Xbox One ( Solo temas sobre Xbox One )

NucelarGen escribió:Vamos abriendo un hilo [qmparto]

Xbox 2 Get 2020 Release Date?


http://www.latinopost.com/articles/6157 ... rumors.htm

Imagen

Menudas aberraciones
kastelen escribió:Imagen

Esta en desarollo solo para ps4 y one


Pues es una lastima, porque esto me hace pensar que ya han descartado definitivamente ese Tekken vs Street Fighter que tenian pendiente y que se lo llevan callando tanto tiempo, para que la gente no se lo recuerde.
chor escribió:
kastelen escribió:Imagen

Esta en desarollo solo para ps4 y one

Lo siento, pero por fin un juego only next gen.


será que no hay juegos only - next gen, y los que van a venir...
Microsoft pretende que Xbox One sea "la consola número uno"
"Somos una compañía muy ambiciosa", declaran.

A pesar de que Xbox One está por debajo en ventas respecto a PlayStation 4, desde Microsoft todavía creen que tienen tiempo suficiente para ganar la nueva generación de consolas, y el primer paso va a ser convencer a más personas a que se unan a esta industria del entretenimiento.

"Hay algunas cosas que nos gustaría alcanzar. Si lo enfocamos como algo a largo plazo, quiero que Xbox juegue un rol en atraer a más gente a los videojuegos.", declara Harvey Eagle, responsable de marketing de Xbox en Reino Unido. "Hay otras medidas de éxito, y la participación del mercado es muy importante. Microsoft es una compañía muy ambiciosa, y queremos ser los números uno. Estamos con este objetivo a largo plazo, la empresa está comprometida en hacer que ello suceda".

El ejecutivo afirma que "sabemos donde tenemos que llegar, lo que tenemos que hacer, y estamos completamente centrados en ofrecer grandes juegos", añade. Uno de estos juegos es Titanfall, un título de Respawn Entertainment, que ha impulsado las ventas de la nueva Xbox One: "el cambio comenzó cuando Titanfall se lanzó el pasado mes de marzo, ha sido un éxito tremendo y el comienzo de lo que creemos es el impulso que necesitamos".

Uno de los cambios positivos de Xbox One recientemente es la venta de la consola sin Kinect, la rebaja de precio de Xbox One en Reino Unido y la expansión del programa Games with Gold. Estos últimos hechos son considerados por el ejecutivo como "un efecto acumulativo" que favorece este impulso, pero añade que "todavía hay mucho trabajo por hacer", aunque considera que los grandes juegos por llegar en los próximos seis meses, van a favorecer las ventas de Xbox One.

Para concluir, afirma que parte del éxito en el futuro es escuchar a los consumidores dado que "queremos cambiar en el futuro en base a lo que la gente nos pide, y estamos totalmente comprometidos con ello".

http://www.3djuegos.com/noticia/144640/ ... umero-uno/


--------------------
--------------------

Filtrada posible fecha de lanzamiento de GTA V en PS4, Xbox One y PC

Grand Thef Auto V llegará en otoño de 2014 a las consolas de nueva generación y PC, pero estos son los únicos datos que tenemos. Ahora, una tienda alemana ha filtrado la que podría ser la fecha de lanzamiento, y no es descabellada. Os la desvelamos en esta noticia.

Grand Thef Auto V para la nueva generación y PC hizo su aparición en el pasado E3 2014, aunque no se anunció su fecha de lanzamiento. La distribuidora danesa, Coolshop.dk, ha filtrado la que podría ser la fecha de lanzamiento del juego, y parece bastante aproximada. Según los daneses, GTA V saldría el 14 de noviembre, al menos en Europa.

Normalmente, en Europa los juegos suelen ser liberados los viernes, y el 14 de noviembre es ese día de la semana, en comparación con el mercado Norteamericano en donde los juegos suelen salir los martes. La fecha de lanzamiento de Coolshop sería la europea. Otro dato que nos indica que podría ser una fecha bastante aproximada es que, el año pasado, la tienda anunció que GTA V saldría en PS4, Xbox One y PC. Por tanto, el 14 de noviembre podría ser el momento en que Trevor, Michael y Franklin comiencen de nuevo sus aventuras.

En caso de que el juego llegue a Europa el 14 de noviembre, coincidiría con otros lanzamientos como Halo: Master Chief Collection o Call of Duty: Advanced Warfare, y vendría a engrosar la larga lista de lanzamientos que nos esperan de aquí a finales de año. No es la única fecha que se ha rumoreado ya que otras fuentes han indicado que sería el 28 de octubre. Pero, lo que está claro es que, el sandbox de RockStar llegará justo para las Navidades.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/filtrada-posible-fecha-lanzamiento-gta-v-ps4-xbox-one-pc-78876


--------------------
--------------------

EL DLC DE ALIEN: ISOLATION ESTARÁ DISPONIBLE TRAS EL LANZAMIENTO

El DLC de Alien: Isolation estará disponible también después de que el videojuego sea lanzado el próximo 7 de octubre, así se ha confirmado en un comentario desde la página oficial de Facebook del videojuego, como reacción a las preguntas de los fans que preguntaron si tendrán la posibilidad de adquirir la Edición Ripley adicional después del estreno.
En la publicación se puede leer: "Es realmente genial la reacción a la opción de reserva de Tripulación prescindible y Última superviviente que se anunció ayer, y lo emocionados que están todos de volver a experimentar esas escenas clásicas de la película original con nuestro Alien. Ha sido absolutamente increíble para nosotros en el estudio. Sin embargo, algunos de ustedes han preguntado si las dos piezas de contenido solo estarán disponibles con la reserva, o si vamos a lanzarlas también después. Puedo confirmar hoy que tenemos planeado liberar tanto Crew Expendable como Last Survivor posteriormente, y que tendremos más detalles para vosotros en breve".

Tripulación prescindible tendrá lugar justo después de la muerte de Brett. El jugador podrá elegir entre Ripley, Dallas o Parker con la finalidad de intentar engañar al alienígena para que entre en el compartimento estanco de la nave. Cada uno de los tres personajes tendrá su propia perspectiva y recursos para este capítulo.

Última superviviente tratará los acontecimientos finales de la película donde Ripley debe activar la secuencia de autodestrucción de Nostromo para conseguir llegar sana y salva al Narcissus y así conseguir escapar.
http://es.ign.com/alien-isolation-xbox-360/77565/news/dlc-de-alien-isolation-disponible-tras-el-lanzamie
El dlc del alien sera gratuito no? Sino menudo chiste
buenos dias.tengo una duda para comprar en breves la one.
estoy detras de una one de segunda mano,es la del dia de salida con kinect y caja verde.me la venden con kit de carga y juega y con el juego call of dutty ghost.tiene factura de compra del game con fecha de noviembre y el hombre le hizo la ampliacion de garantia del game de 40€.

esa garantia del game vale para cualquier persona?o solo sirve para los datos del comprador original?

otra preguntilla... sabeis si han mejorado algo en la nueva tanda de consolas que vienen son kinect o son identicas?
esto lo digo por que yo me compre una 360 de las primeras y me salió 2 veces las luces rojas y todos sabemos que el modelo con unos meses mas antiguo le modificaron algunos componentes para evitar esos primeros fallos tipicos de un producto nuevo.

estoy dudando si cogerme la one de segunda mano por 320€ o cogermela nueva sin kinect con forza incluido por 389€.
alguna sugerencia??
oscar_fv escribió:El dlc del alien sera gratuito no? Sino menudo chiste

Pues ríete por el chiste, porque de gratis lo dudo XD.
oscar_fv escribió:El dlc del alien sera gratuito no? Sino menudo chiste

Es gratis para quien lo reserve, el resto a pasar por caja.

¿Por qué no hacemos algo como esto para XO?
http://www.elotrolado.net/hilo_paginas-de-streaming-q-se-ven-en-la-wiiu-lista-en-1er-post_1862842
darksch escribió:
oscar_fv escribió:El dlc del alien sera gratuito no? Sino menudo chiste

Es gratis para quien lo reserve, el resto a pasar por caja.

¿Por qué no hacemos algo como esto para XO?
http://www.elotrolado.net/hilo_paginas-de-streaming-q-se-ven-en-la-wiiu-lista-en-1er-post_1862842


Gran idea [oki]
Muy buena noticia la del Project Spark.

Microsoft y google colaborarán en llevar más proyectos open source a Azure
http://www.neowin.net/news/microsoft-and-google-put-down-the-swords-to-collaborate-on-open-source-projects

el comercial de xbox one en china
http://www.wpcentral.com/first-commercial-video-chinese-xbox-one-disturbing
chor escribió:
oscar_fv escribió:El dlc del alien sera gratuito no? Sino menudo chiste

Pues ríete por el chiste, porque de gratis lo dudo XD.

Pues vaya... esto de sacar dlcs el mismo dia de lanzamiento me toca bastante las narices. No podiabvenir incluido en el juego? Es mejor cobrar mas...
oscar_fv escribió:
chor escribió:
oscar_fv escribió:El dlc del alien sera gratuito no? Sino menudo chiste

Pues ríete por el chiste, porque de gratis lo dudo XD.

Pues vaya... esto de sacar dlcs el mismo dia de lanzamiento me toca bastante las narices. No podiabvenir incluido en el juego? Es mejor cobrar mas...

Viene incluido en el juego... si lo compras fisico ( creo que es en gamestop) pero sino pues hay que pasar por caja.

SUpòngo que de esto veremos cada vez mas pues es la unica forma de las tiendas fisicas combatir lo digital
A mi me parece fenomenal y espero que lo hagan en mas juegos.

No es lo mismo comprarse un juego el primer dia y desembolsar tus 60-70€ que esperar un par de semanas y comprarlo de segunda mano, o tres meses y que cueste 20€ menos. Me parece una huena forma de incentivar las ventas del primer dia.
Bungie recuerda la condición de testeo de la beta de Destiny
"Esto es ciencia, y vosotros sois las ratas de laboratorio".

El equipo de Bungie ha utilizado el canal de su blog oficial para recordar a los aficionados la condición de beta de la fase de pruebas de Destiny que se pone en marcha el día 17 de julio para los usuarios de PlayStation 4, y sólo unos días después para los de Xbox One.

"La beta de Destiny es un testeo. No os equivoquéis. Esto no es una demostración circense. Esto es ciencia, y vosotros sois las ratas de laboratorio", comentó un portavoz del estudio. "Nos encantaría deciros que todo irá según lo planeado, pero así las cosas no serían nada divertidas y no aprenderíamos nada de todo esto".

http://www.3djuegos.com/noticia/144651/ ... st-bungie/
Bueno pues me ha sorprendido una cosa, es respecto al streaming y el hilo ese que hay que abrir :D

He entrado en https://www.filmin.es/ que hace tiempo que le tengo echado el ojo y los trailers funcionan en el IE de la XO, curioso cuando pone en el FAQ que hace falta Flash, pero me da a mí que en realidad es un reproductor HTML5. De ser así buena noticia. Funciona todo, incluso ponerlo a pantalla completa, solo que al ponerlo así se te "esconden" los botones de volumen y pantalla completa, pero están ahí, pones el cursor más o menos en le sitio le das y funciona. Como detalle, no lo he probado más en profundidad, al principio a pantalla completa parece que la barra de tiempo no se va nunca, pero he puesto el cursor en la esquina inferior derecha, pulsado para pausar, pulsar de nuevo para reproducir, y desaparece dicha barra, para que no moleste.

Creo que voy a cancelar la suscripción de Wuaki y voy a probar la de filmin, que tengo ganas de ver algo de anime y ahí sí tienen varias series, cosa que en Wuaki como que andan muy faltos. Si lo hago ya os digo si en la XO funcionan los contenidos más allá de los trailers. Wuaki lo tengo hasta el día 19.
La nube de Xbox One ahorrará más memoria y CPU de la que imaginamos

La bendita nube de Microsoft aún no ha sido mostrada de una manera plausible al mundo y ya hay voces especializadas en el sector pronunciándose positivamente al respecto.


Cuando Microsoft anunció que la arquitectura de Xbox One estaba pensada para trabajar en la nube, muchos escépticos lanzaron bromas, burlas y argumentos para desacreditar. Sin embargo, el que calla otorga o al menos eso dicen algunos. Poco a poco parece que el tiempo le va dando la razón a los de Redmond y somos cada vez más los fans de la marca los que confiamos en una autentica revolución al respecto.

De hecho, solo hay que acudir al SoC de la consola para ver la cantidad de buses que contiene y darse cuenta de la intencionalidad de esta respecto al Cloud Computing. Nosotros ya os hemos hablado largo y tendido sobre el tema, pero no dejamos de ser un medio especializado en la consola de Microsoft más; es por ello que toca el turno de que hablen los expertos.

Y lo hacen los chicos de BabelFulx LLC, especialistas en desarrollar la tecnología NavPower la cual ya utilizan algunos MMO en PC para construir mediante el uso del Cloud Computing, los mundos aleatorios y renderizados. De hecho se usa también para generar la inteligencia artificial dinámica y algunos efectos de postprocesado, todo ello sin hardware de por medio. Respecto a Microsoft y su consola, David Miles, director de tecnología dijo lo siguiente:

"Eso es definitivamente algo que hemos considerado. Aunque las nuevas máquinas tienen una gran cantidad de memoria y CPU en comparación con las generaciones anteriores de consolas, la mayoría de estos recursos se utilizan de forma continua en el uso de la representación y simulación de los elementos jugables. Ser capaz de aprovechar los recursos de la nube hará que se dejen de ejecutar temporalmente los procesos que podrían consumir mucha más memoria o mucha más CPU."

Para reforzar su argumento, Miles se reafirmó indicando que actualmente cuentan ya con clientes usando NavPower para la creación de elementos desde un servidor remoto, es decir, en la nube. Esto es una prueba más de que la tecnología es plausible y ya hay quien extrapola su uso a los videojuegos por lo que no hay razón para dudar de que disfrutaremos de grandes avances.

"Por ejemplo, ya tenemos clientes que están usando el proceso de construcción NavPower en los juegos de PC, tanto de forma local en el equipo del cliente y en servidores de MMO para reconstruir dinámicamente secciones del mundo. Por supuesto que puedes hacerlo directamente en las consolas, y hemos tenido gente en situaciones más limitadas pero mediante el aprovechamiento de los recursos disponibles en la nube se podría hacer una sección mucho más grande del mundo virtual."
Así pues solo nos queda esperar para ver que prepara el equipo de Microsoft, la primera cita confirmada la tenemos con el nuevo Crackdown.

http://soloxboxone.com/2014/07/14/la-nu ... maginamos/
NucelarGen escribió:Nuevos detalles de Tekken 7 durante la Comic-Con de San Diego

http://www.youtube.com/watch?v=owohDOI0QSM

http://www.3djuegos.com/noticia/144645/ ... comic-con/


Ya iba tocanfo un Tekken para estrenar la nueva generacion, a ver si en breves muestran mas personajes :)

salu2
darksch escribió:Bueno pues me ha sorprendido una cosa, es respecto al streaming y el hilo ese que hay que abrir :D

He entrado en https://www.filmin.es/ que hace tiempo que le tengo echado el ojo y los trailers funcionan en el IE de la XO, curioso cuando pone en el FAQ que hace falta Flash, pero me da a mí que en realidad es un reproductor HTML5. De ser así buena noticia. Funciona todo, incluso ponerlo a pantalla completa, solo que al ponerlo así se te "esconden" los botones de volumen y pantalla completa, pero están ahí, pones el cursor más o menos en le sitio le das y funciona. Como detalle, no lo he probado más en profundidad, al principio a pantalla completa parece que la barra de tiempo no se va nunca, pero he puesto el cursor en la esquina inferior derecha, pulsado para pausar, pulsar de nuevo para reproducir, y desaparece dicha barra, para que no moleste.

Creo que voy a cancelar la suscripción de Wuaki y voy a probar la de filmin, que tengo ganas de ver algo de anime y ahí sí tienen varias series, cosa que en Wuaki como que andan muy faltos. Si lo hago ya os digo si en la XO funcionan los contenidos más allá de los trailers. Wuaki lo tengo hasta el día 19.



Creo que animeid funcionaba bien :P
En lo que puedo procuro ser legal, que no se puede comprar todo claro, aunque en lo que alcance pues se contribuye. Y bueno si puedo con doblaje español pues mejor. Aún nos deben una serie doblada en BD de la que siempre me acuerdo.
Grinch escribió:La nube de Xbox One ahorrará más memoria y CPU de la que imaginamos

La bendita nube de Microsoft aún no ha sido mostrada de una manera plausible al mundo y ya hay voces especializadas en el sector pronunciándose positivamente al respecto.


Cuando Microsoft anunció que la arquitectura de Xbox One estaba pensada para trabajar en la nube, muchos escépticos lanzaron bromas, burlas y argumentos para desacreditar. Sin embargo, el que calla otorga o al menos eso dicen algunos. Poco a poco parece que el tiempo le va dando la razón a los de Redmond y somos cada vez más los fans de la marca los que confiamos en una autentica revolución al respecto.

De hecho, solo hay que acudir al SoC de la consola para ver la cantidad de buses que contiene y darse cuenta de la intencionalidad de esta respecto al Cloud Computing. Nosotros ya os hemos hablado largo y tendido sobre el tema, pero no dejamos de ser un medio especializado en la consola de Microsoft más; es por ello que toca el turno de que hablen los expertos.

Y lo hacen los chicos de BabelFulx LLC, especialistas en desarrollar la tecnología NavPower la cual ya utilizan algunos MMO en PC para construir mediante el uso del Cloud Computing, los mundos aleatorios y renderizados. De hecho se usa también para generar la inteligencia artificial dinámica y algunos efectos de postprocesado, todo ello sin hardware de por medio. Respecto a Microsoft y su consola, David Miles, director de tecnología dijo lo siguiente:

"Eso es definitivamente algo que hemos considerado. Aunque las nuevas máquinas tienen una gran cantidad de memoria y CPU en comparación con las generaciones anteriores de consolas, la mayoría de estos recursos se utilizan de forma continua en el uso de la representación y simulación de los elementos jugables. Ser capaz de aprovechar los recursos de la nube hará que se dejen de ejecutar temporalmente los procesos que podrían consumir mucha más memoria o mucha más CPU."

Para reforzar su argumento, Miles se reafirmó indicando que actualmente cuentan ya con clientes usando NavPower para la creación de elementos desde un servidor remoto, es decir, en la nube. Esto es una prueba más de que la tecnología es plausible y ya hay quien extrapola su uso a los videojuegos por lo que no hay razón para dudar de que disfrutaremos de grandes avances.

"Por ejemplo, ya tenemos clientes que están usando el proceso de construcción NavPower en los juegos de PC, tanto de forma local en el equipo del cliente y en servidores de MMO para reconstruir dinámicamente secciones del mundo. Por supuesto que puedes hacerlo directamente en las consolas, y hemos tenido gente en situaciones más limitadas pero mediante el aprovechamiento de los recursos disponibles en la nube se podría hacer una sección mucho más grande del mundo virtual."
Así pues solo nos queda esperar para ver que prepara el equipo de Microsoft, la primera cita confirmada la tenemos con el nuevo Crackdown.

http://soloxboxone.com/2014/07/14/la-nu ... maginamos/
Aqui a amanecido bastante nublado, tendré mejor conexión hoy? con tanta nube...
Es malo lo se XD XD
chor escribió:
Grinch escribió:La nube de Xbox One ahorrará más memoria y CPU de la que imaginamos

La bendita nube de Microsoft aún no ha sido mostrada de una manera plausible al mundo y ya hay voces especializadas en el sector pronunciándose positivamente al respecto.


Cuando Microsoft anunció que la arquitectura de Xbox One estaba pensada para trabajar en la nube, muchos escépticos lanzaron bromas, burlas y argumentos para desacreditar. Sin embargo, el que calla otorga o al menos eso dicen algunos. Poco a poco parece que el tiempo le va dando la razón a los de Redmond y somos cada vez más los fans de la marca los que confiamos en una autentica revolución al respecto.

De hecho, solo hay que acudir al SoC de la consola para ver la cantidad de buses que contiene y darse cuenta de la intencionalidad de esta respecto al Cloud Computing. Nosotros ya os hemos hablado largo y tendido sobre el tema, pero no dejamos de ser un medio especializado en la consola de Microsoft más; es por ello que toca el turno de que hablen los expertos.

Y lo hacen los chicos de BabelFulx LLC, especialistas en desarrollar la tecnología NavPower la cual ya utilizan algunos MMO en PC para construir mediante el uso del Cloud Computing, los mundos aleatorios y renderizados. De hecho se usa también para generar la inteligencia artificial dinámica y algunos efectos de postprocesado, todo ello sin hardware de por medio. Respecto a Microsoft y su consola, David Miles, director de tecnología dijo lo siguiente:

"Eso es definitivamente algo que hemos considerado. Aunque las nuevas máquinas tienen una gran cantidad de memoria y CPU en comparación con las generaciones anteriores de consolas, la mayoría de estos recursos se utilizan de forma continua en el uso de la representación y simulación de los elementos jugables. Ser capaz de aprovechar los recursos de la nube hará que se dejen de ejecutar temporalmente los procesos que podrían consumir mucha más memoria o mucha más CPU."

Para reforzar su argumento, Miles se reafirmó indicando que actualmente cuentan ya con clientes usando NavPower para la creación de elementos desde un servidor remoto, es decir, en la nube. Esto es una prueba más de que la tecnología es plausible y ya hay quien extrapola su uso a los videojuegos por lo que no hay razón para dudar de que disfrutaremos de grandes avances.

"Por ejemplo, ya tenemos clientes que están usando el proceso de construcción NavPower en los juegos de PC, tanto de forma local en el equipo del cliente y en servidores de MMO para reconstruir dinámicamente secciones del mundo. Por supuesto que puedes hacerlo directamente en las consolas, y hemos tenido gente en situaciones más limitadas pero mediante el aprovechamiento de los recursos disponibles en la nube se podría hacer una sección mucho más grande del mundo virtual."
Así pues solo nos queda esperar para ver que prepara el equipo de Microsoft, la primera cita confirmada la tenemos con el nuevo Crackdown.

http://soloxboxone.com/2014/07/14/la-nu ... maginamos/
Aqui a amanecido bastante nublado, tendré mejor conexión hoy? con tanta nube...
Es malo lo se XD XD



Todo dependera si tienes un centro azure en tu ciudad sino no funciona. xDEsto es como la centrales electricas. Sino tienes una a 10 metros de tu casa no tienes luz
[qmparto] [qmparto]
Eso del lag por distancia es una cosa muy chorra, la gente que se cree que los datos los lleva una carreta tirada de un burro o algo así. Viajan a la velocidad de la luz y el retardo viene más por los enrutadores que por el propio transporte a través de las líneas. Si los enrutadores son buenos pues no hay retardo.

Pruébalo tú mismo: haz ping a google.es, google.com, google.co.uk y mira los tiempos de respuesta. Son los correspondientes a España, USA y UK.
google.es resuelve en una ip de mountain view, de poco sirve tu ejemplo xDD

www.google.es -> 173.194.34.79 me acaba de resolver, que esta en mountain view: https://dazzlepod.com/ip/173.194.34.81/
www.google.com -> 173.194.34.81 , mismo data center
www.google.co.uk -> 173.194.34.87

Si sigo asi saco el round-robin completo de los dominios de google xD
El ejemplo no sirve, pero si es cierto que poco nos afectará que el servidor este en Francia, que en Alemania.

La diferencia puede ser unos 10ms
Pues entonces nos da un poco igual porque me parece que no hay nada que esté realmente en España. ¿O hay algo realmente?.

Quien quiera que se entretenga con esto http://www.hcidata.info/host2ip.cgi

He probado algo en España y me da más lag xD (orange.es, 62.36.20.46)

El round-robin sería para el mismo dominio si cambia ya no es round-robin, aunque sí de todas formas me parece que google tiene round-robin para el mismo dominio (creo recordar, no lo he probado últimamente :P )
darksch escribió:Pues entonces nos da un poco igual porque me parece que no hay nada que esté realmente en España. ¿O hay algo realmente?.

Quien quiera que se entretenga con esto http://www.hcidata.info/host2ip.cgi

He probado algo en España y me da más lag xD (orange.es, 62.36.20.46)

Puedes probar a hacer ping desde aqui:
http://www.pingtest.net
En españa tienes rediris por ejemplo.

Ping a www.rediris.es -> 14 ms
Ping a www.google.es -> 41 ms
Pues a mí me da 4x ms también a rediris, es lo que tiene el ADSL de pueblo.
Imagen
a mi me sale esto, ni idea de si esta bien o no XD.
A mi esto:
Imagen
y en el titanfall siempre el valor está entre los 45ms y 49ms.Un saludo!
¿Que los datos viajan a la velocidad de la luz y que la distancia no tiene nada que ver? Madre mía...

Es cierto que la calidad de los enrutadores y demás influye muchísimo, igual o más que la distancia, pero cuantos más hops más retardo y más posibilidades, por otro lado, de que algún enrutador sea de peor calidad y retrase la entrega de un paquete.

Yo desde Praga tengo 105ms a http://www.google.es y 54 a http://www.rediris.es

Imagen
Recordar que para los temas Onlines tenéis una sección, aparte de otros Hilos para temas de la velocidad:

hilo_test-de-velocidad-sin-plugin-flash-para-el-internet-explorer-de-la-xbox-one_1974191

Saludos.
offtopic

disculpen tengo una duda enorme sobre el uso de memoria RAM en PC, le di a buscar y pues no sale un tema en concreto, agradezco la ayuda si me dan un hilo directo, pues aqui hay muchos que son multiplataforma

gracias y disculpe
gothmog6666 escribió:buenos dias.tengo una duda para comprar en breves la one.
estoy detras de una one de segunda mano,es la del dia de salida con kinect y caja verde.me la venden con kit de carga y juega y con el juego call of dutty ghost.tiene factura de compra del game con fecha de noviembre y el hombre le hizo la ampliacion de garantia del game de 40€.

esa garantia del game vale para cualquier persona?o solo sirve para los datos del comprador original?

otra preguntilla... sabeis si han mejorado algo en la nueva tanda de consolas que vienen son kinect o son identicas?
esto lo digo por que yo me compre una 360 de las primeras y me salió 2 veces las luces rojas y todos sabemos que el modelo con unos meses mas antiguo le modificaron algunos componentes para evitar esos primeros fallos tipicos de un producto nuevo.

estoy dudando si cogerme la one de segunda mano por 320€ o cogermela nueva sin kinect con forza incluido por 389€.
alguna sugerencia??


Si piensas usar Kinect, cosa que te recomiendo encarecidamente, pillate el de segunda mano, ya que si luego a posterior vas a querelo, vas a perderle dinero comprandolo. Ahora bien, si vas a jugar exclusivamente con el mando, la oferta de la consola sin kinect + Forza es magnifica.
xjhoan escribió:offtopic

disculpen tengo una duda enorme sobre el uso de memoria RAM en PC, le di a buscar y pues no sale un tema en concreto, agradezco la ayuda si me dan un hilo directo, pues aqui hay muchos que son multiplataforma

gracias y disculpe


Ese tipo de cosas en su sección correspondiente, que es PC:

foro_pc_36

Y Google te podría ayudar también ;)

Saludos.
Scopata escribió:¿Que los datos viajan a la velocidad de la luz y que la distancia no tiene nada que ver? Madre mía...

Es cierto que la calidad de los enrutadores y demás influye muchísimo, igual o más que la distancia, pero cuantos más hops más retardo y más posibilidades, por otro lado, de que algún enrutador sea de peor calidad y retrase la entrega de un paquete.

Yo desde Praga tengo 105ms a http://www.google.es y 54 a http://www.rediris.es

Imagen

Pues la distancia efectivamente no tiene mucho que ver como distancia en sí.
http://compnetworking.about.com/od/basicnetworkingconcepts/a/causes-of-lag-on-computer-networks-and-online.htm

Casi todo depende de los enrutadores y saltos. Lo que es la distancia es como han dicho algo más atrás, y considerando que no te de siempre por conectar con el punto opuesto geográfico del planeta, te meterá unos 10ms, algo insignificante.

La distancia y los saltos tampoco tienen relación directa de mayor = peor. Precisamente allá donde tengan mejores infraestructiras de red, aunque estén más lejos, muy probablemente los saltos funcionen mejor por tener mejores enrutadores. Desde España mismo, puedes probar infinidad de ejemplos como la latencia a sitios españoles es superior a por ejemplo google.com en USA. Si haces una traza comprobarás que aunque sea un sitio cercano pasas por muchos nodos. La mayoría del propio ISP, y comprobarás también, que normalmente darás un salto desde el ISP a los enrutadores de la zona de forma bastante directa, por lo que aunque haya más distancia no tiene porque significar más saltos o muchos más, simplemente que alguno/s de éstos son de mayor distancia. La distancia no define la topología de las redes.

Prueba tú mismo. Pongo un ejemplo de traza a: google.com - 9 saltos, orange.es - 12 saltos...huy. La única diferencia es que el salto desde que sale del ISP hasta los enrutadores del destino es mayor, y precisamente eso es lo que menos influye. Según el documento anterior, unos 7,5ms para 1600Km.

La mayoría de la latencia viene dada por:
- El ISP.
- Los enrutadores que te toquen.
- La máquina destino.

La distancia realmente no tiene mucho que ver. Otra cosa distinta es que a veces unos ISP se "llevan mal" con ciertos sitios, pero eso es cosa de enrutadores nuevamente.

Edit: de hecho haciendo más pruebas, he probado hacerlo con Japón, me da una latencia de 300ms, y su distancia no es como para eso si con USA me da 42ms (ver un mapamundi :P ). La explicación está en que para ir a USA mi ISP me envía directamente a los enrutadores de USA y allí se resuelve rápido. Sin embargo para Japón, una vez ha salido del ISP, me ha hecho pasar por enrutadores de Madrid, Paris, Washington y de ahí a Japón, y luego tiene que volver por el mismo camino. La diferencia en distancia no es tanta y sin embargo en latencia es una bestialidad, la explicación es el enrutamiento, no la distancia en sí.
hadock0 escribió:
gothmog6666 escribió:buenos dias.tengo una duda para comprar en breves la one.
estoy detras de una one de segunda mano,es la del dia de salida con kinect y caja verde.me la venden con kit de carga y juega y con el juego call of dutty ghost.tiene factura de compra del game con fecha de noviembre y el hombre le hizo la ampliacion de garantia del game de 40€.

esa garantia del game vale para cualquier persona?o solo sirve para los datos del comprador original?

otra preguntilla... sabeis si han mejorado algo en la nueva tanda de consolas que vienen son kinect o son identicas?
esto lo digo por que yo me compre una 360 de las primeras y me salió 2 veces las luces rojas y todos sabemos que el modelo con unos meses mas antiguo le modificaron algunos componentes para evitar esos primeros fallos tipicos de un producto nuevo.

estoy dudando si cogerme la one de segunda mano por 320€ o cogermela nueva sin kinect con forza incluido por 389€.
alguna sugerencia??


Si piensas usar Kinect, cosa que te recomiendo encaracidamente, pillate el de segunda mano, ya que si luego a posterior vas a querelo, vas a perderle dinero comprandolo. Ahora bien, si vas a jugar exclusivamente con el mando, la oferta de la consola sin kinect + Forza es magnifica.

gracias por la respuesta.la verdad que el kinect me lo compré para la 360 por aquello de la novedad y lo usé 2 veces contadas...me gusta jugar al estilo clasico,ni wii ni kinect.
el kinect lo usaria para opciones secundarias,pero segun veo no es que lo implementen en muchos juegos,por eso de momento no lo quiero para nada.pero si en un futuro les da por ponerse en serio con el kinect me joderia tener que comprarlo aparte jeje.
seguramente me la compre nueva sin kinect y el forza mas que nada por eso de estrenar la consola yo.
aunque la de segunda mano me tienta mucho jeje
Si dices q tienes el kinect de la 360 compra la ONE sin kinect, ve a un cex con el kinect de la 360 y te lo cambiaran por el de ONE sin poner ni un duro. De hecho te sobraran 5€ para cambiar por algo. Por ejemplo para el Ryse q se queda asi en 23€
papatuelo escribió:Si dices q tienes el kinect de la 360 compra la ONE sin kinect, ve a un cex con el kinect de la 360 y te lo cambiaran por el de ONE sin poner ni un duro. De hecho te sobraran 5€ para cambiar por algo. Por ejemplo para el Ryse q se queda asi en 23€


Esto es cierto? Porque te iban a cambiar el kinect de 360 por el de ONE??
yopmoi escribió:
papatuelo escribió:Si dices q tienes el kinect de la 360 compra la ONE sin kinect, ve a un cex con el kinect de la 360 y te lo cambiaran por el de ONE sin poner ni un duro. De hecho te sobraran 5€ para cambiar por algo. Por ejemplo para el Ryse q se queda asi en 23€


Esto es cierto? Porque te iban a cambiar el kinect de 360 por el de ONE??

No es cierto si miras la web, aun valiendo mas el kinect de la 360 no te llega para un cambio a pelo.
Además si Kinect de XO aún no está disponible por separado ¿no?. Cómo te lo van a cambiar entonces.
darksch escribió:Además si Kinect de XO aún no está disponible por separado ¿no?. Cómo te lo van a cambiar entonces.

Tener lo tienen suelto, mucha gente al salir la noticia de que la venderían sin, corrió a vender el suyo, el ejemplo lo tienes en el mismo CV de eol, que a las horas había un par a la venta ya XD.
Joder lo están regalando. Me voy a pillar 3 o 4 de reserva si apenas tendrán uso xD

https://es.webuy.com/product.php?sku=SXB1OFFKIN2#.U8QohMLlqpo

¿Quién está tan tarado como para vender su Kinect por 6€?, jaja.
El kinect de 360 no lo tengo.lo vendí hace tiempo.
Finalmente creo que me compraré la nueva sin kinect+forza
Arnau134 está baneado del subforo por "faltas de respeto"
darksch escribió:Joder lo están regalando. Me voy a pillar 3 o 4 de reserva si apenas tendrán uso xD

https://es.webuy.com/product.php?sku=SXB1OFFKIN2#.U8QohMLlqpo

¿Quién está tan tarado como para vender su Kinect por 6€?, jaja.


Compras 4 y los vendes en GAME y ganas dinero... :S
darksch escribió:Joder lo están regalando. Me voy a pillar 3 o 4 de reserva si apenas tendrán uso xD

https://es.webuy.com/product.php?sku=SXB1OFFKIN2#.U8QohMLlqpo

¿Quién está tan tarado como para vender su Kinect por 6€?, jaja.

Pues 11 personas XD.
La semana pasada hizo el cambio un amigo mio y lr sobraron 5€, tiene q ser el q tiene alimentacion externa.
143083 respuestas