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Osck escribió:Pues que queréis que os diga, me quedo mil veces antes con los FPS de hoy en dia que con los de la 64, sin desmerecer a GoldenEye y Perfect Dark que son auténticos juegazos, pero que han sido ampliamente superados, cosa que no ha pasado con los Zeldas o los Banjos (por citar otros juegos de la 64)
Osck escribió:Pues que queréis que os diga, me quedo mil veces antes con los FPS de hoy en dia que con los de la 64, sin desmerecer a GoldenEye y Perfect Dark que son auténticos juegazos, pero que han sido ampliamente superados, cosa que no ha pasado con los Zeldas o los Banjos (por citar otros juegos de la 64)
ReinLOL escribió:DarK-LaMoS escribió:"solo hubo Golden Eye y Perferct Dark"
Que pronto se olvida la gente del Turok, y no dejaban de cagar maravillas de el en su dia... Turok 1, 2, 3, Rage Wars... Y el de South Park... y el Quake 2... y el Duke Nukem 64... y el...
Quizas es que no son FPS...
Ahora los FPS son un cancer... y en la epoca de N64 eran pura maravilla...
"Nintendoes Magic!"
y el shadows of empire, el rainbow six, jet force gemini, daikatana, hexen, blablabla
si, pero ni tanto ni tan calvo.
de todos ellos, de nintendo, propiamente dicho, no es ninguno. y tampoco se puede decir que a nintendo le importara lo mas minimo, ni le fuera la vida en ello, pues las movidas que tuvieron con rare fue de los mayores errores de nintendo en su historia, casi tanto como aquellas politicas hacia las third o el desplante a sony y el consavido nacer de playstation (obviamente para nintendo)
el_fer escribió:Estoy de acuerdo en que va pareciendo una discusión Barça-Madrid
Y en las otras consolas existen más shooters que los CoD u otros anuales.
DarK-LaMoS escribió:ReinLOL escribió:DarK-LaMoS escribió:"solo hubo Golden Eye y Perferct Dark"
Que pronto se olvida la gente del Turok, y no dejaban de cagar maravillas de el en su dia... Turok 1, 2, 3, Rage Wars... Y el de South Park... y el Quake 2... y el Duke Nukem 64... y el...
Quizas es que no son FPS...
Ahora los FPS son un cancer... y en la epoca de N64 eran pura maravilla...
"Nintendoes Magic!"
y el shadows of empire, el rainbow six, jet force gemini, daikatana, hexen, blablabla
si, pero ni tanto ni tan calvo.
de todos ellos, de nintendo, propiamente dicho, no es ninguno. y tampoco se puede decir que a nintendo le importara lo mas minimo, ni le fuera la vida en ello, pues las movidas que tuvieron con rare fue de los mayores errores de nintendo en su historia, casi tanto como aquellas politicas hacia las third o el desplante a sony y el consavido nacer de playstation (obviamente para nintendo)
La mayoria de los titulos que hemos mencionado, eran exclusivos de N64, y en la epoca siempre se decia que era la mejor consola para jugar a "chuters" por lo que si a Nintendo le importaban 3 pitos los FPS, al publico en general no, y los aficionados siempre soltaban (con o sin razon, que cada uno tenga su propia opinion historica) lo de que los FPS eran lo mejor y tenias que tener si o si una N64.
Que no son juegos de Nintendo, lo se, pero ya sabes que si algo es bueno, lo ha hecho 100% Nintendo, y si no, Nintendo no lo queria.
QuiNtaN escribió:el_fer escribió:Estoy de acuerdo en que va pareciendo una discusión Barça-Madrid
Y en las otras consolas existen más shooters que los CoD u otros anuales.
Otra vez lo mismo, partes de la base de que estoy comparando consolas y solo estoy respondiendo a un comentario que hablaba de la repetitividad de la saga mario plataformero. Estoy comparando el mario con sagas que sí son repetitivas, en ningún momento estoy comparando consolas.
en cuanto a consolas como digo unas páginas más atrás, para mi las consolas que mejores juegos me han dado y mejor me lo he pasado jugando son Dreamcast y Nintendo 64, si vas unas páginas más atrás explico el porqué y desde luego es una opinión personal e intransferible xD.
el_fer escribió:Pues entonces ha sido culpa mía por citarte, mis disculpas
Yo respondía a la corriente que dice que los juegos son repetitivos en PS3 y 360 pero no en Nintendo, no a ti personalmente porque la verdad es que me he enganchado al hilo tarde y no lo he leído todo
Rentzias escribió:Los FPS mas que un género son una base.
¿Fallout 3 es FPS? ¿Skyrim? ¿ Bioshock? Todos estos se parecen entre si como un huevo a una castaña y a la vez nada a los Doom 3, etc...
Osck escribió:Pues que queréis que os diga, me quedo mil veces antes con los FPS de hoy en dia que con los de la 64, sin desmerecer a GoldenEye y Perfect Dark que son auténticos juegazos, pero que han sido ampliamente superados, cosa que no ha pasado con los Zeldas o los Banjos (por citar otros juegos de la 64)
Es increible que juegos con origen en PC como pueden ser Quake, Hexen, Doom, Duke Nukem se usen como ejemplo de innovacion en N64.
Los FPS tal como los conocemos han nacido en pc y su mayor evolucion hasta ahora ha sido en pc. Wolf3d->Doom->Duke 3d/Quake->Quake2/3 -> Unreal -> HL -> Doom3 han sido desarrollos para PC que despues se han porteado (algunas mejor otras de aquella manera) a consolas.
En las dos ultimas generaciones hay algo mas de innovacion y evolucion de FPS en consolas pero vamos, la creacion y evolucion principal de ese genero se ha dado en PC. Ni N64, ni psx ni poyadas.
EDIT: Y ni en multiplayer han innovado en consolas hasta hace bien poco con nuevos modos de juego. Cuando las consolas aun no sabian lo que era una red Doom tenia soporte multiplayer via null-modem, modem o IPX, tanto en deathmatch como coop
Budathecat escribió:Si pero no. Si hablamos de los fps en consolas y excluimos el pc pues la cosa cambia totalmente, pero si comparamos los fps de consola con los de pc vemos la principal diferencia, el multijugador. En consola local y en pc en red. Y el, control. Puede que un mouse sea mas preciso pero un mando es mas comodo(salvo el dual shock claro xdd).
Es que la nintendo 64 tambien fue una consola para jugar con colegas y hermanos, yo estoy seguro de que guardamos mejor recuerdo de ella los que jugabamos a 4 players y teniamos siempre con quien jugar(como es mi caso por hermanos, y porque mis padres me dejaban claro!) que los que no, los juegos de psx que tenian multiplayer solian ser de 2 players. En los fps jugar a 4 players con bots en el goldeneye o perfect dark era la puta ostia en su dia...
Reakl escribió:Rentzias escribió:Los FPS mas que un género son una base.
¿Fallout 3 es FPS? ¿Skyrim? ¿ Bioshock? Todos estos se parecen entre si como un huevo a una castaña y a la vez nada a los Doom 3, etc...
No estoy de acuerdo. La base es First Person, al igual que sidescroll es una "base", perspectiva de cámara. Los dungeon crawlers clásicos también son en primera persona, pero su jugabilidad es totalmente diferente.
Un juego cuya base es apuntar y disparar es un shooter. Le puedes poner elementos rpg, le puedes poner un mundo abierto, o le puedes poner lo que quieras que no dejará de ser un shooter.
Skyrim es un rpg con mecánica de combate hack and slash. Bioshock es un shooter. Fallout es un shooter, porque por mucho que sus predecesores compartan el mismo nombre, son juegos diferentes. El género de un juego no lo define el nombre si no la mecánica base. RE5 y 6 son shooters. El 4 lo dejamos en el limbo si queréis, pero los anteriores son survivals. Porque compartan nombre, personajes y ambientación no tienen por qué compartir género. Si yo cojo un tablero de ajedrez y me dedico a lanzar las piezas a abuelas que pasen por la calle, no estoy jugando a un juego de mesa.
It pioneered features that have since become common in first-person shooters, such as varied mission objectives, a zoomable sniper rifle, stealth elements, and a console multiplayer deathmatch mode.
T1100 escribió:Johny27 escribió:
Nunca tuve claro lo que significa esa imagen, yo ahí veo a una Wii U (Gamepad) fuera de la ventana, en medio de la lluvia, disolviéndose lentamente mientras observa a la familia feliz que dentro de la casa no percibe su aflicción.
Pero he visto que algunos dicen que el Gamepad de Wii U está DENTRO, lo cual no entiendo.
¿Cuál es la interpretación correcta de esta obra?
ryo hazuki escribió:¿god of war y uncharted sobrevalorados? madre mia, el hilo mejora por momentos xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
mocolostrocolos escribió:¿No fue el primer FPS en incluir un modo multijugador en consola? Si es así, fue un hito bastante importante.
Lo que dice Wikipedia:It pioneered features that have since become common in first-person shooters, such as varied mission objectives, a zoomable sniper rifle, stealth elements, and a console multiplayer deathmatch mode.
No sé cuánto habrá de cierto en todo eso.
mocolostrocolos escribió:¿No fue el primer FPS en incluir un modo multijugador en consola? Si es así, fue un hito bastante importante.
Lo que dice Wikipedia:It pioneered features that have since become common in first-person shooters, such as varied mission objectives, a zoomable sniper rifle, stealth elements, and a console multiplayer deathmatch mode.
No sé cuánto habrá de cierto en todo eso.
Machinicle escribió:Tambien recuerdo que el Golden Eye era sensible a la "zona de disparo" oseal que disparar a la mano del enemigo lo desarmaba o disparar a la cabeza era muerte instantanea, no se si fue el primer juego en tener esto pero si recuerdo que fue muy alabado en su dia por esta mecanica
QuiNtaN escribió:el_fer escribió:Hombre, lo que no se puede pretender es decir que si para las consolas de Nintendo salen muchos juegos de plataformas con Mario de protagonista lo hace reinventándolo siempre mientras que si para otras consolas salen muchos juegos de diferentes IP's pero catalogados dentro del mismo género son todos "más de lo mismo".Todas pecan de lo mismo, otra cosa sea la perspectiva con que se quiera ver
Pero en cada consola han sacado un Mario 2D y un Mario 3D que no se parecen entre ellos ni en mecánicas ni en nada, para mi la diferencia es que ciertos shooters son casi anuales y marios iguales tenemos 1 o 2 como mucho por generación, lo que pasa es que mario lleva muchísimos años al pie del cañon y se usa su personaje para infinidad de juegos.
Bioshock es un shooter. Fallout es un shooter
Natsu escribió:T1100 escribió:Johny27 escribió:
Nunca tuve claro lo que significa esa imagen, yo ahí veo a una Wii U (Gamepad) fuera de la ventana, en medio de la lluvia, disolviéndose lentamente mientras observa a la familia feliz que dentro de la casa no percibe su aflicción.
Pero he visto que algunos dicen que el Gamepad de Wii U está DENTRO, lo cual no entiendo.
¿Cuál es la interpretación correcta de esta obra?
¿Nunca has mirado a través de la ventana en una época chunga y lo único que oías era la lluvia caer y lo único que veías en el cristal eran las gotas ( como lágrimas) y tu reflejo, que sólo te reflejaba a tí, y te sentías sólo y abandonado?ryo hazuki escribió:¿god of war y uncharted sobrevalorados? madre mia, el hilo mejora por momentos xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Cutres no, pero sobrevalorados un rato.
Ojo! sobrevalorados están TODOS los exclusivos, pasando por los Jalos, Gears, Marios etc, etc etc.
Cuando un juego es exclusivo se valora muchisisimo más que otro multi, no te quepa duda xD independientemente de su calidad, si COD fuera exclusivo de Xbox y RE6 de Ps3, estarían en un altar, como no es así, son mierda infecta.
rokyle escribió:QuiNtaN escribió:Pero en cada consola han sacado un Mario 2D y un Mario 3D que no se parecen entre ellos ni en mecánicas ni en nada, para mi la diferencia es que ciertos shooters son casi anuales y marios iguales tenemos 1 o 2 como mucho por generación, lo que pasa es que mario lleva muchísimos años al pie del cañon y se usa su personaje para infinidad de juegos.
Natsu escribió:Pues a mi me gustó, no entiendo toda la tralla que se le da, que no es un resident? tampoco lo son el 5 y el 4 y sobre todo este último la gente lo tiene por las nubes, a mi que alguién me lo explique.
Tomándolo como lo que son, juegos de acción y no survival, me parecen juegazos, cosa que no quita que prefiera uno a la antigua usanza, que me da que es la razón por la que la gente lo acribilla.
tiku escribió:Goldeneye fue un buen FPS en máquina que sufrían para hacer correr decentemente productos del género, pero no marcó un antes ni un después en el género. Ni en consolas ni en PC.
rokyle escribió:...
Krain escribió:tiku escribió:Goldeneye fue un buen FPS en máquina que sufrían para hacer correr decentemente productos del género, pero no marcó un antes ni un después en el género. Ni en consolas ni en PC.
Venga va, no me tomes el pelo.
N64 es la máquina de su época que mejor movía los FPS, con diferencia (en consolas).
Y Goldeneye daba sopas con hondas a todos los FPS que habían en consola (y en menor medida) PC.
Es más, sin querer restar importancia a algunos títulos (wolfenstein, systemshock, counterstrike, el primer crysis, duke nukem), para mí los FPS marcan su evolución con Doom-Quake-Goldeneye-Half-Life-Bioshock.
Krain escribió:N64 es la máquina de su época que mejor movía los FPS, con diferencia (en consolas).
Johny27 escribió:Krain escribió:N64 es la máquina de su época que mejor movía los FPS, con diferencia (en consolas).
Moverlos los movía poco, porque la mayoría iban a menos de 20 fps y eran prácticamente injugables, como por ejemplo turok 2 que era para matar al programador.
Krain escribió:Es más, sin querer restar importancia a algunos títulos (wolfenstein, systemshock, counterstrike, el primer crysis, duke nukem), para mí los FPS marcan su evolución con Doom-Quake-Goldeneye-Half-Life-Bioshock.
jbauer3000 escribió:Johny27 escribió:Krain escribió:N64 es la máquina de su época que mejor movía los FPS, con diferencia (en consolas).
Moverlos los movía poco, porque la mayoría iban a menos de 20 fps y eran prácticamente injugables, como por ejemplo turok 2 que era para matar al programador.
Pero seguía moviendolos mejor que PSX y Saturn.
Le sacamos la punta a todo, eh?
Johny27 escribió:Krain escribió:N64 es la máquina de su época que mejor movía los FPS, con diferencia (en consolas).
Moverlos los movía poco, porque la mayoría iban a menos de 20 fps y eran prácticamente injugables, como por ejemplo turok 2 que era para matar al programador.
Lo de querer comparar goldeneye con quake y creerse que el primero era mejor es ya para borrar el comentario.
ReinLOL escribió:el quake de n64 me parece en varios aspectos mejor que el de pc, y palidece ante goldeneye.
Zokormazo escribió:En que aspectos? Mejor que cual de todas las versiones de quake para pc?
Osck escribió:Otro al que el RE6 le encanto, como TPS es un gran juego, y encima bastante largo. Pero criticarlo se ha convertido en una moda Es otro caso como el FF XIII, que sin ser una maravilla, es un juego bastante disfrutable.
PD: Veo que os olvidáis de Halo, sin el, junto con la primera Xbox, los FPS no serian lo que son hoy en dia en consolas.
mocolostrocolos escribió:¿No fue el primer FPS en incluir un modo multijugador en consola? Si es así, fue un hito bastante importante.
Lo que dice Wikipedia:It pioneered features that have since become common in first-person shooters, such as varied mission objectives, a zoomable sniper rifle, stealth elements, and a console multiplayer deathmatch mode.
No sé cuánto habrá de cierto en todo eso.
Johny27 escribió:Para mi no, si es injugable no cuenta.
Además, goldeneye no competía con quake, competía con quake 2 que salió cuando goldeneye,.