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Don_Boqueronnn escribió:Después de 3DS creo que sólo quedaría superar a DS que estaría, mirando un poco por internet, en los 32 millones, a PS2 ya la superó porque según veo por la web el total fue de 22 millones.
Es decir, si no me he equivocado, Switch, en un par de semanas, se convierte en la segunda consola más vendida en la historia de Japón.
IvanQ escribió:Don_Boqueronnn escribió:Después de 3DS creo que sólo quedaría superar a DS que estaría, mirando un poco por internet, en los 32 millones, a PS2 ya la superó porque según veo por la web el total fue de 22 millones.
Es decir, si no me he equivocado, Switch, en un par de semanas, se convierte en la segunda consola más vendida en la historia de Japón.
Faltaría tb la game boy que ronda tb los 32 millones.
fuji escribió:Ventas de la semana del 18 al 24 de abril de 2022 en japón.
Software:
1-[NSW] eBASEBALL Powerful Pro Baseball 2022 (Konami, 04/21/22) – 92,724 (New)
2-[PS4] eBASEBALL Powerful Pro Baseball 2022 (Konami, 04/21/22) – 54,539 (New)
3-[NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 29,281 (618,481)
4-[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11,872 (4,579,625)
5-[NSW] Yomawari 3 (Nippon Ichi Software, 04/21/22) – 11,129 (New)
6-[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 7,841 (2,612,444)
7-[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,372 (4,853,533)
8-[PS4] Hyperdimension Neptunia: Sisters vs. Sisters (Compile Hart, 04/21/22) – 6,268 (New)
9-[NSW] 13 Sentinels: Aegis Rim (ATLUS, 04/14/22) – 6,017 (33,216)
10-[NSW] Pocky & Rocky Reshrined (Natsume Atari, 04/21/22) – 5,747 (New)
Hardware:
Switch OLED Model – 32,916 (1,619,662)
Switch – 16,389 (18,215,283)
PlayStation 5 – 15,789 (1,336,473)
Switch Lite – 8,185 (4,688,271)
Xbox Series S – 5,459 (88,678)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,892 (231,874)
Xbox Series X – 566 (95,856)
New 2DS LL (including 2DS) – 205 (1,185,272)
PlayStation 4 – 12 (7,819,445)
Kysox escribió:fuji escribió:Ventas de la semana del 18 al 24 de abril de 2022 en japón.
Software:
1-[NSW] eBASEBALL Powerful Pro Baseball 2022 (Konami, 04/21/22) – 92,724 (New)
2-[PS4] eBASEBALL Powerful Pro Baseball 2022 (Konami, 04/21/22) – 54,539 (New)
3-[NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 29,281 (618,481)
4-[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11,872 (4,579,625)
5-[NSW] Yomawari 3 (Nippon Ichi Software, 04/21/22) – 11,129 (New)
6-[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 7,841 (2,612,444)
7-[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,372 (4,853,533)
8-[PS4] Hyperdimension Neptunia: Sisters vs. Sisters (Compile Hart, 04/21/22) – 6,268 (New)
9-[NSW] 13 Sentinels: Aegis Rim (ATLUS, 04/14/22) – 6,017 (33,216)
10-[NSW] Pocky & Rocky Reshrined (Natsume Atari, 04/21/22) – 5,747 (New)
Hardware:
Switch OLED Model – 32,916 (1,619,662)
Switch – 16,389 (18,215,283)
PlayStation 5 – 15,789 (1,336,473)
Switch Lite – 8,185 (4,688,271)
Xbox Series S – 5,459 (88,678)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,892 (231,874)
Xbox Series X – 566 (95,856)
New 2DS LL (including 2DS) – 205 (1,185,272)
PlayStation 4 – 12 (7,819,445)
Famitsu top 30 (restante)
11./09. [NSW] Pokemon Legends: Arceus <RPG> (Pokemon Co.) {2022.01.28} (¥5.980) - 5.402 / 2.228.522 <80-100%> (-16%)
12./00. [PS4] Yomawari 3 <ACT> (Nippon Ichi Software) {2022.04.21} (¥6.980) - 5.154 / NEW <60-80%>
13./10. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 5.038 / 3.127.579 <80-100%> (-1%)
14./11. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 4.970 / 943.087 <80-100%> (+4%)
15./12. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 4.168 / 2.007.541 <80-100%> (-9%)
16./14. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 3.824 / 7.237.844 <80-100%> (-4%)
17./00. [PS5] Hyperdimension Neptunia: Sisters Vs. Sisters # <RPG> (Compile Heart) {2022.04.21} (¥7.800) - 3.807 / NEW <60-80%>
18./13. [PS4] Elden Ring # <RPG> (From Software) {2022.02.25} (¥8.400) - 3.590 / 331.802 <80-100%> (-19%)
19./00. [NSW] New Pokemon Snap <ETC> (Pokemon Co.) {2021.04.30} (¥5.980) - 3.201 / 340.334 <80-100%>
20./00. [NSW] World War Z <ACT> (H2 Interactive) {2022.04.21} (¥4.800) - 2.979 / NEW <40-60%>
21./15. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 2.812 / 2.643.440 <80-100%> (+0%)
22./17. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 2.622 / 4.066.047 <80-100%> (+7%)
23./16. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 2.437 / 965.452 <80-100%> (-8%)
24./18. [NSW] Monster Hunter Rise [Best Price] <ACT> (Capcom) {2021.12.16} (¥5.445) - 2.433 / 49.205 <80-100%> (+5%)
25./04. [NSW] Winning Post 9 2022 <SLG> (Koei Tecmo) {2022.04.14} (¥7.800) - 2.270 / 14.974 <80-100%> (-82%)
26./00. [PS4] Pocky & Rocky Reshrined <STG> (Natsume Atari) {2022.04.21} (¥3.800) - 2.014 / NEW <60-80%>
27./06. [PS4] Winning Post 9 2022 <SLG> (Koei Tecmo) {2022.04.14} (¥7.800) - 1.730 / 11.151 <60-80%> (-82%)
28./05. [NSW] Battle Spirits: Connected Battlers <TBL> (FuRyu) {2022.04.14} (¥6.980) - 1.524 / 12.288 <60-80%> (-86%)
29./23. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 1.441 / 4.334.864 <80-100%> (-5%)
30./25. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 1.437 / 1.042.077 <80-100%> (-2%)
Top 30
NSW - 23
PS4 - 6
PS5 - 1
manel213 escribió:Kysox escribió:fuji escribió:Ventas de la semana del 18 al 24 de abril de 2022 en japón.
Software:
1-[NSW] eBASEBALL Powerful Pro Baseball 2022 (Konami, 04/21/22) – 92,724 (New)
2-[PS4] eBASEBALL Powerful Pro Baseball 2022 (Konami, 04/21/22) – 54,539 (New)
3-[NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 29,281 (618,481)
4-[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11,872 (4,579,625)
5-[NSW] Yomawari 3 (Nippon Ichi Software, 04/21/22) – 11,129 (New)
6-[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 7,841 (2,612,444)
7-[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,372 (4,853,533)
8-[PS4] Hyperdimension Neptunia: Sisters vs. Sisters (Compile Hart, 04/21/22) – 6,268 (New)
9-[NSW] 13 Sentinels: Aegis Rim (ATLUS, 04/14/22) – 6,017 (33,216)
10-[NSW] Pocky & Rocky Reshrined (Natsume Atari, 04/21/22) – 5,747 (New)
Hardware:
Switch OLED Model – 32,916 (1,619,662)
Switch – 16,389 (18,215,283)
PlayStation 5 – 15,789 (1,336,473)
Switch Lite – 8,185 (4,688,271)
Xbox Series S – 5,459 (88,678)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,892 (231,874)
Xbox Series X – 566 (95,856)
New 2DS LL (including 2DS) – 205 (1,185,272)
PlayStation 4 – 12 (7,819,445)
Famitsu top 30 (restante)
11./09. [NSW] Pokemon Legends: Arceus <RPG> (Pokemon Co.) {2022.01.28} (¥5.980) - 5.402 / 2.228.522 <80-100%> (-16%)
12./00. [PS4] Yomawari 3 <ACT> (Nippon Ichi Software) {2022.04.21} (¥6.980) - 5.154 / NEW <60-80%>
13./10. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 5.038 / 3.127.579 <80-100%> (-1%)
14./11. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 4.970 / 943.087 <80-100%> (+4%)
15./12. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 4.168 / 2.007.541 <80-100%> (-9%)
16./14. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 3.824 / 7.237.844 <80-100%> (-4%)
17./00. [PS5] Hyperdimension Neptunia: Sisters Vs. Sisters # <RPG> (Compile Heart) {2022.04.21} (¥7.800) - 3.807 / NEW <60-80%>
18./13. [PS4] Elden Ring # <RPG> (From Software) {2022.02.25} (¥8.400) - 3.590 / 331.802 <80-100%> (-19%)
19./00. [NSW] New Pokemon Snap <ETC> (Pokemon Co.) {2021.04.30} (¥5.980) - 3.201 / 340.334 <80-100%>
20./00. [NSW] World War Z <ACT> (H2 Interactive) {2022.04.21} (¥4.800) - 2.979 / NEW <40-60%>
21./15. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 2.812 / 2.643.440 <80-100%> (+0%)
22./17. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 2.622 / 4.066.047 <80-100%> (+7%)
23./16. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 2.437 / 965.452 <80-100%> (-8%)
24./18. [NSW] Monster Hunter Rise [Best Price] <ACT> (Capcom) {2021.12.16} (¥5.445) - 2.433 / 49.205 <80-100%> (+5%)
25./04. [NSW] Winning Post 9 2022 <SLG> (Koei Tecmo) {2022.04.14} (¥7.800) - 2.270 / 14.974 <80-100%> (-82%)
26./00. [PS4] Pocky & Rocky Reshrined <STG> (Natsume Atari) {2022.04.21} (¥3.800) - 2.014 / NEW <60-80%>
27./06. [PS4] Winning Post 9 2022 <SLG> (Koei Tecmo) {2022.04.14} (¥7.800) - 1.730 / 11.151 <60-80%> (-82%)
28./05. [NSW] Battle Spirits: Connected Battlers <TBL> (FuRyu) {2022.04.14} (¥6.980) - 1.524 / 12.288 <60-80%> (-86%)
29./23. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 1.441 / 4.334.864 <80-100%> (-5%)
30./25. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 1.437 / 1.042.077 <80-100%> (-2%)
Top 30
NSW - 23
PS4 - 6
PS5 - 1
POKEMON perla y diamante ya se ha caido del top 30 ?
Don_Boqueronnn escribió:Según leí hace un par de días Nintendo ha tenido que rebajar previsiones de ventas por problemas en la fabricación de consolas de 23 a 20 millones para el año que viene.
Con lo que si estamos en aproximadamente 107 actualmente, ya lo comentará Nintendo con exactitud en unos días, pues se plantaría en solo 127 millones para Marzo del año que viene por culpa de la escasez y alta demanda de semiconductores.
skayred2005 escribió:si tienen problemas con los suministros de componentes, es un suicidio basar sus previsiones en una consola nueva que va a tener muchísimos más problemas de suministros que la oled.
Dondelinger escribió:Don_Boqueronnn escribió:Según leí hace un par de días Nintendo ha tenido que rebajar previsiones de ventas por problemas en la fabricación de consolas de 23 a 20 millones para el año que viene.
Con lo que si estamos en aproximadamente 107 actualmente, ya lo comentará Nintendo con exactitud en unos días, pues se plantaría en solo 127 millones para Marzo del año que viene por culpa de la escasez y alta demanda de semiconductores.
¿Sólo 127 millones? Para ser un sexto año de una sobremesa (bueno, hibrida), vender 20 millones me parece una pasada y llegar a 127 millones, adelantando a PS4 y Game Boy, aún más. Y no sólo por el qué sino por el cómo: Apenas ha rebajado la consola desde su lanzamiento. Yo la compré día uno por 329€ y ahora creo que ronda los 299€ el PVP. Por poner en contexto, PS2 salió a 299$ y el sexto año estaba a 149$. O PS4, que salió por 399$ y el sexto año estaba por los 299$.
Creo que 23 millones de estimación de ventas en sexto, séptimo u octavo año es demasiado, a menos que sacasen una revisión vitaminada entre medias. Yo creo que se quedará en 20, 15, 15 millones en los próximos 3 años + o -.
Don_Boqueronnn escribió:Dondelinger escribió:Don_Boqueronnn escribió:Según leí hace un par de días Nintendo ha tenido que rebajar previsiones de ventas por problemas en la fabricación de consolas de 23 a 20 millones para el año que viene.
Con lo que si estamos en aproximadamente 107 actualmente, ya lo comentará Nintendo con exactitud en unos días, pues se plantaría en solo 127 millones para Marzo del año que viene por culpa de la escasez y alta demanda de semiconductores.
¿Sólo 127 millones? Para ser un sexto año de una sobremesa (bueno, hibrida), vender 20 millones me parece una pasada y llegar a 127 millones, adelantando a PS4 y Game Boy, aún más. Y no sólo por el qué sino por el cómo: Apenas ha rebajado la consola desde su lanzamiento. Yo la compré día uno por 329€ y ahora creo que ronda los 299€ el PVP. Por poner en contexto, PS2 salió a 299$ y el sexto año estaba a 149$. O PS4, que salió por 399$ y el sexto año estaba por los 299$.
Creo que 23 millones de estimación de ventas en sexto, séptimo u octavo año es demasiado, a menos que sacasen una revisión vitaminada entre medias. Yo creo que se quedará en 20, 15, 15 millones en los próximos 3 años + o -.
Si, lo de “solo” era un poco de forma irónica, para una consola el ritmo es espectacular solo superado por DS sino me equivoco.
Yo estoy bastante preocupado con la industria de third parties de cara a los dos o tres próximos años, creo que con los problemas de stock, salvando Switch y Steam, no sé si va a haber suficientes clientes en la nueva generación para que todos los juegos que salgan sean un éxito, sobre todo aquellos con grandes presupuestos que necesitan muchos millones de copias para rentabilizar el dinero invertido en hacer el juego.
Por contrapartida creo que eso puede ser bueno para los usuarios de Switch, y que más thirds se animen a portar juegos en busca de una mayor cuota de mercado aprovechando que tiene muchas unidades en el mercado activas y que los juegos se venden.
Pero mirando el mercado en smart devices, y la cantidad de dinero que ganan con diferentes técnicas de monetización que no son mal recibidas por esos usuarios, temo que haya muchos equipos de desarrollo que empiecen a trabajar más para smartphones que para sacar juegos en consolas/PC y se unan a ese tipo de software y monetización frente al videojuego del mercado tradicional.
Es decir, para qué invertir cientos de millones para hacer juegos tan costosos aprovechando los nuevos motores y hardware potente de consolas de nueva generación durante años y años si luego, por lo que sea, no vende todos los millones necesarios para rentabilizar teniendo al lado un mercado que te genera mucho dinero con un software mucho menos costoso y arriesgado en dispositivos que tienen literalmente, miles de millones de personas en el mundo, frente a un mercado, el tradicional, que va a tener falta de stock en los próximos años.
Estoy un poco preocupado en ese sentido, al menos, con todo esto que está más avanzado en Japón que en el resto del mundo, se ve que Nintendo resiste el envite de los Smart Devices por el momento con un factor forma muy inteligente por parte de Nintendo y adelantándose a los acontecimientos. Creo que fue muy previsor hacer ese Animal Crossing limitado (menos ambicioso) en Smart Devices para luego sacar el tocho en consola y hacer trasvase de usuarios de Smart Devices a su consola tradicional. A ver lo que pasa y cómo evoluciona la industria.
Kysox escribió:ESPAÑA
Ventas semana 16: del 18 al 24 abril
1. Kirby y la tierra olvidada (Switch) 3,900 (>47,000 en total)
2. Leyendas Pokémon Arceus (Switch) 2,800
3. FIFA 22 (PS4) 2,800 (casi 400,000)
4. FIFA 22 (Switch)
5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch)
6. Animal Crossing: New Horizons (Switch)
7. Just Dance 2022 (Switch) 1,900
8. Minecraft (Switch)
9. Resident Evil Village (PS5)
10. The Last of Us Parte II (PS4)
Otros
MotoGP 22 450 unidades en PS4, 350 en PS5 y 150 en Nintendo Switch.
Chernobylite para PS5 550 unidades
Ventas de consolas semana 15
Nintendo Switch: 5700 unidades
Xbox Series S: 750 unidades
PS5: 350 unidades
Xbox Series X: 150 unidades
PS4: 6 unidades
Xbox One: 6 unidades
Ventas de consolas semana 16
Nintendo Switch: 7200 unidades
Xbox Series S: 850 unidades
PS5: 700 unidades
Xbox Series X: 300 unidades
PS4: 16 unidades
Xbox One: 12 unidades
ElleryPouso escribió:Hoy son los resultados del año fiscal no?
Lanzamiento el 3 de marzo de 2017
A 31 de marzo de 2017:
2,74 millones
A 30 de junio de 2017:
4,7 millones (+2 millones)
A 30 de septiembre de 2017:
7,68 millones (+3 millones)
A 31 de diciembre de 2017:
14,86 millones (+7,2 millones)
A 31 de marzo de 2018:
17.79 millones (+3 millones)
A 30 de junio de 2018:
19.67 millones (+1,9 millones)
A 30 de septiembre de 2018:
22.86 millones (+3,2 millones)
A 31 de diciembre de 2018:
32.27 millones (+9,4 millones)
A 31 de marzo de 2019:
34.74 millones (+2,5 millones)
A 30 de junio de 2019:
36.87 millones (+2,1 millones)
A 30 de septiembre de 2019:
41.67 millones (+4,8 millones)
A 31 de diciembre de 2019:
52.48 millones (+10,8 millones)
A 31 de marzo de 2020:
55.77 millones (+3,3 millones)
A 30 de junio de 2020:
61.44 millones (+5,7 millones)
A 30 de septiembre de 2020:
68.30 millones (+6,9 millones)
A 31 de diciembre de 2020:
79.87 millones (+11,6 millones)
A 31 de marzo de 2021:
84.59 millones (+4,7 millones)
A 30 de junio de 2021:
89.04 millones (+4,4 millones)
A 30 de septiembre de 2021:
92.87 millones (+3,8 millones)
A 31 de diciembre de 2021:
103.54 millones (+10,7 millones)
A 31 de marzo de 2022:
107.65 millones (+4,1 millones)
dabytes escribió:Nintendo anuncia un descenso de ingresos y beneficios durante 2021: ¿es el momento de lanzar una sucesora de Switch para potenciar las ventas?
https://www.businessinsider.es/resultados-nintendo-q4-2021-descenso-beneficios-ventas-switch-1058633
Gran análisis de mercado, bravo! Hay que aprovechar la pandemia de chips para sacar un nuevo producto! Es el momento.
dabytes escribió:Ratio por consola
El parque de NS asciende en 2021 hasta 107,65 millones. Si sacamos ratio de juegos comprados por cada consola tenemos.
2021
Total consolas: 107,65 millones
Total juegos en 2021: 235,07 millones.
Ratio (Ventas por consola): 2,18 juegos -> 0,96 1st y 1,22 3rd
2020
Total consolas: 85 millones
Total juegos en 2020: 230,88 millones.
Ratio (Ventas por consola): 2,7 juegos -> 1,2 1st y 1,5 3rd
Proporcionalmente, los usuarios de NS compraron más juegos en 2020 que en 2021, pero 2021 hay más consolas instaladas (obvio) y la suma total hace que las ventas totales sean superiores este último año.