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pinaculo escribió:SalvaDiaz escribió:Coño pues yo debo tener una flor en el culo, tampoco me tiro 20 minutos solo, el domingo por ejemplo que estaba solo, me tire un par de horas farmeando cajas, y si no pille 30 amarillos de cada (piezas de armas, electronica y herramientas, de las telas paso) no pille nada, ademas de pillar mogollón de azules y verdes. Verdes en proporción no me salen tantos, sobre todo azules, y amarillos bastantes. Cuando acabas haces matchmaking de exploracion, te mete en la partida de otro y sigues farmeando sin esperar el cooldown, para cuando acabas ya tienes "tu mundo" resteado de nuevo. Si vas en grupo no es necesario hacer matchmaking... bueno me estoy enrollando en algo que fijo que ya sabes
Según parece también quitan lo de la tecnología division en algunos patrones, ponen patrones de nivel 32, mas cosas que comprar en la zona oscura... yo creo que han querido equilibrar un poco la balanza con el tema del crafteo, si va a ser mas fácil dropear y comprar cosas, deben dificultar un poco otros aspectos. Antes de sacar conclusiones precipitadas, vamos a estar una semanita jugando con este parche de contenido, y luego vemos a ver que tal va la cosa. Que joder, igual luego no es tan drástico
Sobre el tema del crafteo, la unica pega que tengo son las armas. Yo creo que no se deberia dar tanto a la aleatoriedad tantas estadisticas y talentos. Hemos de tener claro, que los accesorios de un arma es una fuenta de estadisticas, es como en el diablo ponerle una piedra a una espada, o en el wow poner una magia que le dé critico a un baston
Aqui tenemos aleatorios, primero de todo los talentos del arma, que está por ver aun cuantos son, y si todas las armas son legibles para todos los posibles talentos que te puedan salir y si son legibles entre ellos, es decir, que te pueda salir un arma con ferocidad y protección (por poner un ejemplo) Si hay alguna web donde expliquen esto, estaría muy agradecido de que alguien me la diga (ahora es cuando me decís que en la web oficial lo pone ) Luego hay 4 accesorios que son la fuente de estadísticas del arma, donde poder ponerle puntería, celeridad, capacidad de cargador, daño critico, probabilidad de critico, estabilidades varias, daño de armas, daño en la cabeza, en fin, mogollón de posibles variables que también son fruto de la aleatoriedad. Yo aquí si que pondría las armas mas "definidas" es decir, que al menos los talentos sean los mismos para cada arma, que la ak-74 tenga sus talentos, que la aug tenga los suyos, las mp5 los suyos, las vector los suyos, y que luego cada uno se coma la olla y gaste sus recursos en perfeccionarla mediante los accesorios, que aquí si veo normal la aleatoriedad.
Joder, que un arma pude llegar a tener 9 estadísticas aparte de los 3 talentos. Es una salvajada que TODO se base en la aleatoriedad. En cambio el equipo lo veo bien, sabes que la estadística principal la vas a tener si o si, sea de aguante, electrónica o de armas, y luego pues bueno, si tienes que hacer 20 rodilleras para que te salga una semi perfecta, pues se hacen, total de eso va esto
No me hables del diablo vanilla que aun sueño con los bastones con fuerza Aqui al menos todos vamos con las mismas armas y los talentos todos tienen su funcion en base a las diferentes builds, la putada es tener la suerte de que te salga perfecta el arma para tu build, En el diablo aun tengo que ver un baba con baston
Un saludo
A ver si nos entendemos, que según pasa la mañana se me van pasando las sensaciones de aplastar cabezas que tenía al llegar. Aunque tengo un huevo todavía.
El problema de que rebajen los requisitos de las piezas de nivel 30-31 lo veo fenomenal, me gustaría algo de compensación para los que nos hemos dejado buena pasta pero bueno, lo puedo aceptar.
Puedo aceptar el incremento de coste de construcción si es a base de subir las posibilidades de obtener algo decente en las cajas, en los enemigos y tal. No entenderé que saliendo lo mismo me suban casi 6 veces los costes de producción, recuerdo que sube por 3 el requisito de conversión y bajan a la mitad los meteriales obtenidos de la destrucción, por lo que 3x2= 6 veces más costoso.
El problema es que de todo lo que hablan es de nivel 31, yo ya tengo todo a nivel 31, pero a ver qué pasa con el nivel 32.
No veo bien que las armas se queden con los mismos talentos para todos. Yo a base de gastar materiales me he conseguido unas armas bastante guapas, y me jodería un huevo que las regalasen ahora. Si que vería muy bien que se les pudiese meter mano en la recalibración, ya sea para cambiar el orden de alguna habilidad (recuerdo que la que sale en tercer lugar es regalada, no tiene coste de estadísticas), o incluso la habilidad en sí.
SalvaDiaz escribió:pinaculo escribió:SalvaDiaz escribió:Coño pues yo debo tener una flor en el culo, tampoco me tiro 20 minutos solo, el domingo por ejemplo que estaba solo, me tire un par de horas farmeando cajas, y si no pille 30 amarillos de cada (piezas de armas, electronica y herramientas, de las telas paso) no pille nada, ademas de pillar mogollón de azules y verdes. Verdes en proporción no me salen tantos, sobre todo azules, y amarillos bastantes. Cuando acabas haces matchmaking de exploracion, te mete en la partida de otro y sigues farmeando sin esperar el cooldown, para cuando acabas ya tienes "tu mundo" resteado de nuevo. Si vas en grupo no es necesario hacer matchmaking... bueno me estoy enrollando en algo que fijo que ya sabes
Según parece también quitan lo de la tecnología division en algunos patrones, ponen patrones de nivel 32, mas cosas que comprar en la zona oscura... yo creo que han querido equilibrar un poco la balanza con el tema del crafteo, si va a ser mas fácil dropear y comprar cosas, deben dificultar un poco otros aspectos. Antes de sacar conclusiones precipitadas, vamos a estar una semanita jugando con este parche de contenido, y luego vemos a ver que tal va la cosa. Que joder, igual luego no es tan drástico
Sobre el tema del crafteo, la unica pega que tengo son las armas. Yo creo que no se deberia dar tanto a la aleatoriedad tantas estadisticas y talentos. Hemos de tener claro, que los accesorios de un arma es una fuenta de estadisticas, es como en el diablo ponerle una piedra a una espada, o en el wow poner una magia que le dé critico a un baston
Aqui tenemos aleatorios, primero de todo los talentos del arma, que está por ver aun cuantos son, y si todas las armas son legibles para todos los posibles talentos que te puedan salir y si son legibles entre ellos, es decir, que te pueda salir un arma con ferocidad y protección (por poner un ejemplo) Si hay alguna web donde expliquen esto, estaría muy agradecido de que alguien me la diga (ahora es cuando me decís que en la web oficial lo pone ) Luego hay 4 accesorios que son la fuente de estadísticas del arma, donde poder ponerle puntería, celeridad, capacidad de cargador, daño critico, probabilidad de critico, estabilidades varias, daño de armas, daño en la cabeza, en fin, mogollón de posibles variables que también son fruto de la aleatoriedad. Yo aquí si que pondría las armas mas "definidas" es decir, que al menos los talentos sean los mismos para cada arma, que la ak-74 tenga sus talentos, que la aug tenga los suyos, las mp5 los suyos, las vector los suyos, y que luego cada uno se coma la olla y gaste sus recursos en perfeccionarla mediante los accesorios, que aquí si veo normal la aleatoriedad.
Joder, que un arma pude llegar a tener 9 estadísticas aparte de los 3 talentos. Es una salvajada que TODO se base en la aleatoriedad. En cambio el equipo lo veo bien, sabes que la estadística principal la vas a tener si o si, sea de aguante, electrónica o de armas, y luego pues bueno, si tienes que hacer 20 rodilleras para que te salga una semi perfecta, pues se hacen, total de eso va esto
No me hables del diablo vanilla que aun sueño con los bastones con fuerza Aqui al menos todos vamos con las mismas armas y los talentos todos tienen su funcion en base a las diferentes builds, la putada es tener la suerte de que te salga perfecta el arma para tu build, En el diablo aun tengo que ver un baba con baston
Un saludo
A ver si nos entendemos, que según pasa la mañana se me van pasando las sensaciones de aplastar cabezas que tenía al llegar. Aunque tengo un huevo todavía.
El problema de que rebajen los requisitos de las piezas de nivel 30-31 lo veo fenomenal, me gustaría algo de compensación para los que nos hemos dejado buena pasta pero bueno, lo puedo aceptar.
Puedo aceptar el incremento de coste de construcción si es a base de subir las posibilidades de obtener algo decente en las cajas, en los enemigos y tal. No entenderé que saliendo lo mismo me suban casi 6 veces los costes de producción, recuerdo que sube por 3 el requisito de conversión y bajan a la mitad los meteriales obtenidos de la destrucción, por lo que 3x2= 6 veces más costoso.
El problema es que de todo lo que hablan es de nivel 31, yo ya tengo todo a nivel 31, pero a ver qué pasa con el nivel 32.
No veo bien que las armas se queden con los mismos talentos para todos. Yo a base de gastar materiales me he conseguido unas armas bastante guapas, y me jodería un huevo que las regalasen ahora. Si que vería muy bien que se les pudiese meter mano en la recalibración, ya sea para cambiar el orden de alguna habilidad (recuerdo que la que sale en tercer lugar es regalada, no tiene coste de estadísticas), o incluso la habilidad en sí.
Eso de las armas que digo deberían de haberlo hecho así de un buen principio, ahora claro, si lo hacen a posteriori pues putea a quien se haya gastado miles de materiales en crafteo, pero bueno oye, esto es ley de vida, sacaran un arma de nivel 32 posiblemente unica, con sus talentos definidos como la pakhan o algun diseño como la libertador o la tenebrae que se mee en tu vector mega chachi y a tomar por culo toooodo tu esfuerzo y dedicación. Eso ha pasado SIEMPRE, no digo que lo pongan ahora mismo ya en las armas que ya existen, pero si lo hacen de cara a un futuro próximo para las armas que tengan que salir, estaría de puta madre. Y oye, que aqui el que mas y el que menos también lleva a sus espaldas mas de 20 ak´s y otras tantas vectors ... pero una cosa no quita la otra.
También podrían dejar recalibrar armas y accesorios con un coste muy muy grande en dinero o creditos fenix, que hay veces que te sale con dos talentos de puta madre y el tercero es roñoso, o te pide mucha electrónica y tu vas a armas y aguante. Tener la opción de poder recalibrar uno de los talentos aunque el coste sea de 100 creditos por tirada no lo vería mal.
Illusive man escribió:Gente acabo de comprar el season pass y por ejemplo los dlcs de la store que están aparte de skins no están incluidos en el season, ¿es así?. Me parecería una soberana guarrada, te gastas 40 pavos más lo que cuesta el juego y no incluyen todos los dlcs en el season.
Illusive man escribió:Gente acabo de comprar el season pass y por ejemplo los dlcs de la store que están aparte de skins no están incluidos en el season, ¿es así?. Me parecería una soberana guarrada, te gastas 40 pavos más lo que cuesta el juego y no incluyen todos los dlcs en el season.
Illusive man escribió:Gente acabo de comprar el season pass y por ejemplo los dlcs de la store que están aparte de skins no están incluidos en el season, ¿es así?. Me parecería una soberana guarrada, te gastas 40 pavos más lo que cuesta el juego y no incluyen todos los dlcs en el season.
diegomel escribió:Illusive man escribió:Gente acabo de comprar el season pass y por ejemplo los dlcs de la store que están aparte de skins no están incluidos en el season, ¿es así?. Me parecería una soberana guarrada, te gastas 40 pavos más lo que cuesta el juego y no incluyen todos los dlcs en el season.
mira a mi me parece que estan, tenes unos cuantos DLC para bajar de ropa, yo al policia y bombero por lo menos lo tengo y a swat tambien. Aparte te regalan cosas por mes por tener el season pass.
Eden Prime escribió:Último personaje para subir....el 4 y antes del dlc esta fijo....como se rey se retrase mal vamos
SalvaDiaz escribió:Eden Prime escribió:Último personaje para subir....el 4 y antes del dlc esta fijo....como se rey se retrase mal vamos
Buff jajaja le estas sacando el caldo bien, yo voy a ver si espabilo con el tema de los alters pero bueno, con cuatro rusheos te subes uno en un volao, y tampoco hace falta tener toda la base desbloqueada, con que le puedas pasar el equipo y poder repetir las diarias y las raids sobra.
Un abrazo.
zarduk escribió:Vaya fecha han elegido para sacar los cambios grandes... 12 de abril... al igual me pongo yo a jugar The Division con Dark souls 3 recién salido del horno xD
Shisui escribió:¡Buenas gente! Me he encontrado un mod para las armaduras de color morado, y que me da +5,0% distancia de cobertura inteligente. ¿Alguien tiene alguna idea de lo que significa? x'D Os estaría muy agradecido si me lo pudieseis explicar. Gracias!
Eden Prime escribió:Shisui escribió:¡Buenas gente! Me he encontrado un mod para las armaduras de color morado, y que me da +5,0% distancia de cobertura inteligente. ¿Alguien tiene alguna idea de lo que significa? x'D Os estaría muy agradecido si me lo pudieseis explicar. Gracias!
Aumenta la distancia de la habilidad "Cobertura Inteligente", de la rama Seguridad. El rango para abarcar más objetos del escenario.
Una de las mejores habilidades para aumentar el DPS, yo la suelo usar mucho, junto con la que aumenta el daño por metro recorrido.
Saludo
Shisui escribió:
Vaya, ¡muchas gracias! No tenía ni idea, ya que como aun no soy ni nivel 30 pues no me he puesto a estudiar las habilidades x'D. Eso sí, ya que me das la impresión de que estás metido en el tema, te pregunto: ¿merece la pena invertir en equipo que suba el apartado de habilidad? Yo es que intento equiparme solo las piezas que me proporcionen vida y daño, así que no he hecho el experimento. Te lo agradecería mucho si me lo pudieses decir.
Gracias y un saludo, compañero!
dr_subzero escribió:Una duda que me ha surgido con lo de la actualización del día 12... Vale, si he entendido bien ahora craftear será más complicado porque conseguir materiales o convertirlos también requerirá más trabajo y por lo tanto tiempo. Eso no me parece mal, la dificultad siempre es bienvenida... La duda viene cuando me pregunto qué pasará a nivel de multijugador. Porque claro, los que empiecen ahora o no hayan llegado aún a nivel 30 tendrán que currar un huevo y parte del otro para conseguir una arma de las guapas, mientras que habrá mucha gente campando por la ZO que ya tiene sus escopetones a tope porque no han necesitado tanto tiempo, al haberlos conseguido antes de la actualización. En resumen, ¿creará esto un escenario altamente descompensado con veteranos armados hasta los dientes y el resto de usuarios meando sangre para conseguir materiales con que construir una arma decente? Espero haberme explicado
Eden Prime escribió:Shisui escribió:
Vaya, ¡muchas gracias! No tenía ni idea, ya que como aun no soy ni nivel 30 pues no me he puesto a estudiar las habilidades x'D. Eso sí, ya que me das la impresión de que estás metido en el tema, te pregunto: ¿merece la pena invertir en equipo que suba el apartado de habilidad? Yo es que intento equiparme solo las piezas que me proporcionen vida y daño, así que no he hecho el experimento. Te lo agradecería mucho si me lo pudieses decir.
Gracias y un saludo, compañero!
Buenas
En principio si es tu primera personaje, yo me centraría en Dps /Vida como estas haciendo, ya que no es necesario en mi opinión todabia clase especializada.
Electrónica me centraría en ella sólo si fuera un secundario, que quisiese orientar como curador, pero para el contenido actual no es necesario.
Si te sirve, yo tengo mis 3 personajes a DPS/VIDA, como única premisa que están en: 150k DOS/50K VIDA. Así los tengo yo; por ahora. ...
Saludo
Shisui escribió:
Muchísimas gracias, compañero. Haré tal y como dices.
Por cierto, ¿a alguien más le han empezado a salir morados por todos lados cuando ha alcanzado el nivel 27-28? x'DD, menudo pasote. Me he pasado todo el juego sin ver ninguno y ahora están empezado a caer como moscas. No me puedo quejar
PD: ¿El hilo está muriendo, o son imaginaciones mías? Qué poca actividad hoy.
albertomamba escribió:Algunos tildáis de cheto en cuanto os matan en un plis porque tenéis unos stats aceptables y como a la máquina vapuleais os creéis justicieros o algo así.... tener todo el equipo en 31 no significa nada, hay mucho más juego que los tres números de arriba, como por ejemplo protección, que parece que todo el mundo ha olvidado y es un stat que te permite absorber más del 60% de daño, ese es sólo un ejemplo, otro puede ser el % de hacer crítico y el daño del mismo que por eso os tiran en un plis esos 70-80k de vida que tenéis, lo digo sin acritud, os lo cuento para que repaséis vuestros personajes y veáis cosas a mejorar.
Ayer vi un vídeo en directo de esos que te pone ps4 de twich de un "semidiós" de esos que os quejáis, tenía 200k dps 100k vida, 24k electrónica, llevaba una mp5 con brutalidad y letalidad más ferocidad, todas activas, más de 50 jugadores mató en dos cacerías consecutivas que hizo sin morir, hasta 10 disparado y no lo mataban, enseñaba sus stats y configuración de talentos y tenía bien armado el muñeco para ser un rogue, lo único raro/cheto que tenía era la curación continua que te otorga la máscara, lo demás eran horas y horas de craftear equipo hasta que te salga lo que quieres y para lo que lo quieres, nivel 99 dz tenía
Joelb25 escribió:en realidad la mas facil en desafiante es Lincoln
NesT escribió:albertomamba escribió:Algunos tildáis de cheto en cuanto os matan en un plis porque tenéis unos stats aceptables y como a la máquina vapuleais os creéis justicieros o algo así.... tener todo el equipo en 31 no significa nada, hay mucho más juego que los tres números de arriba, como por ejemplo protección, que parece que todo el mundo ha olvidado y es un stat que te permite absorber más del 60% de daño, ese es sólo un ejemplo, otro puede ser el % de hacer crítico y el daño del mismo que por eso os tiran en un plis esos 70-80k de vida que tenéis, lo digo sin acritud, os lo cuento para que repaséis vuestros personajes y veáis cosas a mejorar.
Ayer vi un vídeo en directo de esos que te pone ps4 de twich de un "semidiós" de esos que os quejáis, tenía 200k dps 100k vida, 24k electrónica, llevaba una mp5 con brutalidad y letalidad más ferocidad, todas activas, más de 50 jugadores mató en dos cacerías consecutivas que hizo sin morir, hasta 10 disparado y no lo mataban, enseñaba sus stats y configuración de talentos y tenía bien armado el muñeco para ser un rogue, lo único raro/cheto que tenía era la curación continua que te otorga la máscara, lo demás eran horas y horas de craftear equipo hasta que te salga lo que quieres y para lo que lo quieres, nivel 99 dz tenía
Claro, y horas y horas de usar el glitch del rey bala y el de 20 personas por desafiante para sacar los 2000 o 3000 fenix que te puede costar como mínimo que todo el equipo te salga con unos atributos muy concretos........que estos retrasmiten, son los primeritos en usar todos los glitchs posibles para ser los mas guays cuando están trasmitiendo.....
Eden Prime escribió:Al final pasa en todos los juegos, es normal que vayan adaptándose, acaba de salir.
En este juego era un despropósito, el tema mats era irrisorio, agradecérselo a los Testers. Yo en el PJ principal, tenia más de 250 telas, habiendo crafteado equipo con asiduidad. Eso no es normal, desbalancea el juego, consiguen que ya ni te pares a recoger los Drops. ...
Sigue siendo fácil equiparse, no se notará tanto, en mi opinión esta bien hecho. Piensa que el tamaño del alijo es pequeño, los craft no son muy caros, yo he roto bastantes armas que hice para probar. Era demasiado fácil, en mi opinión es a mejor.
Saludo
dr_subzero escribió:
Gracias por la respuesta, me quedo más tranquilo porque ya me veía en un escenario un tanto bizarro A mi incrementar la dificultad de conseguir materiales también me parece una buena idea, a fin de cuentas se supone que la cosas han de costar un poco. Pero quizás hubiera preferido que arreglaran lo de la IA, porque es cierto que me he encontrado con bosses finales un tanto burros. Ayer por ejemplo hice la misión de la rebelde negra que tiene secuestrados a varios soldados y no sólo me saqué de encima sin dificultad a sus dos lugartenientes, sino que a ella me la cargué a base de franco desde una puerta, la tia no salía de allí ni me combatía con eficiencia. Vale que jugaba en dificultad normal, pero aún así me pareció demasiado fácil.
En fin, es un juego que si lo van puliendo tiene un laaaaargo recorrido.
NesT escribió:
Claro, y horas y horas de usar el glitch del rey bala y el de 20 personas por desafiante para sacar los 2000 o 3000 fenix que te puede costar como mínimo que todo el equipo te salga con unos atributos muy concretos........que estos retrasmiten, son los primeritos en usar todos los glitchs posibles para ser los mas guays cuando están trasmitiendo.....
Nightmare_n2 escribió:Que habilidad concreta de la mascara es la que da la curacion constante? veo a gente que se tira a ella misma una granada PEM para que se active la curacion constante , tiene que ser un bug de kilo el hecho de que constantemente este regenerando salud.
cantona_10 escribió:Qué hay que hacer para que me aparezcan las armas de nivel 31? Perdón si ya estaba dicho, pero son muchísimas las páginas que se crean por dia en este hilo, y se me hace muy dificil seguirlo con regularidad.
dr_subzero escribió:Una duda que me ha surgido con lo de la actualización del día 12... Vale, si he entendido bien ahora craftear será más complicado porque conseguir materiales o convertirlos también requerirá más trabajo y por lo tanto tiempo. Eso no me parece mal, la dificultad siempre es bienvenida... La duda viene cuando me pregunto qué pasará a nivel de multijugador. Porque claro, los que empiecen ahora o no hayan llegado aún a nivel 30 tendrán que currar un huevo y parte del otro para conseguir una arma de las guapas, mientras que habrá mucha gente campando por la ZO que ya tiene sus escopetones a tope porque no han necesitado tanto tiempo, al haberlos conseguido antes de la actualización. En resumen, ¿creará esto un escenario altamente descompensado con veteranos armados hasta los dientes y el resto de usuarios meando sangre para conseguir materiales con que construir una arma decente? Espero haberme explicado
Kharg escribió:Wenas gente justo acabo de subir a 30 se que llego algo tarde y ya tengo mis primeros creditos fenix hoy con las diarias ya llegare a los 190 puntos y mi duda es cual es el mejor rifle francotirador para comprarme? que supongo que sera de receta de nivel supremo teniendo en cuenta que soy solo lvl 26 de ZO. Es que leo por ahi que algunos dicen que es la SOCOM otra la Mk policial la cerberus etc.... y de paso donde comprarla.
Saludos!
NesT escribió:Aviso para que no hagáis el pringado como yo, en la tienda de la iglesia de la ZO06 hay un plano de una mira mini RDS amarilla que supuestamente te da daño de arma y una bonificación al azar....bien, pues simplemente, no es cierto, te da dos bonificaciones al azar......y es otro mas del trillón de errores que tiene este juego.....
Kharg escribió:Wenas gente justo acabo de subir a 30 se que llego algo tarde y ya tengo mis primeros creditos fenix hoy con las diarias ya llegare a los 190 puntos y mi duda es cual es el mejor rifle francotirador para comprarme? que supongo que sera de receta de nivel supremo teniendo en cuenta que soy solo lvl 26 de ZO. Es que leo por ahi que algunos dicen que es la SOCOM otra la Mk policial la cerberus etc.... y de paso donde comprarla.
Saludos!