@James_Eolez se puede flashear con
simple nand flasher , XELL y nand flasher 360 modcontrol en todas las consolas con nand tsop y sólamente con simple 360 nand flasher únicamente en las corona 4GB nand bga. si el circuito nand está en buenas condiciones no va a haber ningún problema con el arranque de la consola.
digamos que el uso de otro xex flasheador fué de acuerdo a lo que comento a continuación:
en la consola bigblock 256 a la que le instalé rgh 3 tuve 2 bloques físicos defectuosos , lo cuál provocó ésos mismos bloques defectuosos en el archivo nand . borré todo el circuito nand , flashee el xell , hice un nuevo archivo nand.bin sin bloques defectuosos (retail limpia) y creé una nand rgh 3 sin bloques defectuosos.
después de eso flashee desde XELL esa nueva nand
para mi sorpresa se quedaba congelada la consola en el bootanim.xex y no accedía a la interfaz (no ejecutaba el dash.xex )
ni simple nand flasher 1.5 ni xell corrigen esos bloques nand físicos dañados aún flasheando el updflash.bin 10 veces (solamente ignoran esos bloques y continúan con el flasheo, recuerdo por lo menos haberlo hecho mínimo unas 10 veces ) , cosa que el nandflasher 360 1.2 tampoco corrige pero recolocó los archivos de arranque de la interfaz en bloques sin daño.
voilá , la consola arranca normal.
para responder a tu duda : lo del xell no es mito . te ahorra tiempo cuando usas el updflash.bin por primera vez después de obtener tu cpukey (hablamos de 18 a 22 minutos usando el nandflasher como jrprogrammer ó mtx spi contra unos 3 o 4 minutos usando XELL y una USB) .
es de lo mejor pero le hace falta actualizar el rawflash para reubicar archivos