joseanime16 escribió:Umbasa escribió:joseanime16 escribió:Bueno yo estoy esperando que este finde presenten el Battlefield 4 a 1080p y 60fps en la PAX en Xbox One.
Como pase, veo suicidios colectivos de los Fanboys de Sony..
Si eso pasa diran que la resolucion y frames por segundo no es lo mas importante. Me lo veo venir...
Yo tengo fe en que el Battlefield 4 pueda ir a 1080p en Xbox One. Despues de las palabras de DICE (Diciendo que "PS4 es igual que PS3"). Y todos sabemos lo complicado que es la PS3 para desarrollar juegos. Y No se si os acordais del Red Dead Dedemption y Bayonetta que la versión de PS3 no llegaban ni a 720p y en X360 si..
A si que tengo esperanzas.
joseanime16 escribió:Umbasa escribió:joseanime16 escribió:Bueno yo estoy esperando que este finde presenten el Battlefield 4 a 1080p y 60fps en la PAX en Xbox One.
Como pase, veo suicidios colectivos de los Fanboys de Sony..
Si eso pasa diran que la resolucion y frames por segundo no es lo mas importante. Me lo veo venir...
Yo tengo fe en que el Battlefield 4 pueda ir a 1080p en Xbox One. Despues de las palabras de DICE (Diciendo que "PS4 es igual que PS3"). Y todos sabemos lo complicado que es la PS3 para desarrollar juegos. Y No se si os acordais del Red Dead Dedemption y Bayonetta que la versión de PS3 no llegaban ni a 720p y en X360 si..
A si que tengo esperanzas.
“For us, it’s not that much of a difference really. We have a scalable engine – it was already ‘next-gen ready,’ if you will, when we shipped Battlefield 3,” said Grondal, when asked how DICE is finding developing on Sony's next-generation console compared to PS3.
“We do parallel development for all platforms, so, for us, [moving on to PS4] is not really that big of a change.’
I built out 7 cinematic shots for Crytek's Xbox One title: "Ryse, Son of Rome"
These shots will be used for Marketing purposes in September 2013.
For these shots I was provided an asset library of props, character models, animations, particle effects, and pre-existing game levels. All of which were in various different levels of completion. My job was to go from a pre visualized concept of what the shot was suppose to be, with text as a placeholder for the action I was to create. For each shot, there was also motion control data at the beginning, which corresponded with live action "developer" which was composited into the beginning of the shot filmed with the Red Epic™ Camera up against a blue screen. I then hand animated the rest of the camera movement.
On some shots, pre-existing cinematics were utilized for sections of the action, and mixed with action I put together, which took around an average of 7 days for each shot to be build out. There was a large mixture of hand animation which I did right in the Engine, and Pre-animated characters, which I needed to edit together several animations and offset timings and such to build out larger things like intelligent battle formations, crowd battle scenes, or kill somebody specific with a flaming arrow, which would have been hand keyed.
The action in the shots included custom keyed Archer volleys, Catapult explosions with Units getting blown up. Battle formations, custom Prop keyed animation, Camera Animation including Depth of Field to guide the viewers eye. Particle Effect creation, modification, & improvement for such things like birds flocking, flaming arrows, & explosions; scene lighting changes, additions, & lighting caused by effects. I also rendered all of the scenes at 2k res @ 60fps.
Strife 117 escribió:Noticia Primicia en EOL (lo digo en serio):
La campaña de Marketing de Ryse:Son of Rome podría empezar en Septiembre.
El siguiente texto está sacado del perfil de Linkedin.com de Eric Ruskoski, CryEngine Cinematic Specialist de GNet Media, compañía de marketing que se encargó de los anuncios de Gears of War 2,3 y Jugdment, Far Cry 3, Crysis 3, Dante's Inferno, entre muchos más.I built out 7 cinematic shots for Crytek's Xbox One title: "Ryse, Son of Rome"
These shots will be used for Marketing purposes in September 2013.
For these shots I was provided an asset library of props, character models, animations, particle effects, and pre-existing game levels. All of which were in various different levels of completion. My job was to go from a pre visualized concept of what the shot was suppose to be, with text as a placeholder for the action I was to create. For each shot, there was also motion control data at the beginning, which corresponded with live action "developer" which was composited into the beginning of the shot filmed with the Red Epic™ Camera up against a blue screen. I then hand animated the rest of the camera movement.
On some shots, pre-existing cinematics were utilized for sections of the action, and mixed with action I put together, which took around an average of 7 days for each shot to be build out. There was a large mixture of hand animation which I did right in the Engine, and Pre-animated characters, which I needed to edit together several animations and offset timings and such to build out larger things like intelligent battle formations, crowd battle scenes, or kill somebody specific with a flaming arrow, which would have been hand keyed.
The action in the shots included custom keyed Archer volleys, Catapult explosions with Units getting blown up. Battle formations, custom Prop keyed animation, Camera Animation including Depth of Field to guide the viewers eye. Particle Effect creation, modification, & improvement for such things like birds flocking, flaming arrows, & explosions; scene lighting changes, additions, & lighting caused by effects. I also rendered all of the scenes at 2k res @ 60fps.
Fuente: Linkedin.com
xaviejt escribió:Ayer el troll sobrevalorado del Cerny este ya aviso que para ver el potencial de ps4 tendriamos que esperar un par o 3 de años,vamos en la linia de sony,todo hUMA.
reykull escribió:xaviejt escribió:Ayer el troll sobrevalorado del Cerny este ya aviso que para ver el potencial de ps4 tendriamos que esperar un par o 3 de años,vamos en la linia de sony,todo hUMA.
¿Esperar dos o tres años para ver el potencial de la consola? Yo haré caso a Cerny, es un tío muy válido o a mi me lo parece, ya se cuándo comprarla... navidades de 2016
En cuanto a hUMA, en los foros multiplataforma insisten mucho en que Xbox One no lo lleva y PS4 sí... a pesar de las explicaciones de f5inet... de echo defienden que al final Ps4 si es hUMA compliant y Xbox One no (por limitaciones de acceso de la CPU a la ESRAM), alguien con idea puede arrojar luz sobre esto?
extremetech escribió:Here’s the important points, for comparison’s sake. The CPU cache block attaches to the GPU MMU, which drives the entire graphics core and video engine. Of particular interest for our purposes is this bit: “CPU, GPU, special processors, and I/O share memory via host-guest MMUs and synchronized page tables.” If Microsoft is using synchronized page tables, this strongly suggests that the Xbox One supports HSA/hUMA and that we were mistaken in our assertion to the contrary. Mea culpa.
reykull escribió:xaviejt escribió:Ayer el troll sobrevalorado del Cerny este ya aviso que para ver el potencial de ps4 tendriamos que esperar un par o 3 de años,vamos en la linia de sony,todo hUMA.
¿Esperar dos o tres años para ver el potencial de la consola? Yo haré caso a Cerny, es un tío muy válido o a mi me lo parece, ya se cuándo comprarla... navidades de 2016
En cuanto a hUMA, en los foros multiplataforma insisten mucho en que Xbox One no lo lleva y PS4 sí... a pesar de las explicaciones de f5inet... de echo defienden que al final Ps4 si es hUMA compliant y Xbox One no (por limitaciones de acceso de la CPU a la ESRAM), alguien con idea puede arrojar luz sobre esto?
xcrstnx escribió:reykull escribió:xaviejt escribió:Ayer el troll sobrevalorado del Cerny este ya aviso que para ver el potencial de ps4 tendriamos que esperar un par o 3 de años,vamos en la linia de sony,todo hUMA.
¿Esperar dos o tres años para ver el potencial de la consola? Yo haré caso a Cerny, es un tío muy válido o a mi me lo parece, ya se cuándo comprarla... navidades de 2016
En cuanto a hUMA, en los foros multiplataforma insisten mucho en que Xbox One no lo lleva y PS4 sí... a pesar de las explicaciones de f5inet... de echo defienden que al final Ps4 si es hUMA compliant y Xbox One no (por limitaciones de acceso de la CPU a la ESRAM), alguien con idea puede arrojar luz sobre esto?
por lo pronto puedes ponerle este linkhttp://www.extremetech.com/gaming/164934-xbox-one-bus-bandwidths-graphics-capabilities-and-odd-soc-architecture-confirmed-by-microsoft de la cual extraigo estoextremetech escribió:Here’s the important points, for comparison’s sake. The CPU cache block attaches to the GPU MMU, which drives the entire graphics core and video engine. Of particular interest for our purposes is this bit: “CPU, GPU, special processors, and I/O share memory via host-guest MMUs and synchronized page tables.” If Microsoft is using synchronized page tables, this strongly suggests that the Xbox One supports HSA/hUMA and that we were mistaken in our assertion to the contrary. Mea culpa.
ahi esta una pagina q afirmaba q xbox 1 no ocupaba hsa/huma tuvo q corregir y pedir disculpas
pspskulls escribió:reykull escribió:xaviejt escribió:Ayer el troll sobrevalorado del Cerny este ya aviso que para ver el potencial de ps4 tendriamos que esperar un par o 3 de años,vamos en la linia de sony,todo hUMA.
¿Esperar dos o tres años para ver el potencial de la consola? Yo haré caso a Cerny, es un tío muy válido o a mi me lo parece, ya se cuándo comprarla... navidades de 2016
En cuanto a hUMA, en los foros multiplataforma insisten mucho en que Xbox One no lo lleva y PS4 sí... a pesar de las explicaciones de f5inet... de echo defienden que al final Ps4 si es hUMA compliant y Xbox One no (por limitaciones de acceso de la CPU a la ESRAM), alguien con idea puede arrojar luz sobre esto?
Para empezar, ser X compliant es simplemente terminologia. hUMA, y a ver si queda por fin claro de una vez, es como llama AMD a memoria compartida y coherente entre cpu y gpu (o cualquier otro procesador). Nada mas. Dicho esto, One es totalmente hUMA, basada en hsa. En el hipotetico caso que la eSRAM no sea coherente para cpu y gpu como apunté en un post mio anterior, NO significaria que el resto del sistema no lo fuera. De hecho es estupido comparar la arquitectura huma de ps4 con la de One dado que EVIDENTEMENTE ps4 no tiene eSRAM, y simplemente decir que one no es huma porque la parte diferencial del esquema no cumple la idea huma es ridiculo. Si quieres al esquema de microsoft lo llamamos microhuma y punto pelota. Pero toda ventaja que una arquitectura hUMA pueda ofrecer lo tiene tanto ps4 como one y a todo el que diga lo contrario se le reporta por flameo y desinformacion.
xjhoan escribió:
Vamos colgad informacion veliosa eso de Huma o no huma, que si prende o no prende, que si se va la luz se apaga joder
Puskax escribió:Yo no entiendo bien ingles, hay que quieres decir. que tiene hUMA? O lo que es parecido que afirmaban dias atras?
xcrstnx escribió:Puskax escribió:Yo no entiendo bien ingles, hay que quieres decir. que tiene hUMA? O lo que es parecido que afirmaban dias atras?
dice que dado la forma en como cpu y gpu comparten memoria les sugiere firmemente que xbox one es hsa/huma muy por el contrario de lo q ellos pensaban antes y del cual hicieron un articulo y ahora piden disculpas
Godex escribió:Por lo visto hay que estar justificando cada dos por tres lo que uno compra; si en vez de consolas fuesen hornos, ya veo a los usuarios de balay entrando en el hilo de bosch a echar en cara que su horno no tiene grill, y los de aeg en el de de lg que si su horno llega a 220º centígrados en menos tiempo. Simplemente sub-realista lo de guerra de las consolas
xcrstnx escribió:Godex escribió:Por lo visto hay que estar justificando cada dos por tres lo que uno compra; si en vez de consolas fuesen hornos, ya veo a los usuarios de balay entrando en el hilo de bosch a echar en cara que su horno no tiene grill, y los de aeg en el de de lg que si su horno llega a 220º centígrados en menos tiempo. Simplemente sub-realista lo de guerra de las consolas
yo lo q creo es q no es una guerra sino q es amor que no saben expresar los sonyer por nosotros y se preocupan de que ms no nos venda un producto en condiciones y por eso se pasan tanto por aca porque estan preocupados
GameSkizzo escribió:Ehhhh gentecilla ya he vuelto por estos lares que he estado por fiestas del pueblo!!, que se cuecen por estos lares? alguna novedad? fecha de nuestra querida xone?
Godex escribió:Por lo visto hay que estar justificando cada dos por tres lo que uno compra; si en vez de consolas fuesen hornos, ya veo a los usuarios de balay entrando en el hilo de bosch a echar en cara que su horno no tiene grill, y los de aeg en el de de lg que si su horno llega a 220º centígrados en menos tiempo. Simplemente sub-realista lo de guerra de las consolas
Riwer escribió:
Que sera lo siguiente, o el futuro? que desaparezca la posibilidad de que una consola funcione sin conexion a internet.
Y esto no tiene que molestar a nadie, porque a esas alturas, todos deben tener internet.
Aun asi considero una utopia que en todos los paises se vaya a conseguir un 100% de cobertura de red, asique siempre habran afectados y quejas, pero debe ocurrir.
Como ejemplos nadie se está quejando de no poder jugar a un mmorpg en sus portatiles cuando se van al pueblo.
Ni se van a quejar a whatsapp por no poder usar el servicio si no estan en cobertura wifi o red contratada (acceso a internet pagado)
Pues se asumira tambien que no tendrá sentido usar una consola sin conexion a internet, aunque sea para jugar solo.
PD: Por supuesto, es mi opinion y algo de lo que estoy convencido. No intento convencer a nadie, pero ya que se pregunta a que me referia, pues esta es mi respuesta xd
Godex escribió:Cuidadín, que tanto monta, monta tanto, tiene tanta lógica que me echen en cara que compre una xone, a que yo echase en cara que otro compre una ps4. Antes de picaros por una consola, por favor, "resetead" y pensad que estamos hablando de un electrodoméstico, que es de necios enfadarse porque el vecino se compra una minipimer. Pero bueno, yo a lo mío, cuando me dé por escribir en el hilo oficial ps4 ya me llevaré un "zas en la boca", pero como eso no ha ocurrido, me seguiré maravillando de esta famosa, cruel y sangrienta "guerra de las aspiradoras"
NucelarGen escribió:
reykull escribió:Aprovecho para preguntar: ¿alguno tiene el enlace de la página en la que se podían descargar los gameplays a máxima calidad para verlos luego en la tele? no la encuentro... gracias por adelantado
bartletrules escribió:reykull escribió:Aprovecho para preguntar: ¿alguno tiene el enlace de la página en la que se podían descargar los gameplays a máxima calidad para verlos luego en la tele? no la encuentro... gracias por adelantado
http://www.gamersyde.com/
Umbasa escribió:Madre mia, mi hype con este juego esta alcanzado unos niveles inhumanos. Me va a dar un atake al corazon
Titanfall - Lo jugamos en la Gamescom (Eurogamer)
http://www.youtube.com/watch?v=Baf_iEmA1Pg
bartletrules escribió:Riwer escribió:
Que sera lo siguiente, o el futuro? que desaparezca la posibilidad de que una consola funcione sin conexion a internet.
Y esto no tiene que molestar a nadie, porque a esas alturas, todos deben tener internet.
Aun asi considero una utopia que en todos los paises se vaya a conseguir un 100% de cobertura de red, asique siempre habran afectados y quejas, pero debe ocurrir.
Como ejemplos nadie se está quejando de no poder jugar a un mmorpg en sus portatiles cuando se van al pueblo.
Ni se van a quejar a whatsapp por no poder usar el servicio si no estan en cobertura wifi o red contratada (acceso a internet pagado)
Pues se asumira tambien que no tendrá sentido usar una consola sin conexion a internet, aunque sea para jugar solo.
PD: Por supuesto, es mi opinion y algo de lo que estoy convencido. No intento convencer a nadie, pero ya que se pregunta a que me referia, pues esta es mi respuesta xd
Sí, pero no.
Tu argumento no es malo, y está claro que abogas convencido por un 100% online, pero es que no son comparaciones justas las que estableces. Una tarjeta de red, un MMORPG o whatsapp son cosas pensadas por y para funcionar dentro de una red, y fuera de ellos no tienen sentido. No te compras una tarjeta de red si no es para conectarse a una, no compras un MMORPG si no quieres jugar online, y desde luego Whatsapp no te lo instalas si no tienes a nadie a quién llamar estando fuera de red.
Hasta ahí, todo encaja y es coherente con tu argumento. La cuestión es que muchas formas de entretenimiento digital no requieren conexión alguna para ser plenamente funcionales.
¿Necesito estar online para jugar a un Bioshock, un Tomb Raider o un Uncharted, que son aventuras por y para un único jugador -aunque en las últimas versiones les hayan incluído un apaño para la gente que lo reclama en cualquier juego, tenga sentido o no-? ¿Es Tetris o el Angry Birds, o Portal, menos entretenido cuando resuelvo puzzles a solas?
NO, y por eso no está bien que te obliguen a estar todo el día online a costa de inutilizar tu consola. Porque eso es atacar el problema de la piratería causando la mayor molestia al que sea legal. Porque los que quieran piratear, seguro que antes o después logran hackear un firm de Xbox One para cargar copias piratas sin estar online.
Esa es la línea que llevaba Ubi con su mierda de DRM en los últimos juegos que sacó, y a los únicos que jodía era a los que se compraban el juego legal y por h o por b, no podían conectarse a internet allá donde querían llegar.
Otro ejemplo: todos estaremos de acuerdo en que hoy en día, un PC sin internet no vale ni el 20% para un usuario promedio. Queremos revisar nuestro correo, consultar webs, hacer compras o jugar online, etc. Pero sin embargo, un PC offline siempre nos va a permitir seguir haciendo nuestro trabajo con los programas de turno (Photoshop, Office, o cualquier cosa más específica). Siempre podremos ver videos allá donde estemos con el reproductor instalado y siempre podremos jugar offline con la mayoría de juegos.
Frente a eso, tienes la propuesta de Google y sus Chromebooks que resulta interesante por su agilidad para un puñado de personas en todo el planeta. Porque mientras que no se garantice un acceso universal y gratuito o realmente tirado de precio en casi todo el mundo civilizado, a muy poca gente le interesa un aparato cuyas funcionalidades queden superrecortadas al estar offline por el motivo que sea.
de mierda
dunkam82 escribió:Yo lo siento mucho por los seguidores del Call of Duty y espero que nadie se ofenda con lo que voy a decir, pero viendo la lista de los juegos más reservados es una pena que la gente siga premiando a esos vagosque tras años sin cambiar el motor gráfico y forrándose no se hayan molestado en crear un nuevo motor gráfico para la nueva generación y sea el mismo con unos cuantos parches encima para maquillarlo.de mierda
Por cierto aprovecho el post para lanzar una pregunta al aire ¿qué juegos vais a pillar con la consola el día de lanzamiento y en qué formato? Empiezo yo
- Ryse --> físico
- FIFA 14 --> digital
- Dead Rising 3 --> digital
- Forza 5 --> digital
- Killer Instincts --> digital (el paquete de personajes de 20€)
- Below --> digital (este no tengo claro si estará el día del lanzamiento, pero si está lo pillo)
Riwer escribió:Lo que dices es correcto, pero a donde yo queria llegar no es a "que te obliguen" a estar online, sino a que te de exactamente igual porque se presuponga que tu consola va a estar online.
Es decir, jugar a juegos de un jugador, de campaña de un jugador pero que lo que ocurre en ese mundo de jugador, tambien este apoyado con extra de potencia del cloud computing.
Eso puede hasta restar linealidad y aumentar la rejugabilidad de historias de un jugador.
Respecto a los mmorpg, son juegos online si, para jugar online si, pero yo por ejemplo suelo jugar solo en mmorpgs. Me gustan los mundos online, me gusta que la gente esté por ahi haciendo sus cosas, pero yo voy solo disfrutando del juego.
Podria ser lo mismo si no hubiera gente y el juego offline, pero realmente no seria lo mismo, no seria "un mundo vivo".
Pero bueno, tambien puede implementarse por zonas un modelo, por otras otro y mantener a todo el mundo contento.
El tema de DRMs y tal yo lo dejo aparte.