PoderGorrino escribió:Ojalá tengamos en esta gen un KOTOR 3...
NeCLaRT escribió:Ese anuncio viene a decir "A prueba de futuro", pero dejad a los trolls a su marcha, que ya no sorprende nada.
pspskulls escribió:PoderGorrino escribió:
Pues yo creo que la cagan, ya la cagaron con ME3 de tal manera que muchos ni lo hemos jugado todavía pese a gustarnos la saga y, a menos que consigan hacer una nueva historia ambientada en el mismo mundo y que no quede como un pastiche, creo que ya han desarrollado un estilo de juego y mecánicas lo suficiente como para implementarlo en una nueva saga junto a cosas nuevas. Pero bueno, veremos que pasa...
Ojalá tengamos en esta gen un KOTOR 3...
Pues mal hecho. Una cosa es que el final no sea lo que se espera la gente (cosa muy subjetiva) y otra que el juego de inicio a fin no sea un juegazo.
NosferatuX escribió:Si, aunque lo llaman Dx11.1+ de momento.
Because DirectX 11.2 and the X1 chip architecture is built for doing partial resident resources in hardware.
ith Tiled Resources, Direct3D 11.2 introduces support for hardware virtual resources, allowing the creation of massive textures using minimal memory, and permitting improved bandwidth efficiency
Doesn't the PS4 have this too?
Both AMD GPUs support partial resident textures, but we do know for a fact Microsoft added additional dedicated hardware in the X1 architecture to focus on this area beyond AMD's standard implementations.
Did Sony?
Ask Sony.
How come no one's talked about this?
They have. MS talked about partial resident resources in their DirectX build conference. They explained the move to partial resident resources as a solution in this paper. It just might end up being even more important than originally believed. And more recently an unnamed third party developer is touting better ray tracing capabilities on the X1:
ricky-simo escribió:Ya que andamos metidos en faena... Se sabe algo sobre el tamaño de las cajas de los juegos?
Seguirán con el tamaño estándar de DVD? U optarán por un tamaño similar a las actuales de PS3?
Yo creo que seguirán con el tamaño de siempre, aunque no vería con malos ojos una reducción
When might we hear something about it?
DirectX11.2 was only recently unveiled earlier this year. No launch games would have been designed for this. Partial resident textures are still a fairly new technique, and just now getting supported in hardware. Voxel cone ray tracing is also a fairly new implementation. And the alternative of using 3D texture along with partially resident textures is even newer, and not many have attempted it. Developers will certainly need time to start messing around with both.
So what now?
We don't know to what extend partially resident resources will be used on the X1, but if it's enough to pull off cone ray tracing using partially resident 3D textures, it's going to be a pretty big deal. It was a big blow when Epic had to yank it out of UE4, but the Unity plug in and 3d texture implementations still gives hope. Even Epic are considering re-introducing it at some point. Perhaps second and third generation games will attempt to use this. If possible, I'd expect to hear more about it soon.
Riwer escribió:Esque lo dice claro:
http://www.ign.com/boards/threads/so-co ... 453362563/Because DirectX 11.2 and the X1 chip architecture is built for doing partial resident resources in hardware.
Redirigiendo a:
http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-063ith Tiled Resources, Direct3D 11.2 introduces support for hardware virtual resources, allowing the creation of massive textures using minimal memory, and permitting improved bandwidth efficiency
===================Doesn't the PS4 have this too?
Both AMD GPUs support partial resident textures, but we do know for a fact Microsoft added additional dedicated hardware in the X1 architecture to focus on this area beyond AMD's standard implementations.
Did Sony?
Ask Sony.
How come no one's talked about this?
They have. MS talked about partial resident resources in their DirectX build conference. They explained the move to partial resident resources as a solution in this paper. It just might end up being even more important than originally believed. And more recently an unnamed third party developer is touting better ray tracing capabilities on the X1:
Verás más de nosotros sobre números y explicando las cosas que hemos hecho con AMD. No tendrás más de mi sobre esto...
Ese tipo de información necesita venir directamente de los arquitectos.
Strife 117 escribió:Albert Penello habla de AMD refiriéndose a las especificaciones de Xbox One.
Por primera vez Microsoft mete a AMD en el tema de las especificaciones.Verás más de nosotros sobre números y explicando las cosas que hemos hecho con AMD. No tendrás más de mi sobre esto...
Ese tipo de información necesita venir directamente de los arquitectos.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=81740425&postcount=493
Strife 117 escribió:Albert Penello habla de AMD refiriéndose a las especificaciones de Xbox One.
Por primera vez Microsoft mete a AMD en el tema de las especificaciones.Verás más de nosotros sobre números y explicando las cosas que hemos hecho con AMD. No tendrás más de mi sobre esto...
Ese tipo de información necesita venir directamente de los arquitectos.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=81740425&postcount=493
Jeronimomoulia escribió:Strife 117 escribió:Albert Penello habla de AMD refiriéndose a las especificaciones de Xbox One.
Por primera vez Microsoft mete a AMD en el tema de las especificaciones.Verás más de nosotros sobre números y explicando las cosas que hemos hecho con AMD. No tendrás más de mi sobre esto...
Ese tipo de información necesita venir directamente de los arquitectos.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=81740425&postcount=493
O sea, que coge consistencia el rumor de que Xbox One tiene algo oculto y será desvelado a finales de mes
darksch escribió:Es que si no recuerdo mal 2 de los coprocesadores eran de algo sobre texturas, por eso de que lo haga por hardware "más allá de la implementación de AMD".
Desde que se sabe que el silicio tiene sus limitaciones está la lucha por optimizar aquello que es posible, y en XOne creo que vamos a tener un gran exponente de lo que es una máquina trabajando a tope todos sus componentes en todo momento, y aprovechando los recursos de una forma súper-inteligente sin que se note en la pantalla. Esto de las texturas parcialmente residentes es una excelente prueba.
Muchos se preguntarán por qué no tirar de fuerza bruta y listo que es más sencillo. La respuesta es "futuro", vas mejorando en cada generación, y tienes de donde partir para el siguiente paso. De hecho que la XOne sea el siguiente paso a la eDRAM de la X360 nos deja un buen regusto.
pspskulls escribió:darksch escribió:Es que si no recuerdo mal 2 de los coprocesadores eran de algo sobre texturas, por eso de que lo haga por hardware "más allá de la implementación de AMD".
Desde que se sabe que el silicio tiene sus limitaciones está la lucha por optimizar aquello que es posible, y en XOne creo que vamos a tener un gran exponente de lo que es una máquina trabajando a tope todos sus componentes en todo momento, y aprovechando los recursos de una forma súper-inteligente sin que se note en la pantalla. Esto de las texturas parcialmente residentes es una excelente prueba.
Muchos se preguntarán por qué no tirar de fuerza bruta y listo que es más sencillo. La respuesta es "futuro", vas mejorando en cada generación, y tienes de donde partir para el siguiente paso. De hecho que la XOne sea el siguiente paso a la eDRAM de la X360 nos deja un buen regusto.
Sí, One tiene dos Graphics command processors para ayudar al core gráfico principal. Lo que no se sabe es qué hacen exáctamente, aunque podría estar relacionado con las PRTs. Así que evidentemente la performance de este tipo de técnicas será siempre superior en One dado que las soportaría por hardware, a parte de la eSRAM que serviría de caché perfecta de muy baja latencia y un ancho de banda brutal, escribiendo y leyendo al mismo tiempo.
Verás lo que va a tardar en entrar el Politeres ese a decir que Ps4 lo hace más y mejor verás...
f5inet escribió:POR DIOS, ESTE VIDEO ES CREMITA PURA!!!
http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-063
video de la tecnologia 'massive virtual textures' que estara disponible en directx 11.2
iros directamente al minuto 21. ahi explican que para una resolucion HD (1920x1080x32) se necesita de media unos 16MB de tamaño de pool para almacenar las texturas. la XboxONE tiene 32MB de eSRAM. no creo que sea una coincidencia.
eskamiya1 escribió:Notición, me han comentado desde las altas esferas, vamos el tendero de mi barrio, que Sony y Microsoft van a sacar una consola, si sí cada uno la suya, sorprendente ,no?
Pues bien la noticia: la ps4 tendrá una función oculta, se podrá utilizar como plancha y no se le podrá meter mano de lo compacta que será.
Por cierto también es cierto lo que comenta esta página que habláis, lo que no saben es que los drivers los van actualizar antes de sus salida con la primera actualización y ya los acaban de enviar a los desarrolladores y que bt4 irá a 1080p y 60 fps después de esto y de la actualización de directX, de esta manera se utilizará de una manera óptima la sdram.
Siento no tener la credibilidad de esta web, pero que alguno se apunté mi comentario y en el plazo de 1 mes me de la razón.
Jajajajaja que no se lo tomé nadie a mal.
reykull escribió:Vaya, veo que los rumores están cogiendo fuerza, me alegro, se pone interesante.
Os sigo de cerca y os voy leyendo aunque estas dos semanas esté sin tiempo para opinar.
Por cierto: como 15 páginas más atrás, más o menos, alguien acusaba a Scream25 de ser parcial y barrer siempre para casa cuando era mod. En primer lugar, esto es absolutamente incierto, y lo digo yo que sigo el hilo y los anteriores que dieron lugar a este página a página. Lo repito 1 vez más: la labor de moderación de Scream25 fue intachable y dio a todos por igual. También opino que la moderación actual no tiene ningún "pero" de momento y Ahona lo está haciendo estupendamente. Dudo que ni scream25 ni ahona barran para casa de nadie, algo muy distinto opinan otros... solo digo que una opinión sin argumentos no es respetable y acusar sin más tampoco.
Saludos
eskamiya1 escribió:eskamiya1 escribió:Notición, me han comentado desde las altas esferas, vamos el tendero de mi barrio, que Sony y Microsoft van a sacar una consola, si sí cada uno la suya, sorprendente ,no?
Pues bien la noticia: la ps4 tendrá una función oculta, se podrá utilizar como plancha y no se le podrá meter mano de lo compacta que será.
Por cierto también es cierto lo que comenta esta página que habláis, lo que no saben es que los drivers los van actualizar antes de sus salida con la primera actualización y ya los acaban de enviar a los desarrolladores y que bt4 irá a 1080p y 60 fps después de esto y de la actualización de directX, de esta manera se utilizará de una manera óptima la sdram.
Siento no tener la credibilidad de esta web, pero que alguno se apunté mi comentario y en el plazo de 1 mes me de la razón.
Jajajajaja que no se lo tomé nadie a mal.
Ya va teniendo cordura mi Noticia, jeje
reykull escribió:Vaya, veo que los rumores están cogiendo fuerza, me alegro, se pone interesante.
Os sigo de cerca y os voy leyendo aunque estas dos semanas esté sin tiempo para opinar.
Por cierto: como 15 páginas más atrás, más o menos, alguien acusaba a Scream25 de ser parcial y barrer siempre para casa cuando era mod. En primer lugar, esto es absolutamente incierto, y lo digo yo que sigo el hilo y los anteriores que dieron lugar a este página a página. Lo repito 1 vez más: la labor de moderación de Scream25 fue intachable y dio a todos por igual. También opino que la moderación actual no tiene ningún "pero" de momento y Ahona lo está haciendo estupendamente. Dudo que ni scream25 ni ahona barran para casa de nadie, algo muy distinto opinan otros... solo digo que una opinión sin argumentos no es respetable y acusar sin más tampoco.
Saludos
AKR escribió:No es cuestion de que barran hacia un lado y no otro, es que este es un foro sobre Xbox One con lo cual lo normal es que los comentarios que sobran o estan fuera de lugar sean los que vengan a criticar comparando con otras de las competencia como PS4, es de cajón.
Chifrinillo escribió:eskamiya1 escribió:eskamiya1 escribió:Notición, me han comentado desde las altas esferas, vamos el tendero de mi barrio, que Sony y Microsoft van a sacar una consola, si sí cada uno la suya, sorprendente ,no?
Pues bien la noticia: la ps4 tendrá una función oculta, se podrá utilizar como plancha y no se le podrá meter mano de lo compacta que será.
Por cierto también es cierto lo que comenta esta página que habláis, lo que no saben es que los drivers los van actualizar antes de sus salida con la primera actualización y ya los acaban de enviar a los desarrolladores y que bt4 irá a 1080p y 60 fps después de esto y de la actualización de directX, de esta manera se utilizará de una manera óptima la sdram.
Siento no tener la credibilidad de esta web, pero que alguno se apunté mi comentario y en el plazo de 1 mes me de la razón.
Jajajajaja que no se lo tomé nadie a mal.
Ya va teniendo cordura mi Noticia, jeje
reykull escribió:Vaya, veo que los rumores están cogiendo fuerza, me alegro, se pone interesante.
Os sigo de cerca y os voy leyendo aunque estas dos semanas esté sin tiempo para opinar.
Por cierto: como 15 páginas más atrás, más o menos, alguien acusaba a Scream25 de ser parcial y barrer siempre para casa cuando era mod. En primer lugar, esto es absolutamente incierto, y lo digo yo que sigo el hilo y los anteriores que dieron lugar a este página a página. Lo repito 1 vez más: la labor de moderación de Scream25 fue intachable y dio a todos por igual. También opino que la moderación actual no tiene ningún "pero" de momento y Ahona lo está haciendo estupendamente. Dudo que ni scream25 ni ahona barran para casa de nadie, algo muy distinto opinan otros... solo digo que una opinión sin argumentos no es respetable y acusar sin más tampoco.
Saludos
reykull escribió:Vaya, veo que los rumores están cogiendo fuerza, me alegro, se pone interesante.
Os sigo de cerca y os voy leyendo aunque estas dos semanas esté sin tiempo para opinar.
Por cierto: como 15 páginas más atrás, más o menos, alguien acusaba a Scream25 de ser parcial y barrer siempre para casa cuando era mod. En primer lugar, esto es absolutamente incierto, y lo digo yo que sigo el hilo y los anteriores que dieron lugar a este página a página. Lo repito 1 vez más: la labor de moderación de Scream25 fue intachable y dio a todos por igual. También opino que la moderación actual no tiene ningún "pero" de momento y Ahona lo está haciendo estupendamente. Dudo que ni scream25 ni ahona barran para casa de nadie, algo muy distinto opinan otros... solo digo que una opinión sin argumentos no es respetable y acusar sin más tampoco.
Saludos
reykull escribió:Vaya, veo que los rumores están cogiendo fuerza, me alegro, se pone interesante.
Os sigo de cerca y os voy leyendo aunque estas dos semanas esté sin tiempo para opinar.
Por cierto: como 15 páginas más atrás, más o menos, alguien acusaba a Scream25 de ser parcial y barrer siempre para casa cuando era mod. En primer lugar, esto es absolutamente incierto, y lo digo yo que sigo el hilo y los anteriores que dieron lugar a este página a página. Lo repito 1 vez más: la labor de moderación de Scream25 fue intachable y dio a todos por igual. También opino que la moderación actual no tiene ningún "pero" de momento y Ahona lo está haciendo estupendamente. Dudo que ni scream25 ni ahona barran para casa de nadie, algo muy distinto opinan otros... solo digo que una opinión sin argumentos no es respetable y acusar sin más tampoco.
Saludos
f5inet escribió:POR DIOS, ESTE VIDEO ES CREMITA PURA!!!
http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-063
video de la tecnologia 'massive virtual textures' que estara disponible en directx 11.2
iros directamente al minuto 21. ahi explican que para una resolucion HD (1920x1080x32) se necesita de media unos 16MB de tamaño de pool para almacenar las texturas. la XboxONE tiene 32MB de eSRAM. no creo que sea una coincidencia.
Camtrack escribió:Solo dicen que lo comprimen hasta eso para conseguir la misma calidad visual que con mucho mas tamaño
la eSRAM funciona como un buffer circular que se lee y escribe constantemente por dos lados
el truco esta en que se alimenta a la gpu a unos constantes 100 gb aprox mientras se lee de la ram a unos 30 , el move engine lee a 30 de la ddr descomprime texturas y sonido y los escribe en la sram a 100gb , pero va todo en streaming,
el resultado es que tenemos una velocidad de vertigo y un aprovechamiento mucho mas grande de la ddr3 al estar graficos y sonidos comprimidos , en la ps4 los graficos y los sonidos no podran estar comprimidos igual que la one
thanos1 escribió:reykull escribió:Vaya, veo que los rumores están cogiendo fuerza, me alegro, se pone interesante.
Os sigo de cerca y os voy leyendo aunque estas dos semanas esté sin tiempo para opinar.
Por cierto: como 15 páginas más atrás, más o menos, alguien acusaba a Scream25 de ser parcial y barrer siempre para casa cuando era mod. En primer lugar, esto es absolutamente incierto, y lo digo yo que sigo el hilo y los anteriores que dieron lugar a este página a página. Lo repito 1 vez más: la labor de moderación de Scream25 fue intachable y dio a todos por igual. También opino que la moderación actual no tiene ningún "pero" de momento y Ahona lo está haciendo estupendamente. Dudo que ni scream25 ni ahona barran para casa de nadie, algo muy distinto opinan otros... solo digo que una opinión sin argumentos no es respetable y acusar sin más tampoco.
Saludos
Una opinion es una opinion, punto. En este caso no necesita argumentacion, puesto que es una apreciacion subjetiva. En cuanto a lo de respetable,lo son todas si no se falta al respeto, com es tu caso.
Si quieres aportar, esta muy bien, es bueno para el hilo. Hacer la pelota a la gente y decir que las opiniones de los demas no son respetables, ni aporta nada ni es necesario, al no ser que quieras caldear el ambiente. Eso si consigues un reporte.
Un saludo crack
reykull escribió:thanos1 escribió:reykull escribió:Vaya, veo que los rumores están cogiendo fuerza, me alegro, se pone interesante.
Os sigo de cerca y os voy leyendo aunque estas dos semanas esté sin tiempo para opinar.
Por cierto: como 15 páginas más atrás, más o menos, alguien acusaba a Scream25 de ser parcial y barrer siempre para casa cuando era mod. En primer lugar, esto es absolutamente incierto, y lo digo yo que sigo el hilo y los anteriores que dieron lugar a este página a página. Lo repito 1 vez más: la labor de moderación de Scream25 fue intachable y dio a todos por igual. También opino que la moderación actual no tiene ningún "pero" de momento y Ahona lo está haciendo estupendamente. Dudo que ni scream25 ni ahona barran para casa de nadie, algo muy distinto opinan otros... solo digo que una opinión sin argumentos no es respetable y acusar sin más tampoco.
Saludos
Una opinion es una opinion, punto. En este caso no necesita argumentacion, puesto que es una apreciacion subjetiva. En cuanto a lo de respetable,lo son todas si no se falta al respeto, com es tu caso.
Si quieres aportar, esta muy bien, es bueno para el hilo. Hacer la pelota a la gente y decir que las opiniones de los demas no son respetables, ni aporta nada ni es necesario, al no ser que quieras caldear el ambiente. Eso si consigues un reporte.
Un saludo crack
Veo que ya somos dos cracks. Tu opinión sobre Scream25 es una opinión y punto, está claro, y tienes todo el derecho a exponerla, que es lo que hiciste ayer. Como sabes, no aportaste nada, y no sé qué querías hacer o no, yo desde luego no quiero incendiar el hilo ni mucho menos.
Una opinión siempre puede emitirse, tienes todo el derecho a hacerlo, por supuesto. En cambio, tu opinión por escrito a cerca de un ex-moderador en concreto no aporta nada al hilo (como yo ahora mismo, que no aporto nada tampoco). Y digo que no es "respetable" por no ser cierta y dañar a terceros. Si tu objetivo diciendo lo que dijiste era otro, te pido disculpas.
Zanjo el tema y espero aportar tanto como aportas tú a este hilo en un futuro.
Un abrazo bestia parda.
Grinch escribió:Esta buscando atencion... es como el niño que grita para que todos le miren. No le hagáis caso y sigamos con la one que es lo importante.
Chifrinillo escribió:Camtrack escribió:Solo dicen que lo comprimen hasta eso para conseguir la misma calidad visual que con mucho mas tamaño
la eSRAM funciona como un buffer circular que se lee y escribe constantemente por dos lados
el truco esta en que se alimenta a la gpu a unos constantes 100 gb aprox mientras se lee de la ram a unos 30 , el move engine lee a 30 de la ddr descomprime texturas y sonido y los escribe en la sram a 100gb , pero va todo en streaming,
el resultado es que tenemos una velocidad de vertigo y un aprovechamiento mucho mas grande de la ddr3 al estar graficos y sonidos comprimidos , en la ps4 los graficos y los sonidos no podran estar comprimidos igual que la one
Pero se alimenta a 30 de cada "pack" de 2gb RAM no?, es decir se alimenta a 120gb /s contando los 4 "packs" de 2 módulos, ¿no?
Esta todo perfectamente pensado y balanceado como se puede observar. (da miedo) y luego decimos que los ingenieros son tontos
Las informaciones sobre Fable Legends están resultando ser bastante contradictorias o incompletas a estas alturas, es obvio, pero resulta confuso que tras asegurar que puede jugarse sin conexión, se hable de que su concepto se basa en ser un MMO.
Queda mucho, pero muchísimo tiempo, algo así como la introducción a un cuento de hadas, para que Fable Legends vea la luz, aunque se estime que su lanzamiento sea a finales del año que viene, las informaciones sobre este proyecto de Lionhead van a marear la perdiz, que no la gallina que quiere Molyneux. Mientras se cercionaban de dar un concepto más amplio al juego asegurando que se podría jugar sin conexión a internet, ahora toca declarar que el concepto inicial por el que la saga Fable se creó, era para convertirlo en un concepto online masivo, un MMO.
Viendo los títulos anteriores, salvo el original, podemos comprender que el concepto a abordar fuese multijugador, y del mismo modo, quedó más que evidente que por algún lado, el concepto no podía llevarse a cabo. Pero en esta FableLegends (3)ocasión, hablamos de la nueva generación, de XBOX One, la nube y un concepto de generación que aborda el concepto multijugador en una nueva dimensión, con lo que el concepto podría hacerse real.
Como suponer que este concepto realmente puede llevarse a cabo, pues porque es la única manera de comprender las declaraciones que aseguran que este es un proyecto duradero, que pretende crear una comunidad que pueda jugar durante 5 o 10 años, algo que parece improbable, inviable… imposible, en un juego retail de principio y fin como parecía postularse con Fable Legends como precuela de la trilogía original.
Las palabras de John Needham aseguraban que “Este es el próximo gran juego de Fable con el que pretendemos que los usuarios puedan jugarlo durante cinco o diez años, por lo que debe ser grande, tiene que ser interesante. Es necesario que haya un montón de cosas que hacer, tiene que integrar toda la nube y Xbox One cuenta con lo que FableLegends (1)mantenemos viva nuestra comunidad y en crecimiento. Así que sí, es grande y ambicioso, pero que tiene que ser, ya que va a estar aquí por mucho tiempo”.
Y es aquí donde entra el concepto original de Molyneux, el cual quería crear de este título, un concepto multijugador masivo que fue irrealizable en las tres entregas que pudo llevar a cabo. Pese a ello, dejó patente su intención de convertir este juego en algo grande, incluyendo aspectos multijugador que fallaron en su primer intento, pero que convencieron en el siguiente. El concepto permitía ver la estela, la insignia de otros jugadores que coincidían con nosotros, aunque no podíamos interactuar con ellos de forma global. Ahora, llega una generación que sería capaz de hacer esto posible, ¿podría verse realizado el sueño de Molyneux?