Xbox One ( Solo temas sobre Xbox One )

esosoy escribió:
ReinLOL escribió:
litos001 escribió:Ese es otro tema. Sony es más potente pero Xbox one cuenta con las librerías Direct X que le dan un punto a su favor.


bueno
quien sepa mas que lo discuta, pero no creo que a estas alturas haya mucha diferencia entre directx y opengl.
de hecho el que vea una clara diferencia en este video es medio fanboy
http://www.youtube.com/watch?v=-vk__hyOM2M

y se que es un tema que puede dar pie a muchos trolleos, hasta por parte de las propias desarrolladoras: http://www.extremetech.com/gaming/13382 ... on-windows

pero vamos, no le pienso dar ninguna credibilidad al hecho de la supuesta superioridad de una sobre la otra. en ningun caso, sea hard o soft, hasta verlo con mis ojos.
si es que no se saben siquiera las specs que montan para compararlos




Holaaaa... Con respecto a lo de Open GL y DirectX... Si, cada vez hay menos diferencias, pero los desarrollos en PC son principalmente en PC para DirectX y no para Open GL (aunque esto ultimo es cada vez mayor)

Probablemente a eso se refería el compañero, que el port, es mucho mas directo usando DirectX que OpenGL


Claro eso es. El desarrollo principal en PC's se hace usando Direct x y windows por lo que le da ventaja a Xbox one a la hora de programar usando estas librerías no???

Vamos eso pienso.
D@rth escribió:
ReinLOL escribió:
litos001 escribió:Ese es otro tema. Sony es más potente pero Xbox one cuenta con las librerías Direct X que le dan un punto a su favor.


bueno
quien sepa mas que lo discuta, pero no creo que a estas alturas haya mucha diferencia entre directx y opengl.
de hecho el que vea una clara diferencia en este video es medio fanboy
http://www.youtube.com/watch?v=-vk__hyOM2M

y se que es un tema que puede dar pie a muchos trolleos, hasta por parte de las propias desarrolladoras: http://www.extremetech.com/gaming/13382 ... on-windows

pero vamos, no le pienso dar ninguna credibilidad al hecho de la supuesta superioridad de una sobre la otra. en ningun caso, sea hard o soft, hasta verlo con mis ojos.
si es que no se saben siquiera las specs que montan para compararlos

Hombre, una va a 30fps y la otra a casi 60fps.

lo dice en el primer comentario del video; es por el fraps.

yo lo unico cierto que se es que es mas facil trabajar con directx, pero que si se quiere optimizar bien para opengl se pueden conseguir resultados casi calcados (a mismas specs). luego ya lo unico que evitaria esa paridad entre versiones, no seria por falta de capacidades.

y si, en pc casi el 100% es directx, y la gente lo tiene mas dominado, esta clarisimo. y eso es una ventaja. :)

en cuanto a la ventaja de usar una u otra, pues dependera de la compañia, si se lo quiere currar o no, por eso puse el enlace de valve. al parecer se lo curraron un poco y consiguieron mejores resultados en el mismo pc corriendo el mismo juego en opengl que directx ... en windows. claro que para ello tuvieron que modificar el driver de la grafica, y mejoraron sensiblemente los resultados en ambos casos (directx y opengl).

que al final tanto dara lo uno como el otro.
Alguien me puede recordar si KI sale en formato físico?

Juraría haber leído a alguien por aquí decirlo.
pvq escribió:Alguien me puede recordar si KI sale en formato físico?

Juraría haber leído a alguien por aquí decirlo.


Si.

Lo puedes ver en la Wiki que hay en el hilo oficial del juego
Juraria que sale en fisico la version completa si.

Y aparte esta en F2P por si solo te interesa comprar unos personajes en concreto.

Sobre el OpenGL y DirectX, a mi siempre me ha gustado mas el OpenGL, pero creo que actualmente los desarrolladores tienen mas por la mano el de microsoft.

Aun asi la diferencia dependera del esfuerzo que le pongan a ambos.
Jur...

Sobre lo que comentabais del HDMI, HDMI es un protocolo universal (no hay un HDMI "cerrado" sólo para productos de MS, o de Sony, o de Panasonic...)

En el tema del TDT, las señales son diferentes según los países. Normalmente los TDT en europa son "universales" y compatibles mediante configuración de menú con las frecuencias de casi todos los países de Europa.

Aparte de eso, comentar que el HDMI incluye una protección llamada HDCP, lo que impedirá grabar señales de ese TDT en Xbox One.

Un saludo.
Darkcaptain escribió:Juraria que sale en fisico la version completa si.

Y aparte esta en F2P por si solo te interesa comprar unos personajes en concreto.

Asi es.
D@rth escribió:Hombre, una va a 30fps y la otra a casi 60fps.

Leéis lo que os interesa. En los comentarios:

- CyGrGuy: FPS is consistently higher on the DirectX run. (Los frames son bastante más altos en DirectX)
- Bonecoll1: This is because FRAPS, don't look at fps, this is a quality comparison (es por culpa de Fraps, no mires los frames por segundo, esta es una comparativa de calidad)

Hoy día apenas hay diferencias, y como bien dicen en algún artículo que he leído por ahí, la gente programa en DirectX porque está mejor documentado y es más 'limpio', y por tanto más fácil de aprender, no porque sea mejor. Esto a su vez hace que se desarrollen más juegos con directx y se retroalimente. El pez que se muerde la cola.
pvq escribió:Alguien me puede recordar si KI sale en formato físico?

Juraría haber leído a alguien por aquí decirlo.


en el hilo del juego tienes toda la info. ;)
Pues a día de hoy en SonyStation siguen diciendo que sera SOLO f2p con micropagos, yo no se como se pueden ganar la vida haciendo esto.
JhOnNY_HD escribió:
Stylish escribió:Chicos, todavía no somos conscientes de lo que estamos viviendo. No es una guerra Microsoft vs Sony, es una guerra Microsoft vs modelo de negocio arcaico. (Luego muchos Sonyers se quejan de los juegos a 70 pavos pero no apoyan la ruptura con el modelo de negocio que lo posibilita).



La propia Micro ya ha dado precios de juegos; 60€. Donde ves la lucha por el modelo arcaico? es evidente, al mismo precio prefiero tener mi disco.


¿Eso está confirmado?

De ser así, de reducir precio nada de nada; solo aumento de sus beneficios.
ReinLOL escribió:lo dice en el primer comentario del video; es por el fraps.

yo lo unico cierto que se es que es mas facil trabajar con directx, pero que si se quiere optimizar bien para opengl se pueden conseguir resultados casi calcados (a mismas specs). luego ya lo unico que evitaria esa paridad entre versiones, no seria por falta de capacidades.

y si, en pc casi el 100% es directx, y la gente lo tiene mas dominado, esta clarisimo. y eso es una ventaja. :)


Hay un detalle que siempre se olvida cuando se habla de Opengl vs DirectX y es que DirectX no son solo gráficos. Es un API que se encarga de todo, gráficos, sonido, comunicaciones, entrada y salida(pad, teclados), etc...

Y evidentemente si tienes un API que te permite trabajar con todos los aspectos del proyecto y además está muy bien documenta, cual vas a elegir... pues eso.

Saludos.
Hace un par de semanas comente en eol q bajo mi punto de vista xbox one y ps4 estaban destinadas a un modelo de negocio o tipo de usuario distinto. Ni la una es mejor ni peor, tan solo para un perfil de jugador distinto.

Ahora, y mas desde las ultimas noticias publicadas, reitero mi opinion de q xbox one esta destinada al online y el modelo de negocio digital y ps4 para un mercado mas offline y tradicional. No en vano microsoft conoce su potencial online (q es un handicap aun para sony) y sony sabe q hace buenos exclusivos para un jugador.

Recuerdo como se me echo la gente encima, y cada dia estoy mas convencido q el tiempo me dara la razon.
SefarII escribió:Hace un par de semanas comente en eol q bajo mi punto de vista xbox one y ps4 estaban destinadas a un modelo de negocio o tipo de usuario distinto. Ni la una es nejor ni peor, tan solo para un oerfil de jugador distinto.

Ahora, y mas desde las ultimas noticias publicadas, reitero mi opinion de q xbox one esta destinada al online y el modelo de negocio digital y ps4 para un mercado mas offline y tradicional. No en vano microsoft conoce su potencial online (q es un handicap aun para sony) y sony sabe q hace buenos exclusivos para un jugador.

Recuerdo como se me echo la gente encima, y cada dia estoy mas convencido q el tiempo me dara la razon.

Microsoft está trasladando todo su negocio a la nube y con la Xbox quiere lo mismo. Como dices es un cambio de modelo respecto a las consolas clásicas al que parece que se acerca más la oferta de Sony. Pero si le sale bien a Microsoft...

Saludos.
SefarII escribió:Hace un par de semanas comente en eol q bajo mi punto de vista xbox one y ps4 estaban destinadas a un modelo de negocio o tipo de usuario distinto. Ni la una es mejor ni peor, tan solo para un perfil de jugador distinto.

Ahora, y mas desde las ultimas noticias publicadas, reitero mi opinion de q xbox one esta destinada al online y el modelo de negocio digital y ps4 para un mercado mas offline y tradicional. No en vano microsoft conoce su potencial online (q es un handicap aun para sony) y sony sabe q hace buenos exclusivos para un jugador.

Recuerdo como se me echo la gente encima, y cada dia estoy mas convencido q el tiempo me dara la razon.


Estoy muy de acuerdo, y de ahi viene que no entiendo el doble rasero de endiosar el modelo Steam y demonizar a Microsoft por acercarse a ese formato.
litos001 escribió:Ese es otro tema. Sony es más potente pero Xbox one cuenta con las librerías Direct X que le dan un punto a su favor.


Yo ahí no estoy muy de acuerdo, MS tira de lo que existe para programar en su consola, sony se rompe los cuernos programando "to the metal"

Sólo hace falta ver los exlusivos de MS, la inmensa mayoría usan UE3, Halo usa un motor reciclado de la Xbox original que hasta el 4 no ha dado un salto importante, en sony crean motores gráficos e invierten en su desarrollo. Y ahí está la diferéncia, ps3 con una gpu peor, por tanto peores gráficos debería mostrar en principio, y así es en los multis, muestra en los exclusivos algunas cosas dignas de quitarse el sombrero, las físicas de líquidos en Little big planet es brutal, el que haya visto esos efectos de humo y como se rompen las tartas etc, lo sabe, o en TLoU, con "sombras penumbra" que hasta ahora no se habían visto y que es brutal, y eso teniendo en cuenta la inferior GPU de ps3.

Cuando se desarrolla con herramientas estandar, queda patente que Xbox 360 tiene una GPU más pontente, pero en los exclusivos donde sony se lo curra, no es por que sea superior, es por que le saca hasta el último aliento a la máquina.

Si ahora resulta que no sólo se van a partir los cuernos igual con ps4 si no que esta vez, sí tiene una GPU mejor, la diferéncia va a ser bastante notable.
sitiki escribió:
SefarII escribió:Hace un par de semanas comente en eol q bajo mi punto de vista xbox one y ps4 estaban destinadas a un modelo de negocio o tipo de usuario distinto. Ni la una es nejor ni peor, tan solo para un oerfil de jugador distinto.

Ahora, y mas desde las ultimas noticias publicadas, reitero mi opinion de q xbox one esta destinada al online y el modelo de negocio digital y ps4 para un mercado mas offline y tradicional. No en vano microsoft conoce su potencial online (q es un handicap aun para sony) y sony sabe q hace buenos exclusivos para un jugador.

Recuerdo como se me echo la gente encima, y cada dia estoy mas convencido q el tiempo me dara la razon.

Microsoft está trasladando todo su negocio a la nube y con la Xbox quiere lo mismo. Como dices es un cambio de modelo respecto a las consolas clásicas al que parece que se acerca más la oferta de Sony. Pero si le sale bien a Microsoft...

Saludos.


Claro, pero la clave es q le salga bien, cosa q ahora no le costaria tanto como si lo hubiese intentado hace 7 años con la 360.

En muchos sectores internet ha conseguido eliminar los intermediarios, abaratando costes y plazos. El sector videojuegos es uno mas y esta formado por mucha gente con cierta cultura tecnologica, vamos q deberiamos ser los primeros en verlo...
Chifrinillo escribió:Con lo que no va a poder competir SONY es con el tema de las librerias gráficas.
En esta generación el PC va a estar muuuuuy presente (la penetración de steam es enorme), así que vamos a tener una gran cantidad de juegos que o bien se desarrollan primero en DIRECT X o se desarrollan con el "puesto en mente".

litos001 escribió:Ese es otro tema. Sony es más potente pero Xbox one cuenta con las librerías Direct X que le dan un punto a su favor.


Perdonad que no esté del todo de acuerdo. Aquí es de suponer que muchos de los desarrollos de PS4 se basen en OpenGL. Eso no quita que si un desarrollador prefiere pasar de Direct3D o de openGL, no se haga sus propias librarías gráficas.
Hemos visto a Valve poner Steam en Linux y portar alguno de los juegos a OpenGL, además de ser miembro del Khronos Group, algo de interés tiene Valve.
Direct3D tiene la ventaja de mucha base instalada y por lo que dicen, mejor documentación, debe ser más fácil de usar.
Pero al final muchos estudios tiran de software de desarrollo como unreal, unity, scaleform, etc, que son los que se "pelean" con Direct3D/OpenGL, aquí la asignatura pendiente de openGL es que se se extienda más la implantación de OpenGL 4.3.

En un artículo de hace tiempo un ingeniero de Sony explicaba como el paso a arquitectura x86, permitía el uso de DirectX 11.1, además de una API suplementaria para controlar el hardware específico de PS4. Pero todo parece indicar que Sony favorecerá más que se use OpenGL antes que Direct 3D.

Resumiendo: ambas consolas son tan parecidas, que no creo que vaya a haber diferencia por el tema de librerías gráficas, sobre todo si las dos van a poder usar DirectX 11.
Un detalle: librerías gráficas no es lo mismo que software de desarrollo. Ahí hasta que no llevemos un tiempo y no se oiga a los estudios quejarse más de una que de otra, será difícil saberlo.
Si a alguien le interesa el tema, que eche un vistazo a la mesa de directores del Khronos Group, es cuando menos, curiosa.
gynion escribió:
JhOnNY_HD escribió:
Stylish escribió:Chicos, todavía no somos conscientes de lo que estamos viviendo. No es una guerra Microsoft vs Sony, es una guerra Microsoft vs modelo de negocio arcaico. (Luego muchos Sonyers se quejan de los juegos a 70 pavos pero no apoyan la ruptura con el modelo de negocio que lo posibilita).



La propia Micro ya ha dado precios de juegos; 60€. Donde ves la lucha por el modelo arcaico? es evidente, al mismo precio prefiero tener mi disco.


¿Eso está confirmado?

De ser así, de reducir precio nada de nada; solo aumento de sus beneficios.


No leéis, no? Lo que se lleva varios días diciendo es que Microsoft necesita de lanzamiento a las tiendas físicas y les ha dado el pastel de la segunda mano.

Además, lo que han dicho es el precio de los juegos retail, de las licencias digitales no han dicho absolutamente nada.
Hace un par de semanas comente en eol q bajo mi punto de vista xbox one y ps4 estaban destinadas a un modelo de negocio o tipo de usuario distinto. Ni la una es nejor ni peor, tan solo para un oerfil de jugador distinto.

Ahora, y mas desde las ultimas noticias publicadas, reitero mi opinion de q xbox one esta destinada al online y el modelo de negocio digital y ps4 para un mercado mas offline y tradicional. No en vano microsoft conoce su potencial online (q es un handicap aun para sony) y sony sabe q hace buenos exclusivos para un jugador.

Recuerdo como se me echo la gente encima, y cada dia estoy mas convencido q el tiempo me dara la razon.
Entonces si la gráfica cuenta con 1'8 teraflops ¿Debe ser mas o menos como una 6870?
Stylish escribió:No leéis, no? Lo que se lleva varios días diciendo es que Microsoft necesita de lanzamiento a las tiendas físicas y les ha dado el pastel de la segunda mano.

Además, lo que han dicho es el precio de los juegos retail, de las licencias digitales no han dicho absolutamente nada.


Pero, según tu va a haber una diferencia de precio notable entre juegos físicos y digitales ¿No? ¿De cuanto?
Ferdopa escribió:Jur...

Sobre lo que comentabais del HDMI, HDMI es un protocolo universal (no hay un HDMI "cerrado" sólo para productos de MS, o de Sony, o de Panasonic...)

En el tema del TDT, las señales son diferentes según los países. Normalmente los TDT en europa son "universales" y compatibles mediante configuración de menú con las frecuencias de casi todos los países de Europa.

Aparte de eso, comentar que el HDMI incluye una protección llamada HDCP, lo que impedirá grabar señales de ese TDT en Xbox One.

Un saludo.

Buenas, gracias por la aclaración Ferdopa.
Una pregunta sobre el HDCP. Por lo que entiendo, es un intercambio de claves entre "emisor" (consola, TDT, reproductor) y "receptor" o "repetidor" (TV, home cinema, etc). Si las claves están bien, se muestra la señal.
En este caso la one funcionaría más como repetidor, como los Home Cinema con escaladores de video.
Batería de preguntas:
¿Sería posible que mediante el HDCP la One solo admita como claves válidas las de determinados dispositivos?
¿La clave HDCP del emisor puede ser distinta en función del dispositivo?
¿Sería posible una especie de HDCP propietario entre consola como receptor y ciertos dispositivos como emisores? Luego el HDMI Out de la consola ya iría con el HDCP, digamos "normal".
Saludos
D@rth escribió:
ReinLOL escribió:
litos001 escribió:Ese es otro tema. Sony es más potente pero Xbox one cuenta con las librerías Direct X que le dan un punto a su favor.


bueno
quien sepa mas que lo discuta, pero no creo que a estas alturas haya mucha diferencia entre directx y opengl.
de hecho el que vea una clara diferencia en este video es medio fanboy
http://www.youtube.com/watch?v=-vk__hyOM2M

y se que es un tema que puede dar pie a muchos trolleos, hasta por parte de las propias desarrolladoras: http://www.extremetech.com/gaming/13382 ... on-windows

pero vamos, no le pienso dar ninguna credibilidad al hecho de la supuesta superioridad de una sobre la otra. en ningun caso, sea hard o soft, hasta verlo con mis ojos.
si es que no se saben siquiera las specs que montan para compararlos

Hombre, una va a 30fps y la otra a casi 60fps.


Exacto, iba a poner ahora mismo esa conclusion. Imagino que sera porque lo mueven diferentes maquinas, porque de no ser asi la diferencia de rendimiento necesario para mover opengl es abismal con respecto a mover directx 11
Rebunloided escribió:Yo creo que al final de la generación la mayoría de juegos estarán mucho más enfocados al online que al offline, es decir, al revés que ahora.

Al E3 me remito, se presentaron bastantes juegos centrados más online (algunos unicamente online incluso) que al offline.

De ahí el tema de la nube y los servidores de MS.


Yo espero sinceramente que no sea así, que se mantenga al 50 % de enfoque y que se cuide tanto al jugador de campaña/modo historia tanto como al online. Yo en el E3 lo ví equilibrado, me parece imposible que incluso en el futuro el modo "historia" sea secundario y dependiente del online. Me acabo de hacer un maratón de rejugar todos los Halos, del 1 al 4 y Reach y es imposible que el jugador deje nunca de demandar esto, la sensación de avance, giros en la historia, la banda sonora en el momento justo. Como siempre digo, son dos "artes" diferentes y dos maneras de jugar, pero no excluyentes.
Otra cosa es que el juego tradicional acabe incluyendo funcionalidades online (nube), pero la experiencia seguirá siendo narrativa.
Darkclon2005 escribió:
D@rth escribió:
ReinLOL escribió:Hombre, una va a 30fps y la otra a casi 60fps.


Exacto, iba a poner ahora mismo esa conclusion. Imagino que sera porque lo mueven diferentes maquinas, porque de no ser asi la diferencia de rendimiento necesario para mover opengl es abismal con respecto a mover directx 11


Vale, acabo de leer las demas respuestas. Que es por el FRAPS [+risas]
albertosh escribió:
MARIJUANOLOCO escribió:Al final vamos a comprar ONE un tipo de usuario muy delimitado, pienso que más adulto que antes y con la mira puesta en otros valores más allá que el chupi gráfico next gen. Coincido en que deberían haber optado por su propia steam box. Todo el mundo alabando una posible steam box y cuando MS tira hacia ese modelo de mercado criticar con furia. Incomprensible....


Lo que mas duele es llevarte la consola poray y no poder jugar sin online.


Si tienes un smartphone con 3G no tienes problemas. Yo no veo tanto problema.... De hecho mi consola no ha salido de mi casa en años.....
Parry escribió:
D@rth escribió:Hombre, una va a 30fps y la otra a casi 60fps.

Leéis lo que os interesa. En los comentarios:

- CyGrGuy: FPS is consistently higher on the DirectX run. (Los frames son bastante más altos en DirectX)
- Bonecoll1: This is because FRAPS, don't look at fps, this is a quality comparison (es por culpa de Fraps, no mires los frames por segundo, esta es una comparativa de calidad)

Hoy día apenas hay diferencias, y como bien dicen en algún artículo que he leído por ahí, la gente programa en DirectX porque está mejor documentado y es más 'limpio', y por tanto más fácil de aprender, no porque sea mejor. Esto a su vez hace que se desarrollen más juegos con directx y se retroalimente. El pez que se muerde la cola.
No leo lo que me interesa, he visto el video que ha puesto y punto. Asi que no prediques con el ejemplo ;)
Another_Dude está baneado por "Troll"
dogma95 escribió:Entonces si la gráfica cuenta con 1'8 teraflops ¿Debe ser mas o menos como una 6870?


si pero con 176 Gb/s de ancho de banda de la memoria en vez de 134.4 Gb/s de la 6870 y con 1152 nucleos en vez de 1120 de la 6870
Las diferencias entre OPENGL y DIRECT X son abismales..
Jerjes escribió:
Rebunloided escribió:Yo creo que al final de la generación la mayoría de juegos estarán mucho más enfocados al online que al offline, es decir, al revés que ahora.

Al E3 me remito, se presentaron bastantes juegos centrados más online (algunos unicamente online incluso) que al offline.

De ahí el tema de la nube y los servidores de MS.


Yo espero sinceramente que no sea así, que se mantenga al 50 % de enfoque y que se cuide tanto al jugador de campaña/modo historia tanto como al online. Yo en el E3 lo ví equilibrado, me parece imposible que incluso en el futuro el modo "historia" sea secundario y dependiente del online. Me acabo de hacer un maratón de rejugar todos los Halos, del 1 al 4 y Reach y es imposible que el jugador deje nunca de demandar esto, la sensación de avance, giros en la historia, la banda sonora en el momento justo. Como siempre digo, son dos "artes" diferentes y dos maneras de jugar, pero no excluyentes.
Otra cosa es que el juego tradicional acabe incluyendo funcionalidades online (nube), pero la experiencia seguirá siendo narrativa.


Veamos diferenciemos cosas. hay juegos multijugador, estilo Halo, y otros cooperativos
A lo que van los juegos modernos, es a que si tu estas jugando el modo campaña, un amigo tuyo se pueda interconectar cobntigo desde su casa y pasaros el juego juntos. Para eso necesitas internet.
O que estes jugando a un juego single player sin coop, pero que el mundo abierto no se quede limitado por el tamaño del dvd. Podrian seguir haciendo mundos , nuevas campañas etc, y tu ni te enterarias de si es parte del juego o la han implementado luego.
Tambien tu podrias hacer tu propio mundo en un juego single player y la gente que quiera jugarlo. Eso es el poder de estar forever conectado.
Darkclon2005 escribió:
Darkclon2005 escribió:
D@rth escribió:Exacto, iba a poner ahora mismo esa conclusion. Imagino que sera porque lo mueven diferentes maquinas, porque de no ser asi la diferencia de rendimiento necesario para mover opengl es abismal con respecto a mover directx 11


Vale, acabo de leer las demas respuestas. Que es por el FRAPS [+risas]

Más sencillo, ese usuario dice que hace el mismo test con el Unigine Heaven, que va en los dos modos justito para llegar a los 30 fps y las diferencias son mínimas.
Es sobre la misma máquina.
http://www.youtube.com/watch?v=AgwhfdoyTns
Lo del fraps no me extraña nada, los drivers en Windows de OpenGL son, digamos, no muy buenos (ese es uno de los problemas de openGL)
colets escribió:Lo del fraps no me extraña nada, los drivers en Windows de OpenGL son, digamos, no muy buenos (ese es uno de los problemas de openGL)


OpenGL es como LIBRE OFFICE y DIRECT X es como MS OFFICE.
Extraido de este foro:

You dont need to benchmark to get these flops numbers.. it's just a simple calculation

ALU count x Clock Speed x 2 FMA = Single Precision Flops

in your case
480 Cuda Cores x 1800MHz x 2 = 1,73 TFLOPs


Está hablando de una GTX 580, en ese mísmo post, teneis unos benchmarks y cálculos de varios tipos de gpus, algunas ya viejunas como una GTX 480 que da 1,34. El rendimiento de la 7970 mejor lo dejamos aparte, ¿no?
Y lo del E3? Y lo del tamaño de la caja? Donde estan las especificaciones finales oficiales de ONE? Yo es que veo a la gente hablar de ellas y no se donde las han visto, que igual me lo he perdido, pero por aclararme.

Y lo de las reservas de sistema tan dispares que la gente asegura de one y ps4 donde estan expuestas? Tampoco he visto nada y no se para de hablar de ello.
Ferdopa escribió:Jur...
Sobre lo que comentabais del HDMI, HDMI es un protocolo universal (no hay un HDMI "cerrado" sólo para productos de MS, o de Sony, o de Panasonic...)
En el tema del TDT, las señales son diferentes según los países. Normalmente los TDT en europa son "universales" y compatibles mediante configuración de menú con las frecuencias de casi todos los países de Europa.
Aparte de eso, comentar que el HDMI incluye una protección llamada HDCP, lo que impedirá grabar señales de ese TDT en Xbox One.

Un saludo.


El HDMI tiene canales reservados para, por ejemplo, transmitir señales de control así puedes controlar un Blu-ray Toshiba, por decir algo, con el mando de una TV Toshiba, imagino que se referían a eso.
La especificación HDCP dice: Si el origen del contenido requiere HDCP..., es decir, aquí no es cosa de la consola que es la que recibiría el contenido.
Pero vamos todo esto son locubraciones.
Chifrinillo escribió:Las diferencias entre OPENGL y DIRECT X son abismales..

bueno, yo no soy ningun experto en la materia, pero leyendo por internet parece ser que no son abismales, de hecho estan bastante parejos. y no lo digo yo, lo dicen los desarrolladores.
he de admitir que he sido yo el que ha sacado el tema de opengl [+risas] a raiz de un comentario en donde decia que la xbox one tendria ventaja respecto a ps4 por usar directx. yo no sabia que ps4 tambien usara (o al menos puede usar) directx. por lo que no creo que ya sea relevante para decir que una tendra ventaja sobre la otra por usar una uno, y la otra otro.

para no dejar esto en offtopic, no se si reservar ya la consola o esperar al año que viene.
de los juegos de lanzamiento solo me tienta lo suficiente el cojerla el primer dia el forza (me ha gustado mucho), y tambien el killer. el ryse no veo lo que le veis el resto, para mi no destaca en nada. tal vez el crimson dragon, ademas de los multi bf4 y watchdogs.
no tengo problemas con el dinero, pero tampoco tengo tanta prisa o ansia.
ReinLOL escribió:
Chifrinillo escribió:Las diferencias entre OPENGL y DIRECT X son abismales..

bueno, yo no soy ningun experto en la materia, pero leyendo por internet parece ser que no son abismales, de hecho estan bastante parejos. y no lo digo yo, lo dicen los desarrolladores.
he de admitir que he sido yo el que ha sacado el tema de opengl [+risas] a raiz de un comentario en donde decia que la xbox one tendria ventaja respecto a ps4 por usar directx. yo no sabia que ps4 tambien usara (o al menos puede usar) directx. por lo que no creo que ya sea relevante para decir que una tendra ventaja sobre la otra por usar una uno, y la otra otro.

para no dejar esto en offtopic, no se si reservar ya la consola o esperar al año que viene.
de los juegos de lanzamiento solo me tienta lo suficiente el cojerla el primer dia el forza (me ha gustado mucho), y tambien el killer. el ryse no veo lo que le veis el resto, para mi no destaca en nada. tal vez el crimson dragon, ademas de los multi bf4 y watchdogs.
no tengo problemas con el dinero, pero tampoco tengo tanta prisa o ansia.


Has debido confundirte compañero, DIRECT X es exclusivo de MS, de hecho lo de X BOX viene de ahí.

A ver.. al principio era mejor OPENGL que DIRECT X, los programadores decian que direct X era una mierda y tal ademas de una copia barata de OGL, sin embargo, en la versión 9 DIRECT X lo petó y ahora ocurre justo al revés.

Para que ha queadado OPEN GL?? pues para android y todo eso esta genial, pero en TARJETAS GRAFICAS POTENTES openGL es mas un dolor de cabeza que otra cosa.

Es sin duda el lastre de SONY,
NeCLaRT escribió:Y lo del E3? Y lo del tamaño de la caja? Donde estan las especificaciones finales oficiales de ONE? Yo es que veo a la gente hablar de ellas y no se donde las han visto, que igual me lo he perdido, pero por aclararme.

Y lo de las reservas de sistema tan dispares que la gente asegura de one y ps4 donde estan expuestas? Tampoco he visto nada y no se para de hablar de ello.


Hasta que Micro no diga lo contrario o de destripe la ONE cuando salga, se toman las specs filtradas por VGleaks y compañia. los famosos 1,2 tf y demas. Que viendo el mutismo de Microsoft respecto a las specs, me da que no distaran mucho.

Lo de la memoria reservada para el sistema, yo diria que tanto los 3 gb para el sistema en ONE como 1 gb para PS4 con datos confirmados por las compañias, a ver si alguien lo sabe cierto.
NeCLaRT escribió:Y lo del E3? Y lo del tamaño de la caja? Donde estan las especificaciones finales oficiales de ONE? Yo es que veo a la gente hablar de ellas y no se donde las han visto, que igual me lo he perdido, pero por aclararme.

Y lo de las reservas de sistema tan dispares que la gente asegura de one y ps4 donde estan expuestas? Tampoco he visto nada y no se para de hablar de ello.


Aqui hay una comparativa que me gusto.
http://www.enter.co/videojuegos/xbox-on ... or-opcion/

Lode las reservas han sacado algunas como informacion de Amazon hay unas noticias de ello en EOL ponte en busqueda, entras y ves los enlaces, aunque algunas se basan en que la remesa de lanzamiento esta agotada de la PS4 pero no se sabe la cantidad para mi gusto.

La verdad no se que importe, por mi que vendan mucho o remucho, si alguna consola es mala, comenzaran a regresarla o la gente aprendera a informarse antes de comprar. y si compras algo solo por que los demas lo compran pues como que no es la mejor opcion. tampoco si no lo compras. si es buena pos que bueno, pero lo mas importante es que tu estes a gusto con ella.

Besos
eloskuro escribió:

Veamos diferenciemos cosas. hay juegos multijugador, estilo Halo, y otros cooperativos
A lo que van los juegos modernos, es a que si tu estas jugando el modo campaña, un amigo tuyo se pueda interconectar cobntigo desde su casa y pasaros el juego juntos. Para eso necesitas internet.
O que estes jugando a un juego single player sin coop, pero que el mundo abierto no se quede limitado por el tamaño del dvd. Podrian seguir haciendo mundos , nuevas campañas etc, y tu ni te enterarias de si es parte del juego o la han implementado luego.
Tambien tu podrias hacer tu propio mundo en un juego single player y la gente que quiera jugarlo. Eso es el poder de estar forever conectado.



Sí, si en ese tema no me meto en la distinción offline/online, asumo que en un futuro hará falta conexión parea todo y que ésta implementará también al singleplayer, y el cooperativo lo considero también modo historia pero compartida.

Sólo que me da la sensación de que muchos usuarios se refieren a que el futuro es más bien de juegos multi online como Battlefield o WoW y no creo que esto vaya a ser así en absoluto y que siempre existirá demanda de modos narrativos, incluso de juegos lineales frente al boom de los mundos abiertos que, como todo, acabarán cansando. Hombre, yo no considero Halo un juego sólo multijugador (no en el sentido de BF 3, con una campaña claramente secundaria que sirve de "entrenamiento" del online") tan importante o más es el modo historia como el multi, y prueba de ello es el mimo que se pone en la campaña, las cinemáticas, el guión, la música... la campaña es la esencia de Halo y gracias al carisma de ésta el multi es aún más exitoso, pero en el multi es imposible recrear la épica de la campaña Halo en la experiencia singleplayer. Yo no veo el modo historia tradicional como algo arcaico que poco a poco se va superando por el multi, simplemente implementa y transforma, pero siempre será "lo mismo", al igual que el cine y la literatura siguen haciendo lo mismo que hacía Homero, pero adaptado a los tiempos...
Stylish escribió:Chicos, todavía no somos conscientes de lo que estamos viviendo. No es una guerra Microsoft vs Sony, es una guerra Microsoft vs modelo de negocio arcaico. (Luego muchos Sonyers se quejan de los juegos a 70 pavos pero no apoyan la ruptura con el modelo de negocio que lo posibilita).


1. Los juegos de PS4 y Xbox One van a salir a 60 dólares.

2. ¿Negocio arcaico? ¿Sabes lo que es PS+?
Rebunloided está baneado por "Saltarse un baneo con un clon"
Jerjes escribió:
eloskuro escribió:

Veamos diferenciemos cosas. hay juegos multijugador, estilo Halo, y otros cooperativos
A lo que van los juegos modernos, es a que si tu estas jugando el modo campaña, un amigo tuyo se pueda interconectar cobntigo desde su casa y pasaros el juego juntos. Para eso necesitas internet.
O que estes jugando a un juego single player sin coop, pero que el mundo abierto no se quede limitado por el tamaño del dvd. Podrian seguir haciendo mundos , nuevas campañas etc, y tu ni te enterarias de si es parte del juego o la han implementado luego.
Tambien tu podrias hacer tu propio mundo en un juego single player y la gente que quiera jugarlo. Eso es el poder de estar forever conectado.



Sí, si en ese tema no me meto en la distinción offline/online, asumo que en un futuro hará falta conexión parea todo y que ésta implementará también al singleplayer, y el cooperativo lo considero también modo historia pero compartida.

Sólo que me da la sensación de que muchos usuarios se refieren a que el futuro es más bien de juegos multi online como Battlefield o WoW y no creo que esto vaya a ser así en absoluto y que siempre existirá demanda de modos narrativos, incluso de juegos lineales frente al boom de los mundos abiertos que, como todo, acabarán cansando. Hombre, yo no considero Halo un juego sólo multijugador (no en el sentido de BF 3, con una campaña claramente secundaria que sirve de "entrenamiento" del online") tan importante o más es el modo historia como el multi, y prueba de ello es el mimo que se pone en la campaña, las cinemáticas, el guión, la música... la campaña es la esencia de Halo y gracias al carisma de ésta el multi es aún más exitoso, pero en el multi es imposible recrear la épica de la campaña Halo en la experiencia singleplayer. Yo no veo el modo historia tradicional como algo arcaico que poco a poco se va superando por el multi, simplemente implementa y transforma, pero siempre será "lo mismo", al igual que el cine y la literatura siguen haciendo lo mismo que hacía Homero, pero adaptado a los tiempos...


Cuando hablo de juegos online diferencié entre online y exclusivo online.

Para que nos entendamos, juegos como Dead Island estarán más presentes aún (historia con coop online), e incluso los exclusivos online (lo que hoy en día es un MMO para comprendernos).

Y es que en este E3 es algo que ya se ha visto.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
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El mando es hermoso como el solo!!! [amor] [amor] [amor]
Tengo una duda que los faqs oficiales que ha dado MS no me aclara. Ponen que podremos traspasar nuestro GT y logros de 360 a One pero no me queda claro si la membresia que uno tenga de Gold también.

Es decir, a mi se me acaba el gold a finales de año. Si ahora compro 12 meses con MP (por internet mas barato) antes de que se tenga que pagar con dinero en la one, me servirán los 12 meses mas lo que me queda?

Es que prefiero pagar ahora mas barato el live que no cuando se pague con dinero cuando ahi si que no podremos conseguir ninguna oferta excepto que ms haga promociones.
Rebunloided está baneado por "Saltarse un baneo con un clon"
Capi America escribió:Tengo una duda que los faqs oficiales que ha dado MS no me aclara. Ponen que podremos traspasar nuestro GT y logros de 360 a One pero no me queda claro si la membresia que uno tenga de Gold también.

Es decir, a mi se me acaba el gold a finales de año. Si ahora compro 12 meses con MP (por internet mas barato) antes de que se tenga que pagar con dinero en la one, me servirán los 12 meses mas lo que me queda?

Es que prefiero pagar ahora mas barato el live que no cuando se pague con dinero cuando ahi si que no podremos conseguir ninguna oferta excepto que ms haga promociones.


Sí, se podrá traspasar nuestra cuenta Gold de 360 a One.

Edito para poner un link: http://www.vadejuegos.com/noticias/xbox ... 30522.html

Hay muchos, pero este es el primero que he pillado
Capi America escribió:Tengo una duda que los faqs oficiales que ha dado MS no me aclara. Ponen que podremos traspasar nuestro GT y logros de 360 a One pero no me queda claro si la membresia que uno tenga de Gold también.

Es decir, a mi se me acaba el gold a finales de año. Si ahora compro 12 meses con MP (por internet mas barato) antes de que se tenga que pagar con dinero en la one, me servirán los 12 meses mas lo que me queda?

Es que prefiero pagar ahora mas barato el live que no cuando se pague con dinero cuando ahi si que no podremos conseguir ninguna oferta excepto que ms haga promociones.

Sirve el mismo live para las dos, es mas yo antes de que pasen a euros renovare mi suscripcion por 3 años
Es oficial que tu cuenta gold sirve a la vez para xbox 360 y xbox one. No hay cambio porque es lo mismo. Si tienes 1 año, podras jugar online ese año tanto a la 360 como a la one.
De hecho en la 360 haran cambio de dashboard, y a buen seguro implementaran el mismo sistema de logros que el de la one.
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