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rokyle escribió:Muchas páginas y posts que quotear...así que seré breve.
Sobre el tema "Los costes de desarrollo de Nextgen son 10 veces mas costosos que los de ahora" y los mensajes tipo "por eso tendrán que sacar juegos en WiiU, para amortizar" y etc.
Os recuerdo que cuando salió la 360 se dijo LO MISMO. Lo mismito!! Que los costes para hacer un juego en 360 y PS3 eran enormes y necesitabas mucho mas personal y horas que para PS2 y Xbox...resultado?? Juegazos everywhere y casi ninguno porteado a Wii para "amortizar".
Ahora...dicen otra vez lo de "es que es mas costoso"....pues como cada generación nueva.
Sobre lo de "pues le harán ports a WiiU para amortizar" la respuesta es NO. Ya lo ha explicado el link ese de eurogamer. Programar para WiiU, PS3 y 360 usa un sistema totalmente distinto al de PS4 y Xbone. Tendrías que dedicar mas recursos en hacer un port "decente" para WiiU de los que irías a ganar....y de todas formas...no creo que WiiU pueda mover el Dragon Age 3 o el The Witcher 3 por mucho downgrade que les hagan. Los juegos de mundo abierto van a ser el pan de cada día en la nextgen y la carencia de CPU de WiiU le va a hacer muchísimo daño.
rokyle escribió:guillian-seed escribió:
Vale, el Mini-DVD fue un error porque no servía para un juego que nunca habría salido para gamecube
Pues por ese chiste el Spiderman 2 de Cube vino sin doblar al español cuando el de PS2 y Xbox si venía -.-
Por ese mismo chiste el Rogue Squadron: Rebel Strike viene sin doblar al español y la versión Multiplayer de Rogue Squadron 2 viene también sin doblar CUANDO EL ORIGINAL SI LO ESTABA.
ryo hazuki escribió:guillian-seed escribió:
Vale, el Mini-DVD fue un error porque no servía para un juego que nunca habría salido para gamecube
No confundamos cosas. El cartucho de N64 era un problema para todos los juegos, menos para los diseñados específicamente para el sistema (los de Nintendo, básicamente, y alguno más), el Mini-DVD sólo era un problema para GTA.
Te he puesto un ejemplo donde el formato hubiera sido un lastre y podria ponerte muchos mas (cualquier juego multi de xbox o ps2 en dvd de doble capa tendria que ser mutilado y recortado para meterlos en varios discos en gc) y no siempre se puede dividir un juego en varios discos por motivos obvios y es reseñable que no exista ningun juego de gc con mas de dos discos. Tres gigas puede ser suficiente en muchos juegos, pero a la larga esa limitacion es un handicap serio, lo mismo que le paso a dreamcast en su ultima etapa de vida.
AntoniousBlock escribió:vik_sgc escribió:Además, ¿no ves que tu solo te respondes y contradices?. Tiene una arquitectura bastante similar a la de la CPU de Wii. Las arquitecturas son lo realmente importante en CPUs, no las velocidades. Un i5 a la misma velocidad que un phenom II rinde mucho más que este último. Te están montado una CPU con una arquitectura similar a una de hace 12 años (cube). Que tendrá sus evoluciones pero joder... eso ya debería darte pistas sobre las quejas de los desarrolladores.
Os montais cada historias... no he dicho ni contradicho nada de lo que dices, ahorraos las clases de informática de cafe porque me entra la risa floja.
Nintendo usa la misma arquitectura hace casi 15 años (PowerPC + Ati). Es un hecho, no es mi opinión.
Teniendo eso en cuenta (que no es un dato menor en absoluto) y porque conozco perfectamente de lo que hablo me resulta inverosímil que hayan cambiado tanto sus herramientas de desarrollo para convertirlas en una mierda. No me lo creo.
Otra historia muy diferente (y totalmente plausible) es que a los desarrolladores no les mole que WiiU esté justa/corta/desfasada de potencia. Pero eso es algo que Nintendo ha creado aposta porque se han centrado en hacer una maquina de bajo consumo, pequeña y silenciosa.
¿Un error de Nintendo? Pues es materia opinable, el mercado parece dar la razón a vosotros porque WiiU no vende una mierda y eso es un hecho objetivo e irrefutable.
Yalm escribió:
Yo creo que en poco tiempo se van a dar cuenta de dónde está el límite actualmente. Por mucho que digan que the witcher 3 no cabe en wiiu, no veo más que pataletas en esa afirmación. Muchos dirán "es que habría que recortar un huevo y no sería lo mismo". Tomb raider, killer instinct y fifas salieron en gameboys y a nadie le explotaron los ojos.
Ahora bien, que no quieran desarrollar para nintendo, porque su público mayoritario no está en esa honda, pues muy bien.
Pero tengo curiosidad infinita por ver que pasará los próximos años. Porque sabemos que de un mes para otro las cosas pueden cambiar radicalmente.
Que pasará si nintendo por sí sola saca o consigue 10 o 12 títulos en exclusiva que resulten ser la bomba? Si wiiu empieza a remontar ventas cómo la 3ds y consigue colocarse bien, entonces que van a hacer las compañías? Quedarse de brazos cruzados?
Tampoco hay que olvidar que depende de los títulos que saquen para las otras dos, tambien pueden pegar un bajonazo. Si eso pasa, todas las grandes compañías tendrán que pensar cómo repartir esfuerzos.
Wiiu será menos potente que xone y ps4, pero si han metido el gta en ps3, ¿qué no va a caber en wiiu, que por arquitectura han demostrado que es mucho más potenteque ps3 y x360? Además si haciendo un buen juego te supone más barato hacerlo en wiiu y va a tener un resultado tan bueno o más que en las otras dos, por què no hacerlo?
fedter escribió:Yalm escribió:
Yo creo que en poco tiempo se van a dar cuenta de dónde está el límite actualmente. Por mucho que digan que the witcher 3 no cabe en wiiu, no veo más que pataletas en esa afirmación. Muchos dirán "es que habría que recortar un huevo y no sería lo mismo". Tomb raider, killer instinct y fifas salieron en gameboys y a nadie le explotaron los ojos.
Entonces para que sacan wiiu? Si esos juegos cabían en wii no? Que pasa que wii no podia con otro mario kart, ssb o mario? Es mas, por que no seguimos con snes, tiene los mejores juegos de rpg/rol y es a lo que aspira the witcher 3.Ahora bien, que no quieran desarrollar para nintendo, porque su público mayoritario no está en esa honda, pues muy bien.
Pero tengo curiosidad infinita por ver que pasará los próximos años. Porque sabemos que de un mes para otro las cosas pueden cambiar radicalmente.
O porque nintendo no facilita las cosas, por que no van a perder dinero en desarrollo porque nintendo quiera.Que pasará si nintendo por sí sola saca o consigue 10 o 12 títulos en exclusiva que resulten ser la bomba? Si wiiu empieza a remontar ventas cómo la 3ds y consigue colocarse bien, entonces que van a hacer las compañías? Quedarse de brazos cruzados?
Tampoco hay que olvidar que depende de los títulos que saquen para las otras dos, tambien pueden pegar un bajonazo. Si eso pasa, todas las grandes compañías tendrán que pensar cómo repartir esfuerzos.
Pues ya te contesto yo el "que pasara si..." Bueno no, te contesta la historia, wii fue eso que dices, las ventas mas grandes de la historia dejando al mercado tiritando a su favor, y que paso? pues contesta te tu solo.Wiiu será menos potente que xone y ps4, pero si han metido el gta en ps3, ¿qué no va a caber en wiiu, que por arquitectura han demostrado que es mucho más potenteque ps3 y x360? Además si haciendo un buen juego te supone más barato hacerlo en wiiu y va a tener un resultado tan bueno o más que en las otras dos, por què no hacerlo?
Han metido un GTaV con 300 millones y a sabiendas que iba a vender 25 millones minimo. Eso deberías pedirselo a Mario kart o ssb pero con nintendo el nivel de exigencia es otro.
Morg escribió:nunca la veré competir como en la época de snes/N64/Gamecube.
Morg escribió:Pues tienes razón, al menos para mí, porqué básicamente lo que digo es que se CONFORMAN con un sector del mercado, lo cual no entiendo ya que durante la época de los 8/16 bits la competencia era igual de feroz y ahí estaban, luchando.
Morg escribió:Nintendo sólo quiere ser la 3DS del salón, es decir, acaparar un mercado infantil-casual y dejar el hardcore-gamer a Microsoft/Sony.
5600VIDEOGAMER escribió:Estoy de acuerdo,a nintendo le falta ambicion,o esa es la impresion que me da a mi desde mi ignorancia.
Y tambien estoy de acuerdo,el palabro''casual'' es una y de las mejores inventadas de autoconvencimiento jamas creadas por esta industria.
Ese sentimiento que quieren inculcar de ''eres la evolucion'' del gamer.
Ahora,o en unos años se creara el ''ultra cored'',la evolucion del hardcored,llevada al mas alla,con conocimientos supino,y buen entendedor de la industria del videojuego,conocedor de juegos,programadores,empresas,balances,romances,y un mas alla todavia.
Y sin embargo.............cuando jugabamos al Aladdin eramos sencillamente videojugadores,hoy te llamarian casual,con desprecio.
Yalm escribió:Que pasará si nintendo por sí sola saca o consigue 10 o 12 títulos en exclusiva que resulten ser la bomba? Si wiiu empieza a remontar ventas cómo la 3ds y consigue colocarse bien, entonces que van a hacer las compañías? Quedarse de brazos cruzados?
Tampoco hay que olvidar que depende de los títulos que saquen para las otras dos, tambien pueden pegar un bajonazo. Si eso pasa, todas las grandes compañías tendrán que pensar cómo repartir esfuerzos.
Wiiu será menos potente que xone y ps4, pero si han metido el gta en ps3, ¿qué no va a caber en wiiu, que por arquitectura han demostrado que es mucho más potenteque ps3 y x360? Además si haciendo un buen juego te supone más barato hacerlo en wiiu y va a tener un resultado tan bueno o más que en las otras dos, por què no hacerlo?
guillian-seed escribió:rokyle escribió:guillian-seed escribió:
Vale, el Mini-DVD fue un error porque no servía para un juego que nunca habría salido para gamecube
Pues por ese chiste el Spiderman 2 de Cube vino sin doblar al español cuando el de PS2 y Xbox si venía -.-
Por ese mismo chiste el Rogue Squadron: Rebel Strike viene sin doblar al español y la versión Multiplayer de Rogue Squadron 2 viene también sin doblar CUANDO EL ORIGINAL SI LO ESTABA.
No conozco esos casos concretos, pero pueden ser por cualquier motivo (como el que te dice natsu) antes que por la limitación de tamaño del formato. Me recuerda un poco a los juegos de EA en la etapa final de Gamecube, que venían todos en inglés mientras que en PS2 estaban en castellano. Si tenías la cube hackeada y tenías algunos sencillos conocimientos para modificar isos, podías modificar la imagen para "desbloquear el castellano" en los juegos
Nunca sabremos que tipo de relación tendría EA con Sony para que los juegos de PS2 salieran en castellano mientras que en Cube este idioma estuviera presente en el disco pero bloqueado
Natsu escribió:
Bueno esto no sólo pasaba con Gamecube, muchos juegos de EA, sobre todo de la etapa final, tenían los doblajes al castellano entre otros en el disco, pero estaban bloqueados y los juegos sólo aparecían en inglés, si tenías la consola modificada los podías jugar en castellano pues estaba presente en el disco y pasaba tanto en Gamecube como en Xbox, para que luego la gente llame satán a MS cuando compra alguna exclusiva, pero algún trato debía de tener Sony con EA para que esto sucediera, por que no era ni medio normal que el doblaje aún estando en el disco no fuera accesible y te tuvieras que comer el juego en completo inglés.
pers46 escribió:El término hardcore no es algo que te sitúe por encima de nadie, simplemente diferencia al tipo de jugador que dedica horas a informarse, asiduo a foros, y que juega bastante. . Lo que es una tontería es sentirse insultado si te llaman casual, o creerte mejor por ser hardcore.
La gente que se siente ofendida por el término casual e inmediatamente cataloga a los jugadores de CoD o FIFA como casual... , y no lo digo por ti, ark_666, tu hablas de que es "relativo", estoy de acuerdo.
pers46 escribió:El término hardcore no es algo que te sitúe por encima de nadie, simplemente diferencia al tipo de jugador que dedica horas a informarse, asiduo a foros, y que juega bastante. . Lo que es una tontería es sentirse insultado si te llaman casual, o creerte mejor por ser hardcore.
La gente que se siente ofendida por el término casual e inmediatamente cataloga a los jugadores de CoD o FIFA como casual... , y no lo digo por ti, ark_666, tu hablas de que es "relativo", estoy de acuerdo.
ReinLOL escribió:pers46 escribió:El término hardcore no es algo que te sitúe por encima de nadie, simplemente diferencia al tipo de jugador que dedica horas a informarse, asiduo a foros, y que juega bastante. . Lo que es una tontería es sentirse insultado si te llaman casual, o creerte mejor por ser hardcore.
La gente que se siente ofendida por el término casual e inmediatamente cataloga a los jugadores de CoD o FIFA como casual... , y no lo digo por ti, ark_666, tu hablas de que es "relativo", estoy de acuerdo.
bueno, por alusion, segun tu teoria yo seria un hardcore gamer, y no lo soy, por mucho que sepa qué se publica y cuando, y si me gustara o no, pero desde hace un tiempo solo "juego" al rocksmith.
casual es el jugador ocasional. sea al juego que sea. no hay mas.
luego ya el que cada uno se autoproclame hardcore (que segun tu es el que se empapa en foros del sector informandose de lo que sale), pero por definicion, en este hilo (y me atreveria a extenderlo al foro) encontraras casi solo de esos.
el que juega a casi todo lo que le cae entre manos, pero no tiene ni idea de cuando sale el dark souls 2, es hardcore o no?
vamos, para mi solo hay una distincion: casual-no casual
si quereis diferenciar a los que se informan de los que no llamandolos hardcores; habria que distinguir a los que entre ellos son casuals o no
casual hardcore, no-casual hardcore.
para mi los terminos de casual y hardcore (segun tu definicion) son compatibles y en ningun caso me parece acertado englobarlos en el mismo espectro casual-hardcore.
timehero escribió:pers46 escribió:El término hardcore no es algo que te sitúe por encima de nadie, simplemente diferencia al tipo de jugador que dedica horas a informarse, asiduo a foros, y que juega bastante. . Lo que es una tontería es sentirse insultado si te llaman casual, o creerte mejor por ser hardcore.
La gente que se siente ofendida por el término casual e inmediatamente cataloga a los jugadores de CoD o FIFA como casual... , y no lo digo por ti, ark_666, tu hablas de que es "relativo", estoy de acuerdo.
el termino hardcore tal y como se usa si que te pone por encima de alguien, mas que nada por que los demas que son casuals estan por debajo tuyo y no me refiero a el que el llamado casual se sienta ofendido, sino a que el que lo dice lo dice de manera despectiva.
por poner un ejemplo, el hecho de que nintendo orientase su mercado un una buena parte hacia el mercado de la gente que no jueg aa videojuegos se ha considerado insultante la idea de que una compañia que fracaso con una consola como la GC (la ultima termino sin contar la DC a pesar de tener un buen catalogo) y que son unos vendidos, y eso lo mires como lo mires es lo mismo que decir que esas personas no tienen derecho a recibir atencion. y esta opinion es una opinion bastante generalizada en un grupo que cada vez sufre mas de mente colmena.
Lo curioso es que este termino cogio fuerza con la salida de la wii, a pesar de que por ejemplo sony, se esforzo mucho por atraer a este mercado con cosas como el eye toy, buzz o singstar.
fedter escribió:JejEjE menuda pitostie se monta por dos palabras que "no son correctas". EL fallo del que hablais al catalogaros o catalogar, no es culpa de casuals o hardcores, simplemente es lo que pasa siempre que se generaliza. Las palabras casual y hardcore gusten o no, se entienden y se comprenden la mayoría de las veces que se utilizan, como todo adjetivo.
fedter escribió:JejEjE menuda pitostie se monta por dos palabras que "no son correctas". EL fallo del que hablais al catalogaros o catalogar, no es culpa de casuals o hardcores, simplemente es lo que pasa siempre que se generaliza. Las palabras casual y hardcore gusten o no, se entienden y se comprenden la mayoría de las veces que se utilizan, como todo adjetivo.
timehero escribió:
el termino hardcore tal y como se usa si que te pone por encima de alguien, mas que nada por que los demas que son casuals estan por debajo tuyo y no me refiero a el que el llamado casual se sienta ofendido, sino a que el que lo dice lo dice de manera despectiva.
.
lo unico que se entiende entre casual y hardcore es que uno es mas mejor que el otro.
y el problema de esto creo que radica en una falta de criterio y critica enorme a todos niveles, tnato empresaria, como de prensa como de usuario, las opiniones inpopulares raramente son discutibles, por ejemplo meterse con heavy rain, bioshock infinite o ciertos juegos de nintendo tambien, todo esto potenciado por un orgullo estupido. yo personalmente cada vez que he criticado al HR tiendne a mandarme a jugar al COD, y opion que HR te guste o no objetivamente tiene problemas tanto en lo que es el juego como en el guion, pero es imposible discutirlo.
ReinLOL escribió:fedter escribió:JejEjE menuda pitostie se monta por dos palabras que "no son correctas". EL fallo del que hablais al catalogaros o catalogar, no es culpa de casuals o hardcores, simplemente es lo que pasa siempre que se generaliza. Las palabras casual y hardcore gusten o no, se entienden y se comprenden la mayoría de las veces que se utilizan, como todo adjetivo.
pero es que cada uno lo usa de una manera diferente.
hay quien dice que la wii es casual porque ... mil razones, otros dicen que el mario kart es casual porque es facil o no competitivo, otros que un casual es aquel que no se informa, etc. etc.
al final cada uno lo entiende de una manera diferente, y como tal entender el significado de una frase dependiendo de quien lo diga es imposible.
lo que queda claro es que nadie quiere ser casual, y cada uno encuentra su razon para no serlo. como para pensar que no se le da un sentido peyorativo. que a mi me la suda, eh? pero es como decir que el cod es de canis. evidentemente no por jugar al cod eres un cani, ni todos los canis juegan al cod. pues pasa lo mismo al decir que la wii es casual. todos los casuals juegan a la wii? no. todo el que tiene wii es casual? no. pues si no se puede generalizar, por que se dice que el mario de turno es casual? por la misma razon que el cod es de niñatos?
es que me parece un termino tan claro, que no entiendo que se aplique fuera de contexto.
timehero escribió:lo unico que se entiende entre casual y hardcore es que uno es mas mejor que el otro.
pers46 escribió:Seguís pecando de lo mismo, el que le da un significado peyorativo es el que se ofende.
Si algún jugador "constante" de JRPG me dice que soy un casual de ese genero por jugar a FF y a cuatro más, pues no me parece nada malo, tiene razón. No considero que yo sea peor por ello.
A mi no me importa que me llamen casual, es como si me molestase que me llamasen Murciano, si lo soy, ¿que problema hay?
sabran escribió:timehero escribió:lo unico que se entiende entre casual y hardcore es que uno es mas mejor que el otro.
fedter te ha contestado prfecto, depende en que ambiente, aqui desde luego casual esta por debajo de hardcore. En otros ambitos hardcore es igual a atrapado pajillero, no tener vida y demas terminos. Recordemos que aun sigue, aunque menos, la idea de que los videojuegos son cosa de niños. Yo conozco aun gente con 30 años con esa mentalidad, tengo algunas anecdotas curiosas sobre cambios de ideologia de la noche a la mañana.
Recordemos que este en foro de jugadores, de hardcores, de gente que nos gustan los videojuegos y mucho. Por lo tanto el mercado casual, la tendencia de dejar de lado el juego tradicional a cambio de los gilijuegos no nos beneficia, como el caso kinect por ejemplo o la tendencia de wii.
Esta claro que esta tendencia benefica a otros, por que a vendra el tipico a decir que no solo pensemos en nosotros bla, bla, bla. Pues yo cuando me compro algo pienso en mis gustos, no pienso en los gustos del vecino.
fedter escribió:pers46 escribió:Seguís pecando de lo mismo, el que le da un significado peyorativo es el que se ofende.
Si algún jugador "constante" de JRPG me dice que soy un casual de ese genero por jugar a FF y a cuatro más, pues no me parece nada malo, tiene razón. No considero que yo sea peor por ello.
A mi no me importa que me llamen casual, es como si me molestase que me llamasen Murciano, si lo soy, ¿que problema hay?
Confundir Murcia con Valencia seria el equiparable.
COn tu ejemplo. ME encanto FF13 y mi genero favorito es rpg, estando en mi top, ff6 y FF9, cronos, xeno, Terranigma, Persona4, Treasure Hunter, lufia 2. Que me venga a decir alguien que soy un casual por gustarme FF13 solo queda patente su falta de argumento
fedter escribió:Reakl escribió:fedter escribió:Nombro perfectamente marketing y publicidad abajo. Y seria mas a mi favor. Que pasa que promocionar AC va a pasar de costar 5 millones a 50? el x10 es en todo? ejejej
Cierto es, pero juegos que se gastan 40 millones en publicidad son 4. El resto de desarrollos tendrán que asumir una carga muy superior.fedter escribió:Esa gráfica es clara, un por 3,3 a costado pasar a esta gen desde gamecube. La generación de la ruina. De los motores sin hacer, del salto del SD al HD, etc. Sacando mi bola de cristal. me cuesta pensar que AC next gen cueste mas de 50 millones.
No te confundas. Un 3.5 puede sonar a poco, pero esto no va por porcentajes, va por números. No es lo mismo que te quiten el 50% de un euro a que te quiten el 50% de un millón, ¿verdad? Estamos hablando de que ese 3.5 veces que asumamos sube en esta generación son 56 millones de euros (media de 16m), mientras que el paso de gamecube (media de 4.5m) a ps3 (media 16m) son 11.5M. Es decir, que el coste de pasar de esta generación que se acaba a la siguiente es 5 veces más costoso que el de pasar de ps2 a ps3.
Es obvio que esto no puede seguir así y o frena o se derrumba. Ahora, ¿Cuanto cuestan los juegos de nueva generación? ¿5 veces más? No, cuestan lo mismo, por lo que para poder amortizar los precios van a tener que vender 5 veces más, o ganar 5 veces menos. O, reducir por otro lado.
Esta expansión de costes nos perjudicará a todos a largo plazo. Solo pensad en las consecuencias de que los costes de producción crezcan más deprisa que las ganancias.
De acuerdo pero:
-cuanto cuesta simplemente un AC como el actual pero en la nueva generación, con un par de filtros guarros, a 1080p y 60 frames.
Resumiendo: Hacer un juego que luzca en ps4 mejor que AC4 en ps3 debería costar en ps4 bastante menos, bastante.
It’s also a lot more demanding, because the production effort needed just to make a next-gen title now is not doubled; It’s quadrupled. That’s because everything needs to look that much better. It takes a lot more people, and that takes a lot more communication. So it does it make things a lot more easier from a technical standpoint, but from a professional standpoint it makes things a lot harder
fedter escribió:Esta expansión de costes nos perjudicará a todos a largo plazo. Solo pensad en las consecuencias de que los costes de producción crezcan más deprisa que las ganancias
En un articulo de lujo no caigo, si me lo recuerdas mejor.
Y no perjudica a nadie, mientras se pueda se hará, el mercado es el del entretenimiento, no vamos a dejar de jugar, simplemente habrá un techo. No veo porque no pueden convivir todos juntos como en PC.
fedter escribió:Ademas, añado. Dudo mucho que AC2 no costara el doble que AC4, que recuerdo, casualmente, los 20 kilos de producción se mencionaron con AC2 ahora callan. AC4 con todo el chiringuito montado no ha costado lo mismo que los primeros ni de blas.
fedter escribió:Es que macho, recuerda que FFXII costo 50 kilos en PS2. Los costes claro que han subido pero esa grafica me gustaria verla con numeritos en los que se basa la verdad
DE verdad Nintendo se esta gastando 20 kilos por juego en wiiu que esta sacando? Seamos cautos.
Natsu escribió:A mi esto de que los costes se multiplican cada generación me parece un poco "pantomima"
Obviamente se tienen que hacer nuevas inversiones en hard, doft, desarrollo y licencias, pero es una vez al principio de la gen y después " no es necesario", para poner un ejemplo Shenmue un juego de hace 2 generaciones fue más caro de producir que la inmensa mayoría de juegos actuales inclusdos los next gen...
Natsu escribió:Digamos que hay una inversión inicial al inicio de cada nueva generación, pero los motores actuales permiten realizar las cosas de manera mucho más rápido y eficiente que años atrás, muchas veces esos presupuestos desorbitados que vemos se deben más al gasto en marquéting que a la producción del propio juego sin ir más lejos me juego un testículo a que de los 200 millones de GTAV más de la mitad se ha ido en marquéting.
Natsu escribió:Se ha comentado varias veces pero cuando se realiza un juego los assets, texturas modelos etc, se crean con gran detalle y de ahí se recortan para que la máquina lo pueda mover, pues a cada generación menos recorte, por ejemplo el modelo original de Drake en un uncharted ( el asset original) se compone de 30 millones de polígonos, de este modelo se sacan los mapas normales bumps etc y se reduce el modelo a los 15.000 poligonos que se veran en el juego con los mapas aplicados, y así con todo.
Otra cosa es dar el salto de la Sd a la HD que supongo que el cambio es más brusco.
Natsu escribió:Lo dicho no tiene por que aumentar el coste de un desarrollo next gen a excepción de las inversiones en herramientas nuevas, al artista le da igual que la textura final sea a 256x256 que a 1024x1024, el crea la textura y a correr, luego ya se recorta lo que haga falta para que quepa, el que modela el personaje 3/4 de lo mismo y en tema animaciones etc, al estar menos limitados no tienen que estar lidiando con qué pueden meter y que no, lo que supone un ahorro de tiempo.
ReinLOL escribió:y para ello no se escatiman esfuerzos en desprestigiar lo que no le gusta pero puede gustar a otros
ReinLOL escribió:sin embargo hay gente que debe autoconvencerse de que lo que a el le gusta es lo mejor del mundo.
y para ello no se escatiman esfuerzos en desprestigiar lo que no le gusta pero puede gustar a otros, llamandolos casuals, o mandandolos a jugar al cod a quien el bioshock infinite le parecio regulero como a timehero o llamando chorrojuegos a los juegos de android etc.
Pues no lo se porque carezco de los datos. Pero si que se que los desarrolladores de killzone que al principio presumían de que cuesta lo mismo y que "solo" aumentaron su equipo un 20%
http://www.vg247.com/2013/02/21/ps4-dev ... lla-games/
tuvieron que tragarse sus palabras:
http://www.examiner.com/article/killzon ... ment-costs
It’s also a lot more demanding, because the production effort needed just to make a next-gen title now is not doubled; It’s quadrupled. That’s because everything needs to look that much better. It takes a lot more people, and that takes a lot more communication. So it does it make things a lot more easier from a technical standpoint, but from a professional standpoint it makes things a lot harder
Así que echa cuentas, porque KZ es un refrito que ha tenido que cuadruplicar la plantilla para sacar un juego tirando a mediocre. Imagínate una nueva IP.
Si el mercado colapsa perjudicará a todos los jugadores. Si las empresas gordas empiezan a caer, cuéntame que es lo que van a hacer los inversores. Si los triple a colapsan, que lo harán porque nada puede crecer exponencialmente indefinidamente, se acabaron los triple A, y si me apuras, cualquier juego medio acabará con recortes de presupuesto. Si a ti eso no te parece perjudicial, me parece bien. Personalmente es una lección que el mundo del videojuego debe aprender.
Lo que quizás no te cuentan es que el primer AC fué un agujero de proporciones bíblicas y que hasta el segundo juego, que fué el que realmente salvó el culo a la IP ya que fué el primer superéxito de la franquicia. Y ese es el panorama que espera. Refrito 25. Porque crear algo nuevo tiene unos costes prohibitivos y el mercado se va a saturar de más de lo mismo, porque con los costes de esta generación, si vendes menos de 5 millones de copias estás perdiendo dinero. Y no se cuanto costaría el AC2, pero claro está que si trabajas sobre algo ya hecho, algo que se supone que funciona, los costes deberían verse reducidos. Y sin embargo no lo son, porque la exigencia del mercado es cada vez mayor. Si algo que se supone que te cuesta menos te acaba costando lo mismo, indica claramente que los costes han aumentado.
, si vendes menos de 5 millones de copias estás perdiendo dinero
Y sin embargo no lo son, porque la exigencia del mercado es cada vez mayor. Si algo que se supone que te cuesta menos te acaba costando lo mismo, indica claramente que los costes han aumentado.
¿Por qué te crees que esta ha sido la única generación con un solo FF numérico en lugar de 3 como las anteriores?
krazyel escribió:La diferencia entre Hardcore y Casual es el tiempo y dinero invertidos en el ocio, e ya.
fedter escribió:...
sabran escribió:....
Morg escribió:Perdonad que insista pero nos desviamos del tema, por eso no quería entrar en terminología, no tendría que haberla usado antes.
fedter escribió:Ya y nintendo salio diciendo que el tiempo de zelda WW hd era un malentendido. La gente se ofende si no les dices que han currado como negros( soy negro).
fedter escribió:No estoy deacuerdo.
Que en 5/10 años no habrá tantos AAA? Y que tendrá que ver para haberlos disfrutado hasta entonces?
Si no hay AAA no habrá incluso mas juegos? Esto es como el fin de PC, y esta mas vivo que nunca.
LEcciones lleva aprendiendo desde la época de la crisis de los 80. Seguir con snes para evitarlas me parece lamentable.
fedter escribió:Sin datos, pues no me creo que vender 10 millones de copias sean perdidas.
Y sobre gustos, pues eso, decir que AC es refrito estará de moda, pero dime una empresa que logre lo que logra esa saga anualmente
Y no me vengas con que el reciclo de Ips es por los costes prohibitivos y no por que la gente lo demanda, porque nintendo lleva toda la vida con las mismas, y es por eso, por que se demanda eso, solo hay que ver cuales son los mas esperados por los eolianos aquí en eol, todo secuelas.
fedter escribió:Esto simplemente te lo crees tu y lo sueltas por si cuela no?
fedter escribió:Exigencias que promoveis los de " y esto es lo que puede hacer ps4, pero si kz es un refrito" DEberias aclararos, por un lado exigiendo y por el otro comprendiendo.
rokyle escribió:A mi el otro día en otor hilo me llamaron casual por jugar a Alan Wake....no digo mas.
Yo también estoy resquemado por esa blasfemia pero te perdono
Reakl escribió: Bueno, tiene que ver con echar más leña al fuego. Tú ahora disfrútalo, pero no niegues que te perjudicará el dia que colapse..
Natsu escribió:Lo de tener más personal o no es irrelevante, si quieres más personal es por que quieres acelerar los tiempos de producción o tienes que hacer mil ports del juego no necesariamente necesitas más personal para hacer un juego.
fedter escribió:Colapsar que? No entiendo donde quieres llegar. Si juegos cada vez hay más. Que afecta que en 2017 sea insostenible un AC8 con ultragraficos y un mapa inmenso y con mil cosas que hacer? Pues directamente hacen un "nintendo" y ya esta. Deja de ser rentable A pues hacemos B, pero hacer B porque dentro de 15 años A sera insostenible es de chiste
NeCLaRT escribió:Lo de los gamers y los casuals es como lo de los gordos y los flacos o cualquier cosa similar. La diferencia existe, esta clara, y debe ser tenida en cuenta. El problema esta en que hay infinitos matices intermedios e infinitos raseros para considerar una cosa u otra, casi tantos como personas.
NeCLaRT escribió:Lo de los gamers y los casuals es como lo de los gordos y los flacos o cualquier cosa similar. La diferencia existe, esta clara, y debe ser tenida en cuenta. El problema esta en que hay infinitos matices intermedios e infinitos raseros para considerar una cosa u otra, casi tantos como personas.