The Witcher 3: Wild Hunt

Javyeo escribió:ATENCION, no juegeis al Gwent en consolas:

The Witcher 3 Gwent Bug: Don’t Play Gwent On Consoles! Card Game Crashes On PS4 And Xbox One

http://www.idigitaltimes.com/witcher-3- ... one-442972


A mi no me crashea, estoy haciendo la misión de conseguir cartas raras y no me ha crasheado, debe ser algo aislado.
¿Los ventiladores se aceleran con este juego? O sea van mas rapido no? xDDD Bastante mas?
Lo de las cartas no le pasa a todo el mundo, y si pasa una o dos veces, luego no vuelve a pasar, a mi por ejemplo me funciona bien e jugado 6 o 7 veces. Y los ventiladores hay momentos en que parece que va a volar, pero luego para, no es constante. ni mucho rato
DanteSN3 escribió:¿Los ventiladores se aceleran con este juego? O sea van mas rapido no? xDDD Bastante mas?


A mi me pasa y por lo que he visto aquí a alguien mas también. El juego es de carga "pesada" así que imagino que el disco ira como loco. Tranquil@.
(mensaje borrado)
adrian1992 escribió:Voy a preguntaros varias cositas , que conste que soy nuevo tanto en el juego como en la saga eh

1. Las mejoras tanto de arma, como de armadura son temporales en el herrero? Me pone 15 min, entiendo que es el tiempo que esta mejorada el arma o la armadura o el tiempo que queda para que mejore?
2. Como puedo saber que diagramas tengo, por ejemplo, para mejorar las armaduras o las armas?
3. Que sale mejor: comprar espadas o hacerlas? He visto que necesito lingotes de plata (cosa que no se como conseguir) y polvo de esmeralda (solo con dinero?) para crear una con daño 125.
4. Sobre las pociones, para que no se me acaben solo la puedo aumentar meditando? Como por ejemplo: golondrina. Que pasa si me la tomo? He visto toxicidad y me he acongojado un poco...
5. Mutagenos, como conseguirlos? Solo conseguí uno y creo que fue matando a un grifo, es verde, para la alquimia.
6. No veo barbero por ningún lado, en el mapa tiene que poner algún simbolito o algo?


Como veréis , estoy perdido, pero he de reconocer que me encanta el juego y el mundo de éste.

Me autocito, a ver si alguien con experiencia en las anteriores sagas o en esta me puede ayudar.
lassas escribió:Lo de las cartas no le pasa a todo el mundo, y si pasa una o dos veces, luego no vuelve a pasar, a mi por ejemplo me funciona bien e jugado 6 o 7 veces. Y los ventiladores hay momentos en que parece que va a volar, pero luego para, no es constante. ni mucho rato


Yo solo he jugado la primera partida y me ocurrió... no sabía bien como iba el juego así que me vino hasta bien xD Cuando cargué y jugué de nuevo la partida terminé sin problema. Espero que no me vuelva a pasar.
Geimz escribió:
LordLocust escribió:
DanteSN3 escribió:¿Los ventiladores se aceleran con este juego? O sea van mas rapido no? xDDD Bastante mas?


A mi me pasa y por lo que he visto aquí a alguien mas también. El juego es de carga "pesada" así que imagino que el disco ira como loco. Tranquil@.

El disco solo se utiliza para instalar y comprobar, luego para su funcionamiento y juegas desde el hdd.


Pero aun asi yo lo tengo digital y ya suenan xD y con otros juegos menos
Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.
Geimz escribió:
LordLocust escribió:
DanteSN3 escribió:¿Los ventiladores se aceleran con este juego? O sea van mas rapido no? xDDD Bastante mas?


A mi me pasa y por lo que he visto aquí a alguien mas también. El juego es de carga "pesada" así que imagino que el disco ira como loco. Tranquil@.

El disco solo se utiliza para instalar y comprobar, luego para su funcionamiento y juegas desde el hdd.


Con el disco me refiero al disco duro [oki]
No se si a mi incluso puede que igual me hace algo mas de ruido por tenerlo digital?
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.


ok
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.


[facepalm]
RolleR escribió:
Cristiaan_3 escribió:
RolleR escribió:Por fin lo tengo, ya he hecho el tuto de kaher morhen y estoy a caballo. A mi me ha ido perfecto desde el principio.

Una pregunta, los dlc gratuitos como se consiguen?

Salu2 brujos!

Metiéndote en la Store y descargandotelos :)


Puedes decirme como? He entrado y solo veo el seasson pass o el juego entero...


Vete al icono del juego, le das abajo, te vas a la parte derecha donde te ponen amigos que lo juegan y tal... Y baja hacia abajo hasta elementos relacionados. Ahí debe de salirte.

Siento que haya sido tan tardía la respuesta, pero nadie te había respondido y no se si tu lo has encontrado.


eRiKaXPiReNCe escribió:
linkrca escribió:Alguien me puede decir que diferencias hay en la máxima dificultad respecto a las demás¿?
Habia leído que en la máxima dificultad no regeneras vida descansando, y me gustaría saber que en que mas se diferencia del resto.

En el segundo nivel en dificultad tampoco regeneras salud. Pero vamos, metiendote la habilidad de recarga 10% mas rapido de salud de dia, adios tara.


Esa habilidad, Sol y sombra creo que se llama, ¿también regenera la vida si estás en las dificultades más altas? Lo digo porque yo ayer no la activé pensando que, al igual que con la meditación, solo serviría para las dificultades bajas...

Si me confirmáis que no es así, será la próxima que suba.


Cuando le dé un poco más pondré mis impresiones. Por ahora solo he tenido una toma de contacto breve por falta de tiempo, pero me ha parecido grandioso, justo la clase de juego que estaba esperando.


Un saludo y gracias.
Javyeo escribió:ATENCION, no juegueis al Gwent en consolas:

The Witcher 3 Gwent Bug: Don’t Play Gwent On Consoles! Card Game Crashes On PS4 And Xbox One

http://www.idigitaltimes.com/witcher-3- ... one-442972


Yo acabo de jugar (y ganar) mi primera partida [fumando]
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.


Nunca he jugado a un The Witcher, pero este desde hace unos meses me estaba llamando muchisimo la atención, sobre todo por el ambiente que generaban los gráficos que se estaban mostrando... ¿Hay downgrade comparando el juego con lo que mostraban hace unos meses??
Dios lo que me ha costado el grifo en máxima dificultad xD
Parece que los que nos quejamos por los subtítulos somos la peste. Pues oiga, es clave en un juego así. Y con ese tamaño es prácticamente injugable en condiciones.
Al compañero de antes, yo tambien lo tengo digital y suenan los ventiladores lo suyo
DanteSN3 escribió:Al compañero de antes, yo tambien lo tengo digital y suenan los ventiladores lo suyo


Por eso lo digo. Por lo que he visto, comparando con amigos que tienen mis mismos juegos en disco, a mi el sistema con ciertos juegos me suena mas que a ellos. No se si es que al ser solo digital y no repartirse el peso (del juego), tira mas el disco (duro) y se calienta mas el sistema o si simplemente es una cuestión de que mi sistema se calienta mas y a otra persona se le calienta menos... No se.

Yo he elevado la consola un poco con unos tacos de goma, para que no este pegado al mueble. Se supone que ayuda un poco, si es que te preocupa la temperatura del sistema.

Lo que digo es que parece ser que es normal, no te comas mucho la cabeza.
Alguna solución al tema de la ropa mojada cada vez que le das a pausa?
LordLocust escribió:
DanteSN3 escribió:Al compañero de antes, yo tambien lo tengo digital y suenan los ventiladores lo suyo


Por eso lo digo. Por lo que he visto, comparando con amigos que tienen mis mismos juegos en disco, a mi el sistema con ciertos juegos me suena mas que a ellos. No se si es que al ser solo digital y no repartirse el peso (del juego), tira mas el disco (duro) y se calienta mas el sistema o si simplemente es una cuestión de que mi sistema se calienta mas y a otra persona se le calienta menos... No se.

Yo he elevado la consola un poco con unos tacos de goma, para que no este pegado al mueble. Se supone que ayuda un poco, si es que te preocupa la temperatura del sistema.

Lo que digo es que parece ser que es normal, no te comas mucho la cabeza.


Yo la tengo bien ventilada encima de un mueble, aunque suenen no me preocupa , en parte es mejor mas ventila xD y mas un juego con tanto que cargar
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.


emmm... Estamos jugando al mismo juego? Por lo que dices me parece que no.
A mi también se me ha muerto el primer comerciante y ni siquiera sé cómo. Sigue ahí fiambre en el suelo después de varios días...

Por otro lado, el único punto negativo importante que le veo de momento es el tener que usar el viaje rápido entre zonas por obligación. Me mata, para mi reduce significativamente la sensación de mapeado enorme, veremos más adelante pero en estos juegos me gusta patearme el mapa entero para hacerme una idea de la magnitud del mundo, y sin caballo mejor.
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.

"Aberración técnica", "gráficos de hace 10 años"... Está claro que todas las opiniones son válidas y respetables, pero soltando esas barbaridades no te sorprendas si te tachan de troll, porque vamos, te has pasado de frenada como siete pueblos...
DaniMan escribió:
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.


emmm... Estamos jugando al mismo juego? Por lo que dices me parece que no.

Supongo que él jugará en una tv de tubo con un euroconector de los años 90. Qué cosas se leen, de verdad...
@Rileco, se regenera igualmente. Yo estoy en el segundo nivel de dificultad (tampoco regeneras meditando) y de dia te sube la vitalidad a ritmo decente. De noche, como te dice la habilidad, no te hace nada.

Yo tengo activas esa y la de +500 de salud... Y ahi tengo 5 puntos acumulados esperando para usarlos, pero con nivel 2 solo tengo 2 huecos disponibles.
Pepe da Rosa escribió:
DaniMan escribió:
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.


emmm... Estamos jugando al mismo juego? Por lo que dices me parece que no.

Supongo que él jugará en una tv de tubo con un euroconector de los años 90. Qué cosas se leen, de verdad...


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
LordLocust escribió:
Geimz escribió:
LordLocust escribió:
A mi me pasa y por lo que he visto aquí a alguien mas también. El juego es de carga "pesada" así que imagino que el disco ira como loco. Tranquil@.

El disco solo se utiliza para instalar y comprobar, luego para su funcionamiento y juegas desde el hdd.


Con el disco me refiero al disco duro [oki]
No se si a mi incluso puede que igual me hace algo mas de ruido por tenerlo digital?


El ruido es por el ventilador de la refigeración de la APU, no hay diferencia de uso de disco duro entre la versión física o digital, ya que ambas instalan el juego completo en el disco duro y éste mucho ruido no hace.
Espero que arrglen YA la chapuza de los subtitulos. Para las conversaciones ni leo. Las escucho y cuando no entiendo algo pues leo la frase. Son muy incomodos. Y para coger objetos y tal pues una verdadera mierda. El juego cojonudo eso si.

Mientras espero para recoger cosas o leer alguna cosapues menu boton PS + cuadrado. No es lo optimo pero bueno.
alguien sabes cual es el nivel maximo? tengo una receta para una espada de plata de color castaña (reliquia ) nivel 37

yo soi leve 5 e llevo una 15 horas de juegos
Menuda joya de juegazo. Como muchos tuve que bajar significativamente la sensibilidad de la camara, y ahora va fino fino :D me encanta todo, doblaje, animaciones, vegetación, los graficos bestiales y el combate me parece una pasada, super variado y muy ágil. (con todo lo que lo han criticado). Lo peor del juego con diferencia es el maldito tamaño de los subtitulos. No entiendo que les cuesta sacar un parche con ajuste...es que son del mismo tamaño que gtaV o mas pequeños incluso... leerse los leo bien, pero te fuerza un monton y pierdes cosas en pantalla al estar fijado en un punto tan concreto...espero que lo parcheen..
Por lo demas, llevo un par de horas de juego y no he hecho absolutamente nada. Me parece increible, vaya juegazo
uzu1983 escribió:alguien sabes cual es el nivel maximo? tengo una receta para una espada de plata de color castaña (reliquia ) nivel 37

yo soi leve 5 e llevo una 15 horas de juegos

El 60 es el nivel maximo.
Yo creo que si estamos ante el mismo juego.

NO puede ser que de cada diez acciones que hagas igual la mitad resultan ortopédicas y muy mal adecuadas al entorno. Por no hablar del control a tirones e impreciso. Y aunque se haya dicho ahí está y es el jugador quien lo padece al jugarlo. Vas a caballo y se va entrecortando con el paroncito, o igual la animación de mover la rienda se produce sin cesar. Seamos sinceros, control asqueroso a más no poder, en otro juego se llamaría injugable de no ser el nombre de The Witcher.
Joder, es que yo entiendo que pueda haber fallos, es normal, pero es que son todo fallos, siempre o casi siempre algo falla. Entran los dos brujos a la posada y están sobre unas madera y ale, los pies atravesados.
Alguien va a decir que hay suficientes animaciones? Que no se solapan? Que no se implementan mal con el entorno? Qué no van enemigos y personajes cada uno a su bola?

Es todo un downgrade en mundo abierto. Lo prefijado está más cuidado en cuanto a personajes y variedad pero es que hay infinidad de errores que te vas comiendo uno tras otro. Ya no es un tema técnico posiblemente, es un tema de un trabajo pésimo. Apagas un fuego y la luz sigue, lo enciendes y ya hay luz antes que esté encendido.

Y no se pueden negar estas cosas señores, y no me meto en frames ni efectos borrosos al girar la cámara ni sombras punteadas a un metro, etc etc. Es que incluso veo la la escala y tamaño poligonal muy justito y todo a base de texturas e intento de efectos.
Alguien me explica bien la diferencia entre simular patida de the witcher 2 y no simular¿?

Bueno mas bien la parte de SI simular la tengo clara, la que no tengo tan clara es la de NO simular. Simulando se supone que en un punto del juego te hacen unas preguntas y tu eliges las respuestas. Pero en el caso de No simular no se si simplemente no te hacen las preguntas o si si que las hacen pero el juego responde de forma predeterminada una respuesta en tu lugar.
Alguien le pasa como ami que voy falto de efectivo?? Jajajaja es todo super caro y si vendes lo vendes por 4 duros, y encima el maldito gerald es más barato en sus trabajos :(
Philip_Lynott escribió:......

Me parece que tu lo estas jugando en la PSX


Yo no se de que efectos borrosos hablais, quizás una tele mal configurada o con demasiado input lag, porque pocos juegos me van así de finos. ¬_¬
Philip_Lynott escribió:Yo creo que si estamos ante el mismo juego.

NO puede ser que de cada diez acciones que hagas igual la mitad resultan ortopédicas y muy mal adecuadas al entorno. Por no hablar del control a tirones e impreciso. Y aunque se haya dicho ahí está y es el jugador quien lo padece al jugarlo. Vas a caballo y se va entrecortando con el paroncito, o igual la animación de mover la rienda se produce sin cesar. Seamos sinceros, control asqueroso a más no poder, en otro juego se llamaría injugable de no ser el nombre de The Witcher.
Joder, es que yo entiendo que pueda haber fallos, es normal, pero es que son todo fallos, siempre o casi siempre algo falla. Entran los dos brujos a la posada y están sobre unas madera y ale, los pies atravesados.
Alguien va a decir que hay suficientes animaciones? Que no se solapan? Que no se implementan mal con el entorno? Qué no van enemigos y personajes cada uno a su bola?

Es todo un downgrade en mundo abierto. Lo prefijado está más cuidado en cuanto a personajes y variedad pero es que hay infinidad de errores que te vas comiendo uno tras otro. Ya no es un tema técnico posiblemente, es un tema de un trabajo pésimo. Apagas un fuego y la luz sigue, lo enciendes y ya hay luz antes que esté encendido.

Y no se pueden negar estas cosas señores, y no me meto en frames ni efectos borrosos al girar la cámara ni sombras punteadas a un metro, etc etc. Es que incluso veo la la escala y tamaño poligonal muy justito y todo a base de texturas e intento de efectos.


Al resto no voy a hacer referencia porque unas son verdad y las otras sinceramente, no se de que hablas.
Pero referente a "efectos borrosos al girar la cámara". Si bajas la sensibilidad de los analógicos al mínimo, eso desaparece por completo.
Philip_Lynott escribió:Yo creo que si estamos ante el mismo juego.

NO puede ser que de cada diez acciones que hagas igual la mitad resultan ortopédicas y muy mal adecuadas al entorno. Por no hablar del control a tirones e impreciso. Y aunque se haya dicho ahí está y es el jugador quien lo padece al jugarlo. Vas a caballo y se va entrecortando con el paroncito, o igual la animación de mover la rienda se produce sin cesar. Seamos sinceros, control asqueroso a más no poder, en otro juego se llamaría injugable de no ser el nombre de The Witcher.
Joder, es que yo entiendo que pueda haber fallos, es normal, pero es que son todo fallos, siempre o casi siempre algo falla. Entran los dos brujos a la posada y están sobre unas madera y ale, los pies atravesados.
Alguien va a decir que hay suficientes animaciones? Que no se solapan? Que no se implementan mal con el entorno? Qué no van enemigos y personajes cada uno a su bola?

Es todo un downgrade en mundo abierto. Lo prefijado está más cuidado en cuanto a personajes y variedad pero es que hay infinidad de errores que te vas comiendo uno tras otro. Ya no es un tema técnico posiblemente, es un tema de un trabajo pésimo. Apagas un fuego y la luz sigue, lo enciendes y ya hay luz antes que esté encendido.

Y no se pueden negar estas cosas señores, y no me meto en frames ni efectos borrosos al girar la cámara ni sombras punteadas a un metro, etc etc. Es que incluso veo la la escala y tamaño poligonal muy justito y todo a base de texturas e intento de efectos.


Mira a ver que juego te has comprado, por que The Witcher 3 no es [qmparto] [qmparto] [qmparto]
AndoNET escribió:
Insurrekto escribió:El hilo va rapidísimo, Una duda a ver estoy en el principio muy en el principio creo que la principal por la que voy es todavía localizar a
Jenn,
y debo hablar con los soldados nilfgardianos, mi duda es ¿Dónde puedo jugar a las cartas? quiero probar eso pero aun no encuentro nada, además que tengo una quest opcional que es completar todo el maso por lo tanto asumo que en esta zona debe haber algún sitio donde pueda jugar, o debo avanzar aun mas??


En la posada donde has ido con Vlasemir, hay un tio que te enseña a jugar y puedes jugar contra el.


Te recomiendo que hables con todo el mundo que veas... sino te vas a perder muchas cosas.


Ok Gracias por el tip, es que asumía eso que algo estaba dejando, y en esa posada hable con todos o estaba seguro de haberlo hecho, tocara revisar de nuevo a ver.
Tampoco tengo tironcitos al ir a caballo ya me joderia. O lo de apagar la luz y que aun sigue? Increíble ami eso no me ha pasado nunca, habéis actualizado el juego?

Hacéroslo mirar. ZzzZZ
nenitoplux escribió:Parece que los que nos quejamos por los subtítulos somos la peste. Pues oiga, es clave en un juego así. Y con ese tamaño es prácticamente injugable en condiciones.

En eso estamos de acuerdo. Pero donde hay que quejarse es aquí: http://forums.cdprojektred.com/threads/ ... mall/page6

Quejándoos en EOL no vais a conseguir nada.
Philip_Lynott escribió:Madre mía. Llevo 30 minutos y me ha entrado un asco tremendo de ver esta aberración técnica. Menudo timo de la estampita nos han colado. Creo que el juego me gustará y me acostumbraré a esta lacra visual pero es denunciable.
No hablo de frame rate ni defectos bestiales de sombras. Hablo de un acabado de vegetación de hace bastantes años, de una escala de detalle que deja mucho que desear (de hace años), texturas reguleras, animaciones de lo peor que he visto en años.
Vamos es como jugar a un juego de hace 10 años de teclado y ratón pero con acabado HD. Texturas de campesinos, animaciones, modelados de 2 lustros igualmente. Golpes al aire que dan al enemigo, deslizamientos del personaje cuando golpea, clipping, parece que nada está en consonancia con lo otro. Parece que sea un juego creado con un motor de crear escenarios y cosas metidas por ahí sin mucho trabajo y a lo que salga.
Sólo se salvan rostros principales y una luz que transmite profundidad y oculta defectos.

Para mi Dragon Age juega en otra escala, no tendrá la luz pero es limpio y aún con sus defectos es mucho más trabajado y cuidado. Joder, es que ni animación para recoger hierbas, un salto ortopédico de pena, saltas pequeños escalones o muros y puedes ver cualquier cosa, la cámara sigue mal el movimiento del personaje.

Menudo mojón técnico nos hemos comido, muy lejos de juegos mediocres de la misma Play4, el mismo Bloodborne juega en otra escala de tamaño con sus deficiencias. Yo creo que lo que más trabajo les habrá costado es meter uno a uno los miles de árboles que hay, si lo han hecho así claro está.

Ahora espero que el juego crezca y sea un grandísimo juego y me enganche. La primera toma de contacto es nefasta al interactuar con el juego pero veamos.


Respeto tu opinión Philips pero quisiera saber de donde sacas es conclusiones por que yo estoy jugando al mismo juego que al tallo de ps4 y no veo nada de lo que mencionas, yo creo más bien que necesitas gafas y un buen lavado de la actualidad aunque eso sí ne has echo reír por todas esas chorradas que ni siquiera son ciertas, hay va eso pixhota [poraki]

La próxima vez juzga un juego por lo que es y no por inventar el cristo que tenemos cada uno debajo... En vez de pensar y decir las cosas de cabeza xddd, con mi buena intención [fumando].
A mi me gustaría saber si ha actualizado el juego, porque la mitad de fallos que describe yo no los tengo y ya le he echado un porron de horas....o quizás es hora de una tele nueva [sonrisa]
¿Por qué todo el mundo entiende al revés lo de simular o no simular? Si es bastante simple:

SIMULAR significa que alguien lo haga por tí, por lo tanto SIMULAR significa que las decisiones de pasados juegos se tomarán por tí, por lo tanto NO te van a preguntar nada.

NO SIMULAR significa que nadie lo va a hacer por tí, por lo tanto NO SIMULAR significa que las decisiones de pasados juegos vas a tomarlas tú, por lo tanto SÍ te van a preguntar qué decisiones tomaste (básicamente porque no puedes importar la partida de PC o X360).

Por favor, buscad un poquito que lo hemos puesto 1.000 trillones de veces!!!!!
Lo que deberian parchear/actualizar es el respawn de enemigos, porque queda todo desierto, y mata las zonas dejandolas vacias.

Y despues, que por meditar, por huevos tengas que rellenar los frascos, aunque hayas consumido una unica pocion.
eRiKaXPiReNCe escribió:Lo que deberian parchear/actualizar es el respawn de enemigos, porque queda todo desierto, y mata las zonas dejandolas desiertas.

Y despues, que por meditar, por huevos tengas que rellenar los frascos, aunque hayas consumido una unica pocion.


Este juego necesitaba otros 3 meses más de desarrollo mínimo.
AndoNET escribió:¿Por qué todo el mundo entiende al revés lo de simular o no simular? Si es bastante simple:

SIMULAR significa que alguien lo haga por tí, por lo tanto SIMULAR significa que las decisiones de pasados juegos se tomarán por tí, por lo tanto NO te van a preguntar nada.

NO SIMULAR significa que nadie lo va a hacer por tí, por lo tanto NO SIMULAR significa que las decisiones de pasados juegos vas a tomarlas tú, por lo tanto SÍ te van a preguntar qué decisiones tomaste (básicamente porque no puedes importar la partida de PC o X360).

Por favor, buscad un poquito que lo hemos puesto 1.000 trillones de veces!!!!!

Sí, se ha puesto 1.000 trillones de veces... lo contrario.

Hay que darle a SIMULAR, simulas TU la partida y te hacen las preguntas.
Es cosa mía o el mapa no es tan grande como parece?
1 el de inicio 2 el segundo 3 el castillo y 4 la ciudad
No voy muy avanzado de lvl pero por lo que llevo jugando de misión principal tengo la sensación que queda poco...espero equivocarme
Migadeth escribió:
AndoNET escribió:¿Por qué todo el mundo entiende al revés lo de simular o no simular? Si es bastante simple:

SIMULAR significa que alguien lo haga por tí, por lo tanto SIMULAR significa que las decisiones de pasados juegos se tomarán por tí, por lo tanto NO te van a preguntar nada.

NO SIMULAR significa que nadie lo va a hacer por tí, por lo tanto NO SIMULAR significa que las decisiones de pasados juegos vas a tomarlas tú, por lo tanto SÍ te van a preguntar qué decisiones tomaste (básicamente porque no puedes importar la partida de PC o X360).

Por favor, buscad un poquito que lo hemos puesto 1.000 trillones de veces!!!!!

Sí, se ha puesto 1.000 trillones de veces... lo contrario.

Hay que darle a SIMULAR, simulas TU la partida y te hacen las preguntas.


Me estáis liando ¬_¬
Empezaré mañana a jugarlo, una preguntilla. ¿Recomiendan bajar la sensibilidad de los analógicos?,es que he leído por ahí que gana bastante en fluidez el juego. Gracias de antemano.
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