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Nosolosurf escribió:Nintendo es una empresa , y fijo que se esperaban estas ventas de WiiU
triki1 escribió:Nosolosurf escribió:Nintendo es una empresa , y fijo que se esperaban estas ventas de WiiU
Es broma,no?
Rokzo escribió:triki1 escribió:Nosolosurf escribió:Nintendo es una empresa , y fijo que se esperaban estas ventas de WiiU
Es broma,no?
Solo hay que ver las previsiones de hecho
Nosolosurf escribió:Nintendo es una empresa , y fijo que se esperaban estas ventas de WiiU
kxalvictor escribió:no. es como decir que sf4 tiene la misma mecánica que el 2. y eso es algo totalmente cierto. lo que tú haces es comparar juegis distintos como son mario de jak & daxter por ejemplo.guillian-seed escribió:kxalvictor escribió:no es la misma mecánica? mario tiene que rescatar a la princesa avanzando por mundos llenos de champiñoles, plantas carnívoras y demás enemigos. tiene disfraces que le ayudan en su camino y se carga a los "malos" o con bolas de fuego o saltándoles en la cabeza o con un coletazo o con lo que sea.
ambos son plataformas iguales con la misma temática y en los que la diferencia reside en tener la tercera dimensión, vamos, en un stick analógico.
Venga hombre, eso es como decir que Street Fighter es la misma mecánica que Virtua Fighter, porque total son dos tíos o tías dándose hostias hasta que uno cae frito. Juega otra vez a Galaxy, prueba un NSMB o uno 2D de los 80 o 90 y vuelve a decir que tienen la misma mecánica
he jugado a todos los que has dicho y siguen la misma mecánica de siempre.
guillian-seed escribió:
SFII y SFIV son juegos de lucha 2D, no hay ninguna diferencia en estilo y género salvo que los gráficos son diferentes. La diferencia entre SFII y SFIV es la misma que puede haber entre Super Mario bros 3 de NES y cualquier New Super Mario Bros. Únicamente son Sprites vs polígonos.
Galaxy (por decir uno) es un juego diametralmente diferente de los Marios clásicos o los NSMB, porque con la tercera dimensión y la libertad de movimientos no se le puede exigir al jugador la misma precisión en los saltos que en los Marios en 3D, por eso plantea desafíos de habilidad diferentes basadas en el timing en lugar de la precisión, Mario tiene otras habilidades como golpear a los enemigos o aparecen nuevas mecánicas como la de apuntar a la pantalla para hacer viajar a Mario de un punto a otro.
De verdad no me creo que no sepas apreciar la diferencia, más bien me parece que algunos estáis metiendo Marios 2D y 3D con calzador en el mismo saco para intentar justificar ese argumento de que Nintendo lanza muchos Marios del mismo género.
Scatsy escribió:Es que si reduces todo tantisimo cualquier juego es igual a otro Oo.
Por ejemplo el Out run es igual que el rfactor por que en los dos llevas un deportivo de un lado a otro mientras adelantas otros coches
Vitet escribió:Es fácil, planteadle a un programador que se encargue de la jugabilidad, que ya que ha hecho un juego 3d que haga otro igual pero en 3d hd, que total como tendrán la misma mecánica, no va a costarle mucho
kxalvictor escribió:Vitet escribió:Es fácil, planteadle a un programador que se encargue de la jugabilidad, que ya que ha hecho un juego 3d que haga otro igual pero en 3d hd, que total como tendrán la misma mecánica, no va a costarle mucho
y eso hablando de hacer prácticamente lo mismo pero en hd. como ejemplo tienes a todas las desarrolladoras japonesas.
Nosolosurf escribió:XD
En serio .... Que difiere un Mario en 2d de un Mario en 3D , solo la inclusion de la tercera dimension, ya que el resto es igual... Y no lo digo como algo malo.
Pongamos como ejemplo el GTA , la mecanica es la misma que el GTAV , cambias las 2d por las 3D, al menos yo lo veo asi.
Vitet escribió:kxalvictor escribió:Vitet escribió:Es fácil, planteadle a un programador que se encargue de la jugabilidad, que ya que ha hecho un juego 3d que haga otro igual pero en 3d hd, que total como tendrán la misma mecánica, no va a costarle mucho
y eso hablando de hacer prácticamente lo mismo pero en hd. como ejemplo tienes a todas las desarrolladoras japonesas.
Que?
Reakl escribió:Nosolosurf escribió:XD
En serio .... Que difiere un Mario en 2d de un Mario en 3D , solo la inclusion de la tercera dimension, ya que el resto es igual... Y no lo digo como algo malo.
Pongamos como ejemplo el GTA , la mecanica es la misma que el GTAV , cambias las 2d por las 3D, al menos yo lo veo asi.
Ni de coña. Ni es igual ni parecido. El 3D no es un 2D+1, es algo totalmente distinto que casi deberían ir en géneros separados. Los problemas de crear un juego en 3D a partir de unas mecánicas 2D son inmensos porque directamente no son compatibles. Al igual que no es lo mismo un juego en primera persona con capacidad de apuntado preciso que un juego en vista cenital con visión periférica. Las mecánicas de juego son totalmente diferentes aunque simulen imitar la misma mecánica y por supuesto el diseño general del juego se realiza en torno a la base. Si cojes un juego en 2D y recreas la misma situación en 3D te das cuenta de que es una mierda muy enorme. Ya no solo problemas de cámara y percepción de las distancias que solo al verlo te hace notar que el diseño de niveles debe ser radicalmente distinto, si no que la interacción con los elementos no es la misma ni de cerca.
Mientras que un juego limitado a un plano bidimensional ofrece mayor control y precisión de acción a costa de perder libertad de movimiento, en 3D ganas libertad de movimiento y cámara a costa de perder precisión de acción. Y para compensar nacen cosas como el autoapuntado, que no es más que un miserable parche para poder realizar las acciones que se podían hacer en 2D con absoluto control por parte del jugador que en 3D son incontrolables. Intenta hacer el primer segmento del mario con el motor den mario 64. Unos bloques por encima de un enemigo para que puedas darle un cabezazo al bloque y caer encima del enemigo. Acabas lanzando el mando contra la pantalla antes de conseguirlo. Mira el Sonic adventure. No se juega ni parecido a los sonic originales. Los bucles son cinemáticas preprogramadas y el juego de aceleración y rodamiento ha quedado extinguido totalmente. Imagínate tener que derrotar a los enemigos saltando sobre ellos. Imposible, y por ello nació el homming attack, para poder matar a los enemigos. Ahora pon el homming attack en un juego 2D. Tienes varios ejemplos de juegos oficiales, y en todos ellos ves como está fuera de lugar, porque el 2D no es lo mismo que el 3D. En 2D no necesitas ataques dirigidos.
La gran mayoría de juegos 2D han fracasado en su intento de pasar al mundo 3D, muchos de ellos son una experiencia inferior a su experiencia equivalente en 2D. Los juegos buenos tridimensionales son aquellos que han creado sus propias mecánicas para jugar en 3 dimensiones, aquellos que han nacido en 3D, con mecánicas pensadas para un juego tridimensional, o aquellos donde la visualización es irrelevante debido a que la interacción con el entorno sigue siendo bidimensional, aunque se vea el mundo en 3D.
Analiza bien esos juegos de mario en 3D, porque si lo haces te darás cuenta de que jugablemente no tienen nada que ver, que las situaciones del juego 2D no son recreables en 3D, que se han creado muchas mecánicas necesarias para poder jugar al juego en 3D y que muchos de los elementos aunque lleven el mismo gráfico tienen interacciones y situaciones diferentes, y precisamente en mario 64 hay muchas situaciones que intentan imitar situaciones de sus primos 2D y fracasan estrepitosamente.
Cualquier game designer te puede corroborar que el pasar un juego de 2D a 3D es imposible, y que lo que hay que hacer es adaptar conceptos a nuevas mecánicas, ergo son juegos diferentes.
Nosolosurf escribió:En serio .... Que difiere un Mario en 2d de un Mario en 3D , solo la inclusion de la tercera dimension, ya que el resto es igual... Y no lo digo como algo malo.
AntoniousBlock escribió:Nosolosurf escribió:En serio .... Que difiere un Mario en 2d de un Mario en 3D , solo la inclusion de la tercera dimension, ya que el resto es igual... Y no lo digo como algo malo.
Hombre yo creo que algo de razón llevas pero lo estás expresando mal... porque el paso a las 3D de Mario no fueron un cambio de perspectiva solamente... en el caso de Mario 64, Sunshine y Galaxy también cambió la dinámica de juego y el objetivo del mismo. No se centran en el tiempo. El tiempo es un dato central en un juego.
Los Mario 2D se basan en alcanzar la meta utilizando la habilidad, cuánto mas rápido vayas mayor precisión milimétrica/reflejos necesitas (quien sabe jugar magistralmente a un Mario 2D juega de un modo casi musical siguiendo un ritmo sin parones, es casi una danza)... mientras que los Mario 3D no son coreográficos, se basan en la exploración y no en la precisión milimétrica ya que carecen de tiempo. Es decir son una concepción de juego mas moderna y lenta... menos "arcade" (porque la perspectiva 3D hace muy difícil lograr un control y una cámara con la precisión suficiente que requiere un Mario 2D).
Recién con el 3D Land y el 3D World hemos podido disfrutar un Mario de corte clásico (con tiempo) pero con una perspectiva 3D. Personalmente creo que esa es la razón por la cual 3D World ha enamorado tanto a la gente y a la crítica. Es simplemente brutal, a Nintendo le ha llevado 15 años lograr un control 3D con la precisión de un Mario 2D. Es un hito en la historia.
NeCLaRT escribió:Hablando en base al ultimo mario 3d que jugue, el sunshine, ademas tenia varios elementos jugables y de contenido que directamente no tienen igual ni siquiera diferente en los 2d.
AntoniousBlock escribió:NeCLaRT escribió:Hablando en base al ultimo mario 3d que jugue, el sunshine, ademas tenia varios elementos jugables y de contenido que directamente no tienen igual ni siquiera diferente en los 2d.
Estoy de acuerdo con lo que dices. El caso de Sunshine es digno de estudio porque es el Mario 3D mas "hardcore" jamas creado... requiere mucha habilidad física, es una especie de ninjitsu manual.
Algún día me gustaría filmar las manos de un jugador experto jugando a cada uno de los Marios desde el 1ro hasta el 3D World para que se puedan observar claramente las diferencias mecánicas entre cada uno de ellos... y como Nintendo estudia maquiavelicamente que partes de nuestro cerebro quiere activar.
En el Sunshine, cuándo dominas el juego, el mando de la GC se convierte en una especie de guante (estoy convencido que lo crearon por y para el Sunshine)... tienes que presionar tantas cosas, con un timing y una secuencia tan perfecta que te sorprendes a ti mismo al jugarlo... es algo similar a los jugadores de juegos de lucha 2D cuándo conectan combos. Es realmente complejo y tu nunca te enteras de esa complejidad, te sale inconscientemente.
Yo flipé con el Sunshine en su momento y sigo flipando hoy, el problema es que tanta intensidad agobia y el juego termina aburriendo. Por eso con Galaxy relajaron muchísimo el juego.
En fin, no me enrollo porque me puedo tirar 3 dias hablando sobre Mario jaja
jairolas escribió:Yo el Mario Sunshine me lo pasé entero pero debo admitir que las partes más divertidas eran las fases especiales donde te quitaban a FLOOD ( así se llamaba no?) y siempre desee que todo el juego fuera sin él.
AntoniousBlock escribió:NeCLaRT escribió:Hablando en base al ultimo mario 3d que jugue, el sunshine, ademas tenia varios elementos jugables y de contenido que directamente no tienen igual ni siquiera diferente en los 2d.
Estoy de acuerdo con lo que dices. El caso de Sunshine es digno de estudio porque es el Mario 3D mas "hardcore" jamas creado... requiere mucha habilidad física, es una especie de ninjitsu manual.
Algún día me gustaría filmar las manos de un jugador experto jugando a cada uno de los Marios desde el 1ro hasta el 3D World para que se puedan observar claramente las diferencias mecánicas entre cada uno de ellos... y como Nintendo estudia maquiavelicamente que partes de nuestro cerebro quiere activar.
En el Sunshine, cuándo dominas el juego, el mando de la GC se convierte en una especie de guante (estoy convencido que lo crearon por y para el Sunshine)... tienes que presionar tantas cosas, con un timing y una secuencia tan perfecta que te sorprendes a ti mismo al jugarlo... es algo similar a los jugadores de juegos de lucha 2D cuándo conectan combos. Es realmente complejo y tu nunca te enteras de esa complejidad, te sale inconscientemente.
Yo flipé con el Sunshine en su momento y sigo flipando hoy, el problema es que tanta intensidad agobia y el juego termina aburriendo. Por eso con Galaxy relajaron muchísimo el juego.
En fin, no me enrollo porque me puedo tirar 3 dias hablando sobre Mario jaja
guillian-seed escribió:Yo Sunshine lo dejé con 51 soles. Algún día lo empezaré desde cero y lo acabaré, porque esa es una de mis vergüenzas como Gamer.
SMOOTH CRIMIN escribió:F-Zero (1991)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992 )
Mario Paint (1992),
Pilotwings (1991)
Super Mario All-Stars (1993)
Super Mario Kart ( 1992)
Super Mario World ( 1991)
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Super Metroid April (1994)
Super Play Action Football (1992)
Super Punch-Out!! (1994)
Super Nintendo Scope 6 (1992)
Tetris & Dr. (Mario 1994)
Wario's Woods (1994)
Winter Gold (1996)
Yoshi's Safari (1993 )Nintendo Nintendo NA, PAL
Stunt Race FX (1994)
Star Fox (1993)
Los juegos que hizo Nintendo para Snes, en qué debería cambiar la actual?. Modestamente, lleva años basándose en la misma filosofía.
Rentzias escribió:SMOOTH CRIMIN escribió:F-Zero (1991)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992 )
Mario Paint (1992),
Pilotwings (1991)
Super Mario All-Stars (1993)
Super Mario Kart ( 1992)
Super Mario World ( 1991)
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Super Metroid April (1994)
Super Play Action Football (1992)
Super Punch-Out!! (1994)
Super Nintendo Scope 6 (1992)
Tetris & Dr. (Mario 1994)
Wario's Woods (1994)
Winter Gold (1996)
Yoshi's Safari (1993 )Nintendo Nintendo NA, PAL
Stunt Race FX (1994)
Star Fox (1993)
Los juegos que hizo Nintendo para Snes, en qué debería cambiar la actual?. Modestamente, lleva años basándose en la misma filosofía.
Ahora falta una lista de "Multis" y comprarla con la situación actual. A lo mejor ahí se ven algunas respuestas...
Muchos recordaréis como algunos fans empezaron a solicitar que Reggie de Nintendo of America fuese un luchador seleccionable en el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Tras muchas bromas el asunto parecía haber quedado olvidado hasta que el propio Reggie ha comentado lo siguiente en Twitter:
""Mr. Sakurai podría considerar añadirle a Super Smash Bros. si 100.000 aficionados firman la petición""
Lo cierto es que actualmente ya van por más de 33.000 firmas... ¿Le dais alguna más?
Rentzias escribió:Ahora falta una lista de "Multis" y comprarla con la situación actual. A lo mejor ahí se ven algunas respuestas...
Rai_Seiyuu escribió:Reggie vuelve a hablar sobre su participación en Super Smash Bros.
Muchos recordaréis como algunos fans empezaron a solicitar que Reggie de Nintendo of America fuese un luchador seleccionable en el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Tras muchas bromas el asunto parecía haber quedado olvidado hasta que el propio Reggie ha comentado lo siguiente en Twitter:
""Mr. Sakurai podría considerar añadirle a Super Smash Bros. si 100.000 aficionados firman la petición""
Lo cierto es que actualmente ya van por más de 33.000 firmas... ¿Le dais alguna más?
http://www.youtube.com/watch?v=jUTl1vEG62Q