Rebunloided escribió:Algunos ya no recuerdan, o ni siquiera han vivido, el inicio de 360 con ese Perfect Dark Zero a 640p y sin AA
Nosomi escribió:hsaoud escribió:Esto no hace más que darle más fuerza al rumor sobre la ESRAM y la siguiente generación de GPU's y CPU's, que al parecer podrían empezar a usar este tipo de memoria como hacen en One, en lugar de la DDR5 convencional. Si esto es así, los juegos que se desarrollen para PC y One podrían estar bastante optimizados, ¿no creéis?
uhm habria que ver que rumores, la verdad yo lo veria como un paso atras, en materia de arquitectura pues la Latencia no es mucho de un problema con la GPU, ya que su naturaleza paralela permite que se muevan a otro cálculo cuando los ciclos de latencia provocan una pérdida en la carga de trabajo / subproceso actual. El rendimiento de una tarjeta gráfica, por ejemplo, se ve afectada en gran medida (como un porcentaje) mediante la alteración del ancho de banda interno, sin embargo, alterar el ancho de banda externa (el bus PCI-Express, por ejemplo la reducción de x16 a x8 o carriles x4) tiene un efecto mínimo. Esto es porque hay una gran cantidad de E / S (texturas para ejemplos) que swapeada dentro y fuera de VRAM continuamente-la naturaleza de una GPU es muchos cálculos en paralelo, mientras que una CPU calcula de una manera básicamente lineal.
Que se ocupe en una consola esta bien por que es de proposito exclusivo, es como los procesadores de Qualcom si les pones en una maquina de escritorio....
Besos
Rebunloided escribió:Bueno a ver gente, ¿entonces cancelo ya mi reserva del Ryse o la mantengo?
Es como cuando salió Halo 3 y su resolución paupérrima, menuda mierda de juego el tal Halo 3 ese... (ironic mode)
Un saludo amantes de los pixels.
chris76 escribió:Viendo las respuestas lo que esta claro es que el que no se conforma es por que no quiere,en mi caso a mi me a despagado mucho mucho,por que aunque se siga viendo igual como ayer como decis,si esto es asi es por falta de potencia que es la duda mas generalizada que tenemos los indecisos...
SCREAM25 escribió:Nosomi escribió:De lo del Ryse creo que lo importante es que este anuncio no vaya acompañado con una baja de calidad de lo que han mostrado. que no seria la primera vez y hablo de cualquiera, que presentan una cosa y despues nos dan otra en producto final. Lo hemos vivido hasta en demos.
Si el juego ya estaba asi en todo lo que han mostrado me parece que de maravilla, si es un cambio espero que presenten el resultado.
Besos
Bueno ha estado presente en muchas ferias y no se aprecia una baja calidad para nada, además de los videos que ponen que esta todavía en desarrollo lucen espectacular. De Crytek otra cosa no pero gráficazos tendremos, a mi me preocupa muchísimo más la jugabilidad, si habrá misiones de exploración, como podremos ir mejorando al personaje a lo largo de la aventura, que tal será la historia o cuanto durará el juego. También si tendrá misiones secundarias y si piensan añadir en un futuro un multijugador versus o batallas entre ejércitos.
Strife 117 escribió:Trailer doblado al Español de The Evil Within
Otro al que me están entrando ganas de jugar... YA!!
http://www.youtube.com/watch?v=RLeDFNFR ... e=youtu.be
Rebunloided escribió:Strife 117 escribió:Trailer doblado al Español de The Evil Within
Otro al que me están entrando ganas de jugar... YA!!
http://www.youtube.com/watch?v=RLeDFNFR ... e=youtu.be
Lo siento no soporto los juegos de miedo.
Pero soy muy macho, que conste.
Strife 117 escribió:Rebunloided escribió:Strife 117 escribió:Trailer doblado al Español de The Evil Within
Otro al que me están entrando ganas de jugar... YA!!
http://www.youtube.com/watch?v=RLeDFNFR ... e=youtu.be
Lo siento no soporto los juegos de miedo.
Pero soy muy macho, que conste.
Yo la tensión que siento jugándolos hace que no pueda estar con uno más de 30 minutos seguidos. Por lo que me suelen durar un motón. xDD
============
A Phil Spencer le gustaría llevar Gears of War a Xbox One
http://www.dualshockers.com/2013/09/17/microsofts-phil-spencer-hopes-to-bring-gears-of-war-to-xbox-one-but-it-depends-on-epic-games/
Strife 117 escribió:Rebunloided escribió:Strife 117 escribió:Trailer doblado al Español de The Evil Within
Otro al que me están entrando ganas de jugar... YA!!
http://www.youtube.com/watch?v=RLeDFNFR ... e=youtu.be
Lo siento no soporto los juegos de miedo.
Pero soy muy macho, que conste.
Yo la tensión que siento jugándolos hace que no pueda estar con uno más de 30 minutos seguidos. Por lo que me suelen durar un motón. xDD
============
A Phil Spencer le gustaría llevar Gears of War a Xbox One
http://www.dualshockers.com/2013/09/17/microsofts-phil-spencer-hopes-to-bring-gears-of-war-to-xbox-one-but-it-depends-on-epic-games/
Rebunloided escribió:Strife 117 escribió:Trailer doblado al Español de The Evil Within
Otro al que me están entrando ganas de jugar... YA!!
http://www.youtube.com/watch?v=RLeDFNFR ... e=youtu.be
Lo siento no soporto los juegos de miedo.
Pero soy muy macho, que conste.
1080i/p optimal viewing distance, anything higher than these distances and the differences from 720p won't be noticeable.
• 28-inch set: 3.7 feet
• 32-inch set: 4.2 feet
• 37-inch set: 4.8 feet
• 40-inch set: 5.2 feet
• 42-inch set: 5.5 feet
• 46-inch set: 6 feet
• 50-inch set: 6.5 feet
• 52-inch set: 6.8 feet
• 60-inch set: 7.8 feet
• 63-inch set: 8.2 feet
• 70-inch set: 9.2 feet
ciberfoxx escribió:El problema del Ryse a 900p no es la resolución en si del juego,si el juego mola da igual los gráficos que tenga o la resolución en pantalla que muestre,vease caso Minecraft.
El problema de esos 900p y porque hay 20 páginas hablando de lo mismo,es que han vuelto los fantasmas de que a la Juana le "falta" potencia,antes de quemar a nadie en la hoguera, deberíamos esperar a la próxima semana y ver que pasa con los multis y a ver que dice AMD.
Un saludo^^
Jeronimomoulia escribió:ciberfoxx escribió:El problema del Ryse a 900p no es la resolución en si del juego,si el juego mola da igual los gráficos que tenga o la resolución en pantalla que muestre,vease caso Minecraft.
El problema de esos 900p y porque hay 20 páginas hablando de lo mismo,es que han vuelto los fantasmas de que a la Juana le "falta" potencia,antes de quemar a nadie en la hoguera, deberíamos esperar a la próxima semana y ver que pasa con los multis y a ver que dice AMD.
Un saludo^^
LORDD escribió:Yo opto a pensar que las prisas y la poca experiencia con las nuevas consolas por parte de los desarrolladores, hace que los juegos salgan como van a salir, muy poco optimizados.
ciberfoxx escribió:LORDD escribió:Yo opto a pensar que las prisas y la poca experiencia con las nuevas consolas por parte de los desarrolladores, hace que los juegos salgan como van a salir, muy poco optimizados.
Es como los fifa,madden,nba 2k14... no van a ser mas que un lavado de cara de las versiones de ps3/360, por mucho Ignite que lleven.
O Dae_soo escribió:Soy yo o hay cierto movimiento que nos intenta vender la moto de que el salto a las next gen no merece la pena? (y hablo en general, no de una consola u otra)
O Dae_soo escribió:Soy yo o hay cierto movimiento que nos intenta vender la moto de que el salto a las next gen no merece la pena? (y hablo en general, no de una consola u otra)
Aunque obviamente preferiríamos una resolución de 1080p, hay que decir que la reducción en la calidad de imagen no es tan dramática como cabría esperar, algo sorprendente si tienes en cuenta que la reducción de resolución es de un tercio. En movimiento, los pixeles escalados pueden ser más evidentes, pero los elementos persistentes de la imagen, como el HUD, seguramente se renderizarán a 1080p nativo.
La conclusión de nuestra prueba con Crysis 3 es que la situación no es tan problemática como en las consolas de actual generación, donde las imágenes por debajo de 720p sí pueden tener un mal aspecto, especialmente si se suman a anti-aliasing por post-proceso. En cualquier caso antes de emitir un veredicto definitivo habrá que ver los juegos multiplataforma con diferentes resoluciones en la consola retail.
El escalado ha avanzado mucho desde que las actuales consolas llegaron al mercado en 2005/2006, e imaginamos que los desarrolladores de Xbox One y PlayStation 4, estos últimos en menor medida, utilizarán framebuffers por debajo de la resolución nativa para alcanzar un buen rendimiento, especialmente en la primera hornada de juegos. La verdad es que entre una experiencia consistente a 900p o 1080p con problemas de frame-rate preferimos claramente lo primero, claro.
O Dae_soo escribió:Soy yo o hay cierto movimiento que nos intenta vender la moto de que el salto a las next gen no merece la pena? (y hablo en general, no de una consola u otra)
NosferatuX escribió:Digital Foundry se pronuncia sobre los 900p de RyseAunque obviamente preferiríamos una resolución de 1080p, hay que decir que la reducción en la calidad de imagen no es tan dramática como cabría esperar, algo sorprendente si tienes en cuenta que la reducción de resolución es de un tercio. En movimiento, los pixeles escalados pueden ser más evidentes, pero los elementos persistentes de la imagen, como el HUD, seguramente se renderizarán a 1080p nativo.
La conclusión de nuestra prueba con Crysis 3 es que la situación no es tan problemática como en las consolas de actual generación, donde las imágenes por debajo de 720p sí pueden tener un mal aspecto, especialmente si se suman a anti-aliasing por post-proceso. En cualquier caso antes de emitir un veredicto definitivo habrá que ver los juegos multiplataforma con diferentes resoluciones en la consola retail.
El escalado ha avanzado mucho desde que las actuales consolas llegaron al mercado en 2005/2006, e imaginamos que los desarrolladores de Xbox One y PlayStation 4, estos últimos en menor medida, utilizarán framebuffers por debajo de la resolución nativa para alcanzar un buen rendimiento, especialmente en la primera hornada de juegos. La verdad es que entre una experiencia consistente a 900p o 1080p con problemas de frame-rate preferimos claramente lo primero, claro.
Resumen para vagos: La imagen es de buena calidad, nada que ver con las resoluciones subHD de la actual generacion, y el hecho de que sobre todo One venga preparada para hacer buenos reescalados paliara la falta de resolucion.
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... ona-a-900p
Ferdopa escribió:Jur...
Sobre la potencia de las consolas de nueva generación el problema ha estado en las expectativas y en las falsas ilusiones que se han creado en los últimos meses.
El hardware es justito (en el sentido de que tiene lo necesario, nada más). Eso no significa que sea malo o que no tenga potencia suficiente para determinadas cosas y para alcanzar los objetivos de 1080p a 30 frames como mínimo.
Pero los árboles no han dejado ver el bosque. Xbox y Ps4 son básicamente una APU, un sistema sistema con arquitectura x86 sin GPU dedicada y con un consumo eléctrico (potencia) bastante limitado.
Eso es lo que da la potencia real de la consola.
A partir de ahí hablamos de cómo se añaden procesadores de apoyo, tipo de memoria, cómo deben funcionar y optimizarse esas máquinas... pero no hay optimización que haga milagros si la APU es lo que es.
Las compañías lo saben y han desviado la atención de los usuarios hacia otros datos o posibilidades: los 8GB de memoria, la Esram, el uso de GDDR5, el poder de la nube...
El hardware es importante, y más cuando la curva de exigencia es cada vez más marcada entre los jugadores. Tener las mejores especificaciones o un rendimiento óptimo/al límite de la APU permite hacer más cosas. La propia MS anunció hace poco el aumento de rendimiento de esa APU.
Pero ese hardware de PS4/XboxOne tienne que dar casi seguro lo suficiente para dar desde el inicio 1080p nativo.
Crytek es una compañía que basa su programación en casi todos sus juegos en la fuerza bruta del hardware. De ahí que crea firmemente que estos tipos han pasado de programar como debe hacerse en consola el juego tenga que rebajar su resolución en Xbox One para ir estable.
Una cosa es trabajar como en PC (PC/Xbox One/PS4 son x86, realmenet es un sólo sistema con optimizaciones y limitaciones diferentes) y otra que las nuevas consolas funcionen bien a base de potencia bruta, porque, repito, son muy limitadas.
En segundo lugar, que una compañía (cualquiera) diga que todos los juegos saldrán a 1080p independientemente de que sean o no nativos casi insultante. ¿Que van, a sacar el juego a 1600*900p para que la inmensa mayoría de los usuarios no puedan verlo, salvo aquellos que utilicen un monitor y sólo aquellos con un monitor compatible con esa resolución? Evidentemente la señal de los juegos sólo puede ser 720p o 1080p (1080i no tiene sentido a día de hoy).
En resumen (y perdón por el tosto): hay que exigirles a las compañías dede el primer momento que expriman el hardware, y a MS y Sony que pongan todo de su parte para que los desarrolladores puedan explotar al máximo posible esa arquitectura desde el principio.
Ryse es un juego gráficamente muy vistoso y espectacular por momentos, pero eso no significa que valga como justificación desde el día uno para que las compañías (en este caso Crytek) pasen de todo y digan "si no alcanzamos los 1080p no pasa nada, los rescalamos".
Un saludo.
NosferatuX escribió:Digital Foundry se pronuncia sobre los 900p de RyseAunque obviamente preferiríamos una resolución de 1080p, hay que decir que la reducción en la calidad de imagen no es tan dramática como cabría esperar, algo sorprendente si tienes en cuenta que la reducción de resolución es de un tercio. En movimiento, los pixeles escalados pueden ser más evidentes, pero los elementos persistentes de la imagen, como el HUD, seguramente se renderizarán a 1080p nativo.
La conclusión de nuestra prueba con Crysis 3 es que la situación no es tan problemática como en las consolas de actual generación, donde las imágenes por debajo de 720p sí pueden tener un mal aspecto, especialmente si se suman a anti-aliasing por post-proceso. En cualquier caso antes de emitir un veredicto definitivo habrá que ver los juegos multiplataforma con diferentes resoluciones en la consola retail.
El escalado ha avanzado mucho desde que las actuales consolas llegaron al mercado en 2005/2006, e imaginamos que los desarrolladores de Xbox One y PlayStation 4, estos últimos en menor medida, utilizarán framebuffers por debajo de la resolución nativa para alcanzar un buen rendimiento, especialmente en la primera hornada de juegos. La verdad es que entre una experiencia consistente a 900p o 1080p con problemas de frame-rate preferimos claramente lo primero, claro.
Resumen para vagos: La imagen es de buena calidad, nada que ver con las resoluciones subHD de la actual generacion, y el hecho de que sobre todo One venga preparada para hacer buenos reescalados paliara la falta de resolucion.
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... ona-a-900p
pspskulls escribió:Nuevo post en misterxmedia:
http://misterxmedia.livejournal.com/135 ... l#comments
Explican el porque podrian alcanzar 272gb con la memoria usando ddr3 3d que es la base de la ddr4, es decir memorias en stack para conseguir 256bits con 4 modulos de 16bit. La verdad es que la tecnología viene de 2010 con samsung y es algo que la misma Micron, la que fabrica los chips de memoria para One, también ha desarrollado.
A parte apuntan que la fuente china de 130w es un fake...
SCREAM25 escribió:pspskulls escribió:Nuevo post en misterxmedia:
http://misterxmedia.livejournal.com/135 ... l#comments
Explican el porque podrian alcanzar 272gb con la memoria usando ddr3 3d que es la base de la ddr4, es decir memorias en stack para conseguir 256bits con 4 modulos de 16bit. La verdad es que la tecnología viene de 2010 con samsung y es algo que la misma Micron, la que fabrica los chips de memoria para One, también ha desarrollado.
A parte apuntan que la fuente china de 130w es un fake...
Yo no se si será verdad o mentira pero los post de este hombre son bastante hypeantes, vamos según eso Msoft esta jugando al despiste todo el rato y vuelve a remarcar el tema de que tiene 2 gpus no? Una en la APU + otra extra?. Que el día 30 vamos a flipar en colores
fesev escribió:hola buenas tarde, es mi primer mensaje en este foro. hoy he reservado la nueva xbox, espero que no defraude a nadie
pspskulls escribió:Nuevo post en misterxmedia:
http://misterxmedia.livejournal.com/135 ... l#comments
Explican el porque podrian alcanzar 272gb con la memoria usando ddr3 3d que es la base de la ddr4, es decir memorias en stack para conseguir 256bits con 4 modulos de 16bit. La verdad es que la tecnología viene de 2010 con samsung y es algo que la misma Micron, la que fabrica los chips de memoria para One, también ha desarrollado.
A parte apuntan que la fuente china de 130w es un fake...
XESK_MALONE escribió:Me parece que lo que nos vamos a llevar es un chasco enorme.Yo la verdad es que cada vez estoy pensando más en cancelar la reserva y invertir un poquillo en un buen monitor para el PC, y arreando hasta la nueva generación dentro de 10 años.Estoy bastante desilusionado la verdad
alvarions escribió:Lo importante de misterxmedia es saber si con la 360 acertaron algo ya que ya había visto dicho blog anteriormente
Pero bueno sobre resoluciones y demás cosas veo a las desarrolladoras muy vagas y con mucha falta de tiempo para optimizar sus juegos tanto en one como ps4.
Last summer he announced a new Xbox slim would be announced at e3, we got the new slim a month earlier at May 21 reveal, At that time he announced that there would be 30 launch titles, Also specified 8 gigs memory, Announced a $450-500 price tag, And told us the system would have low clocks.
Last fall he told us about Killer Instinct, Forza 5, and told us a November release, at that time he also told us the PS4 would be 10x the power of the PS3, and that Sony was looking to add ram.
During last winter he told us the new Xbox would tie in with windows 8, and would have 3 operating systems. At this time he also said there would be a DSP for audio, and told us the ps4 was set to reveal on Feb 5th with an 8 core jag w 2threads / core
Early spring he said the x box would have 2 way TV, and that the PS+ would be a paid subscription
Recently he said something big would happen in 3 days, and we got a CPU increase and a release date.
Last September he talked about the “XBOX 1” soc chip, and in January he reffered to the console as the “361” as we all know the name is Xbox one
pspskulls escribió:Nuevo post en misterxmedia:
http://misterxmedia.livejournal.com/135 ... l#comments
Explican el porque podrian alcanzar 272gb con la memoria usando ddr3 3d que es la base de la ddr4, es decir memorias en stack para conseguir 256bits con 4 modulos de 16bit. La verdad es que la tecnología viene de 2010 con samsung y es algo que la misma Micron, la que fabrica los chips de memoria para One, también ha desarrollado.
A parte apuntan que la fuente china de 130w es un fake...
XESK_MALONE escribió:SCREAM25 escribió:pspskulls escribió:Nuevo post en misterxmedia:
http://misterxmedia.livejournal.com/135 ... l#comments
Explican el porque podrian alcanzar 272gb con la memoria usando ddr3 3d que es la base de la ddr4, es decir memorias en stack para conseguir 256bits con 4 modulos de 16bit. La verdad es que la tecnología viene de 2010 con samsung y es algo que la misma Micron, la que fabrica los chips de memoria para One, también ha desarrollado.
A parte apuntan que la fuente china de 130w es un fake...
Yo no se si será verdad o mentira pero los post de este hombre son bastante hypeantes, vamos según eso Msoft esta jugando al despiste todo el rato y vuelve a remarcar el tema de que tiene 2 gpus no? Una en la APU + otra extra?. Que el día 30 vamos a flipar en coloresfesev escribió:hola buenas tarde, es mi primer mensaje en este foro. hoy he reservado la nueva xbox, espero que no defraude a nadie
Me parece que lo que nos vamos a llevar es un chasco enorme.Yo la verdad es que cada vez estoy pensando más en cancelar la reserva y invertir un poquillo en un buen monitor para el PC, y arreando hasta la nueva generación dentro de 10 años.Estoy bastante desilusionado la verdad
DICE examining possibility of using Kinect sensor to allow players to peek and lean around corners, speak voice commands.
Battlefield 4 on Xbox One could feature Kinect-powered head-tracking, executive producer Patrick Bach said in a new interview on the Xbox Wire.
He explained that DICE is "looking into" features that "enhance" controls, including using Kinect for peeking and leaning, as well as further head-tracking. This is in addition to using Kinect for voice commands.
In July, DICE general manager Karl Magnus Troedsson said Battlefield 4 would use Kinect on Xbox One only "where it will make sense."
"We have a pretty pragmatic view [on Kinect]," Magnus Troedsson said at the time. "Instead of just trying to tick all the boxes of features you can do with new hardware, we look at what actually adds value [for] our players."
Also in the Xbox Wire interview, Bach confirmed that Battlefield 4 on Xbox One will support 64 players and run at 60 frames-per-second. "This is a big deal for us because it's always something we've wanted to deliver but we couldn't do it without taking away from the core 'Battlefield' experience," he said.
Battlefield 4 launches on October 29 for Xbox 360, PlayStation 3, and PC. The PlayStation 4 version arrives on November 12, while the Xbox One iteration hits November 19.
Polyteres escribió:Buenas gente. Como dije hace tiempo no voy a escribir nada sobre hardware y así seguirá siendo pero eso no quita q hable de otras cosas . He estado haciendo calculos, basándome en estos dos papers de Crytek:
http://www.crytek.com/download/gdce2013 ... _bonus.pdf
http://www.crytek.com/download/fmx2013_ ... _sousa.pdf
sobre su motor CryEngine usado para Ryse, papers de hace unos cuantos dias en la GDC Europe 2013 y no creo q el problema de la resolución venga por un problema de potencia o por falta de ROPs, creo q el problema viene pq los render targets del Deferred Rendering q están usando nos les cogen en la eSRAM.
Un saludo.
Jeronimomoulia escribió:Periódicamente van saliendo campañas furiosas contra Xbox One, la última es la tontería de que el Ryse, un juego que prueba por su poder gráfico que Xbox One NO es un ordenador de gama media-baja, ya que es superior a todo lo visto en la historia de los videojuegos, se ve a 900p en vez de 1080p.
Lo único que consiguen estas campaas es dar publicidad a Xbox One de una manera que los de Microsoft jamás hubieren soñado; los verdaderos objetivos de estas campañas, que son empresariales, para hacer dar un traspié a Micro, se han encontrado con fortaleza por su parte y contraataques no esperados (p ej el FIFA)
Voy a recordar lo dicho por Microsoft hace poco: "quienes esperen que Xbox One va a tener desventaja gráfica, durante 10 años van a caminar cuesta arriba"
pspskulls escribió:Nuevo post en misterxmedia:
http://misterxmedia.livejournal.com/135 ... l#comments
Explican el porque podrian alcanzar 272gb con la memoria usando ddr3 3d que es la base de la ddr4, es decir memorias en stack para conseguir 256bits con 4 modulos de 16bit. La verdad es que la tecnología viene de 2010 con samsung y es algo que la misma Micron, la que fabrica los chips de memoria para One, también ha desarrollado.
A parte apuntan que la fuente china de 130w es un fake...