Wii U

Chuko25 escribió:Primero habrá q ver si wiiu tendrá UE4


Mas bién primero habría que ver que specs finales tiene Wii U, sin eso es dificil saberlo. Si tuvieramos que basarnos en lo que se vió en el E3 yo diría que nos fuesemos olvidando de UE4, pero aun no se sabe si la versión final de la consola es mejor que los kits de desarrollo montados en el E3.
Ya podría nintendo hacer dos versiones de wii u, la versión Starter, con potencia suficiente para los juegos familiares por un módico precio de 100/150€ y la version Premium por 400€ (incluso 500€) con potencia de última generación.
Que tiempos los de Nintendo 64 y el 64DD. :p

Pd: al estilo, el último modelo de wii sin retro, por menos coste...
El rumor de que Silicon Knights y Nintendo han cancelado un supuesto Eternal Darkness 2 es falso


http://blogocio.net/el-rumor-de-que-sil ... -no-54404/
Anon Fisher escribió:NOTICIONES lo del Black Ops 2, logros, códigos amigo simplificados y el Ghost Recon Online. Catalogazo de salida tendrá la consola.

+1
La verdad y con el tirón que tiene la franquicia es un punto muy positivo para Wii U tener el nuevo Call of Duty. Si encima le implementan algún extra vía tablet y se ve mejor pues ya será la leche.
Lo de los logros, amigos y demás pues otro +1 para la consola.
Estoy viendo que las third parties están volcandose mucho con la nueva consola de Nintendo y que cada vez se ve más eso de "también versión Wii U" y no paran de sumarse proyectos para ella.
Cada vez me pinta mejor mi futura consola [amor] [amor] [amor]


Chuko25 escribió:Pero es q ni se rien de el ni de sus gustos, lo hacen de su comentario, yo voy a entraren el foro de ps3 y soltar q ds es tan potente como wii y veras el descojone


JAJAJAJAJAJAAAAA!!! osú, que arte tienes [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


arkaitz escribió:Epic dice que el próximo año saldrá algún juego ya con el Unreal Engine 4.

¿Creeis que puede ser para Wii U?

Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/notici ... 13/1784002


Más vale que sea para PC, porque si es para PS360 alguno de por aquí se pega un tiro o se bebe un chupito de cianuro...
Por qué??? Porqué si funciona en estas consolas en Wii U también lo hará y posiblemente mejor y eso va a ser algo que va a doler muuuuucho.
Según el artículo dicen que el juego estrella de este motor fue Gears of War y que este nuevo juego ¿¿¿??? que sale el año que viene corre en UE 4. Vamos que más vale que sea exclusivo de PC y que solo lo mueva el ordenador del Halcón Milenario porqué como sea para las actuales consolas.... lo que he dicho, espuma por la boca le va a salir a más de uno.

PD: Unreal ha dicho en algún momento que el UE 4 sea sólo para las PS4/720 y PC´s a lo Enterprise??? Es que estoy pensando que puede que hagan una variante light para terminar de explotar ese parque de 120 millones de PS360... Sería un buen negocio hasta que dentro de dos años y pico estén entre nosotros las mega HD.
Absolute Terror escribió:
Absolute Terror escribió:
Rivroner escribió:La Vita tiene el doble de RAM que una PS3, en texturas es mejor si quisieran.


Ninguna de las dos cosas es cierta.

Si PS Vita se pudiera conectar a una TV de tubo tradicional de 14" por RGB se vería espectacular, a la altura de los gráficos de PS3.


Se notarian todavia mas los dientes de sierra y las texturas cutrillas XD

Volvemos a lo mismo, gracias a la pantalla en la que se ponga da el pego y aparentemente puede resultar parecido, pero tecnicamente sencillamente no hay color entre el Uncharted de Vita y el de PS3.

texturas cutrillas?anda vete a jugar a wii/3ds,esta ultima salio a la venta al mismo precio ke psvita timando y por mucho a todos los nintenderos,ke hay si ke tienes texturas cutrillas,eres lo mas fanboy ke he leido en un foro y con mucha diferencia,en serio ke me ha enervado eso de texturas cutrillas
Comparadas con las de PS3, algunas texturas de Vita son cutrillas, si.

No puedo jugar a Wii o 3DS porque no las tengo (ni las tendre). Y obviamente en 3DS las texturas son todavia peores, te lo digo mas que nada para que te quede claro, que parece que para criticar una consola automaticamente tienes que criticar a otra para que no te tachen de fanboy.

Claro keda maestre
[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
Más vale que sea para PC, porque si es para PS360 alguno de por aquí se pega un tiro o se bebe un chupito de cianuro...
Por qué??? Porqué si funciona en estas consolas en Wii U también lo hará y posiblemente mejor y eso va a ser algo que va a doler muuuuucho.


¿Y porqué habría que doler?

Según el artículo dicen que el juego estrella de este motor fue Gears of War y que este nuevo juego ¿¿¿??? que sale el año que viene corre en UE 4. Vamos que más vale que sea exclusivo de PC y que solo lo mueva el ordenador del Halcón Milenario porqué como sea para las actuales consolas.... lo que he dicho, espuma por la boca le va a salir a más de uno.


A ver, ya se dijo que para mover UE4 se requiere mínimo de una GPU que tenga 1TFlop de potencia (y que sea DX11), ya empezando por ahí NINGUNA consola actual podrá moverlo.

PD: Unreal ha dicho en algún momento que el UE 4 sea sólo para las PS4/720 y PC´s a lo Enterprise??? Es que estoy pensando que puede que hagan una variante light para terminar de explotar ese parque de 120 millones de PS360... Sería un buen negocio hasta que dentro de dos años y pico estén entre nosotros las mega HD.


Han dicho que con el tiempo podrían adaptar una versión para los futuros dispositivos (me imagino que algo como el iPad 4).
Xpider_MX escribió:
Chuko25 escribió:Primero habrá q ver si wiiu tendrá UE4


Mas bién primero habría que ver que specs finales tiene Wii U, sin eso es dificil saberlo. Si tuvieramos que basarnos en lo que se vió en el E3 yo diría que nos fuesemos olvidando de UE4, pero aun no se sabe si la versión final de la consola es mejor que los kits de desarrollo montados en el E3.

Q mas dara las specs de wiiu? dependera de lo flexible q sea el motor no?
Chuko25 escribió:Q mas dara las specs de wiiu? dependera de lo flexible q sea el motor no?


No, un motor requiere de ciertas "specs" para moverlo, ¿mueven Xbox1 y Wii el UE3? no, porque requiere de shaders (y de cierta versión). Ya se sabe lo que UE4 pide para poder moverlo, DirectX11 y cierta potencia de GPU:

What is the target platform for UE4? What kind of hardware are gamers going to need to run UE4 based games?

Unreal Engine 4’s next-generation renderer targets DirectX 11 GPU’s and really starts to become interesting on hardware with 1+ TFLOPS of graphics performance, where it delivers some truly unprecedented capabilities.


Ni la GPU de Xbox 360 ni la de PS3 cumplen esas dos cosas. Habrá que ver las specs finales de Wii U si cumplen.
rioazuki escribió:rumor consola + nintendo land 300€ y en septiembre

http://www.gamekyo.com/groupnews_article24005.html

Yo ese rumor lo descartaria, si fuese a salir en septiembre, en el e3 o como muy tarde en el gamescom de alemania tendria que haber dicho precio, haber que pasa, pero no me fio yo mucho de ese comentario...
Xpider_MX escribió:
Más vale que sea para PC, porque si es para PS360 alguno de por aquí se pega un tiro o se bebe un chupito de cianuro...
Por qué??? Porqué si funciona en estas consolas en Wii U también lo hará y posiblemente mejor y eso va a ser algo que va a doler muuuuucho.


¿Y porqué habría que doler?


Porqué en este hilo hemos tenido que leer, leer, leer, releer y requeteleer mil veces que Wii U no puede mover el Unreal Engine 4, que eso es la muerte, que no podrás tener ningún multi del mundo, que sin UE 4 la vida no merece la pena vivirla, que gracias a que Epic saca este motor los videojuegos podrán seguir existiendo y mil catástrofes más que pueden ocurrir si una consola no es capaz de mover el puto UE 4.
Te he leido poco por aquí y no sabrás de que te hablo, mejor porque te has ahorrado 26 kilos de mierda, pero te aseguro que por esa pollada de Unreal y por rajar de Nintendo y desear su muerte repetidamente e incansablemente por crear una birria desfasada como Wii U han tenido que banear a peña... y no es coña.
La anécdota en este hilo es que te mole la Wii U y que te la vayas a comprar, palabra.
Si a ti te parece bien, siempre que sea posible, que la nueva consola de Nintendo pueda mover el UE 4 te aseguro que en este hilo eres más raro que un trébol de cuatro hojas, y esto es un piropo.

Un saludo compañero [beer]
balder2 escribió:La anécdota en este hilo es que te mole la Wii U y que te la vayas a comprar, palabra.
Si a ti te parece bien, siempre que sea posible, que la nueva consola de Nintendo pueda mover el UE 4 te aseguro que en este hilo eres más raro que un trébol de cuatro hojas, y esto es un piropo.

Un saludo compañero [beer]


¡Ja ja ja! ¡Lo que me he podido reir! ¿Abrimos un hilo: "Me mola la WiiU e igual me la compro"? Yo soy el primero en apuntarme. Asi nos tienen a los "raros" localizados...
Bugalo escribió:
balder2 escribió:La anécdota en este hilo es que te mole la Wii U y que te la vayas a comprar, palabra.
Si a ti te parece bien, siempre que sea posible, que la nueva consola de Nintendo pueda mover el UE 4 te aseguro que en este hilo eres más raro que un trébol de cuatro hojas, y esto es un piropo.

Un saludo compañero [beer]


¡Ja ja ja! ¡Lo que me he podido reir! ¿Abrimos un hilo: "Me mola la WiiU e igual me la compro"? Yo soy el primero en apuntarme. Asi nos tienen a los "raros" localizados...


Te aseguro que no he querido ser irónico, que luego Comepiedras me pega cada una que alucino. Dime, con todo lo que hay que escuchar aquí, un hilo de Nintendo Wii U, si no te parece que eres un bicho raro por decir que te mola la nueva propuesta de Nintendo y que te vas a comprar la consola, de verdad. Yo es que me siento así o me quieren hacer sentir así "en mi casa" alias Hilo Wii U.
(mensaje borrado)
balder2 escribió:
Bugalo escribió:
balder2 escribió:La anécdota en este hilo es que te mole la Wii U y que te la vayas a comprar, palabra.
Si a ti te parece bien, siempre que sea posible, que la nueva consola de Nintendo pueda mover el UE 4 te aseguro que en este hilo eres más raro que un trébol de cuatro hojas, y esto es un piropo.

Un saludo compañero [beer]


¡Ja ja ja! ¡Lo que me he podido reir! ¿Abrimos un hilo: "Me mola la WiiU e igual me la compro"? Yo soy el primero en apuntarme. Asi nos tienen a los "raros" localizados...


Te aseguro que no he querido ser irónico, que luego Comepiedras me pega cada una que alucino. Dime, con todo lo que hay que escuchar aquí, un hilo de Nintendo Wii U, si no te parece que eres un bicho raro por decir que te mola la nueva propuesta de Nintendo y que te vas a comprar la consola, de verdad. Yo es que me siento así o me quieren hacer sentir así "en mi casa" alias Hilo Wii U.


si se ha hablado de todo menos de wiiu, que si motores que si ps vita que si ps3 que si 3ds es una mierda serán casinos.

mira que hay hilos para cada consola para hablar, pues no vienen al de wiiu a tirar mierda
una cosa, lei que wiiu llevara shadings por diferido, o algo asi creo recordar, que los usan motores como el UE desde la version 3.4 en adelante, el cryengine2, y mas motores de nueva generacion

alguien puede confirmar si esto es minimamente cierto?

un saludo
mucha envidia.
Yo ya lo dije en cuanto se calme esto me vuelvo al hilo.
dragonsacred escribió:una cosa, lei que wiiu llevara shadings por diferido, o algo asi creo recordar, que los usan motores como el UE desde la version 3.4 en adelante, el cryengine2, y mas motores de nueva generacion

alguien puede confirmar si esto es minimamente cierto?

un saludo


Hola gente, bueno shadings por diferido...no es exactamente eso, ni lo lleva una consola, a ver si lo puedo explicar medio bien para q se entienda.

Hasta hace bien poco, cuando se queria dibujar una escena en 3D se usaba un foward rendering. Basicamente esto consiste en dibujar un objeto tantas veces como luces le afecten, mezclandolos al final para obtener el resultado final. Esto cuando hay pocas luces es muy efectivo, el problema viene cuando hay muchas luces en la escena y todas en tiempo real.

Para evitar esto, se penso en otra tecnica para poder dibujar una escena, sin q el numero de luces fuera tan determinante. De ahi salio el deferred rendering, tb llamado a veces deferred shading. Esta tecnica consiste en separar la iluminacion del renderizado (es complejo de explicar). Lo q se hace es q en una sola pasada, se sacan varios buffer con distintas propiedades de la escena (su color, datos referentes a iluminacion, profundidad...), para despues en un segundo pase iluminar la escena con las luces q haya y los datos obtenidos en el pase anterior. Por ultimo se "juntan" para obtener el resultado final.

Para q se pueda usar deferred renderer, el hardware tiene q soportar varias caracteristicas como por ejemplo shaders programables (cosa de la q carecia Wii) y Multiple Render Target (idem) entre otras cosas, a parte de tener un buen ancho de banda puesto q el numero de atributos por pixel aumenta, al igual q el fill rate puesto q hay un pase iluminacion.

Los motores graficos pueden estar basados en foward rendering o en deferred rendering (o una de sus variantes) y para ello, el hardware sobre el q corren tienen q soportar esas caracteristicas, q WiiU cumple sobradamente (aunq no se sepan sus especificaciones).

Espero haberlo explicado para q se entienda, se q es complicado lo siento.

Un saludo.
El problema es que con cualquier excusa hay lio (lo traen los de siempre), la proxima será con el precio :

-Si es "barata" =Nintendo esta vendiendo una consola desfasada con la excusa del mando , timo.
-Si es cara =Nintendo nos quiere vender una consola desfasada con la excusa del mando a precio de 2005, timo.

Yo creo que esa seran las 2 lineas a seguir , sea lo que sea palos, luego lo que compran ellos ...no eso que no lo cuestione nadie valga lo que valga ya que lleva SU marca .

Al final sin ser nintendero me veo defendiendo a nintendo ya que en mi estos trolleos masivos tienen el efecto contrario del que esperan , y eso que yo estoy enfadado con lo que pasó en el e3 y no la voy a pillar de momento ...pero una cosa es ser critico y otra muy distinta lo que he leido aqui , he llegado a ver que se cuestiona la orientación sexual de alguien por comprar una consola , subrealista.
jap31 escribió:El problema es que con cualquier excusa hay lio (lo traen los de siempre), la proxima será con el precio :

-Si es "barata" =Nintendo esta vendiendo una consola desfasada con la excusa del mando , timo.
-Si es cara =Nintendo nos quiere vender una consola desfasada con la excusa del mando a precio de 2005, timo.

Yo creo que esa seran las 2 lineas a seguir , sea lo que sea palos, luego lo que compran ellos ...no eso que no lo cuestione nadie valga lo que valga ya que lleva SU marca .

Al final sin ser nintendero me veo defendiendo a nintendo ya que en mi estos trolleos masivos tienen el efecto contrario del que esperan , y eso que yo estoy enfadado con lo que pasó en el e3 y no la voy a pillar de momento ...pero una cosa es ser critico y otra muy distinta lo que he leido aqui , he llegado a ver que se cuestiona la orientación sexual de alguien por comprar una consola , subrealista.


Si era de Balder2 [careto?] [careto?] es totalmente cierto [poraki] [poraki]
Polyteres escribió:
dragonsacred escribió:una cosa, lei que wiiu llevara shadings por diferido, o algo asi creo recordar, que los usan motores como el UE desde la version 3.4 en adelante, el cryengine2, y mas motores de nueva generacion

alguien puede confirmar si esto es minimamente cierto?

un saludo


Hola gente, bueno shadings por diferido...no es exactamente eso, ni lo lleva una consola, a ver si lo puedo explicar medio bien para q se entienda.

Hasta hace bien poco, cuando se queria dibujar una escena en 3D se usaba un foward rendering. Basicamente esto consiste en dibujar un objeto tantas veces como luces le afecten, mezclandolos al final para obtener el resultado final. Esto cuando hay pocas luces es muy efectivo, el problema viene cuando hay muchas luces en la escena y todas en tiempo real.

Para evitar esto, se penso en otra tecnica para poder dibujar una escena, sin q el numero de luces fuera tan determinante. De ahi salio el deferred rendering, tb llamado a veces deferred shading. Esta tecnica consiste en separar la iluminacion del renderizado (es complejo de explicar). Lo q se hace es q en una sola pasada, se sacan varios buffer con distintas propiedades de la escena (su color, datos referentes a iluminacion, profundidad...), para despues en un segundo pase iluminar la escena con las luces q haya y los datos obtenidos en el pase anterior. Por ultimo se "juntan" para obtener el resultado final.

Para q se pueda usar deferred renderer, el hardware tiene q soportar varias caracteristicas como por ejemplo shaders programables (cosa de la q carecia Wii) y Multiple Render Target (idem) entre otras cosas, a parte de tener un buen ancho de banda puesto q el numero de atributos por pixel aumenta, al igual q el fill rate puesto q hay un pase iluminacion.

Los motores graficos pueden estar basados en foward rendering o en deferred rendering (o una de sus variantes) y para ello, el hardware sobre el q corren tienen q soportar esas caracteristicas, q WiiU cumple sobradamente (aunq no se sepan sus especificaciones).

Espero haberlo explicado para q se entienda, se q es complicado lo siento.

Un saludo.


muchas gracias por explicarlo, perdona si sigo preguntando, lei que wiiu no llevaria antialising ya que llevaria este sistema, el de shading por diferido

una vez leido tu explicacion, creo que lo de llevar uno en lugar del otro es una tonteria xq hacen cosas diferentes

que diferencia hay entre el antialising y el sharing por diferido?

gracias de antemano
Yo leí que aunque lleva 32mb de edram no la están usando solo de framebuffer (y ahí aplicar antialiasing) sino que también la están usando para otras cosas, y por eso los juegos tienen dientes de sierra.

A ver si Lherre o quien sepa y tenga conectes nos puede echar un cable
Después de analizar el hilo llego a la conclusión de que Wii era buenísima porque, como carecía de supergráficos, la conversación iba más por los propios juegos, el control y la jugabilidad.

Ahora con WiiU las conversaciones van por los shaders, los renders, los gigas, los megas, los gigaflops, los aliasing, los deferred loquesea, sin olvidar la comparación píxel a píxel con PS360 y el drama UE4. Mención a parte la clase magistral sobre PSVita y PS3.

Veo poca gente, excepto los habituales, alegrándose de que un COD venga también a WiiU, por ejemplo, cosa que a mi me importa un pimiento porque paso de él pero es un multi imprescindible y esta vez en vez de estar "por debajo" como en Wii, estará "por encima" por gráficos porque lucirá un poco mejor y control por el gamepad.

P.D.: Gracias Polyteres por explicar esa técnica que supongo ahorra mucho tiempo de pintado y si la lleva WiiU y la aprovechan, perfecto ;-)
balder2 escribió:
Xpider_MX escribió:
Más vale que sea para PC, porque si es para PS360 alguno de por aquí se pega un tiro o se bebe un chupito de cianuro...
Por qué??? Porqué si funciona en estas consolas en Wii U también lo hará y posiblemente mejor y eso va a ser algo que va a doler muuuuucho.


¿Y porqué habría que doler?


Porqué en este hilo hemos tenido que leer, leer, leer, releer y requeteleer mil veces que Wii U no puede mover el Unreal Engine 4, que eso es la muerte, que no podrás tener ningún multi del mundo, que sin UE 4 la vida no merece la pena vivirla, que gracias a que Epic saca este motor los videojuegos podrán seguir existiendo y mil catástrofes más que pueden ocurrir si una consola no es capaz de mover el puto UE 4.


Tanto victimismo no puede ser bueno para la salud.

PD: Raro es que dragon no haya puesto el grito en el cielo por el offtopic de Vita, Ps3 y el Uncharted, que curioso.....
balder2 escribió:
Bugalo escribió:
balder2 escribió:La anécdota en este hilo es que te mole la Wii U y que te la vayas a comprar, palabra.
Si a ti te parece bien, siempre que sea posible, que la nueva consola de Nintendo pueda mover el UE 4 te aseguro que en este hilo eres más raro que un trébol de cuatro hojas, y esto es un piropo.

Un saludo compañero [beer]


¡Ja ja ja! ¡Lo que me he podido reir! ¿Abrimos un hilo: "Me mola la WiiU e igual me la compro"? Yo soy el primero en apuntarme. Asi nos tienen a los "raros" localizados...


Te aseguro que no he querido ser irónico, que luego Comepiedras me pega cada una que alucino. Dime, con todo lo que hay que escuchar aquí, un hilo de Nintendo Wii U, si no te parece que eres un bicho raro por decir que te mola la nueva propuesta de Nintendo y que te vas a comprar la consola, de verdad. Yo es que me siento así o me quieren hacer sentir así "en mi casa" alias Hilo Wii U.


Tines toda la razón del mundo. Y al final, los que de verdad estamos interesados en la WiiU y leemos el hilo para ver si hay algo nuevo y si nos convence o no comprarla, nos hartamos tanto de lo que vemos, que ni escribimos ni nada. Creo que en realidad somos muchos los que estamos interesados, pero que pasamos de escribir en el hilo. Al final, a base de trolear, se está volviendo como el de multi.
Venga, algo de miga sobre WiiU que esto está decayendo y la consola nos va a deparar muy buenos momentos:

Miyamoto sopesó Pikmin para Nintendo 3DS y Nintendo DS
http://blogocio.net/miyamoto-sopeso-pik ... -no-54407/
Al mismo tiempo, también estábamos probando diferentes experimentos en DS, 3DS y Wii para ver en que plataforma sería mejor trabajar para el juego. Nos habíamos decidido por la consola Wii cuando llegó la posibilidad de ponerlo en Wii U, y empezamos a ver lo que nos permitiría. En ese momento decidimos definitivamente que, bien, esto será mucho mejor en Wii U. - Shigeru Miyamoto


Vamos, que la cosa está en que empezaron en Wii y cuando vieron que la cosa se alargaba y que WiiU tenía más potencia, lo pasaron a WiiU, lo que es completamente natural, a mi modo de ver, además de agregar bastante más calidad al producto final y más posibilidades.

Un modo on-line de Pikmin 3 sería bastante complicado
http://blogocio.net/un-modo-on-line-de- ... -no-54405/
¡Todo el mundo hace esa pregunta!

Hay que tener mucho cuidado de no dejar caer los frames cuando estas tratando de sincronizar con otros jugadores en lo que podría ser una distancia física muy grande, a través de Internet. Pero en el caso de Pikmin, por ejemplo, ya que tendríamos un montón de criaturas individuales, criaturas pequeñas, los Pikmin, cuyos movimientos y ubicación serán muy importantes en el juego, sería muy difícil sincronizarlos a través de conexión de Internet.

Así que lo que hemos decidido hacer es centrarnos en el modo individual y los aspectos multijugador locales, que son muy divertidos. Pero, por desgracia, no hay modo multijugador on-line para Pikmin 3. Sin embargo, el modo multijugador cooperativa local es muy divertido. - Shigeru Miyamoto


Lo cual es bastante lógico, mantener sincronizados tantos Pikmin vía internet es casi un suicidio con lo que se mueven esos bichos y la cantidad de acciones distintas que hay que armonizar... buf... un infierno.
arkaitz escribió:Epic dice que el próximo año saldrá algún juego ya con el Unreal Engine 4.

¿Creeis que puede ser para Wii U?

Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/notici ... 13/1784002


Es un titulo exclusivo para PC. Ya lo confirmo en una noticia hace tiempo Epic que estaban trabajando en un titulo exclusivo para PC, donde precisamente iban a comprobar hasta donde podía llegar el UE4. Algo parecido a lo que en su día hizo Crytek con el CryEngine 2; cuando desarrollo el primer Crysis.

Para PS360 es imposible que sea porque no tienen potencia ni para mover la decima parte del UE3 a su máximo exponente, como para intentar mover el UE4. Os recuerdo que PS360 tienen una potencia aproximada de 0.24 TFLOPS y la ultima versión de Samaritan que se probo en una sola Nvidia GTX 680 seguía consumiendo 2.5 TFLOPS. Aunque con muchisimo menos consumo de memoria de video, gracias a una nueva técnica de FXAA. Estas exigencias de rendimiento son de la versión del Unreal Engine 3.9, así que imaginaros lo que puede consumir el Unreal Engine 4.

Dadas las presumibles características técnicas de Wii-U es imposible que un juego verdaderamente hecho con Unreal Engine 4 pudiera rular. Tendría que ser una versión capada por todos lados y por tanto mucho menos exigente en requerimientos. Yo no descartaría que Epic desarrolle una variante capada de este motor para Wii-U.

Pero es que os digo más, los requerimientos de Unreal Engine 4 son tan altos a día de hoy, que incluso en Epic dijeron que quizás seria más adecuado seguir con Unreal Engine 3 en la próxima generación de consolas, es decir que tienen dudas de que las futuras PlayStation 4 y Xbox 720 lo puedan mover en condiciones.

Por eso Epic esta en una cruzada constante por pedir más potencia a la nueva generación. Sino lo consiguen van a tener que recortar mucho del Unreal Engine 4 para hacerlo viable en las nuevas consolas.

Hasta el momento se puede deducir que Unreal Engine 4 necesitara entre 2.5 a 3 TFLOPS de potencia bruta y un mínimo de 4 GB GDDR5 para sacarle verdadero rendimiento. La nueva generación tiene que tirar de ahí para arriba en potencia, sino es tontería, para eso que sigan con el Unreal Engine 3.
pagantipaco escribió:
Lo cual es bastante lógico, mantener sincronizados tantos Pikmin vía internet es casi un suicidio con lo que se mueven esos bichos y la cantidad de acciones distintas que hay que armonizar... buf... un infierno.


El reciente diablo 3 tiene toda la IA y más cosas en servidores de Blizzard, vamos que si no lo quieren hacer no es porque sea un infierno, es porque no les da la gana hacerlo o piensan que no va a ser rentable pero no por impedimentos técnicos.

PD: ninguna consola nueva va a tener gráficas de 2-3 Tflops básicamente por consumo y calor disipado.
lherre escribió:
pagantipaco escribió:
Lo cual es bastante lógico, mantener sincronizados tantos Pikmin vía internet es casi un suicidio con lo que se mueven esos bichos y la cantidad de acciones distintas que hay que armonizar... buf... un infierno.


El reciente diablo 3 tiene toda la IA y más cosas en servidores de Blizzard, vamos que si no lo quieren hacer no es porque sea un infierno, es porque no les da la gana hacerlo o piensan que no va a ser rentable pero no por impedimentos técnicos.

PD: ninguna consola nueva va a tener gráficas de 2-3 Tflops básicamente por consumo y calor disipado.


O sea, que sería posible. Miyamoto es un señor que pocas veces le veo hablar de lo bueno que es un "online", siempre habla de interactuar de tú a tú, lo que pasa es que tiene que haber otros señores que le digan "sí, Miya, sí, pero además, esto". De todas formas, para que sea un online malo prefiero que hagan más juego para un jugador, a ver si van a hacer un juego corto por poner online, eso es peor a mi manera de entender.

Por cierto, mi PC no es una caca y el otro día, por probar a ver qué tal de rendimiento, instalé MassEffect1 y petardeaba por todas partes además de no habilitarme las sombras dinámicas ni las texturas de nivel medio, se quedó en las de bajo y con una resolución de 480 sin AA. Vamos, que los PCs hay que tenerlos muy actualizados para que funcionen "agradablemente". Cuando me cambie de PC intentaré ponerle más prestaciones pero me da que las consolas ganan la partida de la sencillez: enciendes, metes el disco y juegas, todo en segundos. Aunque WiiU tenga peores gráficos que un PC, gana por su comodidad y por el catálogo Nintendo que tendrá y otros juegos que salgan. En PC lo dejaré lo "indie" que sale más barato y requiere menos prestaciones ;-)
Me refiero a que hay cosas más complejas que un pikmin online, cualquier mmorpg por ejemplo y esos juegos siguen saliendo. Ya digo que lo más normal es que hayan visto que no sea rentable el esfuerzo de crear una parte online del titulo. Muy respetable, pero que no se puede echar la culpa a temas técnicos en absoluto.
lherre escribió:
pagantipaco escribió:
Lo cual es bastante lógico, mantener sincronizados tantos Pikmin vía internet es casi un suicidio con lo que se mueven esos bichos y la cantidad de acciones distintas que hay que armonizar... buf... un infierno.


El reciente diablo 3 tiene toda la IA y más cosas en servidores de Blizzard.


Objetos, personajes, enemigos, el tema de la AI no esta en ese punto, aunque da lo mismo, carece de ella, todo se basa en ir a por ti de modo directo, el grado de dificultad se basa en si un enemigo sacude mucho o poco y la barra de vida que tenga, sin mas.

Por cierto, mi PC no es una caca y el otro día, por probar a ver qué tal de rendimiento, instalé MassEffect1 y petardeaba por todas partes además de no habilitarme las sombras dinámicas ni las texturas de nivel medio, se quedó en las de bajo y con una resolución de 480 sin AA


No se que PC tienes pero es absurdo lo qeu comentas, ¿ jugar en PC al MassEffect 1 a 480p sin AA con texturas en bajo con mal framerate? es una coña? El juego no es un portento de la optimizacion( va mejor el 2 por ejemplo) per ode ahi a decir que tienes que jugar asi con un PC que no es un caca es de coña XD
Hola buenos días a todos.
Sabéis algo de la invitación de Nintendo para probar la WII U el día 26 de junio en Nueva york?
Bueno, yo lo tengo claro, si todos los rumores son ciertos (que lo dudo) lo que me pienso pillar de inicio es esto:

Wii U (a poder ser en color negra) + Nintendo Land = 300 €
Call Of Duty Black Ops II = 50 €

....

En total 350 euros en una "nueva" consola (ya no digo de "nueva generación" que parece que hagan saltar salpullidos) y con un juego con un online increible, a falta de ver gráficos. Chicos, 10 euros arriba/abajo, que no sabemos los juegos lo que constaran. Pero si puedo hacer ese pack el día de salida la pillo fijo, aunque por lo que se vea en este hilo solo podremos jugar contra 4 ó 5 personas, ya que las demás no van a comprarsela, pero bueno, jugaremos con balder, chuko, extrechinato, pagantipaco (pillate un CoD hombre...) y paramos de contar, porque Wii U va a ser un fracaso, y no se la pilla ni el tato, solo los gilis amigos de nintendo... a que si???? Joer, es que leyendo el hilo es muy dificil no ser irónico...

Saludos, bunbury.
triki1 escribió:
lherre escribió:
pagantipaco escribió:
Lo cual es bastante lógico, mantener sincronizados tantos Pikmin vía internet es casi un suicidio con lo que se mueven esos bichos y la cantidad de acciones distintas que hay que armonizar... buf... un infierno.


El reciente diablo 3 tiene toda la IA y más cosas en servidores de Blizzard.


Objetos, personajes, enemigos, el tema de la AI no esta en ese punto, aunque da lo mismo, carece de ella, todo se basa en ir a por ti de modo directo, el grado de dificultad se basa en si un enemigo sacude mucho o poco y la barra de vida que tenga, sin mas.

Por cierto, mi PC no es una caca y el otro día, por probar a ver qué tal de rendimiento, instalé MassEffect1 y petardeaba por todas partes además de no habilitarme las sombras dinámicas ni las texturas de nivel medio, se quedó en las de bajo y con una resolución de 480 sin AA


No se que PC tienes pero es absurdo lo qeu comentas, ¿ jugar en PC al MassEffect 1 a 480p sin AA con texturas en bajo con mal framerate? es una coña? El juego no es un portento de la optimizacion( va mejor el 2 por ejemplo) per ode ahi a decir que tienes que jugar asi con un PC que no es un caca es de coña XD


Marica la IA del diablo está en servidor XD, si no juega sin conexión no hay enemigos XD.
Yo reconozco que estaba decepcionado pero las ultimas noticias me estan poniendo los dientes largos.

Siempre he t enido claro que hay que comprarse la consola de Nintendo y otra mas, en este caso yo tengo WII i PS3. Porque juegos como los de Nintendo no se hacen en ninguna otra compañia, en cambio ps3 y xbox son muuuuuucho mas parecidas.
lherre escribió:Me refiero a que hay cosas más complejas que un pikmin online, cualquier mmorpg por ejemplo y esos juegos siguen saliendo. Ya digo que lo más normal es que hayan visto que no sea rentable el esfuerzo de crear una parte online del titulo. Muy respetable, pero que no se puede echar la culpa a temas técnicos en absoluto.


Estoy totalmente de acuerdo contigo, me parece una excusa un poco muy mala. Es mejor que digan que no estan por la labor.
songoku1910 está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
pagantipaco escribió:Después de analizar el hilo llego a la conclusión de que Wii era buenísima porque, como carecía de supergráficos, la conversación iba más por los propios juegos, el control y la jugabilidad.

Ahora con WiiU las conversaciones van por los shaders, los renders, los gigas, los megas, los gigaflops, los aliasing, los deferred loquesea, sin olvidar la comparación píxel a píxel con PS360 y el drama UE4. Mención a parte la clase magistral sobre PSVita y PS3.

Veo poca gente, excepto los habituales, alegrándose de que un COD venga también a WiiU, por ejemplo, cosa que a mi me importa un pimiento porque paso de él pero es un multi imprescindible y esta vez en vez de estar "por debajo" como en Wii, estará "por encima" por gráficos porque lucirá un poco mejor y control por el gamepad.

P.D.: Gracias Polyteres por explicar esa técnica que supongo ahorra mucho tiempo de pintado y si la lleva WiiU y la aprovechan, perfecto ;-)
Pues nada chicos, yo también voy a ser de los pocos que jueguen a la WIIU, voy a ser un forever alone, como decían, jugando al Mario Kart contra mi mismo XD
lherre escribió:Marica la IA del diablo está en servidor XD, si no juega sin conexión no hay enemigos XD.


Que no hay enemigos ya lo he dicho yo, que estan en el servidor pero la rutina de la AI yo creo que esta instalada en el propio juego, mas que nada porque como digo no hay nada que programar, es mas simple que el Tetris, con la instalacion del juego en el PC se aloja una rutina de que cualquier enemigo que aparezca de los servidores vaya a por ti y ya esta, no hay que indicar mas, aqui no hay escaramuzas ni nada del estilo, es simple, te veo y voy a por ti, fin, da lo mismo si es un enemigo azul, amarillo, una silla o un coche, siempre haran lo mismo, ir a por ti, eso no hace falta que este alojado en cualquier servidor, debe de ser tan simple que hasta tu podrias programarlo XD
lherre escribió:Me refiero a que hay cosas más complejas que un pikmin online, cualquier mmorpg por ejemplo y esos juegos siguen saliendo. Ya digo que lo más normal es que hayan visto que no sea rentable el esfuerzo de crear una parte online del titulo. Muy respetable, pero que no se puede echar la culpa a temas técnicos en absoluto.


Nintendo no tiene mucha experiencia en el online, y seguramente aún estén "conociendo" su nuevo hardware y no quieran precipitarse, digo yo que esos serán los "problemas técnicos".
A mí me viene bien, porque siempre he preferido el cooperativo a pantalla partida para jugar con mi hermano o los colegas (Borderlans, RE5, Resistance 3, Killzone 3, Army of Two, Lost Planet 2, Sacred 2, etc.), pero entiendo que muchos prefieran hacerlo online.

P.D: Para los que ponéis de ejemplo el Diablo III, recordad que va por servidores y que ya estamos hablando de un PC.
lherre escribió:
PD: ninguna consola nueva va a tener gráficas de 2-3 Tflops básicamente por consumo y calor disipado.


Si es así romperán la dinámica que hasta ahora siguieron de implementar uno de los últimos chips gráficos disponibles. En su día para PS3 implementaron una versión custom de la Geforce GTX 7900, y para Xbox 360 una X 1950 XT; esta ultima antes incluso de que saliera al mercado para PC. Esas graficas tenían un consumo en el caso de la GTX 7900 de 80 W, y la X 1950 XT de 124 W.

Cada generación que pasa siempre te vas a encontrar con un incremento en el consumo, salvo que el salto en potencia sea muy pequeño. Ahora mismo tienes ya chips gráficos capaces de alcanzar 2.5 TFLOPS con un consumo de apenas 170 W. Lo cual es un incremento de consumo de menos de 50 W respecto a la X 1950 XT de Xbox 360, en mi opinión bastante moderado teniendo en cuenta el salto generacional y la diferencia de potencia entre un chip y el otro (diez veces más). Además en una versión custom para consola se podría optimizar más el consumo y la disipación de calor si fuera necesario. El chip de referencia en PC siempre consume muchísimo más de lo que en realidad necesita, ahí existe margen de mejora.

Si la nueva generación para Sony y Microsoft probablemente comience alrededor de las Navidades de 2013. Entonces estaremos en PC esperando ya la serie Radeon HD 9000 y Geforce 800. Ya que la Radeon HD 8000 y Geforce 700 se espera su salida a principios o mediados de 2013. Si actualmente ya tenemos chips gráficos que alcanzan los 3 a 3.5 TFLOPS, para mediados de 2013 tendremos ya chips gráficos basados en Big Kepler y Canary Islands, que son capaces ahora mismo de alcanzar ya los 5 TFLOPS. Aunque no se estén comercializando, la tecnología de chips como GK110 ya es una realidad, simplemente esta en el horno a la espera de salir cuando el departamento de ventas y marketing lo considere oportuno. [carcajad]

Lógicamente ni la serie Radeon HD 8000 ni Geforce 700 servirían para consolas, ya que ahí el consumo si que será brutal, pasaremos de los 170 W del ejemplo que puse antes a los 320 W. Ahí es cuando van a forzar de verdad el proceso de fabricación a 28 nm hasta su limite, metiendo nada más y nada menos que 7000 millones de transistores.

Pero implementar una GPU basada en la serie Radeon HD 7000 o Geforce 600 que consuma alrededor de 150 W a finales de 2013 y con una potencia de 2.5 TFLOPS, es bastante viable.

Actualmente y estamos a un año y medio de que salgan las nuevas consolas, tienes la Geforce 670 con un consumo de 170 W y 2.5 TFLOPS.

Además de que si no alcanzan esa potencia el salto grafico va a ser lamentable en lo que respecta a las consolas.
triki1 escribió:PD: Raro es que dragon no haya puesto el grito en el cielo por el offtopic de Vita, Ps3 y el Uncharted, que curioso.....


he estado un par de dias fuera, asiq no llegue al offtopic, pero vamos, que como dice siempre comepiedras, ante cosas como esa, reportar y punto, q no muerde ese boton, ni nada parecido...........

yo creo que los problemas tecnicos eran q compaginar entre varias personas tantisimo pikmin podria llegar a ser algo engorroso, me explico, si cada persona tienen 100 pikmins, y queremos hacer un juego para 4 personas (que menos no?) necesitas mover en pantalla 400 pikmins, pero si quieres poner con lo hacer grupos 200 pikmins por jugador la cifra se va a 800 pikmins en pantalla........
dragonsacred escribió:muchas gracias por explicarlo, perdona si sigo preguntando, lei que wiiu no llevaria antialising ya que llevaria este sistema, el de shading por diferido

una vez leido tu explicacion, creo que lo de llevar uno en lugar del otro es una tonteria xq hacen cosas diferentes

que diferencia hay entre el antialising y el sharing por diferido?

gracias de antemano


Buenas gente, no pidas disculpas por seguir preguntando jeje. A ver creo q no lo has entendido bien del todo. La consola no lleva nada en si, los motores graficos son los q pueden elegir usar una u otra tecnica para dibujar, apoyandose en ciertas caracteristicas que el hardware debe soportar y q se pueden usar no solo para hacer deferred rendering. El deferred rendering tiene sus pros y sus contras al igual q el foward rendering. En realidad hacen lo mismo (dibujar una imagen en 3D) pero de forma distinta, cada uno es bueno para unas escenas y malo para otras, todo depende de lo q el equipo necesite en ese momento, aunq tb es cierto q las deficiencias q posee el deferred se han ido paliando con soluciones especificas.

WiiU lleva antialising (si esos 32Mb de EDRAM son ciertos es una buena noticia para los desarrolladores puesto q podran meter todo el frame buffer sin hacer tiling). Ahora bien, el desarrollador es el q decide si lo "activa/usa" o no.

Con respecto a tu ultima pregunta, el antialiasing no tiene nada q ver con el deferred rendering, son cosas distintas. Seguramente tu has escuchado q no se puede utilizar MSAA con un deferred rendering y de ahi la pregunta. En los sistemas actuales, q no en PC, por el hardware de sus tarjetas graficas, era imposible usar ambas cosas a la vez. No quiere decir q los motores graficos basados en deferred rendering no usaran antialiasing, lo q no usaban era MSAA (tecnicamente imposible para esos hardware), pero si otros tipos de antialiasing como un postproceso como por ejemplo Quincux (Killzone 2) o el mas reciente Morfologic Antialiasing.

Debido al avance de los motores basados en deferred rendering (hoy en dia casi todos los motores son asi), a nivel hardware se posibilito la opcion de usar MSAA con un deferred, por lo q ya se puede usar MSAA con deferred. Puesto q la GPU de Wii (se supone) esta basada en una serie mas moderna de ATI, podria usar deferred rendering con MSAA.

Un saludo.
Xpider_MX escribió:Otra pregunta para Lherre (son cosas que leo en Beyond3D). ¿Que tanta credibilidad puede tener este párrafo?

From what I hear (and I trust my source on this as reliable), the CPU chip in WiiU is almost certainly weaker than Xenon & Cell. Which is why some devs have outright refused to port their existing (in-development) PS360 games to it. I believe Nintendo indended the GPU compute support to make up the difference for their weak CPU choice, however the CPU performance is so bad that devs would be required to refactor their entire engines to get stuff working on the GPU instead, and for many dev that would be impossible on their current project schedules.


¿Has escuchado algo de eso? No lo posteo en NeoGAF porque aun no me aceptan mi cuenta :P


Se hace difícil de creer, veremos que opina lherre sobre ello. Desconozco aun cual es la velocidad final del reloj de la CPU de Wii-U pero se rumoreaba que seria de 3.2 Ghz, la misma que Xenon. También cuenta con dos hilos de ejecución por núcleo, además de contar con una unidad vectorial teóricamente superior a la de Xenon, una mayor memoria cache y OoO. No veo ningún factor de carácter técnico que le de credibilidad a ese párrafo, de hecho no mencionan ninguno, solo es una critica superflua.

Otra cosa es que se quejen de que no pueden portar fácilmente los juegos multiplataforma de Xbox 360 a Wii-U como les gustaría, y tienen que RTFM, y además poner más pasta de lo previsto.

Es como lo de comparar el IBM Broadway con la CPU de Wii-U. Una cosa es que dijéramos en su día que el IBM Broadway fuese un Gekko con overclocking, que es lo que era, de hecho no se dignaron ni en aumentar el cache de la CPU, fue un simple overclocking.

Pero esta vez no es así, ya que de IBM Broadway a la CPU de Wii-U hay un abismo de diferencias. La primera es el proceso de fabricación de 90 nm pasamos a 45 nm, la segunda es que estamos comparado una CPU monocore con otra multicore, la tercera es la unidad vectorial, la cuarta son las instrucciones, la quinta es la eDRAM, la sexta es la cantidad de memoria cache... Etc.

Creo que es cuanto menos excesivo comparar IBM Broadway con la CPU de Wii-U.
bunbury2008 escribió:Bueno, yo lo tengo claro, si todos los rumores son ciertos (que lo dudo) lo que me pienso pillar de inicio es esto:

Wii U (a poder ser en color negra) + Nintendo Land = 300 €
Call Of Duty Black Ops II = 50 €

....

En total 350 euros en una "nueva" consola (ya no digo de "nueva generación" que parece que hagan saltar salpullidos) y con un juego con un online increible, a falta de ver gráficos. Chicos, 10 euros arriba/abajo, que no sabemos los juegos lo que constaran. Pero si puedo hacer ese pack el día de salida la pillo fijo, aunque por lo que se vea en este hilo solo podremos jugar contra 4 ó 5 personas, ya que las demás no van a comprarsela, pero bueno, jugaremos con balder, chuko, extrechinato, pagantipaco (pillate un CoD hombre...) y paramos de contar, porque Wii U va a ser un fracaso, y no se la pilla ni el tato, solo los gilis amigos de nintendo... a que si???? Joer, es que leyendo el hilo es muy dificil no ser irónico...

Saludos, bunbury.


Yo tambien me apuntoi ;) la compro si o si, el caso es la economia... a ver como anda de aqui a aquellas

Saludos
No se olviden de mí, que yo también voy a pillar la consola (espero que esté la negra de salida) y quien quiera un pique al Mario Kart U puede contar conmigo ;)
Don_Boqueronnn escribió:Imagen

Una foto.


Espero que la negra esté de salida, porque si la blanca es blanco Wii o 360 no la quiero ni regalá, que es muy sucia. Mi 360 es una Halo 3 Edition, nunca me han gustado las consolas blancas.

No sé si será negro tipo las primeras PSP, PS3 o la Vita, espero que no, porque las dedadas y las pelusillas no veas como se quedan pegadas. :D

Negro mate es lo mejor. :)
Cosmyc escribió:No se olviden de mí, que yo también voy a pillar la consola (espero que esté la negra de salida) y quien quiera un pique al Mario Kart U puede contar conmigo ;)


No os recomiendo la negra, ¿eh? Me pillé una PSP negra brillante (la piano black) y es lo más guarro que te puedes echar en cara , y por más que la limpies aparecen huellas, mierda y polvo. La PS3 la tengo mate y sin problemas, y aunque la Wii es brillante, al ser blanca disimula mejor las huellas y el polvo.
Kei00 escribió:
Cosmyc escribió:No se olviden de mí, que yo también voy a pillar la consola (espero que esté la negra de salida) y quien quiera un pique al Mario Kart U puede contar conmigo ;)


No os recomiendo la negra, ¿eh? Me pillé una PSP negra brillante (la piano black) y es lo más guarro que te puedes echar en cara , y por más que la limpies aparecen huellas, mierda y polvo. La PS3 la tengo mate y sin problemas, y aunque la Wii es brillante, al ser blanca disimula mejor las huellas y el polvo.

Siempre puedo ir a un stand de prueba antes de comprarla y si la mostrada es negra y tiene los dedazos marcados por todas partes me pillaré la blanca. Depende de como sea la textura de la resina, la de la 3DS es muy resistente, agradable y no se ensucia mucho. Ya se verá...
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