Titanfall

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Espero que se haga limpieza del hilo.

Esto es para hablar del juego, no de discusiones de astrologos.
Nuhar escribió:Espero que se haga limpieza del hilo.

Esto es para hablar del juego, no de discusiones de astrologos.


pues si
pd (edito para que no se diga que meto flames) [sonrisa]
Esto es para hablar del juego, no para andar metiendo puyitas con la nube por una parte y por la otra metiendo puyas de que no sale para PS4. Luego si entran a flamear os quejaréis pero es que con algunos comentarios los llamáis a gritos.
Scream creo que ya tienes suficiente racha para sacar un titan .

xD
joder como esta el ambiente, cuantos mensajes borrados, ¿que ha pasado grinch?
lo de siempre.


Por cierto ya esta confirmado que titanfall no tendra micropagos.
Creo que hay muchísima desinformación con el tema de la exclusiva y demás. Para empezar, comparar el caso de Titanfall con Dead Rising 3 es absurdo desde el momento que éste último es publicado por Microsoft Studios. Así que Dead Rising 3, como mucho, terminará saliendo en PC.

El caso de Titanfall es totalmente opuesto ya que la productora y distribuidora es EA. ¿Cuántos juegos exclusivos para una única plataforma (o compañía, ya que TF sale para 360, PC y X1) tiene EA? Pues eso. Electronic Arts es una de las tres compañías más grandes del sector y su currículum con respecto a exclusividades deja claro su forma de trabajar. Máxime si hablamos de un título con un potencial tan fuerte como Titanfall. Si a eso le añadimos las palabras de Vincent Zampella (CEO de Respawn) en el E3, queda claro que pasado un tiempo terminará saliendo en Ps4.

Mi apuesta desde siempre, en este aspecto, es que el juego llegará en marzo-abril a X1, 360 y PC para llegar a Ps3 y Ps4 en navidades de 2014. Dicho esto, esos meses de diferencia, para mí, me harán amortizar la compra de One, sin duda.
F1R3F0X escribió:Creo que hay muchísima desinformación con el tema de la exclusiva y demás. Para empezar, comparar el caso de Titanfall con Dead Rising 3 es absurdo desde el momento que éste último es publicado por Microsoft Studios. Así que Dead Rising 3, como mucho, terminará saliendo en PC.

El caso de Titanfall es totalmente opuesto ya que la productora y distribuidora es EA. ¿Cuántos juegos exclusivos para una única plataforma (o compañía, ya que TF sale para 360, PC y X1) tiene EA? Pues eso. Electronic Arts es una de las tres compañías más grandes del sector y su currículum con respecto a exclusividades deja claro su forma de trabajar. Máxime si hablamos de un título con un potencial tan fuerte como Titanfall. Si a eso le añadimos las palabras de Vincent Zampella (CEO de Respawn) en el E3, queda claro que pasado un tiempo terminará saliendo en Ps4.

Mi apuesta desde siempre, en este aspecto, es que el juego llegará en marzo-abril a X1, 360 y PC para llegar a Ps3 y Ps4 en navidades de 2014. Dicho esto, esos meses de diferencia, para mí, me harán amortizar la compra de One, sin duda.


Ya estoy deacuerdo en todo lo que has dicho pero esto ya cansa y este es el Hilo de Xbox One, no es el Hilo de cuando saldrá Titanfall en PS4? o Titanfall es multiplataforma y saldrá en PS4. Es que perféctamente se puede abrir un hilo en el subforo de PS4 con uno de esos títulos y dejar este para que se hable del juego, no creo que sea tan dificil de entender.

No es que tengamos poca tolerancia con este tipo de mensajes si no que se se repiten cada 3 páginas de forma sistemática y solo crean conflicto entre usuarios de ambos subforos. Es como si de este subforo se meten en el Hilo de Deep Down de Capcom y cada X páginas escriben seguro que sale para Xbox One es imposible que sea exclusivo de PS4, dentro de poco lo veremos también en Xbox One, este juego no es exclusivo es multiplataforma pq sale en PS3, PC y PS4. (son ejemplos). Y del pique llegan las faltas de respeto y ya no hay dialógo que valga.
Mi intención era que, después de páginas y páginas donde no había más que desinformación y piques inútiles, quedara clara la información que hay hasta el momento, antecedentes de las compañías y demás. Si eso es un mensaje potencialmente conflictivo, pues elimínalo y ya está.
Grinch escribió:
Manolitovich escribió:Yo creo que Titanfall acabara saliendo para PS4. Pero eso es como todo, cuando salga ya lo tendre quemado de echarle horas :).

Salu2


SI salir... puede claro. y dead rising tambine aunque digan que es exclusivo. Los maletines todo lo hacen ( a ver si se piensan que cuando salen en las de sony son por que las adoran)


Pero vamos que no hay que desinformar a la peña .

Dead rising estuvo thanos dando por saco con que saldria... y mira ... resulta que NO saldra


Este juego que podria salir si.
Pero los mismo que dijeron que podria salir tambien dijeron:

espawn eligió Xbox 360 de Microsoft, Xbox Uno y plataformas de PC de Windows para Titanfall porque creía que Microsoft es la empresa que mejor pueda brindar los servicios que él deseaba.
"Yo personalmente hablé con Microsoft y Sony y le expliqué que tenemos que encontrar una manera de potenciar cientos de miles de servidores dedicados a un precio que no se puede conseguir en este momento", escribió. "Microsoft se dio cuenta de que los servidores jugador host en realidad están frenando los juegos en línea y que esto es algo que podría ayudar a resolver, y corrió a toda velocidad con esta idea.

"El grupo de Xbox volvió a nosotros con un camino para que corramos todos estos Titanfall en servidores dedicados y que nos permite empujar juegos con más recursos de la CPU y un mayor ancho de banda, lo que nos permite tener un mundo más grande, más física, un montón de IA, y, potencialmente, mucho más que eso! "

Shiring explica cómo los servicios de nube de Microsoft trabajarán con Titanfall .

"Voy a explicar esto simplemente: cuando las empresas hablan de su nube, todo lo que están diciendo es que tienen una gran cantidad de servidores listos para ejecutar todo lo que necesita para que se ejecuten Eso es todo.".

Según Shiring, Microsoft "construyó este potente sistema" en la nube de Xbox Live que permite a Respawn para realizar acciones en la nube, servidores escala arriba y abajo, dependiendo del número de jugadores y el uso de la misma tecnología para albergar Titanfall en Xbox 360, Xbox Uno y PC con Windows.

"La nube de Xbox Live permite que hagamos las cosas de Titanfall que ningún jugador host juego multijugador puede hacer ", escribió. "Eso nos ha permitido ampliar los límites en el modo multijugador en línea y eso es impresionante. Queremos probar nuevas ideas y dejar que el jugador haga cosas que nunca he sido capaz de hacer antes! Con el tiempo, espero que vamos a utilizar estos servidores para hacer mucho más que sólo servidores dedicados. Esto es algo que va a dejar a impulsar todo tipo de nuevas ideas en los juegos en línea en los próximos años.



Que llegara claro que puede... pero llegara 1º un port y eso si llega y segundo por mucho que la gente se empeñe en que la nube no existe se esta demostrando que esta ahi y puede hacer mas cosas que la gaikai( creo que se escribe asi)

Por lo tanto . podra llegar si pero :
tambien se leen cosas como :

"Obviamente la relación estratégica entre EA, Respawn y Microsoft nos llevo a esto (la exclusividad). Hay razones para ello pero no puedo discutirlas abiertamente. No hemos informado nada (relacionado a llegar a otras plataformas) y no puedo comentar nada de momento pero estamos orgullosos de ser una exclusiva de Xbox".


QUe me da que pensar que si es temporal .. puede que sea una temporal de 1 o 2 años minimo

Vamos que a dia de hoy NO saldra para ps4 .

en un futuro... puede claro ... pero puede que si... y puede no.

Que el error que cometeis algunos es afirmar algo que no se sabe.
Asi que lo que se hace es . Va a salir en un año para ps4 ? NO
Dentro de un poco mas ? puede

Pero no hay un si en ningun lado.


En fin esto parece el hilo del pack sin kinect xD



Es que empezar otra vez con lo mismo firefox ... es como llamar a que empecemos de nuevo la pelea.Ya se ha discutido , ya lo ha borrado el moderador. Venir y volver con lo mismo otra vez . es como empezar de 0 otra vez lo mismo que NO TIENE NADA QUE VER AQUI.


Como dice scream si se quiere saber si saldra o no en ps4 puede ir al otro hilo abrir un hilo y debatirlo ahi. Pero no emepcemos OTRA vez con lo mismo.
Y que mas dara si sale en otra plataforma, al reves yo preferiria que saliera para otras consolas para que mas gente pueda disfrutarlo.

No entiendo el egoismo de querer que solo salga para mi. Si un juego exclusivo se convierte en multi no tiene pq perder calidad.
Grinch escribió:
Grinch escribió:
Manolitovich escribió:Yo creo que Titanfall acabara saliendo para PS4. Pero eso es como todo, cuando salga ya lo tendre quemado de echarle horas :).

Salu2


SI salir... puede claro. y dead rising tambine aunque digan que es exclusivo. Los maletines todo lo hacen ( a ver si se piensan que cuando salen en las de sony son por que las adoran)


Pero vamos que no hay que desinformar a la peña .

Dead rising estuvo thanos dando por saco con que saldria... y mira ... resulta que NO saldra


Este juego que podria salir si.
Pero los mismo que dijeron que podria salir tambien dijeron:

espawn eligió Xbox 360 de Microsoft, Xbox Uno y plataformas de PC de Windows para Titanfall porque creía que Microsoft es la empresa que mejor pueda brindar los servicios que él deseaba.
"Yo personalmente hablé con Microsoft y Sony y le expliqué que tenemos que encontrar una manera de potenciar cientos de miles de servidores dedicados a un precio que no se puede conseguir en este momento", escribió. "Microsoft se dio cuenta de que los servidores jugador host en realidad están frenando los juegos en línea y que esto es algo que podría ayudar a resolver, y corrió a toda velocidad con esta idea.

"El grupo de Xbox volvió a nosotros con un camino para que corramos todos estos Titanfall en servidores dedicados y que nos permite empujar juegos con más recursos de la CPU y un mayor ancho de banda, lo que nos permite tener un mundo más grande, más física, un montón de IA, y, potencialmente, mucho más que eso! "

Shiring explica cómo los servicios de nube de Microsoft trabajarán con Titanfall .

"Voy a explicar esto simplemente: cuando las empresas hablan de su nube, todo lo que están diciendo es que tienen una gran cantidad de servidores listos para ejecutar todo lo que necesita para que se ejecuten Eso es todo.".

Según Shiring, Microsoft "construyó este potente sistema" en la nube de Xbox Live que permite a Respawn para realizar acciones en la nube, servidores escala arriba y abajo, dependiendo del número de jugadores y el uso de la misma tecnología para albergar Titanfall en Xbox 360, Xbox Uno y PC con Windows.

"La nube de Xbox Live permite que hagamos las cosas de Titanfall que ningún jugador host juego multijugador puede hacer ", escribió. "Eso nos ha permitido ampliar los límites en el modo multijugador en línea y eso es impresionante. Queremos probar nuevas ideas y dejar que el jugador haga cosas que nunca he sido capaz de hacer antes! Con el tiempo, espero que vamos a utilizar estos servidores para hacer mucho más que sólo servidores dedicados. Esto es algo que va a dejar a impulsar todo tipo de nuevas ideas en los juegos en línea en los próximos años.



Que llegara claro que puede... pero llegara 1º un port y eso si llega y segundo por mucho que la gente se empeñe en que la nube no existe se esta demostrando que esta ahi y puede hacer mas cosas que la gaikai( creo que se escribe asi)

Por lo tanto . podra llegar si pero :
tambien se leen cosas como :

"Obviamente la relación estratégica entre EA, Respawn y Microsoft nos llevo a esto (la exclusividad). Hay razones para ello pero no puedo discutirlas abiertamente. No hemos informado nada (relacionado a llegar a otras plataformas) y no puedo comentar nada de momento pero estamos orgullosos de ser una exclusiva de Xbox".


QUe me da que pensar que si es temporal .. puede que sea una temporal de 1 o 2 años minimo

Vamos que a dia de hoy NO saldra para ps4 .

en un futuro... puede claro ... pero puede que si... y puede no.

Que el error que cometeis algunos es afirmar algo que no se sabe.
Asi que lo que se hace es . Va a salir en un año para ps4 ? NO
Dentro de un poco mas ? puede

Pero no hay un si en ningun lado.


En fin esto parece el hilo del pack sin kinect xD



Es que empezar otra vez con lo mismo firefox ... es como llamar a que empecemos de nuevo la pelea.Ya se ha discutido , ya lo ha borrado el moderador. Venir y volver con lo mismo otra vez . es como empezar de 0 otra vez lo mismo que NO TIENE NADA QUE VER AQUI.


Como dice scream si se quiere saber si saldra o no en ps4 puede ir al otro hilo abrir un hilo y debatirlo ahi. Pero no emepcemos OTRA vez con lo mismo.


Creo que mi mensaje no era "empezar otra vez con lo mismo" si no que zanjar un tema que llevaba ya muchos posts al respecto llenos de desinformación y comparaciones y desagravios entre plataformas que no vienen a cuento. Mi mensaje ha sido un resumen de cómo está la situación, con declaraciones y con antecedentes, dejando de lado comparaciones sin sentido entre plataformas.

PD: Dark, yo siempre he pensado como tú en ese aspecto, la verdad.
Es que eso, se ha preguntado si Titanfall es exclusivo de Xbox One y la respuesta objetiva es:

Sale para 360, PC, Xbox One y ha bastantes posibilidades (ya cada uno piensa si un poco más o un poco menos) de que salga en Playstation 3/4.

El flameo y el mensaje que pide moderación es el que dice que dice "espero que no salga PS4" o "es 100% exclusivo de Xbox One". Eso es flameo y desinformación.
Venga si. No empecemos de nuevo con el bucle.

Pero vamos qu ela pregunta es exclusivo :
es si. es exclusivo de microsoft.


Hay posibilidades de que salga: si


Tambien hay posibilidades de qu eme toque la loteria y no se discute de eso verdad .

Pues ya esta. dejadlo estar .
Grinch escribió:Venga si. No empecemos de nuevo con el bucle.

Pero vamos qu ela pregunta es exclusivo :
es si. es exclusivo de microsoft.


Hay posibilidades de que salga: si


Tambien hay posibilidades de qu eme toque la loteria y no se discute de eso verdad .

Pues ya esta. dejadlo estar .

desde esta mañana bien temprano se esta hablando de esto y aun se sigue con el tema??? joder algunos se repiten mas que un tarta...

Grinch te e citado a ti porque eres el ultimo tio, pero hablo en general.
Na tranquilo. Yo ya paso del tema . se ve que algunos necesitan dejarlo claro en este hilo o no son felices asi que yo ya he decidido pasar mas atras he dejado mi opinion con quotes de paginas y demas han dicho .Y paso de volver al bucle .. por que a este paso scream va a cerrar el hilo.
Pensaba haber leido que con la one en el nuevo live todos los juegos dispondrian de servidores dedicados..

Que sea noticia que titanfall valla a tener servidores dedicados que quiere decir que entendi mal lo expuesto anteriormente????
Titanfall pinta genial y es descarado el homenaje a este gran anime/manga:

Imagen
chris76 escribió:Pensaba haber leido que con la one en el nuevo live todos los juegos dispondrian de servidores dedicados..

Que sea noticia que titanfall valla a tener servidores dedicados que quiere decir que entendi mal lo expuesto anteriormente????


en realidad no es noticia,porque ya se comentaron en su dia las virtudes de los servidores dedicados y la famosa nube. pero algunas webs de noticias como vandal pues interpretan la noticia como a ellos les interesa.en este caso hablando de que los servers los ponen ellos mismo.

corregirme si me equivoco, pero no se comento que esos servers los proporcionaba microsoft?
podrian adelantarlo [carcajad]

Este juego cada día me gusta más..ahora podrían enseñar algún mapa nuevo...

Sin duda el mejor exclusivo de Xone con diferencia,almenos para mi.
Una duda, ¿habrá mezcla de jugadores pc y jugadores consola?

:-?
guardiaimperial está baneado por "saltarse el ban con clon"
Godex escribió:Una sarta de preguntas:

¿Se sabe el nº de jugadores por partida?
¿Bots offline?
Y otra duda, ¿habrá mezcla de jugadores pc y jugadores consola?

:-?

Creo que son 8.
Segun parece no hay modo offline, la campaña es cooperativ.
Espero que bno haya mezcla y dudaría mucho que la hubiera
Partidas de 16 jugadores.y no se podrá entre Xone y pc,y no hay modo offline
guardiaimperial escribió:
Godex escribió:Una sarta de preguntas:

¿Se sabe el nº de jugadores por partida?
¿Bots offline?
Y otra duda, ¿habrá mezcla de jugadores pc y jugadores consola?

:-?

Creo que son 8.
Segun parece no hay modo offline, la campaña es cooperativ.
Espero que bno haya mezcla y dudaría mucho que la hubiera


Es que tengo esa gran duda, en el foro hermano están encantados con los f2p, pero nadie me ha respondido si habrá partidas segmentadas por "aparato"; pero yo nunca mezclaría pc con consola, por eso de que es mucho más fácil defenderse con teclado/ratón que con mando. Este juego promete mucho, pero como me metan a jugadores pc, acabamos, sería la muerte. Si ya hay puntales con el mando, jugar contra teclado/ratón es un no parar de morir.
guardiaimperial está baneado por "saltarse el ban con clon"
dicanio1 escribió:Partidas de 16 jugadores.y no se podrá entre Xone y pc,y no hay modo offline

Eso, quería decir 8 por bando
guardiaimperial escribió:
dicanio1 escribió:Partidas de 16 jugadores.y no se podrá entre Xone y pc,y no hay modo offline

Eso, quería decir 8 por bando



Si...8 por bando + robots que manejará a IA,todo esto que se sepa ahora..a lo mejor habrán partidas 4vs4vs4vs4
joshicko escribió:
chris76 escribió:Pensaba haber leido que con la one en el nuevo live todos los juegos dispondrian de servidores dedicados..

Que sea noticia que titanfall valla a tener servidores dedicados que quiere decir que entendi mal lo expuesto anteriormente????


en realidad no es noticia,porque ya se comentaron en su dia las virtudes de los servidores dedicados y la famosa nube. pero algunas webs de noticias como vandal pues interpretan la noticia como a ellos les interesa.en este caso hablando de que los servers los ponen ellos mismo.

corregirme si me equivoco, pero no se comento que esos servers los proporcionaba microsoft?


Eso pensaba yo,que microsoft ponia los servers,pero para todos los juegos online..
dicanio1 escribió:
guardiaimperial escribió:
dicanio1 escribió:Partidas de 16 jugadores.y no se podrá entre Xone y pc,y no hay modo offline

Eso, quería decir 8 por bando



Si...8 por bando + robots que manejará a IA,todo esto que se sepa ahora..a lo mejor habrán partidas 4vs4vs4vs4


8vs8 o movidas raras?!?!!?! Algo confirmado???por cierto seria brutal una edicion tipo la del halo3 pero en vez de casco un mini titan [babas]
chris76 escribió:
joshicko escribió:
chris76 escribió:Pensaba haber leido que con la one en el nuevo live todos los juegos dispondrian de servidores dedicados..

Que sea noticia que titanfall valla a tener servidores dedicados que quiere decir que entendi mal lo expuesto anteriormente????


en realidad no es noticia,porque ya se comentaron en su dia las virtudes de los servidores dedicados y la famosa nube. pero algunas webs de noticias como vandal pues interpretan la noticia como a ellos les interesa.en este caso hablando de que los servers los ponen ellos mismo.
corregirme si me equivoco, pero no se comento que esos servers los proporcionaba microsoft?

Eso pensaba yo,que microsoft ponia los servers,pero para todos los juegos online..


La noticia está bien expuesta, MS pone a disposición de las desarrolladoras/editoras la infraestructura hardware a un precio mucho más asequible que si tuvieran que poner servidores éstas mismas, además de ocuparse del mantenimiento de la misma.
Los centros de datos, los pueden usar para lo que les dé la gana, es decir, como servidores de partidas online, como recolectores de estadísticas o datos, o de cualquier otro servicio que se les pueda imaginar, es decir, esta parte es software realizado por la desarrolladora. Por ello, que el juego en cuestión use multijugador en XBX1 NO quiere decir que tenga servidores dedicados, pues esto depende de la desarrolladora. La infraestructura no son servidores de juegos sino servidores para cualquier servicio.
La noticia está bien expuesta, MS pone a disposición de las desarrolladoras/editoras la infraestructura hardware a un precio mucho más asequible que si tuvieran que poner servidores éstas mismas, además de ocuparse del mantenimiento de la misma.
Los centros de datos, los pueden usar para lo que les dé la gana, es decir, como servidores de partidas online, como recolectores de estadísticas o datos, o de cualquier otro servicio que se les pueda imaginar, es decir, esta parte es software realizado por la desarrolladora. Por ello, que el juego en cuestión use multijugador en XBX1 NO quiere decir que tenga servidores dedicados, pues esto depende de la desarrolladora. La infraestructura no son servidores de juegos sino servidores para cualquier servicio.[/quote]

Ok,muchas gracias por tu explicacion,ahora lo entiendo perfectamente
8vs8 o movidas raras?!?!!?! Algo confirmado???por cierto seria brutal una edicion tipo la del halo3 pero en vez de casco un mini titan [babas][/quote]

Ya te digo, ojalá sacaran una edición especial currada que mereciera la pena y no fuera el precio algo desorbitado.
el minititan se viene para casa... si tengo mi legendaria de halo reach... la del titan se viene tambein xD
Muy buena noticia que Titanfall no tenga micropagos, eso me da esperanzas para que tener todo el grindeo sea fácil de conseguir.

Otro tema que creo que Battlefield 3 se equivocó fue con los DLCs, nunca poner armas o cualquier elemento jugable a la venta. Mapas es una cosa, pero que te mate alguien en BF3 con un arma que no puedes conseguir con el letrero de jugador premium es una cagada en un shooter.
El error de esta y la que viene generacion sera eso.

El cod armas y cosas asi
El batt mas de lo mismo
Las cosas tendrian que ser como el ryse.
El ryse va por el mismo camino pero la menos ha dicho que se podra conseguir con esfuerzo si no se quiere pagar.


O por decirlo de otra manera :

en el cod : paga 160 mp por el arma tal para tenerlo ya ... o consigue 5000000000 creditos en el juego para comprarla . ( es un ejemplo )
Habra gente que se lo curre y gente que la pague.

Otra cosa seria obten el skin tal para las armas... eso si quieren ponerlo solo de pago me parece bien ... pero el que pongan beneficios que solo se pueden conseguir por dinero... puf
Acabo de llegar de la Gamescom y comentar que he jugado 3 veces a este título. Como sabéis para poder jugar te has de chupar unas colas de aupa (entre 1 hora y 3 en el caso del Titanfall). Pues bien, ni me ha importado hacerlo. Entre que el juego es una maravilla y que el stand de EA es tan espectacular que no te aburres viéndolo, pues la espera se me hacia bastante corta.

Al grano. Tienes tres clases para usar y 3 tipos de titanes. Supongo que al ser una demo las clases eran bastante básicas, una con pistola (con localizador de blancos, luego lo trato con profundidad ya que dará de hablar), otro con una escopeta y otro con un rifle de asalto.

Los titanes, uno con el poder de retener los proyectiles y devolverlos (ametralladora de secundaria), y los otros titanes con nube electromagnética, pero la diferencia es que uno lleva un lanzapepos (nooooo por favor!! que quiten esoo!!!, tranquilidad) y el otro lanza 4 misiles a la vez.

Todos los pilotos llevan camuflaje anti-titanes, es decir son invisibles durante un corto intervalo de tiempo.

La primera y la tercera vez me pille la clase con la pistola y en la segunda la clase de rifle de asalto.

El juego de primeras ya es frenético, la posibilidad de ir saltando, corriendo por las paredes, e ir infiltrándote por distintos sitios hace que los mapas sean mucho mas dinámicos. Ya no sirve estar en una parte del mapa esperando que aparezcan por la carretera... ahora pueden salir por donde menos te esperas. Tienes un contador de tiempo en el que se está construyendo el titan... si vas matando gente, el contador se va reduciendo.

Ha llegado a 0, es la hora de llamar al titan... pero mierda me han matado. No hay problema, puedo respawnear dentro del titan. Ya voy montado en el bicharraco, se mueve con una velocidad endiablada, con el A puedo deslizarme hacia delante, atras y los lados, perfecto para esquivar. Me encuentro con otro Titan.. detengo los misiles y se los lanzo... pero siento como mi blindaje va bajando rápidamente.. no entiendo lo que ocurre hasta que salgo despedido. Veo que se habian subido a mi grupa y estaban disparando mi célula de energía. Muero.

Con lo cual me dedico a hacer lo mismo, pienso que he de subirme a los edificios para subirme a la grupa y empezar a disparar, pero sin querer me encuentro uno de frente y estoy en el suelo. Invisibilidad y salto dos veces, y alehop!! estoy en la grupa.. pues a disparar como un loco. Y van cayendo como moscas.

La demo está preparada para que puedas utilizar tres titanes en una partida. Desconozco si en el juego real el tiempo de creación del titan se alargará o permanecerá como en la demo.

En cuanto a los otros titanes (pepos y misiles) no suelen dar muchos problemas ya que con la invisibilidad no te ven y puedes destrozarlos.

Comentar que no habia habilidades para elegir, posiblemente luego exista una gran variedad de opciones para ir contrarrestandolas.

Ahora viene el gran PERO que le veo al juego.... la pistola. Si te encuentras con varios objetivos, aparecen unos marcadores que se van situando en los cuerpos y cuando están en rojo disparas, sin necesidad de apuntar. Puede marcar hasta tres objetivos a la vez. El problema reside en que la pistola mata casi de dos balas, con medio cargador me he liquidado a 3 objetivos. Por esa razón no use la clase de la escopeta... no hace falta. Es mucho mas letal la pistola.

Es verdad que te tienes que acercar y dejar que la pistola marque a los objetivos (tarda 1 segundo y medio.. no es automatico), pero me hice grandes masacres de esa forma.

No habia clase de francotirador, no se si la implementaran.

Comentar que en este juego los camperos son casi inútiles, no tiene sentido campear ya que las posibilidades de que pase alguien por tu zona se reducen drasticamente al haber numerosos caminos para llegar a un mismo sitio.

"Entonces los titanes son una puta basura?"

No, en la tercera partida vi como otros jugadores que ya habían probado el juego empezaron a realizar tácticas de combate, el titan que atrapaba los proyectiles se situaba de escudo y el que lanzaba misiles se cargaba titanes desde atrás... El titan bien usado puede ser letal, pero me gusto saber que no son indestructibles.. tienen muchos puntos débiles.

Un dato curioso fue cuando ganamos la partida... pero no finaliza el juego. Has de intentar que el enemigo no pueda escapar, vienen naves de apoyo para recoger a las tropas que han quedado en pie y los que han ganado han de cazarlos, si lo consiguen puntúan el doble. Una forma de que los perdedores mantengan su orgullo intacto "He perdido pero no has podido cogerme"

Otro detalle es que los pilotos pueden subirse a la grupa del titan y ayudar desde esa posición estratégica.

Había opciones de modificar tus armas e implementarles accesorios... pero estaba vetada.

Y creo que no me dejo nada... el parkour era complicado al principio... tienes que coordinar bien los saltos, pero una vez que te haces a la idea de cuan lejos puede llegar, pues controlar un poco mejor. Al principio no veremos a mucha gente dando saltos, no pensamos en varios niveles por ahora (excepto los que vengan del Brink, que seran pocos).

Lo dicho... han de tener cuidado con el tema de la pistola, si subiesen el tiempo de "aiming" seria perfecto. Puedes apuntar sin problemas, pero si no hace falta.. para que vas a hacerlo?

Si me acuerdo de algún que otro detalle lo posteo. Un saludo.
Veisslan escribió:Acabo de llegar de la Gamescom y comentar que he jugado 3 veces a este título. Como sabéis para poder jugar te has de chupar unas colas de aupa (entre 1 hora y 3 en el caso del Titanfall). Pues bien, ni me ha importado hacerlo. Entre que el juego es una maravilla y que el stand de EA es tan espectacular que no te aburres viéndolo, pues la espera se me hacia bastante corta.

Al grano. Tienes tres clases para usar y 3 tipos de titanes. Supongo que al ser una demo las clases eran bastante básicas, una con pistola (con localizador de blancos, luego lo trato con profundidad ya que dará de hablar), otro con una escopeta y otro con un rifle de asalto.

Los titanes, uno con el poder de retener los proyectiles y devolverlos (ametralladora de secundaria), y los otros titanes con nube electromagnética, pero la diferencia es que uno lleva un lanzapepos (nooooo por favor!! que quiten esoo!!!, tranquilidad) y el otro lanza 4 misiles a la vez.

Todos los pilotos llevan camuflaje anti-titanes, es decir son invisibles durante un corto intervalo de tiempo.

La primera y la tercera vez me pille la clase con la pistola y en la segunda la clase de rifle de asalto.

El juego de primeras ya es frenético, la posibilidad de ir saltando, corriendo por las paredes, e ir infiltrándote por distintos sitios hace que los mapas sean mucho mas dinámicos. Ya no sirve estar en una parte del mapa esperando que aparezcan por la carretera... ahora pueden salir por donde menos te esperas. Tienes un contador de tiempo en el que se está construyendo el titan... si vas matando gente, el contador se va reduciendo.

Ha llegado a 0, es la hora de llamar al titan... pero mierda me han matado. No hay problema, puedo respawnear dentro del titan. Ya voy montado en el bicharraco, se mueve con una velocidad endiablada, con el A puedo deslizarme hacia delante, atras y los lados, perfecto para esquivar. Me encuentro con otro Titan.. detengo los misiles y se los lanzo... pero siento como mi blindaje va bajando rápidamente.. no entiendo lo que ocurre hasta que salgo despedido. Veo que se habian subido a mi grupa y estaban disparando mi célula de energía. Muero.

Con lo cual me dedico a hacer lo mismo, pienso que he de subirme a los edificios para subirme a la grupa y empezar a disparar, pero sin querer me encuentro uno de frente y estoy en el suelo. Invisibilidad y salto dos veces, y alehop!! estoy en la grupa.. pues a disparar como un loco. Y van cayendo como moscas.

La demo está preparada para que puedas utilizar tres titanes en una partida. Desconozco si en el juego real el tiempo de creación del titan se alargará o permanecerá como en la demo.

En cuanto a los otros titanes (pepos y misiles) no suelen dar muchos problemas ya que con la invisibilidad no te ven y puedes destrozarlos.

Comentar que no habia habilidades para elegir, posiblemente luego exista una gran variedad de opciones para ir contrarrestandolas.

Ahora viene el gran PERO que le veo al juego.... la pistola. Si te encuentras con varios objetivos, aparecen unos marcadores que se van situando en los cuerpos y cuando están en rojo disparas, sin necesidad de apuntar. Puede marcar hasta tres objetivos a la vez. El problema reside en que la pistola mata casi de dos balas, con medio cargador me he liquidado a 3 objetivos. Por esa razón no use la clase de la escopeta... no hace falta. Es mucho mas letal la pistola.

Es verdad que te tienes que acercar y dejar que la pistola marque a los objetivos (tarda 1 segundo y medio.. no es automatico), pero me hice grandes masacres de esa forma.

No habia clase de francotirador, no se si la implementaran.

Comentar que en este juego los camperos son casi inútiles, no tiene sentido campear ya que las posibilidades de que pase alguien por tu zona se reducen drasticamente al haber numerosos caminos para llegar a un mismo sitio.

"Entonces los titanes son una puta basura?"

No, en la tercera partida vi como otros jugadores que ya habían probado el juego empezaron a realizar tácticas de combate, el titan que atrapaba los proyectiles se situaba de escudo y el que lanzaba misiles se cargaba titanes desde atrás... El titan bien usado puede ser letal, pero me gusto saber que no son indestructibles.. tienen muchos puntos débiles.

Un dato curioso fue cuando ganamos la partida... pero no finaliza el juego. Has de intentar que el enemigo no pueda escapar, vienen naves de apoyo para recoger a las tropas que han quedado en pie y los que han ganado han de cazarlos, si lo consiguen puntúan el doble. Una forma de que los perdedores mantengan su orgullo intacto "He perdido pero no has podido cogerme"

Otro detalle es que los pilotos pueden subirse a la grupa del titan y ayudar desde esa posición estratégica.

Había opciones de modificar tus armas e implementarles accesorios... pero estaba vetada.

Y creo que no me dejo nada... el parkour era complicado al principio... tienes que coordinar bien los saltos, pero una vez que te haces a la idea de cuan lejos puede llegar, pues controlar un poco mejor. Al principio no veremos a mucha gente dando saltos, no pensamos en varios niveles por ahora (excepto los que vengan del Brink, que seran pocos).

Lo dicho... han de tener cuidado con el tema de la pistola, si subiesen el tiempo de "aiming" seria perfecto. Puedes apuntar sin problemas, pero si no hace falta.. para que vas a hacerlo?

Si me acuerdo de algún que otro detalle lo posteo. Un saludo.


Gracias por el resumen Veisslan. Ya me he leído todo lo que has puesto y es como si estuviese viendo los juegos. Gracias por compartir todo lo que has pasado allí con nosotros.

Era lo que me hacía falta para saber que el juego se viene a casa cuando salga. Sobre todo por lo de cazar a los que pierden, el tema del honor como dices. Qué delicia de juego, aquí veo mucho futuro y muchas horas de vicio del bueno.
byRubio escribió:
Veisslan escribió:Acabo de llegar de la Gamescom y comentar que he jugado 3 veces a este título. Como sabéis para poder jugar te has de chupar unas colas de aupa (entre 1 hora y 3 en el caso del Titanfall). Pues bien, ni me ha importado hacerlo. Entre que el juego es una maravilla y que el stand de EA es tan espectacular que no te aburres viéndolo, pues la espera se me hacia bastante corta.

Al grano. Tienes tres clases para usar y 3 tipos de titanes. Supongo que al ser una demo las clases eran bastante básicas, una con pistola (con localizador de blancos, luego lo trato con profundidad ya que dará de hablar), otro con una escopeta y otro con un rifle de asalto.

Los titanes, uno con el poder de retener los proyectiles y devolverlos (ametralladora de secundaria), y los otros titanes con nube electromagnética, pero la diferencia es que uno lleva un lanzapepos (nooooo por favor!! que quiten esoo!!!, tranquilidad) y el otro lanza 4 misiles a la vez.

Todos los pilotos llevan camuflaje anti-titanes, es decir son invisibles durante un corto intervalo de tiempo.

La primera y la tercera vez me pille la clase con la pistola y en la segunda la clase de rifle de asalto.

El juego de primeras ya es frenético, la posibilidad de ir saltando, corriendo por las paredes, e ir infiltrándote por distintos sitios hace que los mapas sean mucho mas dinámicos. Ya no sirve estar en una parte del mapa esperando que aparezcan por la carretera... ahora pueden salir por donde menos te esperas. Tienes un contador de tiempo en el que se está construyendo el titan... si vas matando gente, el contador se va reduciendo.

Ha llegado a 0, es la hora de llamar al titan... pero mierda me han matado. No hay problema, puedo respawnear dentro del titan. Ya voy montado en el bicharraco, se mueve con una velocidad endiablada, con el A puedo deslizarme hacia delante, atras y los lados, perfecto para esquivar. Me encuentro con otro Titan.. detengo los misiles y se los lanzo... pero siento como mi blindaje va bajando rápidamente.. no entiendo lo que ocurre hasta que salgo despedido. Veo que se habian subido a mi grupa y estaban disparando mi célula de energía. Muero.

Con lo cual me dedico a hacer lo mismo, pienso que he de subirme a los edificios para subirme a la grupa y empezar a disparar, pero sin querer me encuentro uno de frente y estoy en el suelo. Invisibilidad y salto dos veces, y alehop!! estoy en la grupa.. pues a disparar como un loco. Y van cayendo como moscas.

La demo está preparada para que puedas utilizar tres titanes en una partida. Desconozco si en el juego real el tiempo de creación del titan se alargará o permanecerá como en la demo.

En cuanto a los otros titanes (pepos y misiles) no suelen dar muchos problemas ya que con la invisibilidad no te ven y puedes destrozarlos.

Comentar que no habia habilidades para elegir, posiblemente luego exista una gran variedad de opciones para ir contrarrestandolas.

Ahora viene el gran PERO que le veo al juego.... la pistola. Si te encuentras con varios objetivos, aparecen unos marcadores que se van situando en los cuerpos y cuando están en rojo disparas, sin necesidad de apuntar. Puede marcar hasta tres objetivos a la vez. El problema reside en que la pistola mata casi de dos balas, con medio cargador me he liquidado a 3 objetivos. Por esa razón no use la clase de la escopeta... no hace falta. Es mucho mas letal la pistola.

Es verdad que te tienes que acercar y dejar que la pistola marque a los objetivos (tarda 1 segundo y medio.. no es automatico), pero me hice grandes masacres de esa forma.

No habia clase de francotirador, no se si la implementaran.

Comentar que en este juego los camperos son casi inútiles, no tiene sentido campear ya que las posibilidades de que pase alguien por tu zona se reducen drasticamente al haber numerosos caminos para llegar a un mismo sitio.

"Entonces los titanes son una puta basura?"

No, en la tercera partida vi como otros jugadores que ya habían probado el juego empezaron a realizar tácticas de combate, el titan que atrapaba los proyectiles se situaba de escudo y el que lanzaba misiles se cargaba titanes desde atrás... El titan bien usado puede ser letal, pero me gusto saber que no son indestructibles.. tienen muchos puntos débiles.

Un dato curioso fue cuando ganamos la partida... pero no finaliza el juego. Has de intentar que el enemigo no pueda escapar, vienen naves de apoyo para recoger a las tropas que han quedado en pie y los que han ganado han de cazarlos, si lo consiguen puntúan el doble. Una forma de que los perdedores mantengan su orgullo intacto "He perdido pero no has podido cogerme"

Otro detalle es que los pilotos pueden subirse a la grupa del titan y ayudar desde esa posición estratégica.

Había opciones de modificar tus armas e implementarles accesorios... pero estaba vetada.

Y creo que no me dejo nada... el parkour era complicado al principio... tienes que coordinar bien los saltos, pero una vez que te haces a la idea de cuan lejos puede llegar, pues controlar un poco mejor. Al principio no veremos a mucha gente dando saltos, no pensamos en varios niveles por ahora (excepto los que vengan del Brink, que seran pocos).

Lo dicho... han de tener cuidado con el tema de la pistola, si subiesen el tiempo de "aiming" seria perfecto. Puedes apuntar sin problemas, pero si no hace falta.. para que vas a hacerlo?

Si me acuerdo de algún que otro detalle lo posteo. Un saludo.


Gracias por el resumen Veisslan. Ya me he leído todo lo que has puesto y es como si estuviese viendo los juegos. Gracias por compartir todo lo que has pasado allí con nosotros.

Era lo que me hacía falta para saber que el juego se viene a casa cuando salga. Sobre todo por lo de cazar a los que pierden, el tema del honor como dices. Qué delicia de juego, aquí veo mucho futuro y muchas horas de vicio del bueno.


Es el mejor juego con diferencia. De cajón. Pero tengo miedo que la gente lo estropee. Y la clase de la escopeta será totalmente inútil. Nadie se la cogía.
DIOS:.. QUIERO ESTE JUEGO..

Una cosa : se veia la consola ? vamos corria en consola ?

COmo se veia el juego ?

Cuantos jugadores por equipo eran ?




ME ha encantado lo de : fin del juego ahora.. a correr xD... dios .. eso tiene que molar mil... Salir por patas para ue no te cojanxD
Veisslan escribió:
byRubio escribió:
Veisslan escribió:Acabo de llegar de la Gamescom y comentar que he jugado 3 veces a este título. Como sabéis para poder jugar te has de chupar unas colas de aupa (entre 1 hora y 3 en el caso del Titanfall). Pues bien, ni me ha importado hacerlo. Entre que el juego es una maravilla y que el stand de EA es tan espectacular que no te aburres viéndolo, pues la espera se me hacia bastante corta.

Al grano. Tienes tres clases para usar y 3 tipos de titanes. Supongo que al ser una demo las clases eran bastante básicas, una con pistola (con localizador de blancos, luego lo trato con profundidad ya que dará de hablar), otro con una escopeta y otro con un rifle de asalto.

Los titanes, uno con el poder de retener los proyectiles y devolverlos (ametralladora de secundaria), y los otros titanes con nube electromagnética, pero la diferencia es que uno lleva un lanzapepos (nooooo por favor!! que quiten esoo!!!, tranquilidad) y el otro lanza 4 misiles a la vez.

Todos los pilotos llevan camuflaje anti-titanes, es decir son invisibles durante un corto intervalo de tiempo.

La primera y la tercera vez me pille la clase con la pistola y en la segunda la clase de rifle de asalto.

El juego de primeras ya es frenético, la posibilidad de ir saltando, corriendo por las paredes, e ir infiltrándote por distintos sitios hace que los mapas sean mucho mas dinámicos. Ya no sirve estar en una parte del mapa esperando que aparezcan por la carretera... ahora pueden salir por donde menos te esperas. Tienes un contador de tiempo en el que se está construyendo el titan... si vas matando gente, el contador se va reduciendo.

Ha llegado a 0, es la hora de llamar al titan... pero mierda me han matado. No hay problema, puedo respawnear dentro del titan. Ya voy montado en el bicharraco, se mueve con una velocidad endiablada, con el A puedo deslizarme hacia delante, atras y los lados, perfecto para esquivar. Me encuentro con otro Titan.. detengo los misiles y se los lanzo... pero siento como mi blindaje va bajando rápidamente.. no entiendo lo que ocurre hasta que salgo despedido. Veo que se habian subido a mi grupa y estaban disparando mi célula de energía. Muero.

Con lo cual me dedico a hacer lo mismo, pienso que he de subirme a los edificios para subirme a la grupa y empezar a disparar, pero sin querer me encuentro uno de frente y estoy en el suelo. Invisibilidad y salto dos veces, y alehop!! estoy en la grupa.. pues a disparar como un loco. Y van cayendo como moscas.

La demo está preparada para que puedas utilizar tres titanes en una partida. Desconozco si en el juego real el tiempo de creación del titan se alargará o permanecerá como en la demo.

En cuanto a los otros titanes (pepos y misiles) no suelen dar muchos problemas ya que con la invisibilidad no te ven y puedes destrozarlos.

Comentar que no habia habilidades para elegir, posiblemente luego exista una gran variedad de opciones para ir contrarrestandolas.

Ahora viene el gran PERO que le veo al juego.... la pistola. Si te encuentras con varios objetivos, aparecen unos marcadores que se van situando en los cuerpos y cuando están en rojo disparas, sin necesidad de apuntar. Puede marcar hasta tres objetivos a la vez. El problema reside en que la pistola mata casi de dos balas, con medio cargador me he liquidado a 3 objetivos. Por esa razón no use la clase de la escopeta... no hace falta. Es mucho mas letal la pistola.

Es verdad que te tienes que acercar y dejar que la pistola marque a los objetivos (tarda 1 segundo y medio.. no es automatico), pero me hice grandes masacres de esa forma.

No habia clase de francotirador, no se si la implementaran.

Comentar que en este juego los camperos son casi inútiles, no tiene sentido campear ya que las posibilidades de que pase alguien por tu zona se reducen drasticamente al haber numerosos caminos para llegar a un mismo sitio.

"Entonces los titanes son una puta basura?"

No, en la tercera partida vi como otros jugadores que ya habían probado el juego empezaron a realizar tácticas de combate, el titan que atrapaba los proyectiles se situaba de escudo y el que lanzaba misiles se cargaba titanes desde atrás... El titan bien usado puede ser letal, pero me gusto saber que no son indestructibles.. tienen muchos puntos débiles.

Un dato curioso fue cuando ganamos la partida... pero no finaliza el juego. Has de intentar que el enemigo no pueda escapar, vienen naves de apoyo para recoger a las tropas que han quedado en pie y los que han ganado han de cazarlos, si lo consiguen puntúan el doble. Una forma de que los perdedores mantengan su orgullo intacto "He perdido pero no has podido cogerme"

Otro detalle es que los pilotos pueden subirse a la grupa del titan y ayudar desde esa posición estratégica.

Había opciones de modificar tus armas e implementarles accesorios... pero estaba vetada.

Y creo que no me dejo nada... el parkour era complicado al principio... tienes que coordinar bien los saltos, pero una vez que te haces a la idea de cuan lejos puede llegar, pues controlar un poco mejor. Al principio no veremos a mucha gente dando saltos, no pensamos en varios niveles por ahora (excepto los que vengan del Brink, que seran pocos).

Lo dicho... han de tener cuidado con el tema de la pistola, si subiesen el tiempo de "aiming" seria perfecto. Puedes apuntar sin problemas, pero si no hace falta.. para que vas a hacerlo?

Si me acuerdo de algún que otro detalle lo posteo. Un saludo.


Gracias por el resumen Veisslan. Ya me he leído todo lo que has puesto y es como si estuviese viendo los juegos. Gracias por compartir todo lo que has pasado allí con nosotros.

Era lo que me hacía falta para saber que el juego se viene a casa cuando salga. Sobre todo por lo de cazar a los que pierden, el tema del honor como dices. Qué delicia de juego, aquí veo mucho futuro y muchas horas de vicio del bueno.


Es el mejor juego con diferencia. De cajón. Pero tengo miedo que la gente lo estropee. Y la clase de la escopeta será totalmente inútil. Nadie se la cogía.


Tanto premio ahora lo entiendo. Reconozco que me ha gustado el juego desde su anuncio, pero ahora me llama la atención a más no poder.

Siempre habrá gente estropeando el juego, por desgracia...
Veisslan escribió:Acabo de llegar de la Gamescom y comentar que he jugado 3 veces a este título. Como sabéis para poder jugar te has de chupar unas colas de aupa (entre 1 hora y 3 en el caso del Titanfall). Pues bien, ni me ha importado hacerlo. Entre que el juego es una maravilla y que el stand de EA es tan espectacular que no te aburres viéndolo, pues la espera se me hacia bastante corta.

Al grano. Tienes tres clases para usar y 3 tipos de titanes. Supongo que al ser una demo las clases eran bastante básicas, una con pistola (con localizador de blancos, luego lo trato con profundidad ya que dará de hablar), otro con una escopeta y otro con un rifle de asalto.

Los titanes, uno con el poder de retener los proyectiles y devolverlos (ametralladora de secundaria), y los otros titanes con nube electromagnética, pero la diferencia es que uno lleva un lanzapepos (nooooo por favor!! que quiten esoo!!!, tranquilidad) y el otro lanza 4 misiles a la vez.

Todos los pilotos llevan camuflaje anti-titanes, es decir son invisibles durante un corto intervalo de tiempo.

La primera y la tercera vez me pille la clase con la pistola y en la segunda la clase de rifle de asalto.

El juego de primeras ya es frenético, la posibilidad de ir saltando, corriendo por las paredes, e ir infiltrándote por distintos sitios hace que los mapas sean mucho mas dinámicos. Ya no sirve estar en una parte del mapa esperando que aparezcan por la carretera... ahora pueden salir por donde menos te esperas. Tienes un contador de tiempo en el que se está construyendo el titan... si vas matando gente, el contador se va reduciendo.

Ha llegado a 0, es la hora de llamar al titan... pero mierda me han matado. No hay problema, puedo respawnear dentro del titan. Ya voy montado en el bicharraco, se mueve con una velocidad endiablada, con el A puedo deslizarme hacia delante, atras y los lados, perfecto para esquivar. Me encuentro con otro Titan.. detengo los misiles y se los lanzo... pero siento como mi blindaje va bajando rápidamente.. no entiendo lo que ocurre hasta que salgo despedido. Veo que se habian subido a mi grupa y estaban disparando mi célula de energía. Muero.

Con lo cual me dedico a hacer lo mismo, pienso que he de subirme a los edificios para subirme a la grupa y empezar a disparar, pero sin querer me encuentro uno de frente y estoy en el suelo. Invisibilidad y salto dos veces, y alehop!! estoy en la grupa.. pues a disparar como un loco. Y van cayendo como moscas.

La demo está preparada para que puedas utilizar tres titanes en una partida. Desconozco si en el juego real el tiempo de creación del titan se alargará o permanecerá como en la demo.

En cuanto a los otros titanes (pepos y misiles) no suelen dar muchos problemas ya que con la invisibilidad no te ven y puedes destrozarlos.

Comentar que no habia habilidades para elegir, posiblemente luego exista una gran variedad de opciones para ir contrarrestandolas.

Ahora viene el gran PERO que le veo al juego.... la pistola. Si te encuentras con varios objetivos, aparecen unos marcadores que se van situando en los cuerpos y cuando están en rojo disparas, sin necesidad de apuntar. Puede marcar hasta tres objetivos a la vez. El problema reside en que la pistola mata casi de dos balas, con medio cargador me he liquidado a 3 objetivos. Por esa razón no use la clase de la escopeta... no hace falta. Es mucho mas letal la pistola.

Es verdad que te tienes que acercar y dejar que la pistola marque a los objetivos (tarda 1 segundo y medio.. no es automatico), pero me hice grandes masacres de esa forma.

No habia clase de francotirador, no se si la implementaran.

Comentar que en este juego los camperos son casi inútiles, no tiene sentido campear ya que las posibilidades de que pase alguien por tu zona se reducen drasticamente al haber numerosos caminos para llegar a un mismo sitio.

"Entonces los titanes son una puta basura?"

No, en la tercera partida vi como otros jugadores que ya habían probado el juego empezaron a realizar tácticas de combate, el titan que atrapaba los proyectiles se situaba de escudo y el que lanzaba misiles se cargaba titanes desde atrás... El titan bien usado puede ser letal, pero me gusto saber que no son indestructibles.. tienen muchos puntos débiles.

Un dato curioso fue cuando ganamos la partida... pero no finaliza el juego. Has de intentar que el enemigo no pueda escapar, vienen naves de apoyo para recoger a las tropas que han quedado en pie y los que han ganado han de cazarlos, si lo consiguen puntúan el doble. Una forma de que los perdedores mantengan su orgullo intacto "He perdido pero no has podido cogerme"

Otro detalle es que los pilotos pueden subirse a la grupa del titan y ayudar desde esa posición estratégica.

Había opciones de modificar tus armas e implementarles accesorios... pero estaba vetada.

Y creo que no me dejo nada... el parkour era complicado al principio... tienes que coordinar bien los saltos, pero una vez que te haces a la idea de cuan lejos puede llegar, pues controlar un poco mejor. Al principio no veremos a mucha gente dando saltos, no pensamos en varios niveles por ahora (excepto los que vengan del Brink, que seran pocos).

Lo dicho... han de tener cuidado con el tema de la pistola, si subiesen el tiempo de "aiming" seria perfecto. Puedes apuntar sin problemas, pero si no hace falta.. para que vas a hacerlo?

Si me acuerdo de algún que otro detalle lo posteo. Un saludo.

Magnificas impresiones!se va a hacer largo esperarlo!!!...bueno,con lo q tendremos de salida....no tanto! [+risas]
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