Riwer escribió:
Yo la verdad, no entiendo como teniendo PS3, mejor cpu y PEOR GPU que xbox 360, y habiendo sido la que se ha llevado el premio grafico, ahora a la inversa, microsoft con peor gpu y mejor cpu, piensan que no hay que hacer y que va a haber una diferencia de nes a PS4.
Que si, que la diferencia de potencia de procesamiento es mil veces inferior entre ellas de lo que supone el cell de ps3 con la cpu de xbox 360, cierto, pero obviamos el resto de arquitectura de xbox one o como va el asunto?
Luego dicen que los medios no son amarillistas o que no existe el mas que obvio pitorreo general sobre xbox one. (excepto IGN, todo hay que decirlo)
La verdad es que no lo entiendo.
http://www.gamechup.com/mark-cerny-ps4-contains-a-dedicated-audio-processing-chip/
Strife 117 escribió:.Raistlin2891 escribió:Yo es que soy de los que piensa, y probablemente sea así, que xone no es una consola que necesite tener mucha potencia bruta (que en este caso es ps4) para ser muy eficiente, y creo que es lo que están intentando decir MS. No olvidemos que MS es una empresa que fabrica software, y probablemente, contando con los mejores ingenieros del mundo, sepan adecuar perfectamente el software a un hardware que sobre el papel parece inferior pero explotando todo con mucha eficiencia. Yo soy usuario de playstation también, pero sólo hay que ver las cagadas que tiene sony con el software y ver las maravillas que puede hacer 360 (una consola menos potente) con un software bien diseñado. Al final es lo que va a marcar la diferencia.
Me gusta poner el ejemplo de los sistemas operativos de moviles, que se lo digo mucho a los colegas. No hay más que ver un sistema operativo como WP bien implementado en un movil de gama mucho más baja que un galaxy s2 o s3, y aun así va mucho más fluido. El secreto? optimización a más no poder. Pues eso esperemos. A parte de alguna sorpresa más, se sabe algo más del día 26??
Nada a parte de la conferencia exclusiva de Xbox One para desarrolladores de la mano de Phill Harrison. Que es dentro de semana y media y coincide con lo que dijeron en el último Podcast de Major Nelson junto a Phil Spencer, en el que comentaron que en un par de semanas habría una importante noticia.
En cuanto al Hardware más concretamente se comete el error de pensar que Xbox One solo es un CPU y una GPU.
Xbox One contiene lo siguiente:
CPU 8 Núcleos a 1.75Ghz
GPU Radeon a 853Mhz (la cual aún no se ha revelado arquitectura en la que está basada, presumiblemente es la GCN 2.0)
Procesador independiente de sonido (SHAPE) el cual libera 100% de cualquier proceso de sonido a la CPU y la GPU.
Procesador de compresión de datos para mover más datos usando menos ancho de banda.
Procesador de descompresión de datos.
12 procesadores especializados más que se encargan de liberar de trabajo a la CPU y la GPU.
8GB de memoria Flash emc 4.5 la cual aún no han dicho para que se usa.
ESRAM de 109Gb/s mínimo y 218Gb/s de pico.
DDR3 de cuatro canales a 68Gb/s.
Uno de los otros 12 coprocesadores creo que era de física, pero ahora no encuentro donde lo vi.
Tanto la CPU como la GPU y los 15 coprocesadores tienen acceso independiente a la memoria DDR3, y a la ESRAM la única que no tiene acceso directo ya que tiene su propia cache es la CPU.
De ahí que sea tan difícil decir que potencia tiene la Xbox One, hay muchas cosas que intervienen en el procesado de los juegos.
Al final todo se reducirá a lo que han dicho innumerables veces los de Microsoft, los juegos serán los que revelen la verdad, y de momento lo están haciendo
Strife 117 escribió:En cuanto al Hardware más concretamente se comete el error de pensar que Xbox One solo es un CPU y una GPU.
Riwer escribió:, cierto, pero obviamos el resto de arquitectura de xbox one o como va el asunto?
PIXELOGICS escribió:Riwer escribió:
Yo la verdad, no entiendo como teniendo PS3, mejor cpu y PEOR GPU que xbox 360, y habiendo sido la que se ha llevado el premio grafico, ahora a la inversa, microsoft con peor gpu y mejor cpu, piensan que no hay que hacer y que va a haber una diferencia de nes a PS4.
Que si, que la diferencia de potencia de procesamiento es mil veces inferior entre ellas de lo que supone el cell de ps3 con la cpu de xbox 360, cierto, pero obviamos el resto de arquitectura de xbox one o como va el asunto?
Luego dicen que los medios no son amarillistas o que no existe el mas que obvio pitorreo general sobre xbox one. (excepto IGN, todo hay que decirlo)
La verdad es que no lo entiendo.
Aparte de lo que comentas, en tema GPU y los famosos 18 CU, en teoría no son "solo" 14 los que estarán destinados a tareas gráficas? Quiero decir, hasta que punto podemos esperar una diferencia palpable siendo 12 vs 14? Sumado al tema de accesos a CPU (que una es más lenta que la otra) y que la GPU de PS4 tendrá que destinar sus labores a sonido también, ya que el chip que posee no es dedicado a sonido sino a labores como el chat en juego
fuente.http://www.gamechup.com/mark-cerny-ps4-contains-a-dedicated-audio-processing-chip/
Yo soy de los que cree que ambas serán iguales, pero tampoco entiendo el por qué se nos quiere hacer creer insistentemente que una va a ser mucho mejor que la otra (bueno si se el por qué xD).
Raistlin2891 escribió:Sabemos algo más de lo del día 26?? Algo?? Algún rumor descabellado tal vez??? Es que me puede la impaciencia ya.
Raistlin2891 escribió:Sabemos algo más de lo del día 26?? Algo?? Algún rumor descabellado tal vez??? Es que me puede la impaciencia ya.
Riwer escribió:Hombre, antes del 26 será el TGS donde en teoria habran novedades por parte de microsoft.
castigo diario escribió:Chifrinillo escribió:Camtrack escribió:Solo dicen que lo comprimen hasta eso para conseguir la misma calidad visual que con mucho mas tamaño
la eSRAM funciona como un buffer circular que se lee y escribe constantemente por dos lados
el truco esta en que se alimenta a la gpu a unos constantes 100 gb aprox mientras se lee de la ram a unos 30 , el move engine lee a 30 de la ddr descomprime texturas y sonido y los escribe en la sram a 100gb , pero va todo en streaming,
el resultado es que tenemos una velocidad de vertigo y un aprovechamiento mucho mas grande de la ddr3 al estar graficos y sonidos comprimidos , en la ps4 los graficos y los sonidos no podran estar comprimidos igual que la one
Pero se alimenta a 30 de cada "pack" de 2gb RAM no?, es decir se alimenta a 120gb /s contando los 4 "packs" de 2 módulos, ¿no?
Esta todo perfectamente pensado y balanceado como se puede observar. (da miedo) y luego decimos que los ingenieros son tontos
Me parece que han dicho antes que no se puede sumar eso, pero vamos que deja entrever que está todo pensado para sacarle un rendimiento mucho mayor a la consola.
Y esto de las tiles resources se puede hacer en las dos, una por hardware y la otra por software parece ser, luego sabiendo esto muchos se ponen a compararlas así cómo así con un pc o con una Gpu de hace 2 años y se quedan tan frescos.
Al final cuando pasen poco más de dos meses y te pongas a jugar, todo esto de las specs nos va a resbalar bastante , aunque sirva para cuando dentro de un par de años veamos juegos que no nos expliquemos.
Quiero mi One!!!!!!!!, mañana cumplo 41 años y estoy igual que un chiquillo , igual que cuando metí el Beamrider o el H.E.R.O en mi MSX .
Salu2
Camtrack escribió:ahora que dicen de la latencia menor de la dd3 contra la gddr 5 , esto no es asi del todo pq tenemos que contar con la latencia en la xbox de dd3+esram+algoritmo de descompresion
entonces andan parejas
Riwer escribió:Camtrack escribió:ahora que dicen de la latencia menor de la dd3 contra la gddr 5 , esto no es asi del todo pq tenemos que contar con la latencia en la xbox de dd3+esram+algoritmo de descompresion
entonces andan parejas
Por supuesto.
Pero llegados a ese punto, tanto en ancho de banda como en rendimiento no se puede decir que GDDR5 sea mejor opcion que "DDR3+esram+ lo necesario en tiempo real".
Eso es lo que critico ante el 99% de los sitios haciendo las absurdas comparaciones de GDDR5 de PS4 vs DDR3 (a secas).
O dicho de otro modo, das la razon en que DDR3 debe tener baja latencia para no subirla en el conjunto demasiado, y por ende en dicha arquitectura no seria mejor tener GDDR5.
Strife 117 escribió:Microsoft necesitaba memorias con baja latencia ya que los datos se van a mover y procesar a muchísima velocidad al haber tantos procesadores especializados, por eso cada uno tiene acceso independiente a ambas memorias, lo que hacía la GDDR5 inservible para lo que ellos querían.
Riwer escribió:.......
Y recuerdo que EDGE decia que la memoria de PS4 era un 50% mejor... que que?
Microsoft: Japan is a "soulful place" for games
Phil Spencer discusses why Microsoft is attending TGS 2013, says it is "important for us to always stay in touch" with Japan.
The Xbox One launches in November across 13 countries, but not Japan, so why is Microsoft attending the 2013 Tokyo Game Show this week? According to corporate vice president Phil Spencer, it's because the company wants to stay in touch with the "soulful" region that has spawned so many iconic franchises.
"People ask why are we going to TGS. Obviously, Japan we've announced isn't one of our launch territories. When I think about Japan and the history in video games, whether it's just games that I grew up playing or even looking today games that are so important to our industry, I think going to Tokyo, going to TGS, meeting with the developers there, seeing what the gamers are playing, seeing what the creators are making, I think it's just a very kind of soulful place for video games and something that's important for us to always stay in touch with," Spencer said during Larry "Major Nelson" Hryb's latest podcast. "And going to TGS and seeing the excitement for new things and old things and the rebirth of things is just great."
Another reason Microsoft is attending TGS 2013 is to meet with Japanese developers about the company's new independent developer program, ID @ Xbox, Spencer said.
"I think it's going to be really good to connect with the developers there; have great conversations about what could happen," Spencer said.
The 2013 Tokyo Game Show takes place September 19-22. GameSpot will be in attendance at the event. Microsoft is bringing 30 games to the show, including eight playable Xbox One titles.
Godex escribió:Microsoft: Japan is a "soulful place" for games
Phil Spencer discusses why Microsoft is attending TGS 2013, says it is "important for us to always stay in touch" with Japan.
The Xbox One launches in November across 13 countries, but not Japan, so why is Microsoft attending the 2013 Tokyo Game Show this week? According to corporate vice president Phil Spencer, it's because the company wants to stay in touch with the "soulful" region that has spawned so many iconic franchises.
"People ask why are we going to TGS. Obviously, Japan we've announced isn't one of our launch territories. When I think about Japan and the history in video games, whether it's just games that I grew up playing or even looking today games that are so important to our industry, I think going to Tokyo, going to TGS, meeting with the developers there, seeing what the gamers are playing, seeing what the creators are making, I think it's just a very kind of soulful place for video games and something that's important for us to always stay in touch with," Spencer said during Larry "Major Nelson" Hryb's latest podcast. "And going to TGS and seeing the excitement for new things and old things and the rebirth of things is just great."
Another reason Microsoft is attending TGS 2013 is to meet with Japanese developers about the company's new independent developer program, ID @ Xbox, Spencer said.
"I think it's going to be really good to connect with the developers there; have great conversations about what could happen," Spencer said.
The 2013 Tokyo Game Show takes place September 19-22. GameSpot will be in attendance at the event. Microsoft is bringing 30 games to the show, including eight playable Xbox One titles.
http://www.gamespot.com/news/microsoft- ... es-6414491
pd (el que quiera traducción a cristiano que le mande un privado a nucelargen )
Spencer said during Larry "Major Nelson" Hryb's latest podcast. "And going to TGS and seeing the excitement for new things and old things and the rebirth of things is just great."
Spencer dijo durante el último podcast con Larry "Major Nelson" Hryb: "E ir al TGS y ver con entusiasmo cosas nuevas, viejas y el renacimiento de otras es genial".
PIXELOGICS escribió:Riwer escribió:.......
Y recuerdo que EDGE decia que la memoria de PS4 era un 50% mejor... que que?
Hombre pues por que si! Claramente, y tu dudando de ellos alma cantará ? Cuanto ijnorante por faaavor.
chris76 escribió:haber,el tal cerny ya dijo que aunque la gpu de ps4 tenia 18cu y todas eran iguales y el desarrollador decidiría cuantas utilizar para gráficos,el equipo ESTA BALANCEADO PARA 14+4,14 para gráficos y 4 para gpgpu(ayudar a la mierda de cpu jaguar que llevan las dos)
con lo cual a mi me salen 1,31tf vs 1,43 tfps para gráficos,¿me equivoco?
luego xbox tiene esos 15 coprocesadores y la 32mb de sram para descargar trabajo tanto a la cpu y gpu como para mejorar el ancho de banda de la ddr3
yo si creo que el rendimiento(que no la potencia) final va a ser muy muy parecido,y espera que no haya alguna sorpresa con el nuevo directa y su implementacion por hardware
Riwer escribió:PIXELOGICS escribió:Riwer escribió:.......
Y recuerdo que EDGE decia que la memoria de PS4 era un 50% mejor... que que?
Hombre pues por que si! Claramente, y tu dudando de ellos alma cantará ? Cuanto ijnorante por faaavor.
chris76 escribió:haber,el tal cerny ya dijo que aunque la gpu de ps4 tenia 18cu y todas eran iguales y el desarrollador decidiría cuantas utilizar para gráficos,el equipo ESTA BALANCEADO PARA 14+4,14 para gráficos y 4 para gpgpu(ayudar a la mierda de cpu jaguar que llevan las dos)
con lo cual a mi me salen 1,31tf vs 1,43 tfps para gráficos,¿me equivoco?
luego xbox tiene esos 15 coprocesadores y la 32mb de sram para descargar trabajo tanto a la cpu y gpu como para mejorar el ancho de banda de la ddr3
yo si creo que el rendimiento(que no la potencia) final va a ser muy muy parecido,y espera que no haya alguna sorpresa con el nuevo directa y su implementacion por hardware
Si eso fuera como dices (desconozco concretamente ese detalle), no se podria decir que PS4 fuese mas potente que one ni siquiera sobre el papel.
Porque a esperas de matizar si se usan 4 o 0 CUs extras para graficos en PS4, o las ventajas de la arquitectura de one y su esram para rendimiento, realmente podriamos hablar de igualdad de potencia y dando ventaja a xbox one a vistas de futuro. (aunque eso es lo que concluye EDGE, aunque todo el mundo se haya quedado solo con el titular xD)
PIXELOGICS escribió:Riwer escribió:chris76 escribió:haber,el tal cerny ya dijo que aunque la gpu de ps4 tenia 18cu y todas eran iguales y el desarrollador decidiría cuantas utilizar para gráficos,el equipo ESTA BALANCEADO PARA 14+4,14 para gráficos y 4 para gpgpu(ayudar a la mierda de cpu jaguar que llevan las dos)
con lo cual a mi me salen 1,31tf vs 1,43 tfps para gráficos,¿me equivoco?
luego xbox tiene esos 15 coprocesadores y la 32mb de sram para descargar trabajo tanto a la cpu y gpu como para mejorar el ancho de banda de la ddr3
yo si creo que el rendimiento(que no la potencia) final va a ser muy muy parecido,y espera que no haya alguna sorpresa con el nuevo directa y su implementacion por hardware
Si eso fuera como dices (desconozco concretamente ese detalle), no se podria decir que PS4 fuese mas potente que one ni siquiera sobre el papel.
Porque a esperas de matizar si se usan 4 o 0 CUs extras para graficos en PS4, o las ventajas de la arquitectura de one y su esram para rendimiento, realmente podriamos hablar de igualdad de potencia y dando ventaja a xbox one a vistas de futuro. (aunque eso es lo que concluye EDGE, aunque todo el mundo se haya quedado solo con el titular xD)
Guarrillo eso es justamente lo que te comentaba antes xD, que no creo que podamos hablar de una diferencia por eso de los 12vs 14, yo lo que me da que pensar (por que siempre se ha dicho 14+4) es que esos 4 de más que se "pierden" estarán para hacer las tareas que en teoría en One hacen esos chips extras.
SCREAM25 escribió:Bueno falta poco para que salgan las preguntas/respuestas de IGN a ver con que perlas nos sorprenden , la verdad no tengo mucha idea de datos técnicos pero leyendo lo que ponéis da a entender que no es ni mucho menos tan inferior como algunas personas y algunos medios nos quieren hacer creer. Todo eso además sin conocer todos los datos al completo, ya no queda nada
SCREAM25 escribió:Bueno falta poco para que salgan las preguntas/respuestas de IGN a ver con que perlas nos sorprenden , la verdad no tengo mucha idea de datos técnicos pero leyendo lo que ponéis da a entender que no es ni mucho menos tan inferior como algunas personas y algunos medios nos quieren hacer creer. Todo eso además sin conocer todos los datos al completo, ya no queda nada
Xbox One isn't launching in Japan until 2014, which Mega Man creator Keiji Inafune says "makes sense," and isn't necessarily a sign of inevitable failure for the platform.
"I’m not a first-party person, I’m not part of a first-party company, so this can only be what I’m assuming, but if you look at how big the share of the Japanese market is when it comes to consoles now, it’s continually shrinking, to the point where it’s not even over 10 percent," Inafune tells IGN. "So having Japan be an afterthought – after Europe and North America – as much as I may not like that as a Japanese creator, it makes sense to prioritize the markets that are naturally going to have a larger installed base and larger sales."
“
Just because it’s Microsoft...I wouldn’t want to count a company out.
Inafune continues, "Just because it’s Microsoft...I wouldn’t want to count a company out, even if they haven’t had a great track record. It doesn’t mean they automatically fail the next time." Success, Inafune suspects, will come down to "how they’re able to market it and how they’re able to convince gamers that they have the content they want."
On Major Nelson Radio this week, Microsoft Game Studios' Phil Spencer said of Japan, "I think it's just a very kind of soulful place for video games and something that's important for us to always stay in touch with."
Microsoft will bring Xbox One to this year's Tokyo Game Show to debut the console to prospective Japanese consumers. In response to the question as to why Microsoft is attending TGS, Spencer responded, "When I think about Japan and the history in video games, whether it's just games that I grew up playing or even looking today games that are so important to our industry, I think going to Tokyo, going to TGS, meeting with the developers there, seeing what the gamers are playing, seeing what the creators are making."
Destiny, the upcoming always-connected FPS from Bungie, is the Halo developer's first multi-platform title. Instead of being intimidated by this prospect, Bungie is looking forward to the results.
"We get to invite people to explore [these] worlds," the company writes on its website. "Our community can invite players who may have never experienced a Bungie game before.
"Developing a cross-platform game is hard, but the perks outweigh the pains."
Bungie says that Destiny is about discovery. "We're crafting a ritual of fun and exploration in which you'll figure things out for yourself."
Destiny's release date is unspecified so far, but will be coming to PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One.
SCREAM25 escribió:Bueno falta poco para que salgan las preguntas/respuestas de IGN a ver con que perlas nos sorprenden , la verdad no tengo mucha idea de datos técnicos pero leyendo lo que ponéis da a entender que no es ni mucho menos tan inferior como algunas personas y algunos medios nos quieren hacer creer. Todo eso además sin conocer todos los datos al completo, ya no queda nada
SCREAM25 escribió:Bueno falta poco para que salgan las preguntas/respuestas de IGN a ver con que perlas nos sorprenden , la verdad no tengo mucha idea de datos técnicos pero leyendo lo que ponéis da a entender que no es ni mucho menos tan inferior como algunas personas y algunos medios nos quieren hacer creer. Todo eso además sin conocer todos los datos al completo, ya no queda nada
Riwer escribió:SCREAM25 escribió:Bueno falta poco para que salgan las preguntas/respuestas de IGN a ver con que perlas nos sorprenden , la verdad no tengo mucha idea de datos técnicos pero leyendo lo que ponéis da a entender que no es ni mucho menos tan inferior como algunas personas y algunos medios nos quieren hacer creer. Todo eso además sin conocer todos los datos al completo, ya no queda nada
Exacto.
De manera personal yo apostaria por una igualdad tecnica entre ambas consolas durante toda la generacion, incluyendo exclusivos. (el buen y mal programador aparte)
PS4 destacará mas en ciertas cosas de potencia bruta, y Xbox one en otras por sus funciones especificas.
Riwer escribió:Igualmente ahi hablariamos de CUs unicamente. PS4 sigue teniendo mas ROPs por ejemplo.
En potencia de GPU realmente PS4 es superior sin mucho lugar a la duda. El debate seria la compensacion entre lo que pierde PS4 de gpu (por poco que sea como sugieren algunos), y cuanto gana xbox one de "su lado custom".
Por cierto:Neal Robison, director de relaciones de AMD hace unas declaraciones sorprendentes a la revista oficial de Xbox en EEUU diciendo que los jugadores "tienen motivos para emocionarse".
Básicamente asegura que la consola será capaz de mostrar un virtuosismo gráfico semejante a la calidad del 3D que se vio en Avatar, la película de James Cameron.
Va más allá y afirma que la tecnología en sí todavía no ha sido desvelada al gran público y que ni los PC’s más avanzados la tienen. Xbox 720 será la primera plataforma en llevarla incorporada.
Aún hay más y tiene que ver con la IA y los usos de físicas en tiempo real. La potencia de cálculo será tan salvaje que permitirá que cada ciudadano, en un juego como ‘GTA’, tenga un comportamiento propio y una mentalidad individual. Cada correrá o reaccionará de manera distinta y personal adecuándose al tipo de persona que es. Una locura vamos.
Esto puede quedarse en nada y en 2014 cuando salga la sucesora de Xbox 360 nadie se acordará de lo que Neal Robinson aseguraba tres años antes. El caso es que si llega a cumplirse podremos alucinar de lo lindo. ¿Calidad gráfica al nivel de Avatar? A mi me suena un poco exagerado pero vete tú a saber… seguro que cuando vimos los coches del ‘Gran Turismo’ también pensamos que aquello era insuperable.
http://www.vidaextra.com/hardware/la-su ... -segun-amd
Ya estoy yo aquí para evitarlo
Me ha parecido oportuno rescatar estas declaraciones, para ver que pensáis a estas alturas de la película. Hay cosas jugosas, como que xbox ONE será la primera en llevar esa "tecnología nueva", y lo de las físicas e IA.
Como finalmente tenga hardware dedicado a físicas e IA nos vamos a reir. Recordar que son declaraciones de la propia AMD
borj1ta escribió:...
Horizonte de sucesos escribió:Me auto cito que nadie me ha leidoPor cierto:Neal Robison, director de relaciones de AMD hace unas declaraciones sorprendentes a la revista oficial de Xbox en EEUU diciendo que los jugadores "tienen motivos para emocionarse".
Básicamente asegura que la consola será capaz de mostrar un virtuosismo gráfico semejante a la calidad del 3D que se vio en Avatar, la película de James Cameron.
Va más allá y afirma que la tecnología en sí todavía no ha sido desvelada al gran público y que ni los PC’s más avanzados la tienen. Xbox 720 será la primera plataforma en llevarla incorporada.
Aún hay más y tiene que ver con la IA y los usos de físicas en tiempo real. La potencia de cálculo será tan salvaje que permitirá que cada ciudadano, en un juego como ‘GTA’, tenga un comportamiento propio y una mentalidad individual. Cada correrá o reaccionará de manera distinta y personal adecuándose al tipo de persona que es. Una locura vamos.
Esto puede quedarse en nada y en 2014 cuando salga la sucesora de Xbox 360 nadie se acordará de lo que Neal Robinson aseguraba tres años antes. El caso es que si llega a cumplirse podremos alucinar de lo lindo. ¿Calidad gráfica al nivel de Avatar? A mi me suena un poco exagerado pero vete tú a saber… seguro que cuando vimos los coches del ‘Gran Turismo’ también pensamos que aquello era insuperable.
http://www.vidaextra.com/hardware/la-su ... -segun-amd
Ya estoy yo aquí para evitarlo
Me ha parecido oportuno rescatar estas declaraciones, para ver que pensáis a estas alturas de la película. Hay cosas jugosas, como que xbox ONE será la primera en llevar esa "tecnología nueva", y lo de las físicas e IA.
Como finalmente tenga hardware dedicado a físicas e IA nos vamos a reir. Recordar que son declaraciones de la propia AMD
Reykull ni se te ocurra taparla con un trapo. La consola está diseñada para encenderse sola y descargar actualizaciones y mierdas. No creo que le haga mucha gracia estar encendida dentro de un saco
Estoy viendo La Voz, en Telecinco, y han anunciado un televisor de Sony con tecnologia 4K... pero sin precio, claro jejejeje
Lo digo, porque espero que con esto, bajen de precio mucho, y la gente empiece a conocerlo, igual que ahora conocen los televisores HD... me acuerdo cuando me compre la 360, pocos meses despues de que saliera, que tenia que explicar a mis amigos qué era un TV HD
@godex:
Yo pienso taparla con un paño o un tapete después de jugar o cuando no juegue, ni se me ocurrirá dejarla sin cubrir.
Horizonte de sucesos escribió:Reykull ni se te ocurra taparla con un trapo. La consola está diseñada para encenderse sola y descargar actualizaciones y mierdas. No creo que le haga mucha gracia estar encendida dentro de un saco
What is the minimum distance you can stand and have the Xbox One Kinect function properly?
MARC WHITTEN, CHIEF XBOX ONE PLATFORM ARCHITECT: Well, it depends on how tall you are and where you place your sensor. But on average, a 6 feet tall person can stand 2 feet closer than they could with the first generation Kinect sensor.
Will you offer extension cables for the Kinect sensor? For those of us whose AV racks are a bit further than 3 meters away...
WHITTEN: It is something we are looking at, but don’t have anything to announce at this time.
Any chance, with the power of the cloud and new online functionality, that games and experiences like 1 vs. 100 might come back? i.e. "live" video games?
WHITTEN: Great question – we believe in the power of the community and live events and “1 vs. 100” is a great example of that in the past. We’ve been focused on building experiences around live or linear content – sports, fitness, live events and more. You’ll see many of these ideas in products like our NFL experience, the UFC experience and much more. This is an area where we will keep experimenting and learning with our community.
Is there a more robust stat tracking for seeing how long you have played each game?
WHITTEN: In Xbox One you will find a consistent and powerful experience for tracking your own activity and progress in any game or app, as well as comparing your stats with the people you care about. Some of the interesting gameplay statistics you can track include how long you have played and your overall progress on each game. In addition to this, each game and app will be able to showcase compelling and engaging aspects of their title (we call these hero stats) and display this directly on the Xbox One dashboard.
Outside of pining favorite games, how will I be able to organize my digital games?
WHITTEN: Your home screen always has the five things you've done most recently to give you fast access to the games you play the most. Your library shows you every game and game add-on you own, digital and physical, whether or not you have it installed, sorted by what you've done most recently. But Pins are the best way to organize the games, apps, websites, movies and TV shows, and music you care about.
Riwer escribió:Igualmente ahi hablariamos de CUs unicamente. PS4 sigue teniendo mas ROPs por ejemplo.
En potencia de GPU realmente PS4 es superior sin mucho lugar a la duda. El debate seria la compensacion entre lo que pierde PS4 de gpu (por poco que sea como sugieren algunos), y cuanto gana xbox one de "su lado custom".
shinobi66 escribió:Riwer escribió:Igualmente ahi hablariamos de CUs unicamente. PS4 sigue teniendo mas ROPs por ejemplo.
En potencia de GPU realmente PS4 es superior sin mucho lugar a la duda. El debate seria la compensacion entre lo que pierde PS4 de gpu (por poco que sea como sugieren algunos), y cuanto gana xbox one de "su lado custom".
PS4 al igual que one tiene partes custom, tambien tiene chips de apoyo para liberar carga a la cpu y gpu, pero parece haberse creado el mito de que la unica custom es xbox one...
Riwer escribió:nekuro escribió:Raistlin2891 escribió:Pues ya se dijo en el Hot chips lo de la memoria coherente, es algo parecido a hUMA lo que pasa es que el ciudadano medio no se ha enterado porque los medios no se hicieron eco, y luego están los fansonyers presumiendo de algo que hay en las dos consolas y que por eso ps4 será mas rápida y bla, bla, bla... Al final las dos iguales
Las dos iguales si olvidamos que la CPU y las GPU de ps4 son mas potentes (de momento sobre el papel).
No, la CPU de PS4 no es superior, de hecho es inferior. Y si, sobre el papel.
PS4: CPU jaguar estandar a 1.6Ghz
Xbox one: CPU jaguar custom a 1.75Ghz
setien escribió:Hay un calendario de aqui a fin de mes de emociones fuertes para los seguidores de xbox one si se confirman los rumores. Las predicciones mas optimistas apuestan por un juegos nuevo en el TGS otro en la eurogamer expo mas la conferencia de AMD. Para mi, la quiniela perfecta sería un nuevo reborn de rare para el TGS, el juego de infiltrator exclusivo para one en la eurogamer expo y un megaton final en la conferencia de amd... a ver si no decepcionan.
troywii escribió:Ojala anuncien nuevas cosas este mes, sino sera una buena decepcion, perombueno, queda una semana y poco mas para salir de dudas.
PD: que juego es ese el Infiltrator? De que compañia?
nekuro escribió:Xbox one: CPU jaguar custom a 1.75Ghz <-tras el overclock y Mhz != Megaflops
shinobi66 escribió:Riwer escribió:Igualmente ahi hablariamos de CUs unicamente. PS4 sigue teniendo mas ROPs por ejemplo.
En potencia de GPU realmente PS4 es superior sin mucho lugar a la duda. El debate seria la compensacion entre lo que pierde PS4 de gpu (por poco que sea como sugieren algunos), y cuanto gana xbox one de "su lado custom".
PS4 al igual que one tiene partes custom, tambien tiene chips de apoyo para liberar carga a la cpu y gpu, pero parece haberse creado el mito de que la unica custom es xbox one...