A ver señores eso de 18 fps no dura ni un milisegundo.
Lo que sí puedo decir es que en Killzone shadow fall por ejemplo hay un frame rate variable entre 46-36 fps y en esos momentos no sabía distinguir diferencia, otra cosa es cuando va a 30-28 fps, se nota ligeramente al mover la cámara, más sobretodo cuando en momentos el juego ha ido a 48 fps.
En este Tomb Raider está por ver cómo se aprecian esta variabilidad de framerate, yo creo que no mucho ya que mayormente se sitúa como mínimo 42 fps, y en momentos muy puntuales a 33 fps.
Lo que me pregunto porqué el juego en One está capado a 30 fps, debe ser porque la variabilidad de frames debía ser mayor y por eso lo caparon, si no no lo entiendo.
DEW!!