Tertulio escribió:Por lo que entiendo, vgleaks ha soltado una diapositiva de Sony que coincide con lo que explicaban los técnicos de MS en lo referente a más CUs menor rendimiento. La diapositiva es de 2012, de ser cierta, lo que llego a entender es que ahora la cosa quedaría 12 CUs vs 14 CUs, pero además, habría que tener en cuenta que 12 CUs con una subida en Mhz son más efectivos que 14 CUs.
Hasta aquí puedo leer porque no tengo ni idea. El hilo está en neogaf.
PD: En la página de Vgleaks tenemos a un raudo Herebus haciendo comentarios ya sobre la noticia. Como sea cierta éste acaba pegandose un tiro.
Out of curioustity, if the PS4 was balanced for rendering at 14 CU's anybody else think the XB would likely be balanced at between 6-10 CU's?
I mean
Pixel fill rate: 13.648GPixel/Sec against 25.6 GPixels/Sec - PS4 90% more
Texture fill rate: 40.9Gtexel/Sec against 57.6 Gtexel/Sec - PS4 40% more
Estimated practical Bandwidth: 140gb/s vs. 172gb/s - PS4 23% more
Depending on where the bottleneck is, the XB1 would be "balanced" when the PS4 is between 23%-90% higher on Floating point performance.
So let's run this down with the xb1 mentality that the PS4 is balanced at 14 CU and therefore 1.43Gflops. so by Microsofts own "Balance" logic the xb1 would also be balanced at somewhere between: 0.75Tflops and 1.16Tflops or 6.9 CU to 10.6 CU's meaning the xb1 CU's would stop scaling linearly somewhere between 6 and 10.
But of course only the PS4 could possibly be affected by this.
Jus sayin'
HD7850 = 16 CUs, 32 ROPs, 64 TMUs, 1024 shader cores, 153 GB/s
HD7870 = 20 CUs, 32 ROPs, 80 TMUs, 1280 shader cores 153 GB/s
PS4 = 18 CUs, 32 ROPs, 72 TMUs, 1152 shader cores, 176GB/s
shinobi66 escribió:En resumen, si tomamos como cierto que PS4 esta balanceada para 14cu devido a su ancho de banda entonces usando la misma logica one esta balanceada para usar entre 6 y 10cu por su menor ancho de banda....
Selicos escribió:Veo que estais poniendo comparaciones.. se sabe ya la gpu que usa one?
Selicos escribió:Veo que estais poniendo comparaciones.. se sabe ya la gpu que usa one?
shinobi66 escribió:Ya que eres tu el que trae el tema de PS4 a un hilo de one....
No quedan 12 cu vs 14 cu, en PS4 se pueden usar las 18cu para renderizar o usar las cu que quieras para calculos gpgpu, justamente esto es algo que dijo mark cerny aclarando la informacion de vgleaks.
En neogaf un usuario puso unos datos interesantesOut of curioustity, if the PS4 was balanced for rendering at 14 CU's anybody else think the XB would likely be balanced at between 6-10 CU's?
I mean
Pixel fill rate: 13.648GPixel/Sec against 25.6 GPixels/Sec - PS4 90% more
Texture fill rate: 40.9Gtexel/Sec against 57.6 Gtexel/Sec - PS4 40% more
Estimated practical Bandwidth: 140gb/s vs. 172gb/s - PS4 23% more
Depending on where the bottleneck is, the XB1 would be "balanced" when the PS4 is between 23%-90% higher on Floating point performance.
So let's run this down with the xb1 mentality that the PS4 is balanced at 14 CU and therefore 1.43Gflops. so by Microsofts own "Balance" logic the xb1 would also be balanced at somewhere between: 0.75Tflops and 1.16Tflops or 6.9 CU to 10.6 CU's meaning the xb1 CU's would stop scaling linearly somewhere between 6 and 10.
But of course only the PS4 could possibly be affected by this.
Jus sayin'
En resumen, si tomamos como cierto que PS4 esta balanceada para 14cu devido a su ancho de banda entonces usando la misma logica one esta balanceada para usar entre 6 y 10cu por su menor ancho de banda....
y otro datoHD7850 = 16 CUs, 32 ROPs, 64 TMUs, 1024 shader cores, 153 GB/s
HD7870 = 20 CUs, 32 ROPs, 80 TMUs, 1280 shader cores 153 GB/s
PS4 = 18 CUs, 32 ROPs, 72 TMUs, 1152 shader cores, 176GB/s
Desbalanceada no parece....
"Every one of the Xbox One dev kits actually has 14 CUs on the silicon. Two of those CUs are reserved for redundancy in manufacturing, but we could go and do the experiment - if we were actually at 14 CUs what kind of performance benefit would we get versus 12? And if we raised the GPU clock what sort of performance advantage would we get? And we actually saw on the launch titles - we looked at a lot of titles in a lot of depth - we found that going to 14 CUs wasn't as effective as the 6.6 per cent clock upgrade that we did."
Selicos escribió:Veo que estais poniendo comparaciones.. se sabe ya la gpu que usa one?
Riwer escribió:shinobi66 escribió:En resumen, si tomamos como cierto que PS4 esta balanceada para 14cu devido a su ancho de banda entonces usando la misma logica one esta balanceada para usar entre 6 y 10cu por su menor ancho de banda....
Esa logica falla totalmente cuando Xbox one ha sido customizada desde el principio pensando en el balance, y precisamente por eso ya tiene menos CUs.
No tiene ni pies ni cabeza pensar en reducir mas los CU para balancear un sistema ya balanceado (sin cuellos de botella, porque no se puede ignorar la ESRAM aunque se esta haciendo deliberadamente).
Esa argumentacion cae por su propio peso.
shinobi66 escribió:El balance mágico, el único balance conocido es los chips de apoyo para que kinect no le quite recursos a la CPU y su uso sea "free"
Y no se esta ignorando la están, a menos que creas que el ancho de banda de la ddr3 ahora es de 140gb/s .........
Es que puedes decir que ps4 no esta balanceada y one si, pero con números en la mano esa argumentación no resiste 2 segundos.
shinobi66 escribió:Es que puedes decir que ps4 no esta balanceada y one si, pero con números en la mano esa argumentación no resiste 2 segundos.
pspskulls escribió:Simplemente aclararte a ti y como no dejando en evidencia a alguien de SonyGAF, que One tiene en realidad 14 CUs y han dejado dos de ellas deshabilitadas (redundancia de fabricación) precisamente para balancear la máquina, dado que el upgrade del 6.6% en frecuencia de 12 CUs les rendia más que usar 14 CUs a 800:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
shinobi66 escribió:El balance mágico, el único balance conocido es los chips de apoyo para que kinect no le quite recursos a la CPU y su uso sea "free"
Y no se esta ignorando la están, a menos que creas que el ancho de banda de la ddr3 ahora es de 140gb/s .........
Es que puedes decir que ps4 no esta balanceada y one si, pero con números en la mano esa argumentación no resiste 2 segundos.
CalvinWatterson escribió:Pero el supuesto balance no es porque la PS4 "debería" usar 4 de los CUs como GPGPU para ayudar a la CPU que monta en cosas que un juego si o si debe tener? Físicas, audio, redes, etc... Y en el caso de la One todos los supuestos procesadores dedicados extra hacen ese apoyo sin robar CUs?
Cada vez que leo las explicaciones la teoría parece evolucionar hacia una masa informe de tecnicismos...
Riwer escribió:CalvinWatterson escribió:Pero el supuesto balance no es porque la PS4 "debería" usar 4 de los CUs como GPGPU para ayudar a la CPU que monta en cosas que un juego si o si debe tener? Físicas, audio, redes, etc... Y en el caso de la One todos los supuestos procesadores dedicados extra hacen ese apoyo sin robar CUs?
Cada vez que leo las explicaciones la teoría parece evolucionar hacia una masa informe de tecnicismos...
No estan especificados las funciones de los 15 co-procesadores (o al menos no me he enterado aun xD)
Pero claramente dicen que es para "offload de cpu y gpu".
Si tiene procesamiento liberando carga de gpu y cpu, asimismo como el chip de sonido que equivale a mas de un Core de cpu, el rendimiento maximo de cpu y gpu es mayor (mayor que si tuviera que trabajar mas cosas).
Ademas de que cada CU de Xbox one es un 6.6% mas rapido que cada CU de Ps4. (y como ha dicho pspskulls, tiene mas rendimiento 12 CUs a 853mhz, que 14CUs a 800).
Ya ni contar con la arquitectura general del sistema, directx 11.2 nativo por hardware, chip de reescalado (que el chip ana de xbox 360 ya era la repera, y ahora visto lo que he puesto antes, es directamente magico) etc etc.
Riwer escribió:shinobi66 escribió:El balance mágico, el único balance conocido es los chips de apoyo para que kinect no le quite recursos a la CPU y su uso sea "free"
Y no se esta ignorando la están, a menos que creas que el ancho de banda de la ddr3 ahora es de 140gb/s .........
Es que puedes decir que ps4 no esta balanceada y one si, pero con números en la mano esa argumentación no resiste 2 segundos.
Se te olvida que la ESRAM tiene 202GBps de ancho de banda? se te olvida que xbox one tiene compresores y descompresores, asi como colas para procesar con coherencia con la ESRAM?
Ademas de ser ridiculo ese 140 que no sale de ningun sitio, y quedarse tan anchos con 172Gbps de Ps4 que tambien es un PICO maximo, y no algo constante.shinobi66 escribió:Es que puedes decir que ps4 no esta balanceada y one si, pero con números en la mano esa argumentación no resiste 2 segundos.
Con numeros? el balanceo no es con numeros, es con diagramas y explicaciones de fundamento.
Y lo que has dicho es troleada del copon, precisamente como sistema balanceado one la pasa la mano por la cara a PS4.pspskulls escribió:Simplemente aclararte a ti y como no dejando en evidencia a alguien de SonyGAF, que One tiene en realidad 14 CUs y han dejado dos de ellas deshabilitadas (redundancia de fabricación) precisamente para balancear la máquina, dado que el upgrade del 6.6% en frecuencia de 12 CUs les rendia más que usar 14 CUs a 800:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
Interesante el articulo, no lo habia visto.
Y leyendo por encima no sabia que la ESRAM funcionaba con un minimo de 102Gbps, y hasta picos de 204.
De hecho hay otro punto muy interesante, y es el por que no usar 1080p.
Por lo visto el reescalado es perfecto, y ponen estas 2 imagenes comparativas, la primera 1080p nativos, la segunda 1600x900 reescalados a 1080p.
La verdad es que es increible (de que realmente cuesta de creer) que la segunda imagen no sea 1080p nativa.
(por si alguien se ralla por el cambio de iluminacion, no tiene nada que ver con la resolucion y definicion, simplemente se ha movido el punto de luz)
Veo misma definicion de texturas, de bordes etc etc.
Cuando Crytek dijo que usaban 1600x900 reescalados en vez de 1080p nativos porque no habia diferencia visual (y si en rendimiento ganado) lo cogia con pinzas como justificacion.
Pero que va, visto esto la verdad esque ni me voy a preocupar lo mas minimo por otros titulos "sub-1080p" (a no ser que sean 720p como BF4).
Luego le hecho un ojo completo al articulo, que es bastante extenso.
Riwer escribió:
La verdad es que es increible (de que realmente cuesta de creer) que la segunda imagen no sea 1080p nativa.
(por si alguien se ralla por el cambio de iluminacion, no tiene nada que ver con la resolucion y definicion, simplemente se ha movido el punto de luz)
Veo misma definicion de texturas, de bordes etc etc.
Grinch escribió:MADRE MIA... eso ... ESOOOOO es un reescalado ???
.. pues a mi me pones dos veces la imagen y me creo que se te ha colado la misma imagen dos veces en vez de pensar que sea un reescalado
pspskulls escribió:Bueno es que como ya dije hace unos días un reescalado bien hecho incluso viniendo de 720p, teniendo en cuenta que en el proceso se añade el AA, no es ni mucho menos de poca calidad. Pues a 900p tenemos lo que hay, que el único sitio dónde yo noto algo es en el palo oxidado doblado de hierro de la izquierda: que se poco más nítido a 1080p porque hay más pixel para detalle de brillo.
shinobi66 vuélvetelo a leer porque no te enteras. Ya se y así lo he dicho que las 2 sobrantes son por la fabricación. Lo que no entiendes O NO QUIERES entender es que los ingenieros hicieron la prueba de USAR las 14 CUs a 800mhz siendo éstas operativas obteniendo un menor rendimiento que usando 12 CUs a 853. De ahí la optimización y el saber balancear el sistema.
shinobi66 escribió:pspskulls escribió:Bueno es que como ya dije hace unos días un reescalado bien hecho incluso viniendo de 720p, teniendo en cuenta que en el proceso se añade el AA, no es ni mucho menos de poca calidad. Pues a 900p tenemos lo que hay, que el único sitio dónde yo noto algo es en el palo oxidado doblado de hierro de la izquierda: que se poco más nítido a 1080p porque hay más pixel para detalle de brillo.
shinobi66 vuélvetelo a leer porque no te enteras. Ya se y así lo he dicho que las 2 sobrantes son por la fabricación. Lo que no entiendes O NO QUIERES entender es que los ingenieros hicieron la prueba de USAR las 14 CUs a 800mhz siendo éstas operativas obteniendo un menor rendimiento que usando 12 CUs a 853. De ahí la optimización y el saber balancear el sistema.
Eso es normal porque en ese caso si que la GPU estaría desbalanceada, puedes habilitar 2 cu mas pero las ropa, tmu, shader cortes seguirían siendo lo mismo. En cambio si aumentas la frecuencia esto se hace para toda la GPU de forma uniforme. Bonito por de los chicos de microsoft para ver quien picaba xD
pspskulls escribió:dicanio1 escribió:pspskulls escribió:Si comparamos lo que sabemos de la hotchips con la 770...
http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_700_Series
1. La 770 tiene 1536 streams processors, si cada CU es de 64 streams tenemos 24 CUs. Justamente el doble que One: son 12 CUs de 64 = 768
2. Gigapixeles x segundo: la 770 tiene 33.5. Funciona de base a 1046mhz. Tenemos que por cada mhz son 0.0320 gp que multiplicado por los 853mhz de One nos da: 27.31. Recordamos que One tiene la mitad de CUs por el punto 1? Pues 27.31 / 2 = 13.65, exactamente los que One tiene.
Comp poco ambas arquitecturas son muy parecidas... Se diria que, como comenté con la r9x280 la One tendría la mitad de CUs de la r9, y ésta equivale en potencia como véis a la gtx770.
Una pregunta que veo que tu estas puesto en esto...entonces porque sólo tiene 1,3 teraflops?
Porsupuesto yo soy de los que piensa que hay cosas como el sofware que puede mejorar,potenciar la calidad de los juegos,pero no entiendo lo que comentas...
Mira mi update xd
Los teraflops son simplemente un cálculo aproximado de la potencia bruta de una gráfica pero no tiene porqué reflejar su rendimiento real. Simplemente se calcula como:
stream processors * mhz * 2
768 * 853 * 2 = 1310208 = 1.31
Pero estaremos de acuerdo que mejor es una gráfica de nueva arquitectura y sus optimizaciones a 100mhz que una antigua a 200 por mucho que quizá en sus cálculos de tflops en frio pudiera ser superior.
pspskulls escribió:shinobi66 escribió:pspskulls escribió:Bueno es que como ya dije hace unos días un reescalado bien hecho incluso viniendo de 720p, teniendo en cuenta que en el proceso se añade el AA, no es ni mucho menos de poca calidad. Pues a 900p tenemos lo que hay, que el único sitio dónde yo noto algo es en el palo oxidado doblado de hierro de la izquierda: que se poco más nítido a 1080p porque hay más pixel para detalle de brillo.
shinobi66 vuélvetelo a leer porque no te enteras. Ya se y así lo he dicho que las 2 sobrantes son por la fabricación. Lo que no entiendes O NO QUIERES entender es que los ingenieros hicieron la prueba de USAR las 14 CUs a 800mhz siendo éstas operativas obteniendo un menor rendimiento que usando 12 CUs a 853. De ahí la optimización y el saber balancear el sistema.
Eso es normal porque en ese caso si que la GPU estaría desbalanceada, puedes habilitar 2 cu mas pero las ropa, tmu, shader cortes seguirían siendo lo mismo. En cambio si aumentas la frecuencia esto se hace para toda la GPU de forma uniforme. Bonito por de los chicos de microsoft para ver quien picaba xD
Grinch escribió:Algunos quereis que hablemos de la carcasa de la one....
Pues nada . La carcasa de que aleación estará hecha ?
pspskulls escribió:Grinch escribió:Algunos quereis que hablemos de la carcasa de la one....
Pues nada . La carcasa de que aleación estará hecha ?
Plástico malo y con downgrade, no esperes otra cosa.
Selicos escribió:Oye tu estaba buscando el hilo de la xbox one, pero veo que aqui solo se habla de CUs y de PS4, creo que me equivocado
Wrathfull escribió:pspskulls escribió:Grinch escribió:Algunos quereis que hablemos de la carcasa de la one....
Pues nada . La carcasa de que aleación estará hecha ?
Plástico malo y con downgrade, no esperes otra cosa.
Pero a 1080p y 60fps?
Un saludo.
Wrathfull escribió:pspskulls escribió:Grinch escribió:Algunos quereis que hablemos de la carcasa de la one....
Pues nada . La carcasa de que aleación estará hecha ?
Plástico malo y con downgrade, no esperes otra cosa.
Pero a 1080p y 60fps?
Un saludo.
Wrathfull escribió:pspskulls escribió:Grinch escribió:Algunos quereis que hablemos de la carcasa de la one....
Pues nada . La carcasa de que aleación estará hecha ?
Plástico malo y con downgrade, no esperes otra cosa.
Pero a 1080p y 60fps?
Un saludo.
leylha escribió:La carcasa se hizo el diseño a 720p porque los ordenadores de los diseñadores de microsoft no llegaban para hacer un renderizado a 1080p, si lo eran los de la competencia pero no se los dejaban.
Y me quedo tan ancho
oscar_fv escribió:Riwer escribió:shinobi66 escribió:El balance mágico, el único balance conocido es los chips de apoyo para que kinect no le quite recursos a la CPU y su uso sea "free"
Y no se esta ignorando la están, a menos que creas que el ancho de banda de la ddr3 ahora es de 140gb/s .........
Es que puedes decir que ps4 no esta balanceada y one si, pero con números en la mano esa argumentación no resiste 2 segundos.
Se te olvida que la ESRAM tiene 202GBps de ancho de banda? se te olvida que xbox one tiene compresores y descompresores, asi como colas para procesar con coherencia con la ESRAM?
Ademas de ser ridiculo ese 140 que no sale de ningun sitio, y quedarse tan anchos con 172Gbps de Ps4 que tambien es un PICO maximo, y no algo constante.shinobi66 escribió:Es que puedes decir que ps4 no esta balanceada y one si, pero con números en la mano esa argumentación no resiste 2 segundos.
Con numeros? el balanceo no es con numeros, es con diagramas y explicaciones de fundamento.
Y lo que has dicho es troleada del copon, precisamente como sistema balanceado one la pasa la mano por la cara a PS4.pspskulls escribió:Simplemente aclararte a ti y como no dejando en evidencia a alguien de SonyGAF, que One tiene en realidad 14 CUs y han dejado dos de ellas deshabilitadas (redundancia de fabricación) precisamente para balancear la máquina, dado que el upgrade del 6.6% en frecuencia de 12 CUs les rendia más que usar 14 CUs a 800:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
Interesante el articulo, no lo habia visto.
Y leyendo por encima no sabia que la ESRAM funcionaba con un minimo de 102Gbps, y hasta picos de 204.
De hecho hay otro punto muy interesante, y es el por que no usar 1080p.
Por lo visto el reescalado es perfecto, y ponen estas 2 imagenes comparativas, la primera 1080p nativos, la segunda 1600x900 reescalados a 1080p.
La verdad es que es increible (de que realmente cuesta de creer) que la segunda imagen no sea 1080p nativa.
(por si alguien se ralla por el cambio de iluminacion, no tiene nada que ver con la resolucion y definicion, simplemente se ha movido el punto de luz)
Veo misma definicion de texturas, de bordes etc etc.
Cuando Crytek dijo que usaban 1600x900 reescalados en vez de 1080p nativos porque no habia diferencia visual (y si en rendimiento ganado) lo cogia con pinzas como justificacion.
Pero que va, visto esto la verdad esque ni me voy a preocupar lo mas minimo por otros titulos "sub-1080p" (a no ser que sean 720p como BF4).
Luego le hecho un ojo completo al articulo, que es bastante extenso.
la verdad es que la diferencia es nula
aldeanovitano escribió:Está mas que claro que aquí hay bastante mas de lo que se dice.
Por un lado el rumorizado upgrade de la gpu.
Por otro lado los redichos NDA entre microsoft y AmD.
La ya famosa mantle y sus repercusiones micro vs AMd.
Y la diferencia de consolas reservadas en EEUU, que esa es otra.
Cualquier día nos sueltan un bombazo.
O,no....
shinobi66 escribió:El lo que esta haciendo es una comparativa para que se vea lo tonto que es decir que la GPU de ps4 esta desbalanceada y que la de one si lo esta. La GPU de ps4 tiene las cu,rops,tmu, shaders core y ancho de banda necesarios como para no hacer cuello de botella. Por eso es gracioso que usando la misma lógica una esta desbalanceada y la otra no.
Edit: lo de abajo es el quote de pspskulls. Mi puta tablet se loquea con eol xd
Pues es lo que te estoy diciendo, que lo que dice ese de SonyGAF no tiene NINGÚN sentido, porque la One con las 12 YA ESTÁ balanceada, no hay que restarle absolutamente nada en comparación a los 14 supuestos de PS4 para estarlo.
aldeanovitano escribió:Está mas que claro que aquí hay bastante mas de lo que se dice.
Por un lado el rumorizado upgrade de la gpu.
Por otro lado los redichos NDA entre microsoft y AmD.
La ya famosa mantle y sus repercusiones micro vs AMd.
Y la diferencia de consolas reservadas en EEUU, que esa es otra.
Cualquier día nos sueltan un bombazo.
O,no....