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Edogawa escribió:Feroz El Mejor escribió:
Luego la idea tan buena de poner un trailer en los cines junto la pelicula de Mario es tan buena, que no va a pasar. Diria que la unica vez que vi algo similar fue durante la epoca de Pokémon XY que pusieron un trailer pequeño en Japon donde enseñaban a Trevenant y la gente se mataba a dibujarlo porque es ilegal grabar en el cine.
La semana pasada vi el trailer de Zelda en el cine antes de la peli de Ant-Man, así que ponerlo antes de la peli de Mario no sería raro.
mogurito escribió:Edogawa escribió:Feroz El Mejor escribió:
Luego la idea tan buena de poner un trailer en los cines junto la pelicula de Mario es tan buena, que no va a pasar. Diria que la unica vez que vi algo similar fue durante la epoca de Pokémon XY que pusieron un trailer pequeño en Japon donde enseñaban a Trevenant y la gente se mataba a dibujarlo porque es ilegal grabar en el cine.
La semana pasada vi el trailer de Zelda en el cine antes de la peli de Ant-Man, así que ponerlo antes de la peli de Mario no sería raro.
Entonces ya están con la campaña de publicidad. No sé que esperan algunos sobre la campaña de publicidad pero ya se aburrirán de ver noticias del juego cuando esté al caer y meses después.
Edogawa escribió:Feroz El Mejor escribió:
Luego la idea tan buena de poner un trailer en los cines junto la pelicula de Mario es tan buena, que no va a pasar. Diria que la unica vez que vi algo similar fue durante la epoca de Pokémon XY que pusieron un trailer pequeño en Japon donde enseñaban a Trevenant y la gente se mataba a dibujarlo porque es ilegal grabar en el cine.
La semana pasada vi el trailer de Zelda en el cine antes de la peli de Ant-Man, así que ponerlo antes de la peli de Mario no sería raro.
lorenzotm escribió:@Gerudo Es que nintendo dijo hace poco que el mapa de TOTK es mucho mas grande que el BOTW asi que yo me hago ilusiones
AStroud escribió:lorenzotm escribió:@Gerudo Es que nintendo dijo hace poco que el mapa de TOTK es mucho mas grande que el BOTW asi que yo me hago ilusiones
Fuente?
TheLittleMelo escribió:AStroud escribió:lorenzotm escribió:@Gerudo Es que nintendo dijo hace poco que el mapa de TOTK es mucho mas grande que el BOTW asi que yo me hago ilusiones
Fuente?
https://twitter.com/NintendoES/status/1633528006030561281?s=20
@Manint ¿Las empresas engañando a sus consumidores con marketing o directamente mentiras te parece una gilipollez? Así va el mundo xD.
TheLittleMelo escribió:AStroud escribió:lorenzotm escribió:@Gerudo Es que nintendo dijo hace poco que el mapa de TOTK es mucho mas grande que el BOTW asi que yo me hago ilusiones
Fuente?
https://twitter.com/NintendoES/status/1633528006030561281?s=20
@Manint ¿Las empresas engañando a sus consumidores con marketing o directamente mentiras te parece una gilipollez? Así va el mundo xD.
AStroud escribió:lorenzotm escribió:@Gerudo Es que nintendo dijo hace poco que el mapa de TOTK es mucho mas grande que el BOTW asi que yo me hago ilusiones
Fuente?
lorenzotm escribió:@Gerudo Es que nintendo dijo hace poco que el mapa de TOTK es mucho mas grande que el BOTW asi que yo me hago ilusiones
BeSalmorejo escribió:Me la suda que el mapa sea mas grande si el 90% ya me lo conozco. Quiero un juego NUEVO. No lo mismo de siempre con X islas por el cielo...
No he dicho que el juego vaya a ser asi ojo, pero es que algunos piensan que por ser el mapa "mas grande" ya va a ser la biblia en verso... y no.
Anda que no hay juegos de mapas enormes y luego te aburres como una ostra. Y no pongo ejemplos que llegan los ofendiditos que parece que les estas mentando a la madre
Iklander escribió:Los que dicen que qué campaña de marketing necesita, y cualquier cuñadez o mantra igual, respetaos un poco como consumidores. Si no lo hacéis vosotros, no lo hará nadie más.
Que en realidad da igual lo que hagamos, Nintendo siempre hace lo que le sale de los huevos, para bien o para mal.
No es que se dude de la calidad de Zelda, es que todo el mundo que va a lanzar grandes juegos en junio ya se está moviendo, ya sea con previews o demos. No puede salir el presi de Ninti América a justificar que la subida del precio en USA está justificado porque es una experiencia de la hostia, o Aounuma a contarnos una movida del mundo, sin mostrar absolutamente NADA. Eso son actos de fe y yo paso.
Que si que el team Zelda es la polla y el BOTW un juegaso, pero el mundo no funciona así. A veces mola que Nintendo haga las cosas a su manera, por ser diferente, por sorprender. Y otras no, y este caso es uno de esos. No hace falta que destripen el juego, pero si tan la polla es, tan ambicioso es, muestra algo, o k ase. Me estás container que tu juego ha subido a 70 pavasos porque es la polla? Justifícamelo. Que luego lo mismo es el mejor puto juego de la historia, pero yo tengo que olerlo de antes.
Sobre que va a vender la hostia porque hay más consolas, pues depende. Engage no parece que haya vendido mejor que Three Houses pese al parque mayor de consolas. No todos los usuarios de Switch están en los foros, ni todo el mundo espera el Zelda con ansia como la mayoría de nosotros. Estoy convencido de que una gran parte de usuarios todavía no sabe ni la fecha ni de qué irá el juego, y lo que es peor, nosotros que somos fans, tampoco .
Jugada maestra de Nintendo, one more time.
GrimFregando escribió:BeSalmorejo escribió:Me la suda que el mapa sea mas grande si el 90% ya me lo conozco. Quiero un juego NUEVO. No lo mismo de siempre con X islas por el cielo...
No he dicho que el juego vaya a ser asi ojo, pero es que algunos piensan que por ser el mapa "mas grande" ya va a ser la biblia en verso... y no.
Anda que no hay juegos de mapas enormes y luego te aburres como una ostra. Y no pongo ejemplos que llegan los ofendiditos que parece que les estas mentando a la madre
En los juegos de mapas enormes te aburres porque no tienen ni el 10% de jugabilidad, posibilidades, juego con el entorno, etc de BOTW. Es normal que un muñeco que corre siempre en la misma posición rígida con la espada rígida pegada en la mano como si fuese una figura de acción donde ni se agacha y que solo cambian los números que hace de daño, te aburra en un mapa extenso.
Feroz El Mejor escribió:Yo llevo muchos meses diciendo que en abril habria un Zelda Direct por logica, si lo hubieran sacado ahora en marzo se me habria hecho raro.
Aun asi, este mes esta siendo muy flojo para Nintendo, ¿no? No creo que eso sea bueno cara al cierre del año fiscal (31 de marzo).
Y no, el spinoff de un juego de nicho (Bayonetta), no va a cubrir ni de coña este mes para la mayoria del publico de Switch.
TheLittleMelo escribió:Feroz El Mejor escribió:Yo llevo muchos meses diciendo que en abril habria un Zelda Direct por logica, si lo hubieran sacado ahora en marzo se me habria hecho raro.
Aun asi, este mes esta siendo muy flojo para Nintendo, ¿no? No creo que eso sea bueno cara al cierre del año fiscal (31 de marzo).
Y no, el spinoff de un juego de nicho (Bayonetta), no va a cubrir ni de coña este mes para la mayoria del publico de Switch.
A mí también me sorprende que hayan dejado Marzo tan vacío, sobretodo viendo que los últimos años siempre sacaban un lanzamiento relativamente fuerte para finales de este mes.
Por eso aposté por un lanzamiento de TOTK (desde el retraso a 2023) para el 24 o 31 de Marzo. Pero no.
Cereza and the lost demon por desgracia no le ha ido muy bien en ventas, efectivamente no es un juego que te vaya a mover ni una unidad de hard.
Igual confían demasiado en la consola temática de Mario.
Gerudo escribió:TheLittleMelo escribió:Feroz El Mejor escribió:Yo llevo muchos meses diciendo que en abril habria un Zelda Direct por logica, si lo hubieran sacado ahora en marzo se me habria hecho raro.
Aun asi, este mes esta siendo muy flojo para Nintendo, ¿no? No creo que eso sea bueno cara al cierre del año fiscal (31 de marzo).
Y no, el spinoff de un juego de nicho (Bayonetta), no va a cubrir ni de coña este mes para la mayoria del publico de Switch.
A mí también me sorprende que hayan dejado Marzo tan vacío, sobretodo viendo que los últimos años siempre sacaban un lanzamiento relativamente fuerte para finales de este mes.
Por eso aposté por un lanzamiento de TOTK (desde el retraso a 2023) para el 24 o 31 de Marzo. Pero no.
Cereza and the lost demon por desgracia no le ha ido muy bien en ventas, efectivamente no es un juego que te vaya a mover ni una unidad de hard.
Igual confían demasiado en la consola temática de Mario.
Al Metroid no le ha debido ir mal en ventas físicas, pese a haber salido "oficialmente" en febrero, muchos nos lo hemos comprado este mes. Abril si que va a estar "vacío" a excepción del Advance Wars cuyo lanzamiento está peligrosamente cerca del Zelda.
Gerudo escribió:TheLittleMelo escribió:Feroz El Mejor escribió:Yo llevo muchos meses diciendo que en abril habria un Zelda Direct por logica, si lo hubieran sacado ahora en marzo se me habria hecho raro.
Aun asi, este mes esta siendo muy flojo para Nintendo, ¿no? No creo que eso sea bueno cara al cierre del año fiscal (31 de marzo).
Y no, el spinoff de un juego de nicho (Bayonetta), no va a cubrir ni de coña este mes para la mayoria del publico de Switch.
A mí también me sorprende que hayan dejado Marzo tan vacío, sobretodo viendo que los últimos años siempre sacaban un lanzamiento relativamente fuerte para finales de este mes.
Por eso aposté por un lanzamiento de TOTK (desde el retraso a 2023) para el 24 o 31 de Marzo. Pero no.
Cereza and the lost demon por desgracia no le ha ido muy bien en ventas, efectivamente no es un juego que te vaya a mover ni una unidad de hard.
Igual confían demasiado en la consola temática de Mario.
Al Metroid no le ha debido ir mal en ventas físicas, pese a haber salido "oficialmente" en febrero, muchos nos lo hemos comprado este mes. Abril si que va a estar "vacío" a excepción del Advance Wars cuyo lanzamiento está peligrosamente cerca del Zelda.
SUGUSAPPLE escribió:souldark escribió:Hola, tenéis disponibles las edición especial Fnac Francia
????
A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
crackmite escribió:A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
Una nueva supuesta filtración. No está confirmado nada de esto, pero tiene mucha lógica. Lo he traducido de aquí: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/11x6zzv/tears_of_the_kingdom_gameplay_and_plot_details/
Un saludo
crackmite escribió:A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
Una nueva supuesta filtración. No está confirmado nada de esto, pero tiene mucha lógica. Lo he traducido de aquí: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/11x6zzv/tears_of_the_kingdom_gameplay_and_plot_details/
Un saludo
mogurito escribió:crackmite escribió:A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
Una nueva supuesta filtración. No está confirmado nada de esto, pero tiene mucha lógica. Lo he traducido de aquí: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/11x6zzv/tears_of_the_kingdom_gameplay_and_plot_details/
Un saludo
Me ha gustado todo lo que he leído salvo el primer párrafo que me parece super cutre al estilo "no sabíamos como enlazar la historia con el anterior juego y nos hemos inventado esto". Vamos, que el anterior juego tenía un final cerrado y han tenido que hacer malabares para hacer una historia nueva que tenga sentido.
De todas formas el argumento es lo que menos me preocupa de los Zeldas ya que suelen tener bastante poco.
No han hablado de lo de los vehículos y el crafteo.
Que habrá partes repartidas para recolectar (ruedas, etc), y con el pegamento ese puedes unirlas e inventarte lo que sea. Carros para el caballo, etc...
Crafteo han dicho de los materiales (cuernos) para mejorar/reparar armas, etc... también dice como funcionará el inventario.
crackmite escribió:A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
Una nueva supuesta filtración. No está confirmado nada de esto, pero tiene mucha lógica. Lo he traducido de aquí: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/11x6zzv/tears_of_the_kingdom_gameplay_and_plot_details/
Un saludo
BeSalmorejo escribió:mogurito escribió:crackmite escribió:A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
Una nueva supuesta filtración. No está confirmado nada de esto, pero tiene mucha lógica. Lo he traducido de aquí: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/11x6zzv/tears_of_the_kingdom_gameplay_and_plot_details/
Un saludo
Me ha gustado todo lo que he leído salvo el primer párrafo que me parece super cutre al estilo "no sabíamos como enlazar la historia con el anterior juego y nos hemos inventado esto". Vamos, que el anterior juego tenía un final cerrado y han tenido que hacer malabares para hacer una historia nueva que tenga sentido.
De todas formas el argumento es lo que menos me preocupa de los Zeldas ya que suelen tener bastante poco.
No han hablado de lo de los vehículos y el crafteo.
¿Cómo que no?Que habrá partes repartidas para recolectar (ruedas, etc), y con el pegamento ese puedes unirlas e inventarte lo que sea. Carros para el caballo, etc...
Crafteo han dicho de los materiales (cuernos) para mejorar/reparar armas, etc... también dice como funcionará el inventario.
mogurito escribió:BeSalmorejo escribió:mogurito escribió:Me ha gustado todo lo que he leído salvo el primer párrafo que me parece super cutre al estilo "no sabíamos como enlazar la historia con el anterior juego y nos hemos inventado esto". Vamos, que el anterior juego tenía un final cerrado y han tenido que hacer malabares para hacer una historia nueva que tenga sentido.
De todas formas el argumento es lo que menos me preocupa de los Zeldas ya que suelen tener bastante poco.
No han hablado de lo de los vehículos y el crafteo.
¿Cómo que no?Que habrá partes repartidas para recolectar (ruedas, etc), y con el pegamento ese puedes unirlas e inventarte lo que sea. Carros para el caballo, etc...
Crafteo han dicho de los materiales (cuernos) para mejorar/reparar armas, etc... también dice como funcionará el inventario.
Entonces lo leí mal (es que lo miré en el enlace en inglés), veo que también habla de fabricar los vehículos. Espero que no se pasen tres pueblos con el tema del crafteo.
BeSalmorejo escribió:mogurito escribió:BeSalmorejo escribió:¿Cómo que no?Que habrá partes repartidas para recolectar (ruedas, etc), y con el pegamento ese puedes unirlas e inventarte lo que sea. Carros para el caballo, etc...
Crafteo han dicho de los materiales (cuernos) para mejorar/reparar armas, etc... también dice como funcionará el inventario.
Entonces lo leí mal (es que lo miré en el enlace en inglés), veo que también habla de fabricar los vehículos. Espero que no se pasen tres pueblos con el tema del crafteo.
Vamos a ver un "autos locos" con vehiculos en plan frankestein importante
crackmite escribió:A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
Una nueva supuesta filtración. No está confirmado nada de esto, pero tiene mucha lógica. Lo he traducido de aquí: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/11x6zzv/tears_of_the_kingdom_gameplay_and_plot_details/
Un saludo
Lo de las armas que no se rompen definitivamente y desaparecen, me gusta, que haya varios objetivos principales y mundo subterráneo del estilo Elden Ring, guay (ojalá, pero prefiero ser muy cauto con esto). Que vuelvan las mazmorras y sus objetos clave para avanzar... es algo que me gusta pero no lo veo, y más por cómo lo describe. Eso de que puedas explorar mazmorras y llegue un momento que no puedas avanzar si no vuelves, haciendo backtracking con un objeto clave que encuentres en otra, nah, no lo veo, me da la impresión que tira por tierra varios pilares en los que se sustenta BotW. Bueno ojalá me equivoque y sepan cómo hacer que esos sistemas de progresión coexistan.
Gerudo escribió:crackmite escribió:A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Con todo, tenemos menos de 2 meses hasta el lanzamiento de este juego absolutamente increíble, e independientemente de si crees que estos detalles son reales o no, lo verás muy pronto, tanto cuando se lance el próximo tráiler, que prometo que será más extenso que varios de los anteriores, sino también porque estamos muy cerca de su lanzamiento. Gracias, y que Hylia te acompañe.
Una nueva supuesta filtración. No está confirmado nada de esto, pero tiene mucha lógica. Lo he traducido de aquí: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/11x6zzv/tears_of_the_kingdom_gameplay_and_plot_details/
Un saludo
Fuente: se le apareció en un sueño
A ver, así en general como lista de deseos todo lo que propone tiene buena pinta, parece que coge todo lo del BotW, lo expande y lo hace más complejo...Lo de las armas que no se rompen definitivamente y desaparecen, me gusta, que haya varios objetivos principales y mundo subterráneo del estilo Elden Ring, guay (ojalá, pero prefiero ser muy cauto con esto). Que vuelvan las mazmorras y sus objetos clave para avanzar... es algo que me gusta pero no lo veo, y más por cómo lo describe. Eso de que puedas explorar mazmorras y llegue un momento que no puedas avanzar si no vuelves, haciendo backtracking con un objeto clave que encuentres en otra, nah, no lo veo, me da la impresión que tira por tierra varios pilares en los que se sustenta BotW. Bueno ojalá me equivoque y sepan cómo hacer que esos sistemas de progresión coexistan.
Gerudo escribió:@BeSalmorejo Claro que no dice nada descabellado, porque lo único que hace es desarrollar cosas que ya se han visto en los trailers y/o se intuyen con el libro de arte filtrado, a partir de ahí, puede sacarse cosas de su cosecha que suenen más o menos sensatas.
Pero huele raro todo lo que expone, porque parece que lo haya jugado en profundidad para soltar todo eso, detalles de la trama, como se expanden las mecánicas, cómo articula el desarrollo de la aventura, etc. Normalmente las filtraciones suelen venir de gente que tiene acceso a material promocional, localización, Directs, etc y en muy raras ocasiones, de testers o de gente QA, que es lo que se intuye que es este tipo de Reddit. Y bueno, al final del texto dice que saldremos de dudas en un trailer... me parece un poco cantoso que, por una parte vayamos a ver todo eso en un trailer, y por otra, si el tipo lo ha jugado, sepa qué contenido va a haber en un supuesto trailer el mes que viene.
Para mi que se ha querido montar una película y subir el hype al personal, que a estas alturas, si no lo hace Nintendo, alguien tiene que hacerlo porque los ánimos están un poco bajos
lo de los dragones
Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
No se han mostrado objetos que sean claramente de mazmorra en ningún sitio, ni trailers ni artbook. Los cañones - de fuego y de balas - no está claro de dónde vienen. Podremos obtenerlos en mazmorras o no, no lo sabemos. Lo de acceder a ellas en distinto orden tampoco está claro en ningún sitio. Y menos que haya dependencias entre ellas. Lo de acceder en distintos posibles órdenes se puede inferir por ser una secuela de BotW, pero nada más.
Por cierto, me gustará mucho saber cuál sería el orden adecuado.☺️
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Lo de las armas reparables sí se puede deducir gracias al artbook e incluso por los trailers. El símbolo que tienen el cañón y el "robot" (si lo es) de los trailers, entre otros, puede inducirnos a pensar eso. Ahora bien, ¿dónde ha deducido alguien lo de cambiarles el color como con los ropajes?
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas que puedes cambiar en el menú, como ponerte o quitarte la capucha o ponerte o quitarte una capa. Como se muestra un poco en algunas de las cuentas de Twitter de Nintendo, el parapente también se puede personalizar, tanto mediante el uso de Amiibo como sin ellos.
Esto sí era bastante previsible, menos lo de dividir las vestimentas en otra parte más para la cabeza. Poco hay que indique esto en el libro de arte. Y tampoco las variaciones de la capucha o la capa, que quizás serán más.
El almacenamiento de equipo se ha implementado en varios lugares, incluida la casa de Link en Hateno. Puede almacenar ropa, armas o incluso alimentos y materiales para su uso posterior. Cuando las armas se "rompen", permanecen en su inventario en un estado roto y no se pueden usar hasta que las repare. Almacenarlos le permite liberar su inventario hasta que tenga los medios para reparar dichas armas, o simplemente puede guardar sus favoritos para usarlos más adelante.
Esto sí que no se podía deducir. Como mucho podríamos esperar lo de guardarlos en casa pues es una extensión de lo visto en el anterior. Pero no el resto.
Una pregunta que me hago es qué pasará con la Espada Maestra. ¿Estará en el mismo sitio que las otras armas rotas? ¿Se romperá?
El sistema de creación es increíblemente extenso y cubre tanto armas como vehículos (como se vio en el tráiler anterior) y todo lo demás, ya que incluso puedes agregar armas como cañones a los vehículos que creas. Hay una gran cantidad de partes y piezas que se encuentran a lo largo del juego que se usan en combinación con una especie de "pegamento" (que también se muestra en el tráiler, y también se explica un poco en la historia) para crear estos vehículos, y el sistema de física realmente brilla aquí. Si puede pensar en ello y puede reunir las partes, puede construirlo. Ahora puede enganchar carros a sus caballos para viajar y recoger piezas grandes de vehículos como ruedas, piezas de carrocería como cajas y losas, y similares.
Esto sí era más deducible, aunque lo de los carros, habiendo visto el artbook, no me lo esperaba.
De manera similar a como podrías arrojar leña y prenderle fuego para crear una fogata para sentarte y saltarte el tiempo, ahora puedes instalar una tienda de campaña real en la naturaleza y dormir por la noche. Al configurar este campamento, obtienes acceso a una olla y también a algunas otras mecánicas. Todavía puede configurar fogatas básicas también, ya que necesita materiales adicionales para crear kits de campamento. Debido a que esto hace que cocinar sea más fácil de conseguir que simplemente encontrar una olla en algún lugar, comer alimentos se ha cambiado para que no esté permitido mientras se está en combate activo y en otras situaciones.
Esto tampoco era esperable aunque sí muy deseable. Encantado de que nos pongan más difícil el combate, era demasiado fácil curarse (aunque al principio morías por muchas comidas que hicieras).