Lo que tienen que hacer, es un Tomb Raider sin perder la esencia de los clásicos.
Hay muchas quejas de esto.
- Lara perdió hasta su esencia y las uzzis no fue su arma principal, sino un arco con flechas, que Square Enix es lo que quería.
- Los propios escenarios es el puzzle. Toca palancas y averiguar donde está la puerta. Buscar llaves y su cerradura. Todo esto se perdió mucho.
- El estilo de juego tiene que ser como los clásicos, saltar baldosas, saltos de precisión, un paso en falso y te matas, tal como los clásicos, todo esto se perdió.
¿Mira como los clásicos remaster han vendido y sigue vendiendo bien?
Ahora toca el remaster del Tomb Raider Legends, Anniversary y Underworld, aunque ya salió en PS3 con Tomb Raider Trilogy, a parte que funciona a 720p no incluye el DLC del Underworld.

Dese que entró Crystal Dynamics, dejó de hacer Soul Reaver, a parte de esto, no han hecho un Tomb Raider como los de Core Desing, los autores de verdad.
Ojalá le dejen hacer Aspyr, el editor de mapas y un propio Tomb Raider del estilo clásico como debe ser.