Que de paginas xDD como escribe la peña. Veo que ha salido el tema de las tiled resources, es un tema antiguo que atrajo bastante y donde se entiende porque con este recurso, una gpu puede rendir mucho mas, y porque se necesita una memoria tan potente como la Esram, y porque 32 megas van sobradas.
Un videojuego cada vez que muestra un objeto de textura, toda la textura se comprime y se almacena por completo en la memoria RAM y ocupa su respectivo tamaño de la RAM. Las texturas son los mayores consumidores de RAM por un amplio margen en comparación con todo lo demás que necesita ser almacenado en la memoria RAM.
Con tiled resources la textura se divide en pequeños azulejos que te permite cargar sólo los fragmentos necesarios para que se muestre en un nivel de detalle altisimo en la zona que nos interesa, ahorrando recursos en las zonas que estan a una distancia inaccesible a la vista de pantalla, el ahorro de memoria es impresionante, permite a los desarrolladores almacenar texturas de tamaños que antes tomaban hasta 3 GB de RAM en sólo 16 MB de RAM! (Hablando en los casos mas burros a mayor escala)
No sólo ofrecen una drástica reducción de tamaño, sino que también puede permitir mundos más detallados que antes, ya que ahora los desarrolladores tienen mucha más capacidad de almacenamiento disponible en esta textura.
Si no usas las virtudes de One te pierdes mucho, por eso ahora mismo estamos viendo como las compañias que necesitan lanzar sus juegos pronto, no se atreven a indagar lo que pronto sera algo comun.
Aqui una breve explicacion.
http://www.escapistmagazine.com/news/vi ... e-Graphics