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VEGARO_EOL escribió:Desde el desconocimiento. ¿Véis imposible el Paprium en SNES por su lento procesador teniendo cosas como éstas?
https://www.youtube.com/watch?v=Yrg9Iqi57_s
https://www.youtube.com/watch?v=C2XTCFyrzSk
VEGARO_EOL escribió:Desde el desconocimiento. ¿Véis imposible el Paprium en SNES por su lento procesador teniendo cosas como éstas?
https://www.youtube.com/watch?v=Yrg9Iqi57_s
https://www.youtube.com/watch?v=C2XTCFyrzSk
gynion escribió:Sin dopamina de la buena, en SNES no hará nadie nada parecido; pero ojo, falta ver el Paprium y probarlo a fondo para corroborar lo que estamos viendo.
gynion escribió:Bueno, pues ya con eso esperaremos a ese Paprium 1:1 para SNES, porque seguro que harán un port no igual, sino mejor incluso, con todo lo del de Megadrive + mayor profundidad de color.
Más no puedo decir.
gynion escribió:No veo ese Paprium
gynion escribió:En el Paprium, mira la cantidad de personajes en pantalla, sus tamaños, los efectos gráficos que gasta y la resolución, y compara eso con esos juegos que has puesto.
gynion escribió:Sí, eso es una expresión común, que metida en el contexto de donde se ha sacado viene a decir "no lo veo posible". Puede ser por desconocimiento, o por motivos fundados. En este caso, por lo segundo.
Pero insisto, que sería salirse del tòpic demasiado, para hablar de otros juegos que no tienen relación con WM. En otro hilo y en otro momento, si me apetece
SoNi escribió:Habrá que ver el juego en detalle cuando salga, por ahora solo tenemos imágenes y extractos de vídeos editados, esta claro que por unanimidad la comunidad esta onfire y muy esperanzada, pero habrá que ser cautos.
Lo que no entiendo es sacar una y otra vez la eterna confrontación Snes vs Mega, me recuerda a los recreos en el colegio,
sgonzalez escribió:SoNi escribió:Habrá que ver el juego en detalle cuando salga, por ahora solo tenemos imágenes y extractos de vídeos editados, esta claro que por unanimidad la comunidad esta onfire y muy esperanzada, pero habrá que ser cautos.
Lo que no entiendo es sacar una y otra vez la eterna confrontación Snes vs Mega, me recuerda a los recreos en el colegio,
Esto es EOL y funciona así , por eso metí un poco de cizaña con lo que citan del chip y la posible descompresión al vuelo que hace (que no dejan de ser rumores ni más ni menos) por el salseo, sorry
txefoedu escribió:@SoNi Gracias por tu código de descuento. Pre-comprado un Classic Edition. Pero he tenido que usar el código 9344034 que el 44034 no me lo reconocía.
Gynoug escribió:@sgonzalez Yo no soy muy fan del género y me pasa un poco como a ti, un nuevo rpg en snes.... otro más, jeje. Pero como bien decía @gynion es que un RPG en SNES quizás sea lo más lógigo. Es la LA CONSOLA DE 16bits DE LOS RPGS y lo es por méritos propios: sus especificaciones. Un procesador lento apollado por un chip gráfico potente muy vistoso y un chip de sonido que hace posible samplear melodías propias de un rpg como nadie. Es como si la SNES estuviera diseñada para hacer buenos rpg.
¿Que es lo más lógico? pues sí, pero luego está Konami que hizo alguna que otra maravilla con esa máquina como Super Castlevania IV, y lo mismo que se puede disfrutar de obras maestras como Story of Thor en MD.
Total, que me pasa como a ti, me gustaría un Run&Gun o un brawler en SNES, para que negarlo.
Gynoug escribió:...
Y a otra cosa que evidencia el potencial comercial de Paprium gracias a varios factores como lo que ha crecido la comunidad retro, la calidad del título, difusión, puro hype, etc.:
Trailer oficial de Pier Solar con casi 3 años! desde que se publicó: https://www.youtube.com/watch?v=kDNiJYZbXdA 77K visitas
El trailer de Paprium publicado hace 3 días https://www.youtube.com/watch?v=f3CTqTzkgZQ 159K visitas... y sale a la venta dentro de 6 meses
SoNi escribió:@racort al final responden. Me alegro. Podrias comentarles lo del descuento, creo que no te lo aplicastes al final ..... o que te den el descuento con gemas por lo menos, por pedir ......
robotnik16 escribió:Ahora bien, una cosa que tengo clara de leeros es que partimos de la resolución (del modo de mayor resolución de SNES nos podemos olvidar), en eso la consola de Nintendo tiene una clara desventaja.
Gynoug escribió:@sgonzalez Yo no soy muy fan del género y me pasa un poco como a ti, un nuevo rpg en snes.... otro más, jeje. Pero como bien decía @gynion es que un RPG en SNES quizás sea lo más lógigo. Es la LA CONSOLA DE 16bits DE LOS RPGS y lo es por méritos propios: sus especificaciones. Un procesador lento apollado por un chip gráfico potente muy vistoso y un chip de sonido que hace posible samplear melodías propias de un rpg como nadie. Es como si la SNES estuviera diseñada para hacer buenos rpg.
¿Que es lo más lógico? pues sí, pero luego está Konami que hizo alguna que otra maravilla con esa máquina como Super Castlevania IV, y lo mismo que se puede disfrutar de obras maestras como Story of Thor en MD.
Total, que me pasa como a ti, me gustaría un Run&Gun o un brawler en SNES, para que negarlo.
sgonzalez escribió:Eso mismo me va a suceder con el futurible ProjectN, puede ser una joya, un juegazo, puede incluso aprovechar la máquina al 100% ( ejem @señor ventura ) peeeeero es que el género me da un perezón.... sin embargo un buen arcade o plataformas u algo más directo... pues ya hubiera sido otra cosa y si que estaría esperando impaciente algo para mi querida SNES.
Tomax_Payne escribió:P.d. también creo, que si ventura & company producctions, aunan sus teóricos conocimientos y hacen algo chulo, también tienen mis billes, aunque sea una ROM para copión, o un kikstarter.
Señor Ventura escribió:robotnik16 escribió:Ahora bien, una cosa que tengo clara de leeros es que partimos de la resolución (del modo de mayor resolución de SNES nos podemos olvidar), en eso la consola de Nintendo tiene una clara desventaja.
Tampoco te creas. A 512x224 la implicación de la cpu es exactamente la misma que a 256x224, salvo por el hecho de que a mayor area de pantalla, mas cosas pueden caber que habría que calcular, pero si una escena va a contener los mismos elementos a cualquiera de las dos resoluciones, tanto da que sea a 256x224, que a 512x224, pero ganando muchísima definición.
La cosa es sencilla:
-¿Resolución horizontal? -> sistema de vídeo.
-¿Resolución vertical? -> CPU.
La única diferencia con megadrive, a parte de una notablemente mayor definición de los planos (los sprites mantienen su resolución a 256x224), es que pasa a manejar solamente 2, como megadrive, solo que, mientras que la de sega puede poner hasta 16 colores en cada uno de ellos, en la snes puedes poner 16 en uno, mientras que en el otro solo puedes poner 4.
En resumen, las diferencias con megadrive en ese modo gráfico son:
-320x224 de megadrive vs 512x224 de snes.
-2 planos de 16 colores para megadrive vs 1 plano de 16 colores y 1 plano de 4 colores para super nintendo.
-La cpu no sufre de mas en ninguno de los dos casos, porque en ambos la resolución vertical es de 224 pixels.Gynoug escribió:@sgonzalez Yo no soy muy fan del género y me pasa un poco como a ti, un nuevo rpg en snes.... otro más, jeje. Pero como bien decía @gynion es que un RPG en SNES quizás sea lo más lógigo. Es la LA CONSOLA DE 16bits DE LOS RPGS y lo es por méritos propios: sus especificaciones. Un procesador lento apollado por un chip gráfico potente muy vistoso y un chip de sonido que hace posible samplear melodías propias de un rpg como nadie. Es como si la SNES estuviera diseñada para hacer buenos rpg.
¿Que es lo más lógico? pues sí, pero luego está Konami que hizo alguna que otra maravilla con esa máquina como Super Castlevania IV, y lo mismo que se puede disfrutar de obras maestras como Story of Thor en MD.
Total, que me pasa como a ti, me gustaría un Run&Gun o un brawler en SNES, para que negarlo.
El 68000 es mas potente, pero he leído de gente muy puesta en el tema (y muy pro sega, por cierto), que la diferencia estimada entre ambas cpu's, en el mejor de los casos, sería de un 25/30%, no el 300 o 400% que la gente se cree que es xDsgonzalez escribió:Eso mismo me va a suceder con el futurible ProjectN, puede ser una joya, un juegazo, puede incluso aprovechar la máquina al 100% ( ejem @señor ventura ) peeeeero es que el género me da un perezón.... sin embargo un buen arcade o plataformas u algo más directo... pues ya hubiera sido otra cosa y si que estaría esperando impaciente algo para mi querida SNES.
A mi me pasa igual. Los JRPG's son prácticamente invisibles para mi, los action RPG pueden llegar a jugarse, pero dudo que alguno pueda engancharme de principio a fín.
Luego está las aventuras, como el zelda a link to the past, que también pueden ser muy preciosistas, con mogollón de efectos gráficos que pueda tener un RPG, pero con un ritmo alto y una historia que me mantenga pegado a la pantalla. Espero que el project N no difiera mucho de esa vertiente.
Pero vamos, es que en general hay mucho mito también con eso de los run & guns, shoot em ups, beat em ups, etc, no son terreno de la snes:
https://youtu.be/l9FTLQCypjI?t=203
https://youtu.be/FCKBZg84XwE?t=160Tomax_Payne escribió:P.d. también creo, que si ventura & company producctions, aunan sus teóricos conocimientos y hacen algo chulo, también tienen mis billes, aunque sea una ROM para copión, o un kikstarter.
A mi no me podeis meter en el saco de magno, theelf, kusfo, manveru ainu, gasega, y otros tantos... yo simplemente leo cosillas, y procuro aprendérmelas, pero bastante tengo con mi ingeniería, de momento xD
bluedark escribió:@sgonzalez Noooorl! Que terminen el Proyecto N !!
Si tienen que empezar un nuevo proyecto desde cero no lo vemos hasta el 2020 por lo menos
Project Y y Project N son lo que son gracias a los inversores que fuimos orientando hacia lo que queriamos que programaran mediante encuestas, así que mejor déjalo así.
Para mí es perfecto como lo han hecho, un Beat'em Up en Mega y un RPG para Super Nintendo les va como anillo al dedo.
Espero que cuando salga a la venta el Paprium se pongan con otro juego para Megadrive, ya me daría un poco igual el género, pero que sigan sacando cosillas alternando entre los sistemas.
robotnik16 escribió:No sé si estoy equivocado, pero no me entra en la cabeza que con más resolución la información sea la misma, tienes que redibujar todo y adaptarlo a la resolución, siempre tendrás más contenido que mover y calcular (entre otros condicionantes, intuyo...), además de las limitaciones que tú mismo has dicho... digo yo. Recuerdo que el sexymotherfucker explico este tema, pero ya no sólo por lo que comentó él, es por la evidencia, y es que ningún juego se programó en ese modo y el único que lo hizo sólo hay que ver el resultado, que parece casi de Master System. No me cuadra, yo creo que es un modo reservado para pantallas de título, rótulos y para de contar.
robotnik16 escribió:Me creo que la diferencia de los procesadores no es más del doble aunque a priori sea lo que indican las cifras (3,6 frente a 7,7Mhz) pero en caso de que sea un 25/30%, lo considero ya mucho para los números en los que se mueven estas consolas.
Señor Ventura escribió:
Si se programó uno, pero en realidad no era a 512x224, sino a 512x448, cosa que efectivamente el doble de la resolución vertical si involucra a la cpu. Es mas, gráficamente es feo, pero no porque el modo de 512x224 no permita mas colores, sino porque el propio juego ni siquiera utiliza el plano de 16 colores, así que es mas bien un despropósito:
https://youtu.be/OyvecUB5xp4?t=39
La respuesta es sencilla. Dibujar los 256 pixels de ancho, o los 512, son tarea del sistema de vídeo, que en última instancia no depende de la cpu para esa tarea.
512 pixels implica mas área, pero no necesariamente tiene que haber en pantalla mas acción de la que pueda haber a 256 pixels, y por lo tanto la implicación de la cpu puede ser la misma tanto a 512, como a 256.
Con lo que te tienes que quedar es que las tiles de los planos son cosa del sistema de vídeo, y que usar el modo de 512 pixels solo tienen un impacto en el número de colores, y en el número de planos a manejar, sin que eso suponga un handicap para la cpu.
Señor Ventura escribió:La mitad de mhz no significa ser el doble de lento porque el 65816 es un procesador mas eficiente que el 68000. No se puede resumir tan rápido, pero esa es la explicación corta, para que se entienda.
Señor Ventura escribió:En realidad para tareas sencillas son bastante equivalentes.
Señor Ventura escribió:Si se programó uno, pero en realidad no era a 512x224, sino a 512x448, cosa que efectivamente el doble de la resolución vertical si involucra a la cpu. Es mas, gráficamente es feo, pero no porque el modo de 512x224 no permita mas colores, sino porque el propio juego ni siquiera utiliza el plano de 16 colores, así que es mas bien un despropósito:
https://youtu.be/OyvecUB5xp4?t=39
La respuesta es sencilla. Dibujar los 256 pixels de ancho, o los 512, son tarea del sistema de vídeo, que en última instancia no depende de la cpu para esa tarea.
512 pixels implica mas área, pero no necesariamente tiene que haber en pantalla mas acción de la que pueda haber a 256 pixels, y por lo tanto la implicación de la cpu puede ser la misma tanto a 512, como a 256.
Con lo que te tienes que quedar es que las tiles de los planos son cosa del sistema de vídeo, y que usar el modo de 512 pixels solo tienen un impacto en el número de colores, y en el número de planos a manejar, sin que eso suponga un handicap para la cpu.
Xaradius escribió:Un destrone lo veo dificil.
De todas maneras juegos como el SOR 2 a su manera hacen mas mal que bien porque con una mezcla de nostalgia y calidad elevan el hype hasta tal punto que crean una especie de ``tapon comparativo´´ para cualquier cosa que venga después. Ya no importa si Paprium por si mismo es un buen juego digno de ser jugado aunque fuera por un casual levemente inferior al SOR 2, perece que todo se reduce a a una competición de si supera a este o no, y si no, a la basura.
Deberíamos empezar a valorar las cosas por lo que son en vez de compararlas constantemente con sus abuelos. Y va por videojuegos, por remakes de series, por.....
robotnik16 escribió:Desde mi ignorancia, así a primeras se me ocurre, por ejemplo, que si tienes más espacio de pantalla que dibujar también tienes más puntos de colisión que calcular; o del mismo modo, en un run & gun si tienes una limitación de sprites por línea ya te ves condicionado a la hora de representar una cadencia de disparos y eso puede modificar la jugabilidad, puesto que tienes más puntos que dibujar... ¿no es así? Si adaptas los fondos a la nueva resolución, lo lógico es que adaptes también sprites, y ahí si entra en juego el procesador, no sólo las "virtudes" del sistema de video...
robotnik16 escribió:Yo creo que las cosas no son tan sencillas y que se te escapan datos, una ventaja tan evidente no tiene lógica que la desperdiciaran de esa manera.
robotnik16 escribió:Probablemente, pero como dato objetivo la diferencia es esa. De todas formas, si me defines lo de "eficiente" de forma que yo pudiera entenderlo, te lo agradecería.
Sexy MotherFucker escribió:Pero explicáselo todo mamón: Diles que en SNES en ese caso hablas de un modo entrelazado, ergo de "alta" resolución, limitado a 30 Hz por barrido de imagen; y si en progresivo la SNES ya sufre para mantener 60 fps completos en según qué géneros con 224 líneas en la vertical, y 60 Hz, imagínate a 448 y 30.
320x224p de Mega Drive >>>>>>>>>>>>> 512x448i de SNES en el 99% de los géneros. Quedan las aventuras gráficas (que habría que verlo), pantallas de presentación, menús, y poco más.
Ahora, 512x224p en SNES ya sería otra cosa más interesante, la C.P.U andaría más aliviada, pero vamos; que yo creo que si en la época NI CRISTO la utilizó, y la scene no ha arrancado en ¡17 años!, hasta que alguien no me demuestre lo contrario, para mí SNES está CONDENADA a la resolución de una MASTER SYSTEM: 256x224.
O sea que el "WIDER BABY" de la firma de momento es una fantasía fuera de esos contextos.
Señor Ventura escribió:P.D: A partir de aquí llevamos el tema al hilo de las discusiones técnicas, que si no el pato se nos cabrea xD
salvor70 escribió:Señor Ventura escribió:P.D: A partir de aquí llevamos el tema al hilo de las discusiones técnicas, que si no el pato se nos cabrea xD
Aparte de que no hay problema en crear los hilos que sean necesarios, para eso se abrió el otro hilo, para no desviar el tema en otros hilos, como este, que es para hablar de los juegos de Watermelon.
Xaradius escribió: Ya no importa si Paprium por si mismo es un buen juego digno de ser jugado aunque fuera por un casual levemente inferior al SOR 2, perece que todo se reduce a a una competición de si supera a este o no, y si no, a la basura.
lilim escribió:parece que con musica tambien esta exprimido el sonido del fm de la mega https://www.youtube.com/watch?v=D-fe2eZqQcs