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Villalobos es una versión adaptada para los foros de un juego de cartas llamado "Los Hombres Lobo de Castonegro".
Básicamente, el juego trata de descubrir y matar a los lobos si eres aldeano y, si eres lobo, matar a todos los aldeanos para ganar la partida.
La 1ª partida en EOL de Villalobos la creó el forero Unkblog. En la 2ª temporada de Villalobos fue el forero ZholvaX el que recupero el juego y donde nos empezamos a unir bastante gente hasta seguir en la 3ª temporada.
A través de estas más de 10 temporadas se han hecho diferentes partidas con todo tipo de temáticas y reglas adaptadas con personajes nuevos, pero manteniendo la base del juego en sí.
Cada "Máster" que organiza su partida le añade siempre algún aliciente (Personajes nuevos, reglas avanzadas, etc..)En Anteriores VillalobosAquí os dejo los enlaces de todas las partidas que se han jugado hasta ahora en EOL. Si sois novatos os recomiendo que le echéis un ojo por encima para comprender un poco como se manejan los jugadores.
1ª TEMPORADA
- Villalobos I: El secreto de Wii - Master: Unkblog
- Villalobos II: Protegiendo a la familia.... - Master: Unkblog
- Villalobos III: De aldeanos, ciegos y demas - Master: Unkblog
- Villalobos IV: "Sin Nombre" - Master: Unkblog
- Villalobos V: "Sin nombre" - Master: Teniente dan
2ª TEMPORADA
- Villalobos VI: RELOADED - Master: Zholvax
- Villalobos VII: El gran secreto - Master: Sikus
- Villalobos VIII: El monasterio - Master: NaN
- Villalobos IX: The Thing - Master: Grifox
- Villalobos X: El regreso - Master: Eric Draven
- Villalobos XI: Mundo magico - Master: Magico_johan
- Villalobos XII: Star WharS - Master: Whar
- Villalobos XIII: Vive o Muere - Master: Sikus
- Villalobos XIV: Guerra fria - Master: Magico_johan
- Villalobos XV: El Señor de los Eolianos - Master: Chuck7
- Villalobos XVI: ¡Ahora con personalidad propia! - Master: Whar
- Villalobos XVII: El Internado - Master: Eric Draven
- Villalobos XVIII: Modern WarFare - Master: Manudolferas
- Villalobos XIX: 2243-Exodo - Master: NaN
- Villalobos XX: Holy War - Master: Elelegido
- Villalobos XXI: Death Note - Master: Magico_johan
- Villalobos XXII: Aliens Vs. Predators: Requiem - Master: Eric Draven
3ª TEMPORADA
- Villalobos XXIII: Los Origenes - Master: Sikus
- Villalobos XXIV: La Huida - Master: Moebiuss
4ª TEMPORADA
- Villalobos XXV: El Despertar - Master: Sikus
- Villalobos XXVI: El Origen - Master: Whar
- Villalobos XXVII: Música para calmar a las fieras - Master: Taurus5
- Villalobos XXVIII: OutBreak - Master: Eric Draven
- Villalobos XXIX: Vuelta a los Orígenes - Master: Agubelu
- Villalobos XXX: Vive mientras puedas - Master: AdVd
- Villalobos XXXI: Proyecto WLF-0 - Master: Whar
- Villalobos XXXII - Master: Waylor
- Villalobos XXXIII: El ataque de los Huargen - Master: murkit
- Villalobos XXXIV: The Thing 2 - Master: Grifox
5ª TEMPORADA
- Villalobos XXXV: La Santa Inquisición - Master: Whar
- Villalobos XXXVI: Turnabout Shoemaker - Master: murkit
- Villalobos XXXVII: La Noche Enloquece. - Master: danaang
- Villalobos XXXVIII: Resident Evil - Operation Raccoon City - Master: Sikus
- Villalobos XXXIX: La que se avecina - Master: Danaang
- Villalobos XL: Resident Evil - Operation Raccoon City 2 - Master: Sikus
- Villalobos XLI: El Velo de la Ignorancia - Master: Whar
- Villalobos XLII: Tras las lineas enemigas - Master: NaN
- Villalobos XLIII: Vivir para contarlo - Master: AdVd
- Villalobos XLIV- Una muerte azarosa - Master: Murkit
- Villalobos XLV- Osos amorosos- Porque lo llaman amor cuando quieren decir popper? - Master: NaN
6ª TEMPORADA
- Villalobos XLVI - El ataque del Joker - Master: Aska
- Villalobos XLVII - Gears of wars - Master: Sikus
- Villalobos XLVIII - El incidente de Shadow Moses - Master: Hispalense
- Villalobos XLIX - Wild West - Master: Danaang
- Villalobos L - Dragon Ball xD (Xtreme Days) - Master: Sergetsu
- Villalobos LI: Villalobos Wars - Master: skelzer
- Villalobos LII: El Manto de Ignorancia - Master: Whar
- Villalobos LIII World Of Warcraft - Master: Murkit
- Villalobos LIV: Final Fantasy VII - Master: Deison
- Villalobos LV:Sons of Liberty – Master: Hispalense
- Villalobos LVI - El Retorno de Shishio (RK) – Master: Shindoh
- Villalobos LVII - Atlantic City 1920 – Master: Grifox
- Villalobos LVIII - Game of Thrones – Master: ReivenFox
- Villalobos LIX - La caída del tirano – Master: Aska
- Villalobos LX - Villavampiros Home Edition – Master: LLioncurt
- Villalobos LXI - Assassin's Creed – Master: danaang
- Villalobos LXII - Alejo contra la Resistencia - Master: Aska
- Villalobas LXIII - Monster High - Master: Whar
7ª TEMPORADA
- Villalobas LXIV - La vuelta al cole - Master: Danaang
- Villalobas LXV - La mansión de la Tía Agatha - Master: Shindoh
- Villalobos LXVI Snake Eater - Master: Hispalense
- Villalobos LXVII - No es otra estupida historia de Fantasia - Master: Murkit
- Villalobos LXVIII - La simiente del mal - Master: Sergetsu
- Villalobos LXIX - Heroes Of Rockl - Master: Aska
- Villalobos LXX - Los Lobos de Castronegro - Master: Holandes_Errante
- Villalobos LXXI - Te están vigilando - Master: Whar
- Villalobos LXXII - Kingdom Hearts - Master: Deison
- Villalobos LXXIII - League of Legends Master: _Frank_
- Villalobos LXXIV - VillaOzono I (Villafail) - Máster: Atmosfera Protectora
- Villalobos LXXV - Villavampiros 2 - Máster: Llioncurt
- Villalobos LXXVI - Golden Sun 1 - Máster: murkit
- Villalobos LXXVII - Guns of the Patriots - Máster: Hispalense
- Villalobos LXXVIII - Exceso de videncia - Máster: Dolce
8ª TEMPORADA
- Villalobos LXXXIX - Yu Yu Hakusho (幽★遊★白書) - Los extraños poderes - Master: Aska
- Villalobos LXXX Reborn - Master: LLioncurt
- Villalobos LXXXI - Guerra Silenciosa - Master: 927PoWeR
- Villalobos LXXXII "Enga, a apuntarse" - Master: danaang
- Villalobos LXXXIII "Day of the Tentacle" - Master: McQuein
- Villalobos LXXXIV: Sikus te quiero - Master: Grifox
- Villalobos LXXXV: No te duermas - Master: Aska
9ª TEMPORADA
- Villalobos LXXXVI: [Última casa a la Izquierda] - Master: Eric Draven
- Villalobos LXXXVII: Villavampiros III - Master: Llioncurt
- Villalobos LXXXVIII: El calor que acecha - Master: Eric Draven
10ª TEMPORADA
- Villalobos LXXXIX: Prusés edition - Master: Sikus
- Villalobos XC: Llega el circo - Master: Tito_CO
- Villalobos XCI: En el otro lado - Master: Aska
11ª TEMPORADA (Villalobos Resurrection)
- Villalobos XCII - Resurrection I: “Strangers Villalobos” - Master: Sikus
- Villalobos XCIII - Resurrection II: Villavampiros IV - Master: Llioncurt
12ª TEMPORADA
- Villalobos XCIV: Alien Vs Predator - Master: Sikus
- Villalobos XCV: The Legend of Villalobos: Majora's Mask - Master: Aska
- Villalobos XCVI: Villavampiros V - Master: Llioncurt
- Villalobos XCVII - Villaman: Megaman y el orbe de energía - Master: Elek
- Villalobos XCVIII - Villaglobos S.A. - VadeLumis - Master: NaN
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Hijo de fruta, ÚNETE al grupo de Villalobos de SteamAsí podrás insultar o amenazar a la peña mientras están al final emotivo de algún videojuego. Envía un MP a alguno de los que ya estén en el grupo para que te envíen una invitación
http://steamcommunity.com/groups/Villalobos
Villamuerte se localiza en el centro de una extensión de aproximadamente 5000 km², otorgada por el mismísimo gobierno a un montón de freaks para rolear. Los habitantes de esta villa son voluntarios que deciden abandonar toda civilización moderna para adentrarse en un ambiente a la más pura Edad Media. Pocas carreteras conectan Villamuerte con su perímetro, donde casetas custodian la entrada, exhibiendo un cartel que dice "¿Alguna vez has pensado que esta época es demasiado moderna para ti? Únete a Villamuerte donde podrás matar vivir una experiencia inolvidable".
Lo que desconocen los ingratos que ciegamente se apuntan a dicha experiencia es que Villamuerte se encuentra sobre una región fuertemente afectada por fenómenos físicos inexplicables. La villa obtiene su poder de sus propios habitantes: se ceba de temores, fábulas y misterios que cada uno conoce, manifestándolo como una realidad. Evidentemente, en un lugar donde la tecnología brilla por su ausencia, no hay información que pueda escapar de dentro: un buen jaque mate a la libertad y derechos.
Poca gente de la villa conoce la aterradora verdad que oculta el aparente paraíso. Como ser un mero observador pasivo no tiene gracia para algunos, un científico del gobierno decide formar parte de este "laboratorio humano": se introduce en la ciudad e implanta el germen conspirador en unos ciudadanos que logra reclutar. Este grupo de conspiradores piensa que lo mejor es eliminar a todo ciudadano y tomar el control, de modo que podrá hacer y deshacer a su antojo con futura carne fresca que entre.
¿Es ésta una historia donde los malos ganan? Lamentablemente para el grupo conspirador, la atmósfera protectora de este lugar tiene inteligencia. Un cuerpo hecho íntegramente de ozono (gas azulado) se materializó en la plaza central de la villa. Dijo: "Estupidos ciudadanos, un mal se acerca a este pueblo para arrasarlo. Os otorgaré algunos poderes aleatoriamente los cuales usaréis para frenar este mal (descripción bajo). Siempre que queráis podréis volver a hablar conmigo, tan solo repetid "Ozono" tres veces y allí mismo me presenciaré. PD: Comed lechugas, son mejores que las espinacas." En un periodo breve de tiempo, desapareció. Completamente absortos frente a lo sucedido, cada habitante marchó hacia su casa para allí encerrarse y descubrir sus nuevos poderes.
¿Podrá el pueblo vivir su nueva atípica vida con normalidad o sucumbirán frente al científico loco?
- Los habitantes deben votar para la quema una vez por cada día de juego en el hilo especificado, desde las 00:00.01 hasta las 20:59.59, ambos incluidos. El primer día se votará la elección de alcalde y no se quemará a nadie. Votos en festivo, sábado y domingo no contarán. En todo caso, si abro las votaciones antes de tiempo lo especificaré.
- En caso de existir un empate en votos el alcalde decide (mirar normas alcalde). Si no hay alcalde, el desempate se hará mirando quién recibió el voto para quema en primer lugar.
- No hay límite de ediciones de mensaje en el hilo de votos, pero cada edición del voto debe quedar reflejada. En caso de no hacerlo el voto contará como nulo pero no contará para inactividad.
- No votar dos noches seguidas (a quema) contará como inactividad, llevando a la muerte a la persona en cuestión.
- No importará el orden en el que los roles mandan su acción. Ejemplo: matan al cazador (VH) a las 22:01, pero el cazador (VH) decide matar ese mismo día a las 22:59, las dos ordenes de muerte se llevarán a cabo.
- El turno de acción de roles es desde la publicación de la resolución de quema ~(22:00) a 23:00. Sin embargo, si tenéis clara vuestra acción nocturna antes de la resolución de quema podéis enviarmela antes (soy consciente que a veces hacer roles en hora de cena es complejo).
- Me reservo derecho a tiritas como primera partida hecha aquí, aunque espero que no se necesite ninguna.
Los MP son sagrados, no puedes realizar una captura de pantalla al mensaje de ningún modo porque rompe la dinámica. Sin embargo, sí puedes hacer copy-paste del contenido de éste porque es más difícil creer en la veracidad de un texto.
- Los aldeanos ganan si eliminan a los todos conspiradores de su villa Y a la bruja.
- Los conspiradores ganan si consiguen acribillar a los aldeanos. Además pueden adjuntar una nota de muerte en cada cadaver que dejen. La nota de muerte puede ser cualquier chorrada pero que cumpla las reglas del foro.
- La bruja gana únicamente si sobrevive para ver perder a los aldeanos.
- El bufón gana únicamente si lo queman.
Son los medievales en pura regla, trabajando, cuidando de la familia, recolectando... no tienen otro propósito más que llevar Villamuerte a la prosperidad. Como buen aldeano que paga sus tributos al señor feudal, espera que en caso de necesidad éste le acoja en su casa sirviéndole de protección. No han tenido la suerte de ser concedidos con un poder, por lo que deberán valerse de sí mismos para dar con los conspiradores y eliminarlos de la villa mediante quemas. Si es controlad@ por la bruja recibirá un aviso.
(AKA Vidente) Intentando despejarse de lo que acababa de ocurrir en la plaza de la aldea, manda a la mierda el rollo medieval e inventa el Texas Holdem con las cartas de tarot. Se monta una partida imaginaria y descubre que las cartas le revelan el poder de la persona que se imagina. Cada noche puede echar las cartas y ver el poder (rol) de un miembro de la comunidad a su elección. Si es controlada por la bruja utilizará sus cartas sobre el objetivo que la bruja ha dictaminado, se le indicará que ha sido controlada y también conocerá el poder y nombre del nuevo objetivo.
(AKA VH) La típica persona que nunca ha tenido puntería, ni para cagar dentro del agujero, por eso se ha dedicado toda su vida a criar ganado. Esa misma noche descubre, escupiendo al suelo, que el gargajo se dirigía allí donde pone el ojo. En ese momento piensa; "Buah por fin puedo ser lo que siempre quise, ¡cazadora medieval!".
Cada noche podrá elegir entre a) no hacer nada, b) reventarle el pecho a alguien a su eleccion con la escopeta o c) mandar a su Epagneul Breton (perro) a perseguir a un habitante a su elección. Puede disparar hasta un máximo de 3 veces: cada vez que mate un aldeano se tomará una noche de descanso (podrá sacar al perro por trolear, eso sí).
Si es controlada por la bruja (y le queda munición) disparará forzadamente contra el objetivo que la bruja le ordena, aunque se encuentre haciendo una noche de descanso. El control de la bruja gastará munición, pero independientemente del resultado del ataque no tendrá efectos emocionales en la cazadora (no se tomará noche de descanso si mata a un aldeano mientras es controlada por la bruja).
Nota: Usar al perro contra un aldeano no tiene ningún tipo de efecto a nivel práctico, es un efecto chorra para que yo pueda escribir una resolución dinámica y así os preguntéis por qué ha podido escoger a esa persona. Remarco, no tendrá utilidad real.
(AKA Ángel) Nadie conoce al señor feudal de Villamuerte, pero recibe los impuestos y tributos de los aldeanos de igual manera. El poder condecido es el de la compasividad: se sentirá mal por aprovecharse de esa manera de sus habitantes y cada noche saldrá de paseo, eligiendo un objetivo al cual llevará a su pequeña fortificación para brindarle protección esa noche. Cuando sale de paseo es vulnerable y puede morir, por lo que 1 vez en la partida puede quedarse en su fortificación sin salir. Normas:
- Como Lord todopoderoso de la villa puede erradicar la alcaldía durante su acción nocturna. No podrá protegerse a sí mismo ni podrá proteger a otra persona esa noche. El pueblo lo sabrá.
- Toda defensa exitosa será conocida por el pueblo, incluida la identidad del defendido. Quedarán restos del ataque en las murallas que delatan el ataque por lo que será verídico.
- Si el señor feudal muere yendo de paseo para proteger a otra persona, esa noche NO brindará protección a su objetivo. Si ambos son atacados, morirán ambos.
- Si decide protegerse a sí mismo y es atacado, la próxima noche podrá volver a elegir quedarse en casa. Si decide protegerse y le atacan sobrevivirá pero no podrá protegerse de nuevo.
- Si protege a otra persona y esa es atacada, la noche siguiente ambos quedarán forzadamente protegidos: no podrá destituir al alcalde ni proteger a otro.
- No puede proteger a una misma persona dos noches seguidas con la excepción del punto anterior.
- Si es controlado por la bruja protegerá a quien ella diga (recibirá aviso de control + a quién ha protegido según la bruja). La bruja NO tendrá efecto sobre él si lo controla una noche en la que forzadamente han quedado protegidos después de una defensa satisfactoria.
Un entretenido usuario que se dedicaba a jugar con canicas. Durante la noche 0 descubre que una de sus canicas grandes emite imágenes, las cuales le conectan con los muertos. ¿Para qué queremos tecnología teniendo una bola transparente capaz de hacer eso y mucho más? La Medium se podrá comunicar de manera anónima 24/7 (incluso muerto) con todos los muertos de la partida a través de un DOC (ya está configurado para ser anónimo), el cual facilitaré por privado una vez muertos.
- La identidad de la Medium será desconocida en el DOC, a no ser que él mismo se revele.
- Los muertos (espectros anónimos) no podrán usar su propio nick o nombre, como tampoco podrán mencionarlo en el chat para identificarse. Esta norma tiene un vacío legal. ¿La encontraréis al igual que este mensaje?
- Después de la muerte de un conspirador/bruja, el nombre de los espectros en el DOC deben cambiar para favorecer el anonimato del rol perverso y deberán decirme qué nuevo nombre usarán, siguiendo las normas del DOC.
- Medium y muertos deben consensuar un mensaje que tendrán que hacer llegar a los vivos haciendo uso de un espectro mensajero.
- Cada noche la medium elegirá un espectro (mensajero) que me transmitirá el mensaje, el cual haré llegar al jugador vivo (destino). El espectro mensajero me enviará (o no) el mensaje consensuado por MP (puede ser alterado) y yo enviaré ese mensaje al jugador vivo (destino) junto con el nombre del espectro que lo manda. Lo haré llegar a su destinatario en cuanto esté listo durante el día.
- Si el Medium muere tendrá una única oportunidad de comunicar un mensaje a un jugador vivo a su elección, el cual yo haré llegar al acabar la acción nocturna. Puede elegir qué noche transmitir el mensaje.
- Si la clarividente muere dentro de las 2 primeras noches de juego (quema o asesinato) la Medium será bendecida con un poder adicional desde el momento del anuncio de la muerte de la clarividente: el espectro mensajero conocerá de la identidad de todas las personas que han visitado al jugador vivo (destino) y se encargará de comunicarselo al Medium mediante el DOC. Ejemplo: a) clarividente muere en la quema 1, la Medium obtendrá su nuevo poder para la noche 2 en adelante, b) clarividente muere en turno de acción noche 2, entonces la Medium tendrá su nuevo poder para noche 3 en adelante.
No puede ser controlado por la bruja, pero recibirá un aviso de que le han intentado controlar.
En toda villa que se precie de la Edad Media debe haber un bufón por cada señor feudal, por lo que lo escogieron para que hiciese tonterías. El bufón está harto de ser el hazmereir de todos pues esa no fue su decisión, no quiere seguir viviendo. Su objetivo de victoria es ser el jugador más votado de la quema para morir abrasado. Sobrevivir o morir de cualquier otra manera se considerará una derrota por su parte.
Si logra su objetivo de victoria, su poder le permite elegir quién morirá esa misma noche a su elección: ha vivido toda la vida puteado y así tratará a los demás. Debe indicarme cada día (cuando quiera) cuál es su objetivo de esa noche por si muere (si no me dice un objetivo nadie morirá). Durante la acción nocturna la persona seleccionada morirá sin posibilidad de detener este ataque. No puede ser controlado por la bruja, pero recibirá un aviso si lo intentan controlar.
De siempre ha sido un poco pícara, pero aquí se lleva al extremo. Siente repulsión hacia los aldeanos y quiere verlos a todos muertos. Cada noche puede controlar a un jugador el cual hará lo que ella quiera. Debe darme el nombre de una persona a controlar y un objetivo que sufrirá la acción de la persona controlada (puede ser ella misma). Recibirá la misma información que la persona que ha controlado, es decir, a efectos prácticos es como si la bruja fuese la persona con el rol esa noche. Su objetivo de victoria es arrasar con los aldeanos (aunque los conspiradores hayan muerto) por lo que, mientras siga viva, intentará acabar con ellos del modo que sea. Detalles:
- No puede controlar a una misma persona 2 noches seguidas.
- Puede controlar a la misma persona hasta un máximo de 2 veces a lo largo de la partida.
- Los dos puntos anteriores serán eliminados si todos los conspiradores mueren y la bruja es la única que queda viva frente a los aldeanos (sin contar el bufón).
- Cada noche debe darme el nombre de una persona a controlar y un objetivo que sufrirá la acción de la persona controlada (puede ser ella misma).
- Si controla a una persona SIN poder (rol) recibirá el mensaje. "No has podido controlar a esta persona." Su objetivo recibirá el mensaje "Sientes que alguien te ha intentado controlar pero no ha podido.".
- Si controla a una persona CON poder pero no puede seguir sus ordenes (señor feudal forzado en casa, medium, bufón, conspirador NO representante, cazadora sin munición, científico alquimista) recibirá el mensaje. "No has tenido ningún tipo de influencia sobre la persona controlada." Su objetivo recibirá el mensaje: "Sientes que alguien te ha intentado controlar pero no ha podido.".
- Si controla a una persona CON poder recibirá el mensaje. "El resultado de tu control sobre X es: Y". La persona controlada recibirá el mensaje "Has sido controlad@, tu nuevo objetivo ha sido X y el resultado Y".
(AKA Lobos) Aprendieron de Descartes y dudan de todo, evidentemente creen que la Tierra es plana, ¿cómo si no puede ser? Serán unos ceporros pero si de algo saben es de matar, técnica que usarán a su favor para purgar la población. Cada noche deben elegir a un representante el cual me indicará a quién quieren matar, del mismo modo que puede darme una nota de muerte (cualquier chorrada) que será incluida en la resolución junto al cadaver. Si la bruja controla al representante conspirador, esa noche el objetivo de los conspiradores será el que la bruja haya dictaminado. Si el controlado es un conspirador no representante la bruja no influirá en la muerte de esa noche. En ambos casos recibirán un MP avisándoles del intento de control in/satisfactorio.
NOTA: Si los conspiradores rasos mueren, el científico alquimista o el vagabundo se encargarán de mandar el mensaje de ataque en el mismo correo. La bruja afectará a ambos poderes incluidos en el MP.
(AKA Chamán & Lobo alfa) Quiere tomar el control de Villamuerte, es por eso que como científico moderno lo máximo a lo que puede aspirar es a alquimista. Gracias a sus mejunges extraños junto con ciencia infusa ha conseguido cautivar la atención de unos aldeanos, convirtiéndolos en conspiradores que dudan de todo: incluso creen que el número pi es exactamente igual a 4. Opciones:No puede ser controlado por la bruja.
- Cada noche puede crear pócimas que le digan el poder (rol) de el jugador que decida, siempre y cuando no ataque.
- Como el número pi forma parte de su idealizada mente, en las noches divisibles por pi (4, 8, 12, 16...) puede atacar a alguien para intentar matarlo, pero le llevará tanto tiempo que esa noche no podrá usar pócimas para revelar rol de otros jugadores.
Un pobre hombre al que le toca pasar penúrias y hambre. Es alimentado por los conspiradores pues necesitan de alguien que todo el mundo conozca y nadie sospeche de él. En una villa sensata si existe algún problema lo lógico es pensar que el culpable pueda ser una persona necesitada cometiendo un delito, pero este pueblo está lleno de bonachones que no sospecharán fácilmente de él. Me dará el nombre de un jugador y podrá elegir entre eliminar su testamento (2 veces máx.) y/o borrar su poder (2 veces máx) siempre y cuando ese jugador muera esa noche. Puede combinar ambos poderes una misma noche, pero consume 1 uso de cada. Si su objetivo no muere el/los uso/s del poder será/n consumido/s pero no se hará/n efectivo. Si la persona a la cual decide borrar su testamento muere lo remarcaré en la resolución y esa persona NO podrá postear su testamento. En caso de borrar el poder del fallecido (rol), en la resolución constará como que su poder era "Desconocido".
Si es controlado por la bruja sortea2 decidirá si el poder consumido es el de borrar testamento u rol. El vagabundo será notificado del intento de control + su nuevo objetivo y poder gastado.
¿Es ésta una historia donde los malos ganan? Lamentablemente para el grupo conspirador, la atmósfera protectora de este lugar tiene inteligencia. Un cuerpo hecho íntegramente de ozono (gas azulado) se materializó en la plaza central. "Estupidos ciudadanos, un mal se acerca a este pueblo para arrasarlo. Os otorgaré algunos poderes aleatoriamente, los cuales usaréis para frenar este mal (descripción bajo). Siempre que queráis podréis volver a hablar conmigo, tan solo repetid "Ozono" tres veces y allí mismo me presenciaré. PD: Comed lechugas, son mejores que las espinacas." En un periodo breve de tiempo, desapareció. Completamente absortos frente a lo sucedido, cada habitante machó hacia su casas para allí encerrarse y descubrir sus nuevos poderes.
Juana de Arco escribió:Me apunto.
Toda defensa exitosa será conocida por el pueblo, pero no la identidad de las personas involucradas. Quedarán restos del ataque en las murallas que delatan el ataque.
Si decide protegerse a sí mismo y es atacado, la próxima noche podrá volver a elegir quedarse en casa. Si decide protegerse y le atacan sobrevivirá pero no podrá protegerse de nuevo.
Si protege a otra persona y esa es atacada, la noche siguiente ambos quedarán forzadamente protegidos: no podrá destituir al alcalde ni proteger a otro.
Eaniel Kashal escribió:El que ha escrito arriba tiene razón, pero no me suena el nombre ¿Eres nuevo?
Tito_CO escribió:Toda defensa exitosa será conocida por el pueblo, pero no la identidad de las personas involucradas. Quedarán restos del ataque en las murallas que delatan el ataque.
Este punto me parece descompensado.
Por lo que entiendo si los lobos atacan a alguien y el ángel lo defiende los lobos sabrán quien ha sido el defendido, pero los aldeanos no, creando una descompensación en un hecho que suele ayudar a tener aldeanos confirmados
Si decide protegerse a sí mismo y es atacado, la próxima noche podrá volver a elegir quedarse en casa. Si decide protegerse y le atacan sobrevivirá pero no podrá protegerse de nuevo.
Si protege a otra persona y esa es atacada, la noche siguiente ambos quedarán forzadamente protegidos: no podrá destituir al alcalde ni proteger a otro.
Por contra esto me parece muy negativo para los lobos, ya que si descubren un rol, lo atacan y lo proteje el ángel no podrán volver a atacarlo hasta 2 noches despues, lo cual es mucho en una partida de este tipo.
josem138 escribió:Ah, si no te entiendo mal creo que quieres decir que la persona defendida deberia ser publica, ¿cierto?
josem138 escribió:Ya, pero tambien piensa que tendran un 100% de confianza en que el resto de personas estara garantizadamente desprotegida, era por darle un toque diferente. Pero si os parece demasiado OP mejor decirlo ahora antes de que comience la partida
Toda defensa exitosa será conocida por el pueblo, pero no la identidad de las personas involucradas. Quedarán restos del ataque en las murallas que delatan el ataque.
Si decide protegerse a sí mismo y es atacado, la próxima noche podrá volver a elegir quedarse en casa. Si decide protegerse y le atacan sobrevivirá pero no podrá protegerse de nuevo.
Si protege a otra persona y esa es atacada, la noche siguiente ambos quedarán forzadamente protegidos: no podrá destituir al alcalde ni proteger a otro.
dlabo escribió:Me extraña que nadie lo haya comentado antes
dlabo escribió:@Tito_CO gracias, así lo haré, te doy mi palabra
josem138 escribió:@Lestat25 lo mismo digo
tambien lo mismo digo de ti, de danaang y del clon que en realidad es para trolear supongo
Lestat25 escribió:A mi no me ha quedado claro si @Sikus se ha apuntado.
Deison escribió:Rol de lobo recibido
LLioncurt escribió:skelzer escribió:Llego a tiempo para apuntarme?
Y dale con los putos clones.
ELeK escribió:LLioncurt escribió:skelzer escribió:Llego a tiempo para apuntarme?
Y dale con los putos clones.
@amchacon hace varias que no te amputas. Vuelve al redil
^TxTez^ escribió:a
Holandes_Errante escribió:MP de aldeano reshulon recibido