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edu__ escribió:Sexsuki escribió:Odaiba escribió:Pero a ver alma de cántaro, si no quieres spoilers no los cites. El único bobo que hay aquí eres tu que no comprendes algo tan sencillo. Si no quieres spoilers tampoco los cites para no perjudicar a más personas. Seguro que ni así lo entiendes, no se ni para que pierdo el tiempo, en fin...
Joder si eres corto
Si alguien cita y antes de la cita comenta de qué va SI NO te interesa no lees la cita.
Venga, vete a hacer los deberes. Adios.
Que no tienes razón!!
Desde cuando se cita un spoiler? Y encima para quejarte...
zarduk escribió:@Malpaso_24 Estás seguro? yo soy lvl 24 y tengo las mismas 4 chaquetas y gorros pero de diferentes colores xD
oyAm escribió:Me lo he comprado esta tarde, de momento decepción. Lo he instalado a las siete de la tarde y en la primera misión que se puede formar grupo, la de la comisaría en difícil. Nos ha echado varias veces al menú de inicio mientras avanzábamos en la misión... DECEPCIÓN de momento porque van mal los servidores en un puto juego ONLINE. El mismo fallo por el que se ha dilapidado al SFV.
oyAm escribió:Me lo he comprado esta tarde, de momento decepción. Lo he instalado a las siete de la tarde y en la primera misión que se puede formar grupo, la de la comisaría en difícil. Nos ha echado varias veces al menú de inicio mientras avanzábamos en la misión... DECEPCIÓN de momento porque van mal los servidores en un puto juego ONLINE. El mismo fallo por el que se ha dilapidado al SFV.
zperman escribió:La verdad es que me ha gustado bastante el juego pero no comprendo el sistema de nivel de dificultad de los enemigos ya que no puedes jugar con quien quieres sino con quien puedes.
Resulta que si tienes un amigo con bastantes más niveles que tú mejor que no juegues con él porque de un tiro acabas reventado y por mucho que dispares al enemigo más "masilla" no vas a conseguir hacerle nada.
¿No sería más fácil que los enemigos tuviesen una dificultado fija según zona o misiones o que se adaptasen según quien les atacase o atacasen?. Y si un nivel muy alto juega solo con niveles bajos, en zonas fáciles obtendría peores objetos.
Realmente no me preocupa lo de morir de un tiro pero sí que me jode la experiencia de juego que ni sumando todas las balas de las tres armas pueda quitar ni la mitad de vida de un enemigo.
[Barcha] escribió:oyAm escribió:Me lo he comprado esta tarde, de momento decepción. Lo he instalado a las siete de la tarde y en la primera misión que se puede formar grupo, la de la comisaría en difícil. Nos ha echado varias veces al menú de inicio mientras avanzábamos en la misión... DECEPCIÓN de momento porque van mal los servidores en un puto juego ONLINE. El mismo fallo por el que se ha dilapidado al SFV.
Pues yo llevo 26 horas de juego y solo he tenido un par de caidas el primer día, el resto me ha ido siempre perfecto y sin lags ni nada raro y por el hilo apenas he visto quejas.
ern2002 escribió:Tiberus escribió:yonyosef escribió:
No entiendo lo siguiente:
Una mochila tiene 70 de ARM nivel 4,
la otra tiene 33 de ARM y en cambio es nivel 11.
Con la de nivel 4 me dice que hago un daño de 3959
Con la de nivel 11 me da 4071 DPS.
Tanto AGUANTE como ELECTRONICA se mantienen exactamente iguales los puntos (cosa que no entiendo puesto que estoy intercambiando una mochila y no un arma), lo que no me cuadra, ya que si algo debería de cambiar sería el aguante y no el daño.
¿Creéis que es un Bug? Si no fuese así ¿podría alguien explicarme que importancia tiene el factor ARM?.
Gracias.
Pero ninguna de las mochilas te suma ni aguante ni electronica, en cambio el daño critico de arma que te da la de nivel 11 si se suma a tu DPS ademas del nivel de armas que ambas tienen, respecto al ARM tampoco me termina de quedar claro a que afecta exactamente, pensaba que se sumaba a la salud pero ahora me haces dudar, a ver si alguien que tenga el juego mas rodado nos aclara las dudas
Yo tampoco entiendo las estadísticas en este juego jejeje hace falta un tutorial para mancos , si alguien es tan amable de hacerlo xD
oyAm escribió:[Barcha] escribió:oyAm escribió:Me lo he comprado esta tarde, de momento decepción. Lo he instalado a las siete de la tarde y en la primera misión que se puede formar grupo, la de la comisaría en difícil. Nos ha echado varias veces al menú de inicio mientras avanzábamos en la misión... DECEPCIÓN de momento porque van mal los servidores en un puto juego ONLINE. El mismo fallo por el que se ha dilapidado al SFV.
Pues yo llevo 26 horas de juego y solo he tenido un par de caidas el primer día, el resto me ha ido siempre perfecto y sin lags ni nada raro y por el hilo apenas he visto quejas.
Mañana que libro volveré a intentarlo y esta vez lo voy a grabar xD Mi conexión no es porque seguido he puesto Netflix y perfecto. Tengo cable módem de Euskaltel 350/50
Tres veces he perdido la conexión en esa misión y me ha mandado al menú de inicio tal cual.
Mi otra queja es para las unidades que van a por ti con un bate de béisbol en plan kamikaze... Uno solo en difícil en esa misión nos ha violado a tres uno por uno por muchos tiros que le diéramos o_O
gibraltareño escribió:MonstruoAkina escribió:gibraltareño escribió:Finalmente lo he pillado x 30€ aun incauto que lo compra sin saber que es always online.
Una duda.
¿Os da micro cortes el audio de vez en cuando?
primera impresion.
El juego a priori me parece un assasins crees pero sin mega saltos.
Es como mezcla de destiny y assasins, creo que está muy sobrevalorado.
en los match no me encuentra gente para misiones. Como se hace?
Graficamente esperaba mas.
Demasiado info hasta que le pille el tranquillo.
No, se parece a Candy Crush mezclado con Gran Turismo.
No se que juego jugais pero es copia descarada descarada de destiny con el rollo assasins.
De destiny copia casi todo, Crisol, multi, etc. Y de assasins hereda rollo mapas, info en pantalla, misiones, estetica de menús y muchas mas cosas, como leveo y cop.
Se nota que es de ubi a la legua y recuerda a assasins creed unity por ejemplo y despues con destiny lo dicho, es una copia mejorada con mas historia.
Y graficamente dista mucho de unity o syndicate.
Llevo solo 4 horitas de juego pero negar que es un hibrido de destiny y assasins es no conocer ninguno de los 2.
Malpaso_24 escribió:zarduk escribió:@Malpaso_24 Estás seguro? yo soy lvl 24 y tengo las mismas 4 chaquetas y gorros pero de diferentes colores xD
Seguro, puedes comprar casco, pantalón y jersey de SWAT. Lo pillé el domingo en el vendedor de recompensas de la base y no era nivel 6.
Insurrekto escribió:Uberakrosdav escribió:okmk1 escribió:Una duda, como se asigna la habilidad especial L1 + R1, si no sale para elegir, solo L1 o R1.
Gracias.
esas habilidades se desbloquean con una mejora de ala!
Con la de 1000, la cual a su vez te pide dos mejoras anteriores, lo cual quiere decir que en promedio te estas gastando como entre 1800 o 1900 puntos...
actos escribió:Hasta donde yo sé, el tema funciona más o menos así, de manera rápida:
Hay 3 categorías de atributos:- Daño (o DPS, Daño por segundo): es un indicador típico de los RPGs que vale para hacerse una idea del daño que causas con tus ataques. El número de DPS es el resultado de una fórmula en la que 'intervienen' varios factores o componentes. En el caso de The Division, aspectos que afectan al DPS son el daño del arma (obvio), el tamaño del cargador, la velocidad de recarga, el aumento de daño crítico, etc. Los objetos de equipo que tengan un '+XX' de 'Armas' potenciarán los DPS.
- Salud: no tiene mucho misterio, es la salud total de tu personaje. A más salud, más tardas en morir Se potencia equipando objetos con que tengan '+XX' de 'Aguante'.
- Potencia de habilidad: mide la eficacia de las habilidades que tengáis equipadas. Cuanto mayor sea el atributo, más curarán vuestros primeros auxilios, más daño harán vuestras torretas y bombas, etc. Se potencia equipando objetos con '+XX' de 'Electrónica'.
Y al margen de esto, cada objeto de equipo tiene un valor de 'protección', que viene a ser la 'armadura' de otros juegos tipo Diablo (del que han copiado varias cosas, sobre todo del Diablo III). Cuanto mayor sea este valor, más se 'amortiguará' el daño recibido de los enemigos (IA o humanos). Es un dato al margen de la salud o vida total explicadas arriba.
Explicado rápidamente: si tuvieras un valor de '100' de Salud, '0' de Protección y cada disparo de un enemigo hiciera '100' de daño, de un disparo estarías muerto. En cambio, si tuvieras '100' de Salud y '30' de Protección, el disparo del enemigo únicamente contaría como '70'. No funciona exactamente así (en realidad en The Division a mayor valor absoluto de protección más se incrementa un % de amortiguación), pero para hacerse una idea y diferenciar conceptos de Salud y Protección creo que se entiende.
De todas formas, es recomendable ir al inventario y de ahí a la pestaña de "personaje" (pulsando R1), ya que ahí vienen detalladas todas las características y atributos de vuestro personaje.
Saludos.
aqui_esta_el_tio escribió:actos escribió:Hasta donde yo sé, el tema funciona más o menos así, de manera rápida:
Hay 3 categorías de atributos:- Daño (o DPS, Daño por segundo): es un indicador típico de los RPGs que vale para hacerse una idea del daño que causas con tus ataques. El número de DPS es el resultado de una fórmula en la que 'intervienen' varios factores o componentes. En el caso de The Division, aspectos que afectan al DPS son el daño del arma (obvio), el tamaño del cargador, la velocidad de recarga, el aumento de daño crítico, etc. Los objetos de equipo que tengan un '+XX' de 'Armas' potenciarán los DPS.
- Salud: no tiene mucho misterio, es la salud total de tu personaje. A más salud, más tardas en morir Se potencia equipando objetos con que tengan '+XX' de 'Aguante'.
- Potencia de habilidad: mide la eficacia de las habilidades que tengáis equipadas. Cuanto mayor sea el atributo, más curarán vuestros primeros auxilios, más daño harán vuestras torretas y bombas, etc. Se potencia equipando objetos con '+XX' de 'Electrónica'.
Y al margen de esto, cada objeto de equipo tiene un valor de 'protección', que viene a ser la 'armadura' de otros juegos tipo Diablo (del que han copiado varias cosas, sobre todo del Diablo III). Cuanto mayor sea este valor, más se 'amortiguará' el daño recibido de los enemigos (IA o humanos). Es un dato al margen de la salud o vida total explicadas arriba.
Explicado rápidamente: si tuvieras un valor de '100' de Salud, '0' de Protección y cada disparo de un enemigo hiciera '100' de daño, de un disparo estarías muerto. En cambio, si tuvieras '100' de Salud y '30' de Protección, el disparo del enemigo únicamente contaría como '70'. No funciona exactamente así (en realidad en The Division a mayor valor absoluto de protección más se incrementa un % de amortiguación), pero para hacerse una idea y diferenciar conceptos de Salud y Protección creo que se entiende.
De todas formas, es recomendable ir al inventario y de ahí a la pestaña de "personaje" (pulsando R1), ya que ahí vienen detalladas todas las características y atributos de vuestro personaje.
Saludos.
La última parte de tu comentario podría usarlo de contestación a mi pregunta,vamos que según eso es mejor tener un valor de vitalidad no muy alto y si el de armadura ¿no?
dyndala escribió:Aquí todos nombráis a destiny, pero al juego que mas me recuerda the division es a diablo, y no obviamente por los tiroteos, si no por el rollo del farmeo, los objetos, cada uno con sus características y el poder fabricarlos, no como destiny que todo viene super cerrado y prefijado y la sensación rpg es nula.
Lo del equipo clasificado por colores y atributos no lo ha inventado destiny, muchos juegos antes lo han hecho y no hace falta irse muy lejos de las consolas siquiera, Borderlands es uno de ellos.
Y bueno, sobre lo de la copia de destiny y crisol, mejor paso palabra.
Proelio escribió:No me lo digas así, díselo a Ubisoft que es quien ha diseñado el juego para que en esa zona uno tenga la libertad de jugar así si le da la real gana y sin que eso esté moralmente mal. Te puede joder que te lo hagan, pero forma parte de esto, son las reglas, y hay que aceptarlo.
Es que hasta en un tráiler nos vendieron la Zona Oscura mostrándonos las traiciones.
Siempre, desde siempre, la Zona Oscura se ha vendido como un lugar "sin ley" en donde los jugadores pueden escoger, o bien cooperar entre ellos, o bien traicionarse entre ellos. Ni jugar respetándose es la forma correcta de jugar a la Zona Oscura, ni jugar atacándose es la forma correcta de jugar a la Zona Oscura. Aquí no hay forma buena de jugar ni forma mala de jugar, no hay jugar bien ni jugar guarro, aquí puedes hacer lo que quieras porque esa es la razón de ser de este modo de juego, el poder traicionar si quieres y que, por otro lado, quien quiera cooperar tenga cuidado y esté ojo avizor.
El problema, es que Ubisoft ha gestionado mal esto, y lo que debería ser una zona en donde dos bandos (jugadores cooperativos y renegados) luchan entre sí, se ha convertido en un lugar en donde la mayoría de la gente coopera para lootear porque sale más rentable. Las ventajas de ser renegado son inferiores, entonces no sale a cuentas, y ya se da por hecho que lo NORMAL-BUENO-ADECUADO en la Zona Oscura es cooperar. Y no. Ubisoft debería equilibrar esto, porque precisamente se echa por la borda todo el sentido que quisieron darle a la Zona Oscura. Básicamente porque es donde está integrado el PvP que ofrece el título.
Vamos, lo próximo va a ser quejarse de que te invadan en un Dark Souls y pedir las IDs públicas de esos jugadores porque son unos "guarros" y malos jugadores. Delirante.
Ayer con la de Asamblea General lo intentamos 4 amigos en grupo y nada..viendo el principio con los de las escopetas lo dimos por imposible y pasamos a las misiones en dificil.
Hoy estabamos 4 en DZ cuando se ha actualizado la mision diaria y hemos decidido probar. Eramos 2 de ayer y otros 2 que ayer no estaban.
Al principio todo eran quejas en mis compañeros y ganas de dejar la mision, yo en cambio veia que era posible porque habia sitio para las coberturas y para ir con calma avanzando poco a poco.
La cosa es que tras muchas quejas de mis compañeros hemos llegado al jefe y lo hemos matado sin mucha dificultad, pero con mucha calma.
Habremos tardado 1 hora y 15 minutos o asi y sin repartirnos roles ni nada. Alguna estrategia improvisada y punto.
Consejo para los que la intenteis: en el momento del tunel donde tienes que defender una cosa 3 minutos y salen muchos enemigos con bate a lo loco a por vosotros...Torretas. La solucion es torretas. Poned la que les deja parados con la pasiva y las de fuego para hacerles daño y centraros en matar al que mas se os acerque con subfusiles.
herkris escribió:Os cuento mi experiencia con las misiones en Desafiante.
Ayer con la de Asamblea General lo intentamos 4 amigos en grupo y nada..viendo el principio con los de las escopetas lo dimos por imposible y pasamos a las misiones en dificil.
Hoy estabamos 4 en DZ cuando se ha actualizado la mision diaria y hemos decidido probar. Eramos 2 de ayer y otros 2 que ayer no estaban.
Al principio todo eran quejas en mis compañeros y ganas de dejar la mision, yo en cambio veia que era posible porque habia sitio para las coberturas y para ir con calma avanzando poco a poco.
La cosa es que tras muchas quejas de mis compañeros hemos llegado al jefe y lo hemos matado sin mucha dificultad, pero con mucha calma.
Habremos tardado 1 hora y 15 minutos o asi y sin repartirnos roles ni nada. Alguna estrategia improvisada y punto.
Consejo para los que la intenteis: en el momento del tunel donde tienes que defender una cosa 3 minutos y salen muchos enemigos con bate a lo loco a por vosotros...Torretas. La solucion es torretas. Poned la que les deja parados con la pasiva y las de fuego para hacerles daño y centraros en matar al que mas se os acerque con subfusiles.
En mi caso mi recompensa ha sido un pecho supremo y a ellos les ha tocado armadura tambien y a uno una pistola.
herkris escribió:Os cuento mi experiencia con las misiones en Desafiante.Ayer con la de Asamblea General lo intentamos 4 amigos en grupo y nada..viendo el principio con los de las escopetas lo dimos por imposible y pasamos a las misiones en dificil.
Hoy estabamos 4 en DZ cuando se ha actualizado la mision diaria y hemos decidido probar. Eramos 2 de ayer y otros 2 que ayer no estaban.
Al principio todo eran quejas en mis compañeros y ganas de dejar la mision, yo en cambio veia que era posible porque habia sitio para las coberturas y para ir con calma avanzando poco a poco.
La cosa es que tras muchas quejas de mis compañeros hemos llegado al jefe y lo hemos matado sin mucha dificultad, pero con mucha calma.
Habremos tardado 1 hora y 15 minutos o asi y sin repartirnos roles ni nada. Alguna estrategia improvisada y punto.
Consejo para los que la intenteis: en el momento del tunel donde tienes que defender una cosa 3 minutos y salen muchos enemigos con bate a lo loco a por vosotros...Torretas. La solucion es torretas. Poned la que les deja parados con la pasiva y las de fuego para hacerles daño y centraros en matar al que mas se os acerque con subfusiles.
En mi caso mi recompensa ha sido un pecho supremo y a ellos les ha tocado armadura tambien y a uno una pistola.
dyndala escribió:Aquí todos nombráis a destiny, pero al juego que mas me recuerda the division es a diablo, y no obviamente por los tiroteos, si no por el rollo del farmeo, los objetos, cada uno con sus características y el poder fabricarlos, no como destiny que todo viene super cerrado y prefijado y la sensación rpg es nula.
Lo del equipo clasificado por colores y atributos no lo ha inventado destiny, muchos juegos antes lo han hecho y no hace falta irse muy lejos de las consolas siquiera, Borderlands es uno de ellos.
Y bueno, sobre lo de la copia de destiny y crisol, mejor paso palabra.
oyAm escribió:Me lo he comprado esta tarde, de momento decepción. Lo he instalado a las siete de la tarde y en la primera misión que se puede formar grupo, la de la comisaría en difícil. Nos ha echado varias veces al menú de inicio mientras avanzábamos en la misión... DECEPCIÓN de momento porque van mal los servidores en un puto juego ONLINE. El mismo fallo por el que se ha dilapidado al SFV.
oyAm escribió:Me lo he comprado esta tarde, de momento decepción. Lo he instalado a las siete de la tarde y en la primera misión que se puede formar grupo, la de la comisaría en difícil. Nos ha echado varias veces al menú de inicio mientras avanzábamos en la misión... DECEPCIÓN de momento porque van mal los servidores en un puto juego ONLINE. El mismo fallo por el que se ha dilapidado al SFV.
owen10 escribió:Me he leido analisis y he visto videos pero no encuentro respuesta a la siguiente cuestion.
Si me quiero pasar el juego en coop y mi compañero avanza ciertas partes sin mi, luego como hacemos para seguir jugando juntos? No termino de entender muy bien este concepto? El quiza haya hecho misiones que yo no y viceversa...
saludos!!
Limonako83 escribió:Buenas a ver si me podéis ayudar.... Estoy liado con las misiones secundarias y en una de las de "vuelve al piso franco Last Call" vuelvo mil veces y no me salta la secundaria como realizada, no me sale como en el resto de pisos un armario o algo donde abrir y de la misión por realizada!!! Alguien sabe cual es el problema????
Saludos
Proelio escribió:NesT escribió:Mentira, eso es ser un guarro, lo mires como lo mires y me cuentes lo que me cuentes, tu juega asi y veras cuanta gente va querer jugar contigo.....
No me lo digas así, díselo a Ubisoft que es quien ha diseñado el juego para que en esa zona uno tenga la libertad de jugar así si le da la real gana y sin que eso esté moralmente mal. Te puede joder que te lo hagan, pero forma parte de esto, son las reglas, y hay que aceptarlo.
Es que hasta en un tráiler nos vendieron la Zona Oscura mostrándonos las traiciones.
Siempre, desde siempre, la Zona Oscura se ha vendido como un lugar "sin ley" en donde los jugadores pueden escoger, o bien cooperar entre ellos, o bien traicionarse entre ellos. Ni jugar respetándose es la forma correcta de jugar a la Zona Oscura, ni jugar atacándose es la forma correcta de jugar a la Zona Oscura. Aquí no hay forma buena de jugar ni forma mala de jugar, no hay jugar bien ni jugar guarro, aquí puedes hacer lo que quieras porque esa es la razón de ser de este modo de juego, el poder traicionar si quieres y que, por otro lado, quien quiera cooperar tenga cuidado y esté ojo avizor.
El problema, es que Ubisoft ha gestionado mal esto, y lo que debería ser una zona en donde dos bandos (jugadores cooperativos y renegados) luchan entre sí, se ha convertido en un lugar en donde la mayoría de la gente coopera para lootear porque sale más rentable. Las ventajas de ser renegado son inferiores, entonces no sale a cuentas, y ya se da por hecho que lo NORMAL-BUENO-ADECUADO en la Zona Oscura es cooperar. Y no. Ubisoft debería equilibrar esto, porque precisamente se echa por la borda todo el sentido que quisieron darle a la Zona Oscura. Básicamente porque es donde está integrado el PvP que ofrece el título.
Vamos, lo próximo va a ser quejarse de que te invadan en un Dark Souls y pedir las IDs públicas de esos jugadores porque son unos "guarros" y malos jugadores. Delirante.
Insurrekto escribió:zperman escribió:La verdad es que me ha gustado bastante el juego pero no comprendo el sistema de nivel de dificultad de los enemigos ya que no puedes jugar con quien quieres sino con quien puedes.
Resulta que si tienes un amigo con bastantes más niveles que tú mejor que no juegues con él porque de un tiro acabas reventado y por mucho que dispares al enemigo más "masilla" no vas a conseguir hacerle nada.
¿No sería más fácil que los enemigos tuviesen una dificultado fija según zona o misiones o que se adaptasen según quien les atacase o atacasen?. Y si un nivel muy alto juega solo con niveles bajos, en zonas fáciles obtendría peores objetos.
Realmente no me preocupa lo de morir de un tiro pero sí que me jode la experiencia de juego que ni sumando todas las balas de las tres armas pueda quitar ni la mitad de vida de un enemigo.
El juego me esta encantando 36 horas nivel 26, pero en eso si tienes toda la razón, el gran fallo para mi es no poder jugar con tus amigos, si no con quien el juego quiera que juegues (obviamente se puede jugar por un rato con los amigos, hasta que comienza la separación de niveles y el que esta mas bajo, no disfruta tanto como el que esta mas arriba) y en la zona oscura ya si que menos por que segrega por nivel.
Yo desde level 17 vengo haciendo todas las misiones (principales) con puros desconocidos, pero no me puedo quejar me ha salido gente acorde a los niveles de las misiones 1 por encima 1 por debajo, pero acorde. Y que mas o menos saben que hacer.
@gibraltareño no te estrses por los comentarios de otros foreros, no les sigas, citando a alfred, algunos solo quieren ver arder al mundo, tu comentario es valido a mi también se me parece a Assesins (marcando las diferencias) en la cantidad abrumadora de coleccionables y cosas por hacer en el mapa, asumo que de eso hablabas. (por que en eso si se parecen mucho recuerdo en assesins que uno dice voy para X atalaya y en el camino te desvías varias veces a hacer alguna chorrada, como acá vas de camino a la misión y pam, cassete, grabación, dron y se desvía uno de su objetivo.)
owen10 escribió:owen10 escribió:Me he leido analisis y he visto videos pero no encuentro respuesta a la siguiente cuestion.
Si me quiero pasar el juego en coop y mi compañero avanza ciertas partes sin mi, luego como hacemos para seguir jugando juntos? No termino de entender muy bien este concepto? El quiza haya hecho misiones que yo no y viceversa...
saludos!!
Alguien?
zperman escribió:Yo creo que, cuanto menos, lo ideal sería que si tu vas en un grupo con mucha diferencia de nivel los enemigos aparezcan mezclados. Si el humano de nivel alto mata a los enemigos de nivel bajo pues que consiga menos puntos y objetos de nivel bajo. Hay muchas formas de hacerlo pero, para mi, una de las peores es la que han elegido porque como como vayas con un nivel alto y caiga él no le vas a poder reanimar ya que hay veces que mueres con el solo contacto de un trozo de metralla.
zarduk escribió:Limonako83 escribió:Buenas a ver si me podéis ayudar.... Estoy liado con las misiones secundarias y en una de las de "vuelve al piso franco Last Call" vuelvo mil veces y no me salta la secundaria como realizada, no me sale como en el resto de pisos un armario o algo donde abrir y de la misión por realizada!!! Alguien sabe cual es el problema????
Saludos
En teoría lo único que tendrías que hacer es hablar con el que te da las misiones en el piso franco
Uberakrosdav escribió:owen10 escribió:owen10 escribió:Me he leido analisis y he visto videos pero no encuentro respuesta a la siguiente cuestion.
Si me quiero pasar el juego en coop y mi compañero avanza ciertas partes sin mi, luego como hacemos para seguir jugando juntos? No termino de entender muy bien este concepto? El quiza haya hecho misiones que yo no y viceversa...
saludos!!
Alguien?
A ver, las misiones podéis repetirlas y uniros en cualquier momento. Si a lo que te refieres es a no perder una linealidad por el tema de historia, es sencillo, las misiones tienen un nivel in crescendo y están en distintas zonas diferenciadas también por niveles (cuando estéis juntos en patrulla el mapa reflejado será el del lider). Es un juego muy versatil y es cuestión de organizarse, no caigas en el ansia al ver que hay tanta cosa
Joelb25 escribió:@CASTIGADOR yo te recomiendo la liberador que es la que tenemos kykur y yo y va muyy pepino
augustuss escribió:¿Conocéis algún sitio donde se explique claramente que es cada atributo?. Es que muchos están claros, pero otros no, y tiene muchos que además son parecidos.
zarduk escribió:Malpaso_24 escribió:zarduk escribió:@Malpaso_24 Estás seguro? yo soy lvl 24 y tengo las mismas 4 chaquetas y gorros pero de diferentes colores xD
Seguro, puedes comprar casco, pantalón y jersey de SWAT. Lo pillé el domingo en el vendedor de recompensas de la base y no era nivel 6.
¿Tienes el season pass no? o edición coleccionista, porque a mi y a mis colegas no nos vende nada más que lo de la reserva el vendedor de recompensas, saludos!
marcmago escribió:no me queda claro un tema de la dificultad. Una vez terminado, tienes las misiones diarias para seguir jugando y ampliar el Loot.
Estas misiones representa que tienen dos dificultades? la maxima debe ser la que muchos comentais que es muy muy dificil y puede desesperar y entiendo que hay otra mas normal que esta en general se puede jugar bien si los 4 miembros van bien equipados?
Si realmente son estos dos niveles para elegir, podeis comentar que premios dan una o otra dificultad?
augustuss escribió:¿Conocéis algún sitio donde se explique claramente que es cada atributo?. Es que muchos están claros, pero otros no, y tiene muchos que además son parecidos.
gibraltareño escribió:duda de novato.
al iniciar nueva partida y crear personaje (editor fliisimo, por cierto) no vi selector de dificultad.
existe?