Nirio escribió:No se porque tanta comparación con Sekiro, es cierto que el juego se quiere parecer, pero es un Nioh, un rpg Souls-like, y Sekiro es algo totalmente diferente es un Tenchu-like con toques souls
Pues porque el core del Gameplay, es decir el combate es un Sekiro. Por qué? Porque se basa en el Parry/desvío. Ese es el core del combate.
Nioh tiene posturas, habilidades, pulso de ki, combos, cada arma tiene mucha complejidad y en Wo Long no. El Gameplay de Wo long es machacar el cuadrado y hacer los parrys.
Con Nioh comparte el diseño de niveles, la invocación y el luteo aunque simplificado respecto a nioh, el core del combate es Sekiro, por la importancia del Parry. El Parry de Nioh, es totalmente opcional, circunstancial y no tiene nada que ver con como lo usa Wo Long y Sekiro.
Si ambos combates se basan en el Parry, no son totalmente diferentes, son totalmente parecidos.