la crítica a la construcción y otras que se derivan. Respecto a la primera, construir es intuitivo y sobretodo rápido, las cosas se pegan dónde pretendes que se peguen porque los desarrolladores se han dado el curro de predefinir infinidad de opciones pensando en qué iban a construir los jugadores. Para colmo han metido una habilidad de autoconstrucción que es una locura (con su historial, sus favoritos, y sus planos de construcción), quizás la queja sea que si no conoces de su existencia y dónde está no es algo que consigas demasiado temprano en el juego (aunque en realidad sí lo puedes conseguir al inicio).
- Dices que Link es menos ágil y que la exploración ha empeorado, y no entiendo por qué, si es justamente lo contrario. En BOTW la exploración era mucho más lenta y fatigosa, tenía un sentido de ser eso sí, y era muy disfrutona. Pero para TOKT hubiese sido un dolor de muelas volver a tener el mismo tipo de exploración basada en los triángulos, en las escaladas de 20 minutos, en resbalarte porque llueve y tienes que pasarte literal 10 min o más sin hacer nada esperando a que deje de llover en el juego o que la única forma de moverte un poquito más rápido sea a caballo (algo que pierdes cada 10 segundos porque no puede acceder a una miríada de lugares). TOTK no podía repetir eso porque tiene el mismo mapa, y hubiese sido un horror. En BOTW solucionaron un poco el tema de la movilidad metiendo las riendas ancestrales y la moto.
TOTK mejora la agilidad, la movilidad y en general la exploración en todos los niveles y por varias vías. Aumenta INFINITAMENTE la capacidad y agilidad VERTICAL de Link, mediante las Atalayas que te lanzan al Cielo, mediante las Islas en el cielo que sirven de puntos de sostén para hacer paravela y planeo a otros puntos del suelo (con el traje de planeo completo literalmente puedes "volar" una zona completa. Mediante los ascensores de piedra con la nueva habilidad de Retroceso que te permiten elevarte a zonas que antes tardarías media hora o más en alcanzar, o simplemente ganar altura para hacer parapente y alcanzar zonas en horizontal en un minuto, que caminando en BOTW alcanzarías en media hora de juego.
La construcción también ayuda al desplazamiento horizontal, vertical e incluso te permiten volar.
La habilidad de Ascensión también juego un papel importantísimo en este desplazamiento vertical, todas esas piedras y cosas fuera de lugar en el mapeado y que a ti te parece construir un mundo "absurdo" están para mejorar la exploración vertical; ahora todo acantilado tiene incrustados pedruscos de estos, que te permite sortearlos con un click de botón.
Vamos, que al agilidad de Link está multiplicada al infinito y la exploración es mucho más llevadera, ágil y rápida que en el juego anterior.
- La coherencia del mundo respecto al comportamiento de los personajes tampoco la veo mal. En BOTW eran conscientes de un mal VISIBLE presente en el castillo, y los alrededores del castillo era un páramo a evitar infestado de guardianes. Sin embargo a pesar de tener al enemigo presente, el daño que había ocasionado quedaba muy atrás en el tiempo, muchos de los habitantes ni lo habían vivido, por eso estaban un poco con su vida y tampoco les importaba mucho.
En TOTK no hay enemigo, pasaron unos años desde el fin del Cataclismo y los hylianos comenzaron a recuperar Hyrule central (construcción del fuerte) y a llevar a cabo tareas de reparación en todo el reino, pero fue más bien por iniciativa de Zelda (conocedora de toda al verdad y princesa del reino) que por los propios ciudadanos, que ya les iba bien con sus vidas de antes. No es casualidad que el Fuerte de centro Hyrule sea exlusivamente de hylianos a las órdenes de Zelda y los sheika (también involucrados en la lucha contra el Cataclismo).
En el nuevo mundo, ocurre el Upheaval (un nombre mucho mejor elegido en inglés que en castellano, que significa "la convulsión"), que básicamente se trata del alzamiento del castillo de Hyrule ligado a la desaparición de Zelda y Link y la aparición de las Islas Celestes, los santuarios Zonnan y la caída de todo el escombro Zonnan. Juntos con el derrumbe de varias zonas del reino que dejan visibles ruinas zonnan y forman los abismos que dan al subsuelo.
La población en TOTK puede haber sufrido un shock inicial ante esos eventos, pero no están en "peligro" real, no hay un enemigo visible ni nada similar que ellos conozcan. El gente del mundo de TOTK está en modo "investigación" por todos esos sucesos raros que han ocurrido y las ruinas de una nueva civilización que han aparecido.
Luego está al desaparición de Zelda, de la que se han enterado los 4 de siempre, básicamente . El máximo problema es lo que la sombra de Ganon ha ido sembrando por el reino para impedir el despertar de los sabios, y poco más. Y los afectados bien que son conscientes de ello y se basan su vida en solucionar el entuerto. De hecho parecen más afectados que en su día en BOTW por las Bestias Divinas.
- Sobre la dificultad, destacar el Santuario de la Espada para representar la dificultad de BOTW no tiene sentido, es un DLC que buscaba precisamente eso, es algo totalmente ajeno a la estructura del juego. TOTK no me parece más fácil que BOTW, me parece igual, o un pelín más difícil, pero claro, si vienes de BOTW manejas mucho mejor la dificultad de TOTK, pero vamos, la mayoría de mis conocidos (me incluyo) hemos sufrido más con el jefe final de TOTK que con el de BOTW, de largo.
- El uso de los poderes de los Elegidos sí que es un error grave. Al menos en TOTK son bastante más opcionales que en BOTW (y menos rotos también xD). Lo suyo es llevarlos desactivados a excepción de Tureli que ayuda enormemente al desplazamiento por el aire.
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Gerudo escribió:dabytes escribió:Gerudo escribió:Me parece delirante que penséis eso (me refiero a lo del subsuelo). Pero bueno allá cada cual. A mi el subsuelo cuanto más avanzaba, me parecía una miseria absoluta.
Hombre, si haces el corte de mi comentario justo ahí ... pues omites a que me refiero a que el mapa de abajo no es que sea ni mejor ni peor... es que es exactamente el mismo pero invertido. Esto no es opinable, es un hecho, el mapa es tal cual.
ojo que si no os gustó pos nada. Nadie va a convencer a nadie, menos por Internet, eso está clarisimo. Pero tampoco hay que inventarse cosas.
Después de 5 meses yo aún sigo jugando a TOTK, en concreto ayer estuve un par de horillas en el subsuelo, me planifico las rutas entre esos paisajes de bosque contaminado de Nausica y lo encuentro muy relajante.
Ya haré un análisis del juego cuando lo termine... si lo termino alguna vez
A ver, el dato del subsuelo lo he omitido porque es simplemente eso, un dato. Que sea un negativo de la superficie no le añade ni mayor ni menor valor y tampoco es algo especialmente elogiable, es simplemente generación de terreno con assets desperdigados. La única forma de disfrutarlo es como dices, yendo ahí de vez en cuando a farmear, y aún así el 80% es (en mi opinión) contenido de relleno con poco interés. Tiene algunas zonas muy chulas con lo que proponen, pero mi principal problema con TOTK es justo ese, hay zonas e ideas muy buenas aisladas y desperdigadas en un vacío. Quizás si el mapa fuese diferente al del BotW o todo estuviese más condensado, compactado y mejor interconectado, no me habría importado tanto.
Y esto es un poco offtopic pero he visto bastantes opiniones tirando hate al Mario Odyssey porque tenía excesivas lunas de relleno, que cada dos por tres te las ibas encontrando y eran muy fáciles de conseguir, etc. Es una crítica comprensible, pero no me molestó tanto comparado con la cantidad de chorraditas inútiles que tiene ToTK por tres motivos:
1º Zelda se supone que es un juego de aventura, no un collect-a-thon como pueda apuntar a ser un Mario 3D, lo cual me lleva a lo siguiente
2º En una aventura los items que encuentras deberían ser especialmente útiles para mejorar a tu personaje, deberían tener un sentido de progresión y recompensa o incluso mcguffins para avanzar en la historia y no ser simples tokens o morralla que no tiene ningún uso.
3º En Odyssey, además de que los mundos no son gigantescos, no tienes que buscar a conciencia los coleccionables, simplemente te los vas encontrando y resuelves una pequeña prueba para conseguirlos. En ToTK muchas veces tienes que ir a buscarlos adrede para que al final, como recompensa obtengas un montón de nada.
wickman escribió:Breath siempre será más joya porque era la novedad , y sinceramente disfruté màs con breath porque ibas descubriendo ese mundo y era una maravilla. Tears es otro juegazo pero no sorprende tanto.
Sea como sea , sólo me faltó que tuviesen logros
SUGUSAPPLE escribió:@TheLittleMelo
Ojalá en un futuro DLC.....añadan profundidad a esa civilización zonnan y nos dieran más historia en el cielo y en el subsuelo.....
Como cantaba Antonio Molina......soy minero!!!!!
Brewder escribió:wickman escribió:Breath siempre será más joya porque era la novedad , y sinceramente disfruté màs con breath porque ibas descubriendo ese mundo y era una maravilla. Tears es otro juegazo pero no sorprende tanto.
Sea como sea , sólo me faltó que tuviesen logros
Una gran realidad nintendo esta super atrasada en tantos aspectos comparados a la competencia.
Sacar el 100% en Botw es algo que me gustaria recordar cada vez que vea mi perfil, ya que es muy gratificante la sensacion de logro de haber hecho todo lo que se podia hacer en el juego.
El dia de mañana cierran el online, pierdo mi juego en la nube, se me rompe la consola y se va a perder en la historia esa partida que con tanto esfuerzo un dia jugue.
A diferencia de Steam que tengo juegos al 100% desde hace 10 años y puedo entrar a los mismos para recordar con nostalgia las aventuras que vivi.
Iklander escribió:@Valvemi Un poco si, ningún adulto necesita que un desarrollador le diga como tiene que pasarse el juego, ni como jugarlo, ni qué tiene que hacer para colgarle una medallita que mostrar orgulloso a sus hamijitos.
Supongo que serán cosas de la edad.