http://www.gamerzona.com/La consola no superaría los 300 euros
Wii U podría costar 100 euros más en España que en Japón
http://wiiudaily.com/2011/12/wii-u-has- ... mb-of-ram/Wii Ficha de U incluye una CPU de cuatro núcleos a 3 GHz, 768 MB de RAM
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El 2 de diciembre de 2011 en Noticias , Rumor
Nintendo está finalmente listo para lanzar una nueva consola, mucho más potente con gráficos en alta definición, y muchos se preguntan qué tipo de tecnología podemos encontrar dentro de la consola, y cómo se compara con la Xbox 360 y PlayStation 3. Hemos escuchado a los desarrolladores que tienen acceso a la consola Wii que la U es " un 50% más potente "que la Xbox 360 y PS3. Ahora sabemos que las estimaciones de 50% se basan en el hecho de que la Wii es de U alrededor de un 50% más potente sobre el papel , de acuerdo a la información Wii U diaria obtenida de un desarrollador japonés que actualmente está trabajando en portar un juego de PS3 a Wii U.
Según la fuente, las especificaciones de Wii U son los siguientes:
Quad Core, 3 GHz PowerPC CPU de 45nm, muy similar al chip de Xbox 360.
768 MB de DRAM "incrustado" con la CPU, y compartido entre la CPU y la GPU
Desconocido, de 40nm de ATI basada en la GPU
La fuente también menciona que Nintendo ha estado probando dos versiones de la consola, uno con 768 MB de RAM, y una con 1 GB. La memoria RAM también se hace por IBM y está integrado con el procesador en el mismo troquel / silicio, que se traduce en mayor ancho de banda.
Estas eran las especificaciones que Nintendo mostró los desarrolladores alrededor de marzo de 2011, por lo que no se sabe qué tan cerca de las especificaciones finales son, teniendo en cuenta que es un año hasta que la consola saldrá a la venta.
Cuando se hizo público a principios de este año, Nintendo confirmó que la U Wii sería admitir gráficos 1080p y 3D es posible también.
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GiveUpNintendo
02 de diciembre 2011 a las 8:48 pm
Sólo empezar a hacer los periféricos Tendo-Crap! El WiiU finalmente será 1080p ... tan sólo un año o dos antes de PS4 y XBoxNext será 4Kx2K ... Ja, ja, ja, ja.
Responder
IntelectualBeing
02 de diciembre 2011 a las 22:44
Oh, wow, no son tan inteligentes. HDMI no (no porque no quieren, literalmente, es debido a las limitaciones HDMI) resoluciones de apoyo a lo largo de 1920 × 1080. Así que si desea 4Kx2K necesita un televisor que aumenta la calidad 1080p o un medio de gráficos de nueva tarjeta y el cable, porque ni siquiera DVI es compatible con 4Kx2K.
Responder
sdfsfd
02 de diciembre 2011 a las 22:52
HDMI 1.4 soporta hasta 4096 × 2160, 1.3 soporta 2560 × 1600. Infierno, la primera versión de HDMI compatible 1920 × 1200.
Así que en realidad, dejar de hablar de su culo.
Responder
Bahbah
02 de diciembre 2011 a las 23:01
Falso HDMI 1.4 compatible con alta resolución, incluyendo una resolución de hasta 4k
Responder
Nano_man
08 de diciembre 2011 a las 22:43
Pero la puta ps3 y 360 no es compatible con las res EN ABSOLUTO. Así que deja de ladrar a cada uno de los demás. Ruff Ruff!
Responder
Steve
02 de diciembre 2011 a las 23:03
La parte del ventilador es que sólo Crossfire 6990s puede sacar de juego a una resolución de tales, y dos Radeon 6990s costo $ 1200
Responder
kain
03 de diciembre 2011 a las 5:18 am
sin ellos no si poner encima de Tha aa continuación fps plumit
Responder
Smurfman256
09 de enero 2012 a las 12:16 am
4Kx2K es una resolución tan alta que no necesita de AA.
Hubo un
02 de diciembre 2011 a las 23:41
El HDMI típica en el mercado ahora sólo es compatible con 1080p, porque esa es la televisión sólo se pueden encontrar en las grandes tiendas. HDMI 1.4 ya está añadiendo la conectividad a Internet.
http://news.cnet.com/8301-17938_105-10249212-1.html¿Quién puede decir que el HDMI 2.0 no agregará mayor resolución como la televisión comienzan a moverse de esa manera? No sería difícil de hacer. 1080p no es un límite que el propio cable, es simplemente todo lo que necesitamos en estos momentos. Usted debe pensar las cosas un poco más antes de empezar a llamar a otras personas "no inteligente".
Responder
Bowky
03 de diciembre 2011 a las 12:28 am
No sólo eso, PS3 y 360 no son 1080p. El infierno, algunos juegos como CoD MW3 son sólo 576p con el fin de conectar 30FPS. Uncharted puede ser 720, pero está limitado a 30 fps ya que la consola no puede manejar más.
Por otro lado, tanto los juegos Galaxy 60FPS y la diferencia es la luz y el cielo (al menos para mis ojos, varía para cada persona).
Así que sí, de alta con el nombre de troll troll, cómos ese puente?
Responder
iLoggie
03 de diciembre 2011 a las 1:34 am
Oh, wow, no es tan inteligente tampoco. HDMI HACE 4Kx2K apoyo y lo ha hecho desde el año 2009
Responder
Wunder Y?
03 de diciembre 2011 a las 3:08 am
Me encanta cómo la gente actúa como 720p no es bien parecido o algo así. Si realmente necesita más de lo que se ofrece actualmente en consola (360/PS3) de gráficos, entonces no eres más que un perdedor de un troll sentado en el sótano de su mamá venciendo a la CPU hojas de especificaciones. Consigue una vida y jugar a juegos para la diversión. noobs
Responder
Alexis Medina
09 de diciembre 2011 a las 21:06
bien dicho
estos noobs son putas gráficos que probablemente masterbate a la mujer de los videojuegos (SMH) juegos no son juegos de una vida! eso es na su Arent real! así que estoy con usted, señor maravilla y
Responder
crackkat
03 de diciembre 2011 a las 11:42 am
¿qué es lo que significas, finalmente 1080p? Sabias PS3 y Xbox360 en realidad no jugar la mayoría de los juegos en HD? mirar hacia arriba, la guerra ur juego ps3/xbox360 moderno hotel de 3 en 704p! eso ni siquiera de alta definición. Wii u puede correr en 1080p
Responder
-L-
05 de diciembre 2011 a las 7:48 am
Así que usted está diciendo que los gráficos son lo más importante en un videojuego?
Responder
Verymetal
06 de diciembre 2011 a las 23:24
Dejar de fumar? ¿Estás celoso de que el ganador o la guerra de las consolas de Nintendo es? Así como los hechos, la Wii ha vendido más de Xbox 360 y PS3, eso quiere decir que ganó. Además, Nintendo cambió por completo el juego con los controles de movimiento. Xbox se subieron al carro, al igual que PS3.
Responder
Tío
02 de enero 2012 a las 10:15 pm
eres retrasado
la u Wii tiene una GPU que soporta automáticamente DX10.1
su también ha confirmado que la GPU es la costumbre, y que mejorará los gráficos (tomado directamente de AMD), es decir, la u Wii más probable apoyo DX11, que es una gran diferencia de las consolas modernas
y en el momento xbox720 y ps4 salga DX12 va a salir, pero cada consola de juegos tiene que tener con el hardware anticuado, siempre, siempre
por lo que si usted piensa que la próxima Xbox y PS4 tendrá una mejor gráficos que la u wii, estás jodido
Responder
Wiiinsider
06 de febrero 2012 a las 12:50 am
"Así que si usted piensa que la próxima Xbox y PS4 tendrá mejores gráficos que la u wii, estás jodido"
la próxima Xbox y PS4 tendrá mejores gráficos que la U WII
Responder
uhh, qué?
01 de marzo 2012 a las 1:52 am
DirectX es un lenguaje de programación propietario Microsoft para su uso con el sistema operativo Windows. No hay absolutamente ninguna razón para que cualquier sistema de Nintendo o Sony nunca, nunca sería compatible con DirectX, siempre y cuando Microsoft se encuentra en la carrera.
Responder
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John Cósmica
02 de diciembre 2011 a las 9:20 pm
Voy a llamar a la litera de al menos parte de este rumor. Esa memoria que no es probable que encajan realmente en un chip de silicio de la CPU de tamaño. Tal vez en un MCM (Multi Chip Module), pero eso sería un poco inútil para este escenario.
Responder
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DarthDiggler
02 de diciembre 2011 a las 9:30 pm
Bienvenido a 2007 para Nintendo!
Responder
Me
02 de diciembre 2011 a las 11:10 pm
PSvita utiliza el contacto! oh bienvenida al 2004 de Sony!
Responder
Apostrop
03 de diciembre 2011 a las 1:42 am
Oh, un despistado Sony-fanboy. Qué sorpresa. Sólo un dato para usted: Según este rumor, el SDK de underclocked tenía 768 MB de eDRAM. PS3 ni siquiera eDRAM. Teniendo en cuenta esto, el ariete sería 768 veces más potente que PS3.
Responder
Midna
03 de diciembre 2011 a las 1:45 am
En aras de la lucha contra la estupidez, voy a ignorar el bit eDRAM de este rumor, que más o menos lo invalida.
GPU de 40nm de granizo a partir de 2009 como muy pronto. La arquitectura POWER7 es ridículamente avanzado y muy nuevo. 768 MB de RAM es el infierno de un lote para un sistema de juego, para que sea eDRAM es divertida bueno.
Su un idiota. Su agenda se muestra allí mismo, en tu avatar. Sus padres son probablemente unos idiotas que han planteado una liek idiota eres. Apuesto a que tu perro es un idiota también.
Responder
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alguien
02 de diciembre 2011 a las 10:38 pm
meh ... siguiente Xbox y PS4 están a la vuelta de la esquina, y que el controlador de Wii U sin sticks analógicos es como un consolador pegado en los 80 xD
Responder
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Steve
02 de diciembre 2011 a las 22:58
Wow algunos comentaristas parecen ser demasiado rápido para comentar o demasiado ignorantes acerca de la tecnología.
Los únicos procesadores de IBM hace 4 NÚCLEOS que son ya 45 nm son los de la arquitectura POWER7.
POWER7 es la última parte superior de los procesadores de arte de IBM con tecnología hyper-threading, como Intel Core i7 tiene, y esto es sólo incomparable a la xbox360 que tiene un procesador de Intel Celeron arquitectura.
RAM sabio el sistema es pobre.
Parecería más razonable tener 2 GB de RAM dedicada y 1 GB de VRAM.
768MB de memoria compartida aren "Ni siquiera lo suficiente para mostrar una resolución de 1080p por lo que probablemente esto es falso.
En cuanto a la tarjeta gráfica, de 40nm ATI (AMD) significa que es un chip de la serie 5xxx.
AMD fue el proceso de 40nm con la serie 5xxx, lo que podría ser cualquier cosa, desde 5450 hasta la 5870.
No dudes en comentar y bash, por favor!
Responder
Greg
11 de enero 2012 a las 14:03
IBM tiene en realidad 4, 6, 8 variantes básicas de Power7. Lo que desconcierta a mi mente es la cantidad de hilos de SMT se tiene la CPU. Incluso en un chip de núcleo 4. El técnico puede soportar hasta 4 hilos por núcleo de SMT. Eso es alrededor de 16 temas o más. IBM Watson tiene en sí todos los 8 chips de núcleo. Si Wii U tiene 8 núcleos y 32 hilos chip de la CPU. Entonces será realmente el nivel de PS4 y Xbox 3 en términos de potencia de la CPU en bruto. Creo que de todos modos.
En cuanto a la GPU mientras que podría estar en el rango 5800. También podría estar en el rango de 6800 también. Podría ser de gama alta o de baja sin embargo. Rango probable del poder de la serie 4600 todo el camino hasta 6990. Probablemente una tarjeta que puso en marcha al menos 1-2 años es antes del lanzamiento de la consola. Por lo tanto, podría haber sido trabajado en el sistema en una forma impecable. Mi apuesta es el 5870 o más tarjetas. Incluso si la serie media gama 6000.
Responder
BlunderoftheCentury
02 de diciembre 2011 a las 10:59 pm
THIS IS IT.
Nintendo ha terminado.
Responder
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A
02 de diciembre 2011 a las 23:07
Tiene que ser falso, simplemente porque esa eDRAM tanto es literalmente imposible.
@ DD:
Si así fuese, al menos en cuanto a la memoria se refiere Nintendo estaría sentado muy en algún lugar de la década de 2020, debido a 768MBs de eDRAM es absurdo.
Responder
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Megaman
02 de diciembre 2011 a las 23:39
vamos hombre, esto no puede ser verdad ... Estas especificaciones son basura ... Ese es el mismo que el salto a Wii PS2 lo que significa que los juegos de Wii U se verá exactamente la misma que la actual generación de Xbox y PS3. Incluso el PS Vita tiene más memoria RAM que eso! Pensé que la U de Wii iba a ser capaz de ejecutar 1080p a 60Frames pero con esas especificaciones no me lo creo. = /
Lo curioso es que Nintendo va a vender esa basura de $ 350 Apuesto porque les encanta sobreprecio de sus productos al igual que Apple. Quiero decir, ellos venden la Wii a 250 dólares está bien y que la máquina era apenas un poco más potente que una Xbox 1. De hecho, muchos juegos de Xbox como Halo y Halo 2 se ve mucho mejor que toda la biblioteca de Wii.
Responder
Midna
03 de diciembre 2011 a las 1:49 am
¿Está dando a entender que la generación actual utiliza una arquitectura POWER7 equivalente, 2 GPU años de edad y, literalmente, una cantidad increíblemente grande de la eDRAM?
Yo no entiendo por qué la gente está diciendo que esto es malo. El hecho es que esto es tan bueno que, literalmente, no puede ser verdad.
Responder
Marcelo
26 de febrero 2012 a las 23:13
U señor es un genio. La gente no está recibiendo el verdadero poder de la CPU Power7 y si lo de 768MB de eDRAM es verdad, entonces yo apuesto a que la consola de Nintendo se va a romper la EM y la de Sony.
Responder
M3rror
03 de diciembre 2011 a las 4:20 pm
Creo que es sólo a las personas malinterpretan las especificaciones. Están mirando los números, y por cierto la Vita PS no tiene más memoria RAM que eso. PS Vita sólo tiene 512 MB de RAM y VRAM 128. La U Wii tiene 768MB de eDRAM. Existe una gran diferencia en los dos. A menos que Nintendo tiene una máquina del tiempo, que están tirando de un cabo de BS, de sus extremos. Además, estas especificaciones son realmente buenas. Hasta el punto de ser wtf. Es como cuando vi a las especificaciones de Vita y fue como "¿Tiene una computadora de mano realmente necesita tanta potencia?" No, no lo hace. Pero la U Wii hace. Yo no soy experto para tecnología de HDMI o nada, pero sé que la mayoría de ella es sólo mentiras de lo que realmente puede hacer. Además de su más de un idiota diciendo que $ 350 es demasiado caro. Espera a ver el llamado Xbox bucle o PS4. No va a haber mejor descanso asegurada (por no mencionar que tienes que pagar para Xbox LIVE). Ah, pero estoy seguro de que va a comprar el PS Vita a pesar de que los títulos de lanzamiento son una mierda y no hay casi ninguno de sus títulos futuros, si bien anunció. Es la PSP VS DS y otra vez. No puedo esperar hasta PSVita es atacada, entonces voy a conseguir uno. Además, una vez más, es necesario tener la información abajo. La Wii no era para gráficos de gran alcance, que estaba destinado para el controlador de movimiento revolucionario. En un principio costó $ 500 para hacer una Wii en un primer momento, pero lo estaban vendiendo por la mitad, porque sabían que se venden, lo que hizo. Se trata de la oferta y la demanda. Tuvieron que vender una pequeña cantidad de Wii en un principio porque estaban perdiendo dinero. No fue hasta más tarde cuando los materiales se más barato cuando el precio baja. Lo mismo va para el 3DS, sin embargo, el recorte de los precios fue el resultado de los compradores de bajos. Yo no entiendo por qué la mayoría del mercado odia Nintendo. Son una gran compañía. El hecho de que no se centran en los juegos violentos o de alta potencia consolas no significa que chupar. Me alegro de que no se centran en ellos. Dejan espacio para la innovación, a diferencia de Microsoft y Sony que acaba de arrancar de ellos y hacer un trabajo terrible en ella. Si no fuera por la industria de la niña pidiendo a sus padres durante un juego violento de alto que sería una historia diferente. Todo el mundo piensa "Oh, Nintendo es para niños" Entonces, ¿qué? My Little Pony es para las niñas, pero sigue apareciendo adultos 'hombres' de verla. El hecho de que no estás en la demografía no significa que no pueda disfrutar de ella. Diviértete con los gráficos y jugabilidad inútiles mierda / no original!
Responder
william
05 de diciembre 2011 a las 7:23 am
La Wii siempre se venden con fines de lucro. No sé por qué pensé que costará 500 para hacer. Utilizaron tecnología de edad para mantener los precios hacia abajo, porque sabía que iba a apelar a todo el mundo y que podría hacer un buen pedazo de cambiar fuera de ella. Ellos jugaron de manera inteligente y la venta del sistema en una pérdida de $ 250 en tecnología de edad no sería actuando con prudencia.
Responder
Vago
13 de diciembre 2011 a las 10:42 am
puede ser cierto es que el controlador del sistema puede ser que necesite que edram gorro solo vaya a hacer todo esto si, así que todavía están de acuerdo que es una locura así que vamos a esperar a decirle E3 2012 y ver
Responder
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Xino
03 de diciembre 2011 a las 12:43 am
a menos que Nintendo lanzará Wii 2 tipos de U.
U 1 Wii con Xbox 360 / actuales especificaciones de generación, para que Wii U puede ser asequible.
Wii U 2 con especificaciones de gama alta para hacer que los juegos se ven mucho mejor y se siente próxima generación, como. Caro precio completo.
no tendría mucho sentido pero Nintendo no hacen este tipo de paquetes
Responder
william
05 de diciembre 2011 a las 7:26 am
Eso podría causar problemas importantes para el desarrollador.
Responder
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theprodejeff
03 de diciembre 2011 a las 12:51 am
Querido Nintendo, ir a por el tamaño de la memoria 1gig. Memoria significa más de la creatividad para el dev, Dev se puede hacer con menos tiempo, pero dev se gastará más en la optimización del código. Espero que para la PS4 4Gig de RAM, maldición de los juegos será grande entonces.
Responder
M3rror
03 de diciembre 2011 a las 4:23 pm
No va a suceder. PS3 sólo tiene 128 MB de RAM. Si va a ser un PS4, que probablemente habrá sólo tiene 1 GB o menos. Pero, a diferencia de Nintendo, no será eDRAM. Tenga en cuenta la razón por la PC tienen altas cantidades de memoria RAM es debido a que también está ejecutando un sistema operativo y memoy de la CPU y se estructuran de manera diferente que una consola.
Responder
JeeBee
04 de diciembre 2011 a las 24:41
PS3 tiene 512 MB de RAM - 256 MB para la CPU y 256 MB para la GPU.
Nintendo no está utilizando eDRAM, ciertamente no 768 o 1 GB de ella. El hecho de que tienen configuraciones diferentes lo demuestra. Nintendo probablemente se está utilizando DRAM apiladas. Tres o cuatro DRAM de 256 MB apiladas una encima de la CPU, posiblemente con TSV (a través de vías de silicio) de ancho de banda masivo y el uso de baja potencia. Podríamos estar hablando de bus de memoria o 384/512-bit 768/1024-bit. Lo más probable es que se acaba de apilado sin necesidad de utilizar el TSV y es un autobús 192/256-bit.
Si la CPU es una variante POWER7 entonces puede haber algo de eDRAM Además como caché de la CPU. Si se trata de una variante de cuatro núcleos, entonces tal vez no es de 16MB de caché eDRAM (como el Power7 octo-core tiene 32MB).
A medida que la memoria está en la CPU, es probable que exista una interconexión de ancho de banda muy alta entre la CPU y la GPU también. Esto probablemente significaría un (Módulo Multi-Chip) MCM. Por otra parte, la GPU tiene su propia memoria de gráficos.
Responder
Okami
04 de diciembre 2011 a las 16:01
¡Oh, no. PS3 tiene 256 MB de RAM principal y 256 MB de RAM de vídeo.
Responder
Killgore ripyourbutt
25 de febrero 2012 a las 19:42
la única razón de PCs de juego necesita 4, 8 GB de RAM es porque tienen un sistema operativo voluminosos ejecuta en segundo plano, 1 GB de memoria para cualquier sistema de nueva generación será suficiente. No creo que, pero si realmente tiene que edram mucho que va a preformar el 720, y de las especificaciones de la 720 que está utilizando un anticuado, de gama baja de la GPU. en tanto que la Wii-u se especula que tiene una tarjeta de la serie R700, que es, aunque no es nuevo, o muy potente, mucho más potente que la que se rumorea que en el 720. en cuanto a la cpu que tengo un tiempo difícil creer que un hilo de su multi-núcleo cuádruple proc. no es como Nintendo para poner esa nueva tecnología en una consola, el 360 tenía un procesador Celeron modificado. la u Wii probablemente utilizará un procesador de núcleo 2 o 3. para mantener el consumo de energía hacia abajo.
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KIDDIEKILLER
03 de diciembre 2011 a las 3:20 am
jeez <acaba de llegar en el sitio y se preguntaba si sus 12yearolds únicos que publicar? Me recuerda a los argumentos de sega / nintendo todos los prepubes tendría .. lo de la muerte de Sega como manufatorer cosole verdad por favor, toda esa gente? Sin duda, la competencia entre distintas plataformas es una buena cosa? Me gusta tener tres plataformas diffrent para elegir, además de un monopolio podría llevar a alowering de las normas y una caminata del precio en el resto del sistema. Ah, y sí dice el rumor, que la hormiga Relly dismis un sistema que no ha salido todavía basado en eso.
Responder
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Smurfman256
03 de diciembre 2011 a las 6:12 am
"Estas eran las especificaciones que Nintendo mostró los desarrolladores alrededor de marzo de 2011",
umm, como en el "hardware underclocked" que desarrolladores estaban usando?
http://kotaku.com/5812391/report-develo ... ardware~~VResponder
Smurfman256
03 de diciembre 2011 a las 6:19 am
AAAAANNNNNNDDDDD ..... La Isla del Norte GPU también se ejecutan en un proceso de 40nm ....
http://en.wikipedia.org/wiki/Northern_Islands_ (GPU_family)
Responder
Smurfman256
10 de diciembre 2011 a las 7:52 pm
por no hablar de que todo el "768MB de eDRAM" puede haber sido un missread "768 Mb (megabit en lugar de megabyte) eDRAM", que serían 96 MB o eDRAM, que parece una cantidad más factible.
Responder
Vago
13 de diciembre 2011 a las 11:03 am
si es más poderoso que el entonces soplará cualquier cosa fuera del agua. porque si lo buscas lo que no es muy potente todo redy 50% es speckulatshion sólo el chip gráfico de 40nm es la bruja es el chip de 5xxx POWER7 con edram showes es muy potentes que no hay lo que usted está hablando de lo que se vea a ser para empezar a hablar, no necesitamos los gráficos mejores que los que, a menos que usted quiere hablar de un precio de cada rango de bodys
Responder
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A
03 de diciembre 2011 a las 14:31
para Wii será de U $ 250 en el lanzamiento! PERFECTO ... la gente va a comprar la consola de Nintendo para sus exclusivas HD esta vez ... Sony y Microsoft volverá a luchar por el mejor hardware! maldita sea ... es una decisión sensata en la mala economía ... Felicitaciones a Ninty ..
Responder
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wiiboy101
03 de diciembre 2011 a las 22:12
96MB = 768MB ..... 768 MB = 96 MB, no lo que la lógica del sistema PREDICE WIIU en chip tiene una GPU / CPU de nivel 3 compartida captura de algún tipo ram
Manos a la cabeza ....
Responder
Teufel
04 de diciembre 2011 a las 7:34 am
Estas especificaciones son falsas. No hay forma de una consola de casa tendrá 768 MB de eDRAM. El 360 sólo contaba con 10 MB de eDRAM. Sería un poco más creíble, si era sólo memoria RAM que fue compartido entre la CPU y la GPU, pero que aún deja fuera lo que la GPU está llevando a la mesa.
Es una lástima que esta fuente es hecho así con la mención de la memoria RAM integrada es de 768 MB sin que la persona real de la presentación de informes que levantar una ceja a este número de locos.
Responder
Prinz
06 de diciembre 2011 a las 2:14 am
genial yo quiero tenerlo
Responder
persecución
06 de diciembre 2011 a las 3:20 am
dice DRAM no eDRAM!
Wii U especificaciones son débiles, en mi opinión, pero será capaz de jugar juegos de 1080p a 30 fps. Lo sé porque las especificaciones de mi pc son muy similares (Acabo de recibir más de RAM).
Responder
Smurfman256
11 de diciembre 2011 a las 6:23 pm
que he dicho "integrado con la CPU". La "e" en la eDRAM medios integrado. Y 768MB es una cantidad ridículamente alta. El beief actual es que Eiter A) es falso o B) es megabits en vez de megabytes. Eso pondría a la eDRAM a 96 MB o 128 MB que es muy factible.
Responder
Daniel
09 de enero 2012 a las 6:47 pm
Pero llegas a una mierda de Windows de su PC ur, consolas de videojuegos no tiene BSOD porque están destinadas exclusivamente para jugar.
Responder
miles099
06 de diciembre 2011 a las 22:43
Ustedes y ustedes son palabras grandes, talkin '' combate '"eDRAMs" y "HDMI", y no se olvide de "Power Core Proccessor volteretas Triple Pack Boost (ahora con extra de Super Transporter instantánea hidráulico, también conocido como SH-)
De todas formas, sí. No tengo ni idea de lo que ustedes están hablando. Lo único que sé es que los fanboys de Sony y Microsoft se controlado (Blech, sueno ignorante utilizando controlada) cuando Nintendo anunció la U de Wii, mientras que el PS Move y Kinect todavía estaban frescas.
Responder
carrera
08 de diciembre 2011 a las 1:26 am
Por favor, añada gatillos analógicos para los juegos de carreras.
Responder
Michael
08 de diciembre 2011 a las 5:31 am
Algunas personas aquí parecen ser muy simplista. Leen 768MB y piensan: "Nintendo está muerto". Obviamente estas personas no tienen idea acerca de la RAM, ya que esta cantidad de memoria DRAM integrada haría que la U de Wii un serio inverosímil "consola". HAHAHA.
Responder
Frío
10 de diciembre 2011 a las 11:01 am
@ WiiU diario,
¿por qué no le preguntas a tu fuente para obtener una aclaración sobre este rumor.
Es 768 MB de memoria RAM o 768 MB de eDRAM?
Responder
suzi
13 de diciembre 2011 a las 22:37
DRAM incorporado = eDRAM las sugerencias allí mismo!!
768MB no MB si los theres algo de verdad en ellas 96MB EDRAM bastante divertido IBM eDRAM @ 96MB ocuparía todo el espacio dado lo mismo que 32 MB de SRAM que se encuentran en un retén de la CPU
96 a 128 MB de eDRAM rápida de alta ancho de banda de memoria RAM IBM es 100% posible!!
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Wiiinsider
06 de febrero 2012 a las 1:14 am
Dijeron integrada, pero eso no quiere decir que se trata de eDRAM.
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Robert
27 de diciembre 2011 a las 9:53 pm
Wii U realmente especificaciones
Procesadores:
CPU:. IBM Power Architecture basada en multi-core del microprocesador 45 nm basado en la arquitectura POWER7 encuentra en la supercomputadora Watson [3] [60]
GPU: diseño personalizado AMD Radeon HD [5] similar a la R770 chip. [6]
Almacenamiento:
memoria flash interna, ampliable mediante tarjetas de memoria SD y USB unidades de disco duro [61]
ranura de carga unidad de disco óptico compatible con 12 cm de propiedad "de alta densidad de discos ópticos" (25 GB de capacidad) [62] [63] y 12 cm Wii discos ópticos
y las capacidades de los puertos periféricos:
tarjeta de memoria SD (compatible con SDHC)
puertos USB 2.0 (dos en la parte delantera de la consola, 2 en la parte posterior)
la barra de sensores de alimentación del puerto
"AV MULTI OUT" puerto
HDMI 1.4 puerto de salida [56]
Controlador:
Construido en acelerómetro de 3 ejes y un giroscopio de 3 ejes
altavoces y micrófono
frontal frente a la cámara
de infrarrojos del sensor de banda de
6,2 pulgadas (15,7 cm) 854 × 480 pantalla táctil resistiva FWVGA 16:09
Dos almohadillas Circle y un D-pad
Stylus
Select, Inicio Inicio y los botones Power
A / B / X / Y botones de la cara, L / R botones de parachoques y ZL / ZR botones de disparo
Controlador botón de sincronización
Bluetooth
Nota: La U de Wii también es compatible con el mando de Wii, el Nunchuck de Wii, Wii Classic Controller , y la Wii Balance Board. [64]
Video:
1080p, 1080i, 720p, 480p o 480i, el estándar 4:3 y 16:9 anamórfico
"AV MULTI OUT" puerto de apoyo de vídeo compuesto, componente YPbPr de vídeo, S-Vídeo (NTSC consolas solamente), SCART RGB (PAL consolas solamente) y D-Terminal (sólo Japón)
HDMI 1.4 puerto de salida de apoyo a imágenes estereoscópicas en 3D. [56]
Audio
"AV MULTI OUT" del puerto. Seis canales PCM lineal de salida a través de HDMI
Prefiriendo que utilizar el nuevo procesador AMD APU (unidad de proccessing acelerada)
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I2
30 de enero 2012 a las 12:40 am
Isn t la Xbox 360 basado en un núcleo de 3,2 TRI procesor GHz?
Sin embargo, su poder de procesamiento sigue siendo muy grande, incluso para el 2011 y no hay realmente una necesidad de más. ¿Qué es lo más importante es el chip grafico nuevo y por lo que yo sé de chip grafico de Nintendo es de dos generaciones por delante de Xbox 360.
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Wiiinsider
06 de febrero 2012 a las 1:10 am
* Sigh * ... No, no es
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wiiboy101 Reino Unido el tipo que hizo una menta en acciones de Nintendo AYUDA
01 de febrero 2012 a las 4:56 am
Wii U powerpc sistema de 32 bits en el chip con la costumbre de ATI / AMD GPU basado en 4850/90 núcleo de la GPU
3 o 4 powerpc 486fp tipo de CPU AKA BROADWAY 2 de 5 instrucciones por ciclo de reloj y el poder de 2x de Broadway de la CPU en weii por ciclo de reloj es probable núcleo de 1,6 GHz de velocidad de reloj 4x daría alrededor de 16 a 20 veces la potencia de procesamiento de la CPU de Wii, si no más ... .
adicional en la CPU de trabajo el brazo sobre la base de decir que el brazo 11 o en el brazo de doble núcleo de 11
dedicado a los medios de comunicación chip de sonido
y un gran bloque de alrededor de 96MB eDRAM todo el sistema en un chip
entonces m principal, Emory dicen 512 MB de RAM y 256 MB de RAM rápida GDDR3
CUSTOM BLURAY de unidad y disco PARA LA VELOCIDAD DE CARGA Extream
sentido común = NIN-TEN-DO
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joel
03 de febrero 2012 a las 2:41 am
En primer lugar para la consola Wii para finalmente entrar en HD es lo suficientemente bueno como su. Debido a que Wii es más acerca de las funnes juego que GRAPHICSS. En segundo lugar para los juegos de 1080p que no necesita más de 2 GB de RAM del sistema RAM y 2 GB de RAM GPU. El proccesor es importante, pero lo que realmente importa es la GPU. Yo tenía un equipo de juego con el Core i7 de cuatro núcleos 4.1gz con 6 GB de RAM y el culo de edad de 8 núcleos 8400GS 512MB DDR2 y que tenía como 15 fps en 600p gamming actualizado a HD Core 2000 7970 tuve una por encima de 30 fps en juegos como el bacalao y 2600x1600p Metro 2033.
El punto es que Wii ha mario y zelda metroid y xbox tiene halo que se hace para thetes ningún punto más y PS3 dispone de controles, mientras que la diversión, incluyendo juegos como Drake Y TIENE BLU RAY
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Knight121198
06 de febrero 2012 a las 11:06 am
Esto es taaan mi regalo de Navidad para mí, por el final de este año!
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wiiboy
12 de febrero 2012 a las 9:40 am
lo que si se trata de 786MB de eDRAM y lo que han hecho es dar un enorme bloque de eDRAM un bus de 512 bits y una velocidad de reloj de alta sería como eDRAM y edram no combinan y actúan como ariete rápido como 1T-SRAM de Wii y Gamecube
sistema de SOC en el chip sería de 3/4 núcleos powerpc una GPU de ATI un chip de sonido y algunas otras tonterías
a continuación, diga 786MB de eDRAM mediante un bus de 512BIT CUSTOM y decir más de 120 GB de ancho de banda y decir: 256 MB GDDR3 sobre un bus de 128 bits que actúa como memoria RAM secundaria y dicen que el ancho de banda 24/28gb
A ver...