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Question:
Also, on the topic of third-party support, if you look at some third-party titles in the U.S. and Europe, you often find that every platform apart from Wii U has DLC (downloadable content) and you also find instances where Wii U fails to attract titles from publishers. Another company mentioned that they would invest tens of billions of yen into third-party support, and I would like to know whether Nintendo plans to support third parties financially, too.
Iwata:
In terms of how we view our relationship with third-party publishers, I think it is natural that there is a difference between publishers who have the software development resources like Nintendo’s to build a software lineup of their own and publishers who do not. Since former President Yamauchi passed away, I have been considering what he taught us in the end, and his words that the worst thing we can do in entertainment is to follow what others are doing spoke directly to my heart. Following and imitating others is the kind of reasoning that Nintendo tries to avoid the most, and while we certainly do not have a negative attitude toward strengthening our ties with third-party publishers, employing the same methodology as the other manufacturers would only lead to the most simplistic competitive approaches, such as price wars or money-giving that would never end. We would like to take a unique approach of our own and build sustainable relationships with our third-party publishers.
ryo hazuki escribió:Yo lo que realmente no entiendo es porque Nintendo no saca juegos como algun Layton o un pokemon en condiciones (no, el rumble no me vale...) en wii-u.
Esta demostrado que estos juegos venden millones y son autenticos vendeconsolas...¿porque no sacan versiones en wii-u? ¿tanto les cuesta? Es que sinceramente, no logro entenderlo...
ryo hazuki escribió:Los new mario se hacen en una tarde con un editor de niveles, queman la saga sencillamente porque a nintendo le sale rentable hacerlo. Pero un Layton en sobremesa o un Pokemon con graficos totalmente en 3D y en un mundo abierto, podian ser un pelotazo para Nintendo y para wii-u.
En lugar de eso prefieren reciclar motores graficos de GC y 3DS, meterles HD, hacer nuevos niveles en el editor y ponerlo a 60 euros...encima se quejan de que la gente pasa como la de mierda de su consola
josemayuste escribió:Ésto puede que os interese a muchos , aunque no deja de ser jerga empresarial y puede que no tenga ninguna relevancia , me pareció interesante aportarlo al hilo:
Nintendo comparte su posición actual en lo que respecta a desarrollos de tercerosQuestion:
Also, on the topic of third-party support, if you look at some third-party titles in the U.S. and Europe, you often find that every platform apart from Wii U has DLC (downloadable content) and you also find instances where Wii U fails to attract titles from publishers. Another company mentioned that they would invest tens of billions of yen into third-party support, and I would like to know whether Nintendo plans to support third parties financially, too.
Iwata:
In terms of how we view our relationship with third-party publishers, I think it is natural that there is a difference between publishers who have the software development resources like Nintendo’s to build a software lineup of their own and publishers who do not. Since former President Yamauchi passed away, I have been considering what he taught us in the end, and his words that the worst thing we can do in entertainment is to follow what others are doing spoke directly to my heart. Following and imitating others is the kind of reasoning that Nintendo tries to avoid the most, and while we certainly do not have a negative attitude toward strengthening our ties with third-party publishers, employing the same methodology as the other manufacturers would only lead to the most simplistic competitive approaches, such as price wars or money-giving that would never end. We would like to take a unique approach of our own and build sustainable relationships with our third-party publishers.
fuente: Neogaf ( en el enlace original , en NeoGAF , tenéis más preguntas y respuestas )
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=709775
Y bueno , me mojo y creo que la mayoría estaréis de acuerdo
aunque Nintendo no quiera entrar en el juego del "moneyhatting" por principios , según exponen
aunque por un lado me parezca bien
por otro , está afectando a las ventas y al catálogo , deberían replantearse "financiar" donde haya que financiar a estas alturas
es obvio , pero bueno , al menos el artículo aparentemente deja entrever los motivos de tantos multiplataforma cancelados si es que realmente ésto es así.
chris navi escribió:
Lamentablemente se va de un extremo al otro.
Tiene razón en evitar la copia para no llegar a una simple guerra de precios, está bien lo de ofrecer su propia estrategia, pero el problema es que no copia NADA.
Hay cosas que deberían ser copiadas porque se hacen muy bien en la competencia, y el resto que sea toda la innovación exclusiva que se inventen. El interés por ser diferente causa daño si un rival hizo algo bien, pues Nintendo se niega a seguirlo aunque le convenga.
No poner logros, por ejemplo. Es algo que tiene un mercado, que se demanda, una cosa extra que tiene el multiplataforma en la competencia. Nintendo no lo pone porque tiene "su propia estrategia". No podría tener ambas?
Iwata tiene muchas cosas buenas como director, es cercano a los jugadores, ha creado juegos, se toma el esfuerzo de darnos de primera mano información en los nintendo Direct, conoce a los seguidores fieles de la marca e intenta conservar las franquicias puras.
Pero falla en comprender como atraer a más jugadores. Y no me refiero a jugadores "que nunca hallan jugado antes" que ya se fueron todos, sino jugadores que ahora mismo están en la competencia.
IWATA escribió:"Otras compañías lanzarán nuevas consolas (en los mercados extranjeros a finales de este año), pero creo que su orientación se centra en los usuarios altamente experimentados. Por lo tanto, en ese sentido, aunque la competencia crecerá porque las nuevas consolas van a salir y habrá una 'guerra entre consolas' en los medios, nos preguntamos si el usuario objetivo será el mismo".
"Los juegos disponibles a finales de este año, Super Mario 3D World, 'Wii Party U, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Wii Sports Club y Wii Fit U, todos se dirigen a un publico más familiar y estamos poniendo el foco en los que compraron una Wii y están interesados en la oferta de Wii U. Esto es ligeramente diferente a lo que otras empresas están buscando".
NeCLaRT escribió:IWATA escribió:"Otras compañías lanzarán nuevas consolas (en los mercados extranjeros a finales de este año), pero creo que su orientación se centra en los usuarios altamente experimentados. Por lo tanto, en ese sentido, aunque la competencia crecerá porque las nuevas consolas van a salir y habrá una 'guerra entre consolas' en los medios, nos preguntamos si el usuario objetivo será el mismo".
"Los juegos disponibles a finales de este año, Super Mario 3D World, 'Wii Party U, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Wii Sports Club y Wii Fit U, todos se dirigen a un publico más familiar y estamos poniendo el foco en los que compraron una Wii y están interesados en la oferta de Wii U. Esto es ligeramente diferente a lo que otras empresas están buscando".
Ya no se cortan nada.
Sabio escribió:Claro, porque Nintendo nunca buscaba el público familiar, por eso Famicom y Super Famicom no se llamaban así, y por eso nunca ha optado por juegos multijugador, coloristas, y para todos los públicos... !
Sabio escribió:Claro, porque Nintendo nunca buscaba el público familiar, por eso Famicom y Super Famicom no se llamaban así, y por eso nunca ha optado por juegos multijugador, coloristas, y para todos los públicos...
Ho!
Sabio escribió:Claro, porque Nintendo nunca buscaba el público familiar, por eso Famicom y Super Famicom no se llamaban así, y por eso nunca ha optado por juegos multijugador, coloristas, y para todos los públicos...
Ho!
IWATA escribió:Otras compañías lanzarán nuevas consolas (en los mercados extranjeros a finales de este año), pero creo que su orientación se centra en los usuarios altamente experimentados. Por lo tanto, en ese sentido, aunque la competencia crecerá porque las nuevas consolas van a salir y habrá una 'guerra entre consolas' en los medios, nos preguntamos si el usuario objetivo será el mismo
Sabio escribió:Claro, porque Nintendo nunca buscaba el público familiar, por eso Famicom y Super Famicom no se llamaban así, y por eso nunca ha optado por juegos multijugador, coloristas, y para todos los públicos...
Ho!
AntoniousBlock escribió:Sabio escribió:Claro, porque Nintendo nunca buscaba el público familiar, por eso Famicom y Super Famicom no se llamaban así, y por eso nunca ha optado por juegos multijugador, coloristas, y para todos los públicos... !
Pff tío que pesado eres... tu siempre hablando con datos de la realidad pfff... la realidad, la realidad, no me jodas con esas tonterías que no importan a nadie... en el mundo hater la realidad es un detalle menor que no puede obstaculizar nunca un trolleo.
Si viene a cuento decir que Nintendo era la compañía mas jarcoreta del mundo pues se dice... y si viene a cuento decir que era una compañía para niños y maricones pues también se dice. Siempre que el objetivo sea desprestigiar a Nintendo y tocar las pelotas a los nintenderos.... ¡cualquier argumento es valido! La realidad no importa nada.
Eso si, siempre hay que acompañar cualquier trolleo delirante anti-nintendo con un "yo he sido nintendero de toda la vida" y ya está!! Mission accomplished.
kxalvictor escribió:"para todos los públicos" no es igual a "para un público familiar".
tu mismo acabas de describir las diferencias de la nintendo de antes con la de ahora.Sabio escribió:Claro, porque Nintendo nunca buscaba el público familiar, por eso Famicom y Super Famicom no se llamaban así, y por eso nunca ha optado por juegos multijugador, coloristas, y para todos los públicos...
Ho!
jas1 escribió:tu mismo acabas de describir las diferencias de la nintendo de antes con la de ahora.
Antes: juegos tradicionales pero coloristas, y enfocados a todos los públicos sobre todo en su estetica. Ejemplo que va a quedar claro: El concepto de antes de nintendo de un juego familiar era el mario tenis.
Ahora: wiifit y demas . Ya no son solo juegos tradicionales, ahora son juegos casuales a saco. ejemplo de juego familar actual: wii port, donde se juega al tenis sin ni siquiera mover el muñeco.
Sabio escribió:kxalvictor escribió:"para todos los públicos" no es igual a "para un público familiar".
Y en ningún momento creo haber dicho eso.
Sabio escribió:Claro, porque Nintendo nunca buscaba el público familiar, por eso Famicom y Super Famicom no se llamaban así, y por eso nunca ha optado por juegos multijugador, coloristas, y para todos los públicos...
Sabio escribió:Que sean para todos los públicos es una premisa para que un título pueda servir para un público familiar.
Sabio escribió:Lo que parece es que los 'Brain...' y 'Wii-lo-que-sea', no te dejan ver el resto de juegos que sí ha sacado Nintendo y que siguen la tónica de toda la vida de Nintendo.
Ho!
No, esto es lo que yo quiero decir:Sabio escribió:jas1 escribió:tu mismo acabas de describir las diferencias de la nintendo de antes con la de ahora.
Antes: juegos tradicionales pero coloristas, y enfocados a todos los públicos sobre todo en su estetica. Ejemplo que va a quedar claro: El concepto de antes de nintendo de un juego familiar era el mario tenis.
Ahora: wiifit y demas . Ya no son solo juegos tradicionales, ahora son juegos casuales a saco. ejemplo de juego familar actual: wii port, donde se juega al tenis sin ni siquiera mover el muñeco.
Antes: 'Mario tennis'
Ahora: 'Wii sports' + 'Mario tennis' (en Wii no sacaron un propio (sólo el de GameCube adaptado al Wiimote), pero sí en 3DS).
Lo que parece es que los 'Brain...' y 'Wii-lo-que-sea', no te dejan ver el resto de juegos que sí ha sacado Nintendo y que siguen la tónica de toda la vida de Nintendo.
Ho!
Mathias escribió:Creo que la decadencia de Nintendo empezó con N64 (aunque sacó en esta misma plataforma juegos que cambiaron la forma de ver los videojuegos, como pueden ser los Zeldas) Pero si comparamos la bestia que fue SNES con lo que han sido las posteriores... Las mejores consolas de 8 y 16 bits han sido (o podido ser) de Nintendo, arrasando en el mercado y compitiendo ferozmente contra sus rivales, podríamos decir lo mismo de las siguientes?
Nintendo prometió que wiiu seria mas tradicional, pero en menos d e1 año ya están dando otra vez el giro casual de wii.
kxalvictor escribió:entonces lo has dicho o no lo has dicho? xD.
kxalvictor escribió:de todos modos que una consola busque todos los públicos implica que tenga juegos infantiles, familiares y adultos, porque aunque nos pensemos que no, los adultos también forma parte del grupo "todos los públicos". y eso es algo que nintendo ha olvidado completamente.
sabran escribió:Yo lo que no veo son los que dije, FF, streeet fighter, un metal gear, era malo pero fue un metal gear. Los juegos de darse de leches con las tortugas, turtles in time y el otro. Juegos de la calidad como golden eye y perfect dark. Los 3 juegos de stars wars de snes.
Que todos son third, pero yo miro el catalogo de snes y a pesar de ser una consola que desconozco bastante, soy mas de mega drive, me quedo alucinado con todo lo que se ha perdido.
sabran escribió:Luego ya no hablo de temas de calidad, por que el otro dia me puse a jugar al mario de plataformas de DS, no se como se llama. Pues no se al resto del mundo, pero yo creo que Mario 3 o Super Mario World cagan un mojon y sale algo mejor que ese juego.
jas1 escribió:Por eso en cuanto wiiu ha vendido mal, han tirado de lo facil: casualizarse aun mas.
pero eso va a significar perder ya casi de forma definitiva la jugador tradicional no nintendero.
En vez de luchar por atraer al jugador tradicional que es el que garantiza realmente la sostenibilidad a largo plazo, el casual va y viene.
No hay que abandonar al casual tp pero no centrarse en el casi de forma exclusiva.
Nintendo prometió que wiiu seria mas tradicional, pero en menos d e1 año ya están dando otra vez el giro casual de wii.
ryo hazuki escribió:Los new mario se hacen en una tarde con un editor de niveles, queman la saga sencillamente porque a nintendo le sale rentable hacerlo.
Don_Boqueronnn escribió:Viendolo desde un punto de vista, mi opinión es que Nintendo no necesita juegos que salgan para otras plataformas, necesita juegos que no salgan en otras plataformas por varias razones, la primera porque la calidad del juego será superior si es exclusivo, al estar desarrollado independientemente para ella, la segunda porque teniendo los mismos juegos no atrae a usuarios de otras plataformas, aunque tengan extras con el mando y los DLCs incorporados desde el principio, o en algunos casos sin DLCs, y tercero porque de esa forma puede hacer o pedir algo que ellos quieran ofrecer y que encaje en la idea que ellos tienen de no ofrecer lo que la estética en general de los videojuegos está ofreciendo manteniendo su visión del mercado.
pero eso no funcionó ni con game cube ni con n64 ademas hay una tendencia clara en la industria que consola sin third es consola que lo pasa mal.superfenix2020 escribió:Los new mario se hacen en una tarde con un editor de niveles, queman la saga sencillamente porque a nintendo le sale rentable hacerlo.
claro
pues hazlo tú.
Yo no estoy quemado de los New Mario. Sólo ha salido uno en la Wii y uno en la Wii U.
No tengo la NDS ni la 3DS. No siento que esté quemado. Es más, me gustaría otra secuela en la Wii u, aunque no creo que la saquen.Don_Boqueronnn escribió:Viendolo desde un punto de vista, mi opinión es que Nintendo no necesita juegos que salgan para otras plataformas, necesita juegos que no salgan en otras plataformas por varias razones, la primera porque la calidad del juego será superior si es exclusivo, al estar desarrollado independientemente para ella, la segunda porque teniendo los mismos juegos no atrae a usuarios de otras plataformas, aunque tengan extras con el mando y los DLCs incorporados desde el principio, o en algunos casos sin DLCs, y tercero porque de esa forma puede hacer o pedir algo que ellos quieran ofrecer y que encaje en la idea que ellos tienen de no ofrecer lo que la estética en general de los videojuegos está ofreciendo manteniendo su visión del mercado.
opino lo mismo. Además, los que tenemos la Wii u también tenemos otras consolas y tendremos una PS4 o X1. Con lo cual, los juegos de las Thirds en la Wii U, no los jugaremos.
Un ejemplo de los juegos exclusivos atractivos: en wii salió en exclusiva el juego Dead Space Extraction. Que era un juego muy guapo entonces.
O por ejemplo, Star Wars Rogue Squadron de Gamecube.
Juegos así, exclusivos de las Thirds, es lo que necesita la Wii U. Aunque no vayan a 1080p y a 60 frames ni se vean igual que en PS4.
Por poner ejemplos más palpables: Zombi U y Bayonetta 2.
Eso, y más juegos propios de Nintendo, claro.
Rai_Seiyuu escribió:Dicen que Nintendo ve a las Thirds como competencia que le van a quitar su negocio de los juegos en sus sistemas.
Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que cuantos más juegos tenga la Wii U sean first, second o thirds multis o thirds exclusivos mejor para la compañía, ella verá cuanto debe pagar por cada cosa y si le conviene o no económicamente. Anteriormente en Snes no había problemas ya que tenía practicamente el monopolio y el negocio de las thirds era distinto, ahora las thirds tienen más poder de decisión.
Zokormazo escribió:Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que cuantos más juegos tenga la Wii U sean first, second o thirds multis o thirds exclusivos mejor para la compañía, ella verá cuanto debe pagar por cada cosa y si le conviene o no económicamente. Anteriormente en Snes no había problemas ya que tenía practicamente el monopolio y el negocio de las thirds era distinto, ahora las thirds tienen más poder de decisión.
Pues yo los veo igual de agarrao de las pelotas. Quiza no con las medidas macarras que usaba nintendo, pero como no sean politicamente correctos a la hora de hablar del oligopolio dominante en consolas (sony y m$) se pueden meter en graves problemas para su continuidad.
Pero el problema es que eso se ha demostrado que no es suficnete, ni lo fué en n64, ni lo fué en game cube, ni lo fué en dreamcast ni lo fué en xbox, todas esas consolas que nombro tuvieron un buen catalogo firts diferenciado del resto, pero no multis ni apenas third, lo que le supuso a todas, ser consolas poco vendidas.Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que Nintendo es que ve el negocio así desde siempre, tratar de ofrecer algo diferente y hacerlo suficientemente bien como para atraer las desarrolladoras y que hagan productos exclusivos y diferentes y sinó pues se pagan pero no productos iguales a los demás, y si son iguales pues que tengan diferencias que los hagan únicos.
superfenix2020 escribió:Mathias escribió:Creo que la decadencia de Nintendo empezó con N64 (aunque sacó en esta misma plataforma juegos que cambiaron la forma de ver los videojuegos, como pueden ser los Zeldas) Pero si comparamos la bestia que fue SNES con lo que han sido las posteriores... Las mejores consolas de 8 y 16 bits han sido (o podido ser) de Nintendo, arrasando en el mercado y compitiendo ferozmente contra sus rivales, podríamos decir lo mismo de las siguientes?
pues a mi la N64 me encantó.
josemayuste escribió:Se te olvida nombrar a la joya de la corona superfenix
http://m.youtube.com/watch?v=APWTJMyM4qg&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DAPWTJMyM4qg
pers46 escribió:El vendeconsolas de Nintendo no es ese, es Wii Party U .
Nintendo tiene la mayoría de acciones de Monolith, por lo que seguirán haciendo juegos para Nintendo hasta que las vendan. Por cierto, el resto o parte del resto lo tiene Namco Bandai.kxalvictor escribió:pues es lo nuevo de monolith, que sacó posiblemente el mejor juego third de wii y que me aventuro a decir, ya veremos si sigue siendo "only on" de aquí a un tiempo...
rokyle escribió:pers46 escribió:El vendeconsolas de Nintendo no es ese, es Wii Party U .
El cual va a vender un cagao porque el público al que va destinado es el público que suda de WiiU entre otras cosas porque creen que es una Wii. Pescadilla que se muerde la cola.
pers46 escribió:Algo que la mayoría de usuarios Nintendo no acepta...
rokyle escribió:pers46 escribió:El vendeconsolas de Nintendo no es ese, es Wii Party U .
El cual va a vender un cagao porque el público al que va destinado es el público que suda de WiiU entre otras cosas porque creen que es una Wii. Pescadilla que se muerde la cola.
josemayuste escribió:Se te olvida nombrar a la joya de la corona superfenix
http://m.youtube.com/watch?v=APWTJMyM4qg&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DAPWTJMyM4qg
Mathias escribió:Creo que la decadencia de Nintendo empezó con N64 (aunque sacó en esta misma plataforma juegos que cambiaron la forma de ver los videojuegos, como pueden ser los Zeldas) Pero si comparamos la bestia que fue SNES con lo que han sido las posteriores... Las mejores consolas de 8 y 16 bits han sido (o podido ser) de Nintendo, arrasando en el mercado y compitiendo ferozmente contra sus rivales, podríamos decir lo mismo de las siguientes?
jas1 escribió:Pero el problema es que eso se ha demostrado que no es suficnete, ni lo fué en n64, ni lo fué en game cube, ni lo fué en dreamcast ni lo fué en xbox, todas esas consolas que nombro tuvieron un buen catalogo firts diferenciado del resto, pero no multis ni apenas third, lo que le supuso a todas, ser consolas poco vendidas.
Nada te impide sacar una consola con firt diferenciadores y ADEMAS todos los multis.
Es que da la impresion que estais diciendo que si sacas firt diferentes debes obligatoriamente renunciar a potenciar que salgan multis y thirs y eso no es asi. Esa es la postura de nintendo, pero no es la unica postura posible.sacar consolas enfocadas a casuales y nintenderos, NO es sacar una consola para todos los públicos como ellos presumen de hacer. Haciendo eso hay un publico muy amplio que se abandona.
No ha pasado ni en psx, ni en ps2, ni en ps3, ni en 360, ni en snes, ni en nes. Vamos que es compatible hacer las dos cosas.
No entiendo donde esta el problema en hacer ambas cosas a la vez, si no se hacen ambas cosas el catalogo de esa consola cojea y por tanto las ventas se resienten. y asi ha sido siempre salvo en wii, pero repetir el exito casual de wii no es facil.
Si nintendo diseña una consola y una estrategia pensada en renunciar completamente a un determinado sector de eventual clientela (lo jugadores no nintenderos) para enfocarte en nintenderos y casuales, y por algún motivo te falllan los causales (que es una clientela que se mueve por factores incontrolables, haciendo dos veces exactamente lo mismo una vez puede triunfar pero la segunda igual no atraes ni al tato), te quedas en bragas.