Hookun escribió:Hola a todos,soy nuevo en este sitio y me vengo al post de one,porque tengo una especial predileccion por las Xbox.Ademas vengo asqueado de los foros de Vandal que rozan la verguenza ajena donde los fanaticos sony campan a sus anchas sin que moderacion haga algo.Me han hablado muy bien de estos foros asi que vengo a compartir cualquier informacion de xbox one o a debatir.He sido un defensor a ultranza de la nueva xbox y por supuesto falte decir que en vandal no es que halla echo amigos .Un saludo a toda la gente
reykull escribió:
Una nueva IP de Epic, tengo esa esperanza... También quedan los vga y muchos anuncios de aquí a fin de año, seguro que nos ponen los dientes larguísimos!
david1995w escribió:ZxspectruM escribió:Una argumentación increíble: en la misma frase dices que el formato digital no es posible y afirmas que los juegos que se venden por millones principalmente su reclamo es el online = digital. Afirmar una cosa y lo contrario a la vez.
Puedes juegar con una conexión de 1'5mb (unos 150kb/s). Pero prueba a bajar un juego del live, de la store o de donde sea, de unos 40gb con esa conexión.
Grinch escribió:La verdad prefiero una nueva IP a otro gears... el gears ha sido la insignea de xbox 360... pero ya esta muy quemado.. Yo lo dejaria descansar
gynion escribió:Grinch escribió:La verdad prefiero una nueva IP a otro gears... el gears ha sido la insignea de xbox 360... pero ya esta muy quemado.. Yo lo dejaria descansar
+1
Ahora, eso sí, y como bien dices, al Gears lo considero la insignia total de 360; esto ya se veía desde los primeros vídeos que mostraron antes de salir la consola, como demostración de aquella versión (no me acuerdo cual, y me da pereza buscar ahora.. ) del motor Unreal y que me llamaron mucho la atención.
Grinch escribió:La verdad prefiero una nueva IP a otro gears... el gears ha sido la insignea de xbox 360... pero ya esta muy quemado.. Yo lo dejaria descansar
Hookun escribió:Bueno gente he tenido muchas discusiones en el otro foro de vandal porque al contrario de lo que opinaban ahi todos yo soy de los que hasta que microsoft no de las specs oficialmente no me creo nada y menos de algunos sitios de clara predileccion... Ultimamente he estado curioseando por algun post de semiaccuratte y la verdad que decian cosas interesantes asi como algunos descubrimientos sobre las fotos ampliadas de la placa,cosas que en otros sitios ni se les ocurriria.Tengo unas dudas respecto a la confirmacion de Microsoft de los 200 GB/s que tiene one.Si se supone que tiene ram ddr3 a 2133mhz,no me sale con la formula para alcanzar tal cifra al no ser que realmente se sume los GB/s de la esram.Porque ella si que trabaja con la GPU al ser memoria embebida,pero se supone que los move engines no entrarian al ser indepedientes de la GPU y CPU por lo tanto no sumarian o no deberian vamos.Asi tendria que cambiar el bus del sistema para llegar a los mas de 200 gb/s que anuncia Microsoft.Alguna idea por ahi?
eloskuro escribió:Hookun escribió:Bueno gente he tenido muchas discusiones en el otro foro de vandal porque al contrario de lo que opinaban ahi todos yo soy de los que hasta que microsoft no de las specs oficialmente no me creo nada y menos de algunos sitios de clara predileccion... Ultimamente he estado curioseando por algun post de semiaccuratte y la verdad que decian cosas interesantes asi como algunos descubrimientos sobre las fotos ampliadas de la placa,cosas que en otros sitios ni se les ocurriria.Tengo unas dudas respecto a la confirmacion de Microsoft de los 200 GB/s que tiene one.Si se supone que tiene ram ddr3 a 2133mhz,no me sale con la formula para alcanzar tal cifra al no ser que realmente se sume los GB/s de la esram.Porque ella si que trabaja con la GPU al ser memoria embebida,pero se supone que los move engines no entrarian al ser indepedientes de la GPU y CPU por lo tanto no sumarian o no deberian vamos.Asi tendria que cambiar el bus del sistema para llegar a los mas de 200 gb/s que anuncia Microsoft.Alguna idea por ahi?
En teoria microsoft juega con abaratar costes en ram jugando con abrir una autopista de calidad eSRAM (106GB/seg) y 4 autovias lentas(26GB/seg cada una), pero que procesan imagenes al vuelo comprimiendolas en paquetes mas facilmente transportables, y que dejan a los 8 GB de dd3 de RAM (68GB/seg)principal muy tranquilo para hacer sus propios procesos.
Si te gustan las parrafadas tecnicas de la teoria para conseguir esos mas de 200 GB/seg se ancho de banda lee este articulo:
http://josepjroca.wordpress.com/2013/05/25/xbox-one-overview-esram-ampliado/
Es muy objetivo y tambien habla de sus limitaciones. Hay muchas ventajas, como el precio, la ayuda a kinect, un multitarea mas eficiente... Pero esos 176 GB/seg brutos del GDDR5 tampoco son moco de pavo.
Lo que yo creo, es que aunque el sistema de microsoft es muy eficiente y mas barato de amortizar con el tiempo, (la ddr3 bajara mas rapido que la ddr5), la capacidad bruta de GB/seg de ancho de banda, rondara entre los 148 contra los 176 de la play4, lo único que a parte la xbox podra seguir haciendo otros procesos multimedia en segundo plano, sin dificultad(gracias a la latencia de la eSRAM)
Esto seia equiparable a lo que hemos visto esta generación.
Yo creo que hasta que no sepamos mas de la GPU ke monta la xbox one, las fecuencias y sepamos si de verdad han avanzado en la compresion al vuelo de jpeg, para usarlas de texturas, no sabremos bien el potencial de todas esas autopistas y autovias, que conforman el hardware de xbox one
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eloskuro escribió:Hookun escribió:Bueno gente he tenido muchas discusiones en el otro foro de vandal porque al contrario de lo que opinaban ahi todos yo soy de los que hasta que microsoft no de las specs oficialmente no me creo nada y menos de algunos sitios de clara predileccion... Ultimamente he estado curioseando por algun post de semiaccuratte y la verdad que decian cosas interesantes asi como algunos descubrimientos sobre las fotos ampliadas de la placa,cosas que en otros sitios ni se les ocurriria.Tengo unas dudas respecto a la confirmacion de Microsoft de los 200 GB/s que tiene one.Si se supone que tiene ram ddr3 a 2133mhz,no me sale con la formula para alcanzar tal cifra al no ser que realmente se sume los GB/s de la esram.Porque ella si que trabaja con la GPU al ser memoria embebida,pero se supone que los move engines no entrarian al ser indepedientes de la GPU y CPU por lo tanto no sumarian o no deberian vamos.Asi tendria que cambiar el bus del sistema para llegar a los mas de 200 gb/s que anuncia Microsoft.Alguna idea por ahi?
En teoria microsoft juega con abaratar costes en ram jugando con abrir una autopista de calidad eSRAM (106GB/seg) y 4 autovias lentas(26GB/seg cada una), pero que procesan imagenes al vuelo comprimiendolas en paquetes mas facilmente transportables, y que dejan a los 8 GB de dd3 de RAM (68GB/seg)principal muy tranquilo para hacer sus propios procesos.
Si te gustan las parrafadas tecnicas de la teoria para conseguir esos mas de 200 GB/seg se ancho de banda lee este articulo:
http://josepjroca.wordpress.com/2013/05/25/xbox-one-overview-esram-ampliado/
Es muy objetivo y tambien habla de sus limitaciones. Hay muchas ventajas, como el precio, la ayuda a kinect, un multitarea mas eficiente... Pero esos 176 GB/seg brutos del GDDR5 tampoco son moco de pavo.
Lo que yo creo, es que aunque el sistema de microsoft es muy eficiente y mas barato de amortizar con el tiempo, (la ddr3 bajara mas rapido que la ddr5), la capacidad bruta de GB/seg de ancho de banda, rondara entre los 148 contra los 176 de la play4, lo único que a parte la xbox podra seguir haciendo otros procesos multimedia en segundo plano, sin dificultad(gracias a la latencia de la eSRAM)
Esto seia equiparable a lo que hemos visto esta generación.
Yo creo que hasta que no sepamos mas de la GPU ke monta la xbox one, las fecuencias y sepamos si de verdad han avanzado en la compresion al vuelo de jpeg, para usarlas de texturas, no sabremos bien el potencial de todas esas autopistas y autovias, que conforman el hardware de xbox one
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Hookun escribió:eloskuro escribió:Hookun escribió:Bueno gente he tenido muchas discusiones en el otro foro de vandal porque al contrario de lo que opinaban ahi todos yo soy de los que hasta que microsoft no de las specs oficialmente no me creo nada y menos de algunos sitios de clara predileccion... Ultimamente he estado curioseando por algun post de semiaccuratte y la verdad que decian cosas interesantes asi como algunos descubrimientos sobre las fotos ampliadas de la placa,cosas que en otros sitios ni se les ocurriria.Tengo unas dudas respecto a la confirmacion de Microsoft de los 200 GB/s que tiene one.Si se supone que tiene ram ddr3 a 2133mhz,no me sale con la formula para alcanzar tal cifra al no ser que realmente se sume los GB/s de la esram.Porque ella si que trabaja con la GPU al ser memoria embebida,pero se supone que los move engines no entrarian al ser indepedientes de la GPU y CPU por lo tanto no sumarian o no deberian vamos.Asi tendria que cambiar el bus del sistema para llegar a los mas de 200 gb/s que anuncia Microsoft.Alguna idea por ahi?
En teoria microsoft juega con abaratar costes en ram jugando con abrir una autopista de calidad eSRAM (106GB/seg) y 4 autovias lentas(26GB/seg cada una), pero que procesan imagenes al vuelo comprimiendolas en paquetes mas facilmente transportables, y que dejan a los 8 GB de dd3 de RAM (68GB/seg)principal muy tranquilo para hacer sus propios procesos.
Si te gustan las parrafadas tecnicas de la teoria para conseguir esos mas de 200 GB/seg se ancho de banda lee este articulo:
http://josepjroca.wordpress.com/2013/05/25/xbox-one-overview-esram-ampliado/
Es muy objetivo y tambien habla de sus limitaciones. Hay muchas ventajas, como el precio, la ayuda a kinect, un multitarea mas eficiente... Pero esos 176 GB/seg brutos del GDDR5 tampoco son moco de pavo.
Lo que yo creo, es que aunque el sistema de microsoft es muy eficiente y mas barato de amortizar con el tiempo, (la ddr3 bajara mas rapido que la ddr5), la capacidad bruta de GB/seg de ancho de banda, rondara entre los 148 contra los 176 de la play4, lo único que a parte la xbox podra seguir haciendo otros procesos multimedia en segundo plano, sin dificultad(gracias a la latencia de la eSRAM)
Esto seia equiparable a lo que hemos visto esta generación.
Yo creo que hasta que no sepamos mas de la GPU ke monta la xbox one, las fecuencias y sepamos si de verdad han avanzado en la compresion al vuelo de jpeg, para usarlas de texturas, no sabremos bien el potencial de todas esas autopistas y autovias, que conforman el hardware de xbox one
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Ya lo habia leido pero ahi explica el funcionamiento de la esram,no como alcanzan los 200gb/s.Lo digo porque para el bandwitd de la GPU se supone que los dmes no entrarian porque son independientes y se calcula no sumando GB/s como estamos haciendo.El Calculo seria 1066 x 2 x bus 256 bits? /8/1000 =68 gb/s si sumamos la esram son 108gb/s mas= 176 Gb/s.Pero tal como decian en otros foros si subimos el bus seria 1066 x2 x 384 bits? /8 /1000 = 102gb/s a esto si le sumamos la esram =210gb/s.Lo que me refiero es que si no se cuentan los DMEs para alcanzar los mas de 200 GB/s hay que tener un bus de 384 bits en la GPU Por eso preguntaba para saber si esto es asi o me lo estoy fumando ?
Yalm escribió:Nintendo el otro día comentaba que para desarrollar un juego en wiiu se habían visto con el problema de que necesitan más tiempo y recuros en comparación con wii; imaginaos las nuevas.
byRubio escribió:marboz escribió:Cambiando el tercio, alguien sabe cuales son las medidas de Xbox one?
No las encuentro..
Aquí te dejo el link con las dimensiones de la consola
http://www.gamingreality.com/2013/06/ps ... rison.html
REYSHARK escribió:byRubio escribió:marboz escribió:Cambiando el tercio, alguien sabe cuales son las medidas de Xbox one?
No las encuentro..
Aquí te dejo el link con las dimensiones de la consola
http://www.gamingreality.com/2013/06/ps ... rison.html
Mi esas medidas no me cuadran mucho, ¿como el ladrillaco de ps4, va a ser casi mas pequeña que una ps3 slim o xbox360 slim? No me creo nada
sero escribió:No entiendo los que defendeis el kinect a ultranza os molesta que haya gente que no lo quiere en la consola. Yo no lo quiero ni ver, debería poder elegir no comprarlo y al que le guste comprarlo, es así de sencillo. Es un accesorio no es parte de nada, no es comparable con el tableto mando de WiiU ni con la barra sensora de los wiimotes. Prefiero gastarme lo que cueste el kinect en juegos, cueste lo que cueste, que en la basura (para mi) de la camarita con micro.
eloskuro escribió:En el articulo que te he puesto no habla nada de los 200 GB/s , era mas que nada teoria sobre las Move Engines y la eSRAM.
No creo que vaya a llegar a esos niveles de ancho de banda , porque tener una GPU de 384 bits seria una bestialidad, por muchos 5000 billones de transistores que tenga para ocupar
Eso si, si les da por anunciar un Megaton similar y superase en ancho de banda y enficiencia calarian muchas bocas.
Chifrinillo escribió:eloskuro escribió:En el articulo que te he puesto no habla nada de los 200 GB/s , era mas que nada teoria sobre las Move Engines y la eSRAM.
No creo que vaya a llegar a esos niveles de ancho de banda , porque tener una GPU de 384 bits seria una bestialidad, por muchos 5000 billones de transistores que tenga para ocupar
Eso si, si les da por anunciar un Megaton similar y superase en ancho de banda y enficiencia calarian muchas bocas.
Buenas, alguién puede explicarme xq tanta gente habla de 200 GB/s????
¿me he perdido algo?
Gracias, un saludo.
Nuhar escribió:Leete las tres ultimas paginas pero ya te lo resumo yo rapidamente.
La gente esta haciendo teorias de la velocidad de la ram, esta vez toca a favor de microsoft, en breve tendremos a los del otro mando para "demostrar" que es imposible.
A continuacion tocara la gpu y los cuellos de botella
Un misterioso personaje nos hará llamadas para encomendarnos misiones exclusivas con dicha aplicación.Capcom ha confirmado que Dead Rising 3 tendrá compatibilidad con la aplicación SmartGlass en Xbox One y que tendrá misiones exclusivas por medio de este sistema.Según Josh Bridge, productor ejecutivo del juego, a través de la aplicación recibiremos llamadas telefónicas de un peculiar personaje que nos encomendará diversas tareas. El personaje en cuestión tendrá su propia historia que se enlazará con la del propio juego. Sin SmartGlass, no se podrán jugar estas partes, aunque han asegurado que no influirán de manera determinante.Como sabéis, Dead Rising es un título exclusivo para la nueva consola de Microsoft.
Franky_el_Punky escribió:El usuario de Neogaf GameSeeker ha creado esta lista con los exclusivos de Xbox One presentados hasta el momento
Según dijo Phil Spencer la lista de exclusivos para el primer año sería de 15 juegos, 8 de ellos nuevas IP, o sea 7 de ellos serían nuevas entregas de franquicias ya conocidas.
De esa lista yo cuento 6 sagas conocidas:
- Forza
- Killer Instinct
- Dead Rising
- Kinect Sports
- Halo
- D
Asi que juntado todo se supone que quedan 3 juegos por anunciar, uno de ellos de una saga conocida.
¿Que opinan? ¿Cuales son sus apuestas?
darksch escribió:Hombre decir que no sorprende nada.
Los detalles del entorno, los coches, ¡y vaya con la iluminación!, todo a 1080p y corriendo todo fluído. Es cierto que en el trailer del E3 que era corto y hecho en plan anuncio no te llama la atención todo lo que debe, pero viendo más videos (los tenéis en la propia X360, pero no están en HD) se ve que tiene que ser una brutalidad, todo un espectáculo ver eso en movimiento.
Yo la verdad no sé que espera ver ya la gente en los videojuegos si "atacar naves en llamas más allá de Orión" o "Rayos-C brillar en la oscuridad, cerca de la puerta de Tannhäuser" porque vamos.
Respecto al hardware no me preocuparía lo más mínimo, la XOne lleva una tecnología custom, así que es exactamente como M$ quiere que sea. Ellos ya han hecho pruebas de sobra así que no hay de que preocuparse. Pasaba algo parecido con la X360 y esa cosa rara de la eDRAM y mirad lo bien que ha funcionado. Para que te vas a estar mareando de cuantos bits tiene el bus o la GPU o de su ancho o de si este dato viaja por esta vía o por la otra...enciende la consola y disfruta.
Y ya de paso repetimos que kinect es parte del sistema, que no va dentro de la consola porque no sería práctico, nada más.
setien escribió:D4 no tiene nada que ver con D de saturn o D2 de dreamcast.
SCREAM25 escribió:Por lo visto han desmentido que salga el 26 o 27 de Noviembre ya que es simplemente una fecha orientativa que ponen las tiendas.
Sobre la lista si quedan 3 juegos por anunciar y 2 de ellos de sagas conocidas los que más me gustarían ver a mi serían un Banjo Kazooie clásico y Project Gotham Raing 5 y otras opciones como Crackdown 3, Kameo 2, Alan Wake 2. Sabiendo que no van a decir nada de un Gears.
sabueXo escribió:¡Que Bruto el video de The Crew!
Eso estaba esperando yo esta gen... supongo que será prerrender.
sabueXo escribió:¡Que Bruto el video de The Crew!
Eso estaba esperando yo esta gen... supongo que será prerrender.
Ikitclaw escribió:sabueXo escribió:¡Que Bruto el video de The Crew!
Eso estaba esperando yo esta gen... supongo que será prerrender.
Eso es pre-renderizado fijo.
¿Respecto al juego... fast & furious mmo?
LIUPING escribió:Ikitclaw escribió:sabueXo escribió:¡Que Bruto el video de The Crew!
Eso estaba esperando yo esta gen... supongo que será prerrender.
Eso es pre-renderizado fijo.
¿Respecto al juego... fast & furious mmo?
Aquí tienes un gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=wFC0_UDM ... r_embedded