jusilus escribió:Chiquet135 escribió:jusilus escribió:Pffff... estoy intentado jugar al batman arkham asylum y al lost planet extreme edition en PC y no hay forma. Dan más problemas que un hijo tonto. Eso por no hablar de los juegos con resoluciones antiguas (lo cual los hace difícil de jugar), etc. Por eso me compro una consola, así me evito todos estos problemas. ¡Qué gustazo será tener la One el día 22 para evitarse todos estos marrones!
Y que te pasa exactamente?
A ver, por donde empiezo . Juego en Windows 8.1. Los juegos son de Steam. EL Batman iba con games for windows live, creo. Al cerrarlo me parece que parchearon el juego. Al arrancar te pide una versión antigua de NET Framework, que no hace falta porque Windows 8.1 ya lo lleva integrado, pero el juego no se entera. Me da un error al intentar ejecutar el menú de opciones. Estoy mirando los foros de steam a ver quien más tiene problemas y a ver que soluciones hay.
El Lost planet carga el menú, me deja elegir entre directx9 y 10 y, cuando le doy, suda de mí .
En resumen, larga vida a la 360 y la One (eso me pasa por querer jugar a más resolución )
yo le habría cosido a collejas delante de todo dios.santako escribió:byRubio escribió:Umbasa escribió:1080p/60fps.
http://www.youtube.com/watch?v=n1wylArdU5o
Sencillamente brutal.
P.D: No entreis al link de Youtube porque ver los dislikes de los sonyers es algo que me pone de mala hostia...
Pero, ¿eso es de Xbox One? Con lo mala que es en el BF (para ojos expertos) y en el COD y yo a punto de cancelar mi reserva... No en serio. Increíble el gameplay.
Qué asco de comentarios, de verdad...
No hagais ni caso de esa peña, ayer mientras esperaba para jugar al Forza 5 llegue a escuchar a uno que decia eso lo mueve Ps3
_GiZzMo_ escribió:jusilus escribió:cental escribió:veo una guerra estupida entre ps4 y one cuando tendriamos que apollarnos todos y no dejar pasar ni una a ninguna compañia.....nos venden los 1080p desde hace mas de 6 años y ni esta generacion que biene los tenemos grantizados en todos los juegos.......
¡Oh, my God! Ha dicho po...
Shhhh que biene, que biene....
F1R3F0X escribió:Los que habláis de Epic y Cliff Bleszinski os podríais informar un poquito antes de hacerlo. El último Gears, el Judgment, fue desarrollado por People Can Fly, los polacos encargados del divertidísimo Bulletstorm, poquito que ver con Epic Games más que las directrices básicas para seguir con su franquicia. Y lo de que Epic se ha dedicado exclusivamente al desarrollo de juegos móviles también es falso, puesto que los Infinity Blade (de lo mejor que se puede encontrar en iOS, por otro lado) han sido desarrollados por Chair Entertainment con, de nuevo, básicas directrices de Epic para el tema de la adaptación del Unreal Engine y a móviles y demás.
Por último, Bleszinski ha repetido varias veces que el proyecto en el que está metido es a muy largo plazo y que su objetivo principal es el PC. Lo podéis leer en su blog o Twitter sin ir más lejos.
Pero bueno, qué se puede esperar de estos lares. Hay un simple rumor a raíz de un tuit de que EPIC va a enseñar algo para PS4 y pasan a ser la última mierda en el mundo del videojuego y se empieza a desinformar sobre lo que estén haciendo.
Umbasa escribió:¿Sabeis que me vendria bien para hacer la espera al 22 mas amena?
Una Wii U con su Zelda y su Marioland, pero solo tengo dinero para una y esta claro que esa es la ONE xD
Chiquet135 escribió:Hombre yo creo que el problema sera con W8.A mi estas cosas no me pasa con W7.
Por otro lado,a las 19;00 torneo de BF4 Europa vs USA no?xDDD
jusilus escribió:Chiquet135 escribió:jusilus escribió:Pffff... estoy intentado jugar al batman arkham asylum y al lost planet extreme edition en PC y no hay forma. Dan más problemas que un hijo tonto. Eso por no hablar de los juegos con resoluciones antiguas (lo cual los hace difícil de jugar), etc. Por eso me compro una consola, así me evito todos estos problemas. ¡Qué gustazo será tener la One el día 22 para evitarse todos estos marrones!
Y que te pasa exactamente?
A ver, por donde empiezo . Juego en Windows 8.1. Los juegos son de Steam. EL Batman iba con games for windows live, creo. Al cerrarlo me parece que parchearon el juego. Al arrancar te pide una versión antigua de NET Framework, que no hace falta porque Windows 8.1 ya lo lleva integrado, pero el juego no se entera. Me da un error al intentar ejecutar el menú de opciones. Estoy mirando los foros de steam a ver quien más tiene problemas y a ver que soluciones hay.
El Lost planet carga el menú, me deja elegir entre directx9 y 10 y, cuando le doy, suda de mí .
En resumen, larga vida a la 360 y la One (eso me pasa por querer jugar a más resolución )
Buenos dias.
Me he estado informando compañeros, y parece que los engines seran identicos en ambas. Las diferencias vendran de un bajo ancho de banda en la ddr3 de One que lastrará enormemente los juegos a 60 fps, y de espacio para bufers de imagen de solo 32 mb rápidos, dependiendo de la ddr3 cuando se supere ese límite.
Esto causará limitacion de resolucion nativa y de calidad de efectos de postprocesado en general. Ademas en los engines de renderizado en diferido (para muchas luces dinámicas simultáneas) este problema será mucho mas acusado porque usan muchos bufers de imagen.
Ryse por ejemplo usa 20 bytes por pixel en total. Eso supera los 27 mb si la resolucion nativa es de 1600x900 pero reescalan el "backbuffer" a 1920x1080 y luego hacen postprocesado antialiasing tipo SMAA, propio de Crytek. Asi llenan los 32 mb enteros.
En los Killzone de PS3 por ejemplo se solia utilizar efectos de postprocesado de un 25% de la resolucion final de pantalla, es decir, usaban framebuffers de un 25% de pixeles para ello.
Asi que ese tipo de recortes seran habituales en los juegos con ese tipo de engines, en One.
PS4 ademas de ser notablemente mas potente (mayor diferencia real facil de comparar con identica arquitectura) no tiene este tipo de cuellos de botella en la memoria: tiene alto ancho de banda en toda la ram y por ejemplo Killzone 4 hace tiempo que sobrepasa holgadamente los 40 mb de bufers de imagen sin problemas. Se dice que actualmente pesan unos 120 mb.
Donde mas se veran iguales a 1080p y 60 fps será en los juegos con iluminacion precocinada (prebaked en ingles) y escenarios cerrados como estadios o circuitos de carreras. Eso incluye a juegos de coches sin iluminacion variable, sin clima dinámico ni ciclo dia-noche.
Por lo que mientras que por un lado la diferencia parece de mucha potencia, 720p en Cod Ghost en One y 1080p en ps4, en otros casos por el tipo de iluminacion y postprocesado y diseńo de escenarios, se verian practicamente iguales, en teoria.
Las texturas por ejemplo, One deberia poder texturizar con resolucion de texturas mas que suficiente, y filtrarlas correctamente con filtrado anisotrópico, por lo que viendo ejemplos de texturas de la actual generación en primeros planos, no deberia de suponer un problema:
http://3.bp.blogspot.com/_75xeofN0kx0/T ... z9bqjq.jpg
A esto hay que ańadir tiles de megatextura de 8192x8192 con compresion de texturas bc6 de 16 bits, que da 5-6-5 bits para los canales red-green-blue, un sistema de dx11 que deja atras el obsoleto dxt de 4-5-4.
Rage en consolas usaba tiles demasiado grandes y estirados, y de 4096x4096, y de compresion demasiado alta.
http://international.download.nvidia.co ... imated.gif
En cuanto a potencia poligonal, no hay mas que ver la teselación substractiva en Gran Turismo 6 de ps3, que evita trabajar con poligonos no visibles por su distancia (y tamańo en pantalla subpixel) y la teselación aditiva vista en Cryengine 3 en pc al acercarnos. Con estas tecnicas bien dominadas la potencia poligonal de One es mas que suficiente.
El problema es que algunos engines no usaran teselacion sino LOD y popping, en los que se voxelizará la geometria para aplicarle iluminacion con raytracing de conos:
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101514.jpg
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101821.jpg
http://blogs.nvidia.com/wp-content/uplo ... mage-1.jpg
Se precalculan los voxeles estáticos pero la geometría dinámica se voxeliza en tiempo real, lo que impide andar teselando todo el rato si no me equivoco, porque en Dark Sorcerer voxelizar la escena le cuesta a ps4 45 milisegundos. Pero una vez hecho el trabajo, ya esta. No hace falta actualizar si la geometria no cambia.
A pesar de la diferencia de potencia entre ps4 y xone será como cambiar los ajustes gráficos en un juego de pc. No hay peligro de juegos que no salgan en una u otra que no sea porque ms o sony hayan pagado por ello.
Y en cuanto a la durabilidad en el mercado, ya nos sorprendimos con crysis en consolas y en este caso la flexibilidad cara al futuro es aun mayor (compute shaders, gpgpu, partial resident textures/tiled resources/megatexturas por hardware, etc)
Para mi esta claro que la version base esta vez será pc y luego portearan a las apis de ps4 y optimizaran para one.
Los que tengais un pc con una geforce pepino que no soporte tiled resources por hardware, haceros a la idea de que tendreis que actualizar "por culpa" de partial resident textures de las Amd 7.x y 8.x y Rx, ya que es una caracteristica oficial de dx 11.2 y Xone y ps4
leylha escribió:Pues yo con win 8.1 tampoco tengo problemas ni con juegos en steam, ni origin ni sin plataforma de lanzamiento por el momento y tengo 224 juegos en steam y 36 en origin xD.
Xarman escribió::-?
Xarman escribió:Hola, me he registrado en este foro porque soy "techie" y veo que por aqui si interesan los temas tecnicos.
¿Alguien me explica por qué carajo me acaban de cerrar el hilo que acabo de abrir? Y no se que dice uno de colorines?
El contenido era el siguiente:Buenos dias.
Me he estado informando compañeros, y parece que los engines seran identicos en ambas. Las diferencias vendran de un bajo ancho de banda en la ddr3 de One que lastrará enormemente los juegos a 60 fps, y de espacio para bufers de imagen de solo 32 mb rápidos, dependiendo de la ddr3 cuando se supere ese límite.
Esto causará limitacion de resolucion nativa y de calidad de efectos de postprocesado en general. Ademas en los engines de renderizado en diferido (para muchas luces dinámicas simultáneas) este problema será mucho mas acusado porque usan muchos bufers de imagen.
Ryse por ejemplo usa 20 bytes por pixel en total. Eso supera los 27 mb si la resolucion nativa es de 1600x900 pero reescalan el "backbuffer" a 1920x1080 y luego hacen postprocesado antialiasing tipo SMAA, propio de Crytek. Asi llenan los 32 mb enteros.
En los Killzone de PS3 por ejemplo se solia utilizar efectos de postprocesado de un 25% de la resolucion final de pantalla, es decir, usaban framebuffers de un 25% de pixeles para ello.
Asi que ese tipo de recortes seran habituales en los juegos con ese tipo de engines, en One.
PS4 ademas de ser notablemente mas potente (mayor diferencia real facil de comparar con identica arquitectura) no tiene este tipo de cuellos de botella en la memoria: tiene alto ancho de banda en toda la ram y por ejemplo Killzone 4 hace tiempo que sobrepasa holgadamente los 40 mb de bufers de imagen sin problemas. Se dice que actualmente pesan unos 120 mb.
Donde mas se veran iguales a 1080p y 60 fps será en los juegos con iluminacion precocinada (prebaked en ingles) y escenarios cerrados como estadios o circuitos de carreras. Eso incluye a juegos de coches sin iluminacion variable, sin clima dinámico ni ciclo dia-noche.
Por lo que mientras que por un lado la diferencia parece de mucha potencia, 720p en Cod Ghost en One y 1080p en ps4, en otros casos por el tipo de iluminacion y postprocesado y diseńo de escenarios, se verian practicamente iguales, en teoria.
Las texturas por ejemplo, One deberia poder texturizar con resolucion de texturas mas que suficiente, y filtrarlas correctamente con filtrado anisotrópico, por lo que viendo ejemplos de texturas de la actual generación en primeros planos, no deberia de suponer un problema:
http://3.bp.blogspot.com/_75xeofN0kx0/T ... z9bqjq.jpg
A esto hay que ańadir tiles de megatextura de 8192x8192 con compresion de texturas bc6 de 16 bits, que da 5-6-5 bits para los canales red-green-blue, un sistema de dx11 que deja atras el obsoleto dxt de 4-5-4.
Rage en consolas usaba tiles demasiado grandes y estirados, y de 4096x4096, y de compresion demasiado alta.
http://international.download.nvidia.co ... imated.gif
En cuanto a potencia poligonal, no hay mas que ver la teselación substractiva en Gran Turismo 6 de ps3, que evita trabajar con poligonos no visibles por su distancia (y tamańo en pantalla subpixel) y la teselación aditiva vista en Cryengine 3 en pc al acercarnos. Con estas tecnicas bien dominadas la potencia poligonal de One es mas que suficiente.
El problema es que algunos engines no usaran teselacion sino LOD y popping, en los que se voxelizará la geometria para aplicarle iluminacion con raytracing de conos:
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101514.jpg
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101821.jpg
http://blogs.nvidia.com/wp-content/uplo ... mage-1.jpg
Se precalculan los voxeles estáticos pero la geometría dinámica se voxeliza en tiempo real, lo que impide andar teselando todo el rato si no me equivoco, porque en Dark Sorcerer voxelizar la escena le cuesta a ps4 45 milisegundos. Pero una vez hecho el trabajo, ya esta. No hace falta actualizar si la geometria no cambia.
A pesar de la diferencia de potencia entre ps4 y xone será como cambiar los ajustes gráficos en un juego de pc. No hay peligro de juegos que no salgan en una u otra que no sea porque ms o sony hayan pagado por ello.
Y en cuanto a la durabilidad en el mercado, ya nos sorprendimos con crysis en consolas y en este caso la flexibilidad cara al futuro es aun mayor (compute shaders, gpgpu, partial resident textures/tiled resources/megatexturas por hardware, etc)
Para mi esta claro que la version base esta vez será pc y luego portearan a las apis de ps4 y optimizaran para one.
Los que tengais un pc con una geforce pepino que no soporte tiled resources por hardware, haceros a la idea de que tendreis que actualizar "por culpa" de partial resident textures de las Amd 7.x y 8.x y Rx, ya que es una caracteristica oficial de dx 11.2 y Xone y ps4
veronica_patricia escribió:Xarman escribió::-?
que eres un p.... clon!
Xarman escribió:Hola, me he registrado en este foro porque soy "techie" y veo que por aqui si interesan los temas tecnicos.
¿Alguien me explica por qué carajo me acaban de cerrar el hilo que acabo de abrir? Y no se que dice uno de colorines?
El contenido era el siguiente:Buenos dias.
Me he estado informando compañeros, y parece que los engines seran identicos en ambas. Las diferencias vendran de un bajo ancho de banda en la ddr3 de One que lastrará enormemente los juegos a 60 fps, y de espacio para bufers de imagen de solo 32 mb rápidos, dependiendo de la ddr3 cuando se supere ese límite.
Esto causará limitacion de resolucion nativa y de calidad de efectos de postprocesado en general. Ademas en los engines de renderizado en diferido (para muchas luces dinámicas simultáneas) este problema será mucho mas acusado porque usan muchos bufers de imagen.
Ryse por ejemplo usa 20 bytes por pixel en total. Eso supera los 27 mb si la resolucion nativa es de 1600x900 pero reescalan el "backbuffer" a 1920x1080 y luego hacen postprocesado antialiasing tipo SMAA, propio de Crytek. Asi llenan los 32 mb enteros.
En los Killzone de PS3 por ejemplo se solia utilizar efectos de postprocesado de un 25% de la resolucion final de pantalla, es decir, usaban framebuffers de un 25% de pixeles para ello.
Asi que ese tipo de recortes seran habituales en los juegos con ese tipo de engines, en One.
PS4 ademas de ser notablemente mas potente (mayor diferencia real facil de comparar con identica arquitectura) no tiene este tipo de cuellos de botella en la memoria: tiene alto ancho de banda en toda la ram y por ejemplo Killzone 4 hace tiempo que sobrepasa holgadamente los 40 mb de bufers de imagen sin problemas. Se dice que actualmente pesan unos 120 mb.
Donde mas se veran iguales a 1080p y 60 fps será en los juegos con iluminacion precocinada (prebaked en ingles) y escenarios cerrados como estadios o circuitos de carreras. Eso incluye a juegos de coches sin iluminacion variable, sin clima dinámico ni ciclo dia-noche.
Por lo que mientras que por un lado la diferencia parece de mucha potencia, 720p en Cod Ghost en One y 1080p en ps4, en otros casos por el tipo de iluminacion y postprocesado y diseńo de escenarios, se verian practicamente iguales, en teoria.
Las texturas por ejemplo, One deberia poder texturizar con resolucion de texturas mas que suficiente, y filtrarlas correctamente con filtrado anisotrópico, por lo que viendo ejemplos de texturas de la actual generación en primeros planos, no deberia de suponer un problema:
http://3.bp.blogspot.com/_75xeofN0kx0/T ... z9bqjq.jpg
A esto hay que ańadir tiles de megatextura de 8192x8192 con compresion de texturas bc6 de 16 bits, que da 5-6-5 bits para los canales red-green-blue, un sistema de dx11 que deja atras el obsoleto dxt de 4-5-4.
Rage en consolas usaba tiles demasiado grandes y estirados, y de 4096x4096, y de compresion demasiado alta.
http://international.download.nvidia.co ... imated.gif
En cuanto a potencia poligonal, no hay mas que ver la teselación substractiva en Gran Turismo 6 de ps3, que evita trabajar con poligonos no visibles por su distancia (y tamańo en pantalla subpixel) y la teselación aditiva vista en Cryengine 3 en pc al acercarnos. Con estas tecnicas bien dominadas la potencia poligonal de One es mas que suficiente.
El problema es que algunos engines no usaran teselacion sino LOD y popping, en los que se voxelizará la geometria para aplicarle iluminacion con raytracing de conos:
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101514.jpg
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101821.jpg
http://blogs.nvidia.com/wp-content/uplo ... mage-1.jpg
Se precalculan los voxeles estáticos pero la geometría dinámica se voxeliza en tiempo real, lo que impide andar teselando todo el rato si no me equivoco, porque en Dark Sorcerer voxelizar la escena le cuesta a ps4 45 milisegundos. Pero una vez hecho el trabajo, ya esta. No hace falta actualizar si la geometria no cambia.
A pesar de la diferencia de potencia entre ps4 y xone será como cambiar los ajustes gráficos en un juego de pc. No hay peligro de juegos que no salgan en una u otra que no sea porque ms o sony hayan pagado por ello.
Y en cuanto a la durabilidad en el mercado, ya nos sorprendimos con crysis en consolas y en este caso la flexibilidad cara al futuro es aun mayor (compute shaders, gpgpu, partial resident textures/tiled resources/megatexturas por hardware, etc)
Para mi esta claro que la version base esta vez será pc y luego portearan a las apis de ps4 y optimizaran para one.
Los que tengais un pc con una geforce pepino que no soporte tiled resources por hardware, haceros a la idea de que tendreis que actualizar "por culpa" de partial resident textures de las Amd 7.x y 8.x y Rx, ya que es una caracteristica oficial de dx 11.2 y Xone y ps4
jusilus escribió:leylha escribió:Pues yo con win 8.1 tampoco tengo problemas ni con juegos en steam, ni origin ni sin plataforma de lanzamiento por el momento y tengo 224 juegos en steam y 36 en origin xD.
Ahora, el que me da por culo es el Street fighter vs tekken. Este pide que tengas instalado el games for windows live, pero no lo sabes porque sólo casca al empezar y no dice nada. El problema es que no vale con bajarlo, tiene que ser una versión concreta (que ya manda huevos). Además, cuando lo consigues y lo instalas no conecta al servidor (normal, chaparon el servicio ). Lo curioso del caso es que al entrar en el juego te pide identificarte y me lo acepta y te descarga el perfil (el cual, por cierto, tarda horrores). Pero, bueno, otra cosa resuelta. Lo del Kotor con la resolución para monitores 4:3 ya está más jodido .
Y, para los que se aburren esperando a la One, recordad que hoy entra otro juego de regalo...
http://www.xbox.com/es-ES/live/game-with-gold
El problema es windows for live que microsoft la ha liado gorda chapando el servicio así de golpe. Pero la solución para este juego pasa porque desinstales
1) "Microsoft Games for Windows Marketplace"
2) "Microsoft Games for Windows - LIVE Redistributable"
Tienes que desinstalarlos primero y luego te vas a http://www.xbox.com/es-ES/live/pc/downloadclient lo instalas y ya rula. (Al menos a mi me va así)
Pero ojo, si no desinstalas primero el windows marketplace y el games for windows live, el cliente no sobre escribe el programa y no funcionará.
hadock0 escribió:Me he subido con ono a 30 megas, y mi ordenador, que pilla el internet por wifi solo recibe 15
Donde co*o están los otros 15?. Se que se pierde algo, pero 15 megas?
He llamado a ono, hemos hecho la prueba conectando el cable directo a un portatil, y efectivamente me llega a casa 30 megas, pero por wifi mágicamente desaparece la mitad.
Asi voy a estar con la one? Es másaque suficiente para el live?
Encima los de ono dicen que no pueden hacer nada, que me llegan los 30megas y punto, que conecte lo que quiera directo al cable...
Qué hago?
hadock0 escribió:Me he subido con ono a 30 megas, y mi ordenador, que pilla el internet por wifi solo recibe 15
Donde co*o están los otros 15?. Se que se pierde algo, pero 15 megas?
He llamado a ono, hemos hecho la prueba conectando el cable directo a un portatil, y efectivamente me llega a casa 30 megas, pero por wifi mágicamente desaparece la mitad.
Asi voy a estar con la one? Es másaque suficiente para el live?
Encima los de ono dicen que no pueden hacer nada, que me llegan los 30megas y punto, que conecte lo que quiera directo al cable...
Qué hago?
Forzimbras escribió:Clone Wars
http://www.youtube.com/watch?v=fq65OcyOv0Y
@hadock0
Con 30mb te llega más que de sobra para el Live. Soy yo y voy a jugar con 20mb y 1 de subida, con 30 vas a estar finesse.
hadock0 escribió:Me he subido con ono a 30 megas, y mi ordenador, que pilla el internet por wifi solo recibe 15
Donde co*o están los otros 15?. Se que se pierde algo, pero 15 megas?
He llamado a ono, hemos hecho la prueba conectando el cable directo a un portatil, y efectivamente me llega a casa 30 megas, pero por wifi mágicamente desaparece la mitad.
Asi voy a estar con la one? Es másaque suficiente para el live?
Encima los de ono dicen que no pueden hacer nada, que me llegan los 30megas y punto, que conecte lo que quiera directo al cable...
Qué hago?
hadock0 escribió:Me he subido con ono a 30 megas, y mi ordenador, que pilla el internet por wifi solo recibe 15
Donde co*o están los otros 15?. Se que se pierde algo, pero 15 megas?
He llamado a ono, hemos hecho la prueba conectando el cable directo a un portatil, y efectivamente me llega a casa 30 megas, pero por wifi mágicamente desaparece la mitad.
Asi voy a estar con la one? Es másaque suficiente para el live?
Encima los de ono dicen que no pueden hacer nada, que me llegan los 30megas y punto, que conecte lo que quiera directo al cable...
Qué hago?
_GiZzMo_ escribió:hadock0 escribió:Me he subido con ono a 30 megas, y mi ordenador, que pilla el internet por wifi solo recibe 15
Donde co*o están los otros 15?. Se que se pierde algo, pero 15 megas?
He llamado a ono, hemos hecho la prueba conectando el cable directo a un portatil, y efectivamente me llega a casa 30 megas, pero por wifi mágicamente desaparece la mitad.
Asi voy a estar con la one? Es másaque suficiente para el live?
Encima los de ono dicen que no pueden hacer nada, que me llegan los 30megas y punto, que conecte lo que quiera directo al cable...
Qué hago?
Juega directo por cable.
Yo antes jugaba a Xbox360 por WiFi y al cambiar a cable note una mejora considerable. En juegos online como Gears note un cambio a mejor. Te aconsejo que juegues por cable.
Saludos
hadock0 escribió:Forzimbras escribió:Clone Wars
http://www.youtube.com/watch?v=fq65OcyOv0Y
@hadock0
Con 30mb te llega más que de sobra para el Live. Soy yo y voy a jugar con 20mb y 1 de subida, con 30 vas a estar finesse.
Gracias, el problema es que de los 30 a mi pc por wifi llega la mitad. Entonces entiendo que a la xbox one, que la tendré por wifi, tambien se me quedaría en la mitad.... y visto como esta el patio, ya no sé si 15 es más q suficiente
_GiZzMo_ escribió:hadock0 escribió:Me he subido con ono a 30 megas, y mi ordenador, que pilla el internet por wifi solo recibe 15
Donde co*o están los otros 15?. Se que se pierde algo, pero 15 megas?
He llamado a ono, hemos hecho la prueba conectando el cable directo a un portatil, y efectivamente me llega a casa 30 megas, pero por wifi mágicamente desaparece la mitad.
Asi voy a estar con la one? Es másaque suficiente para el live?
Encima los de ono dicen que no pueden hacer nada, que me llegan los 30megas y punto, que conecte lo que quiera directo al cable...
Qué hago?
Juega directo por cable.
Yo antes jugaba a Xbox360 por WiFi y al cambiar a cable note una mejora considerable. En juegos online como Gears note un cambio a mejor. Te aconsejo que juegues por cable.
Saludos
jusilus escribió:Yo juego con 3 megas por wifi y no tengo problema. Eso sí, para bajar un juego es 1 giga por hora.
pekipor escribió:Xarman escribió:Hola, me he registrado en este foro porque soy "techie" y veo que por aqui si interesan los temas tecnicos.
¿Alguien me explica por qué carajo me acaban de cerrar el hilo que acabo de abrir? Y no se que dice uno de colorines?
El contenido era el siguiente:Buenos dias.
Me he estado informando compañeros, y parece que los engines seran identicos en ambas. Las diferencias vendran de un bajo ancho de banda en la ddr3 de One que lastrará enormemente los juegos a 60 fps, y de espacio para bufers de imagen de solo 32 mb rápidos, dependiendo de la ddr3 cuando se supere ese límite.
Esto causará limitacion de resolucion nativa y de calidad de efectos de postprocesado en general. Ademas en los engines de renderizado en diferido (para muchas luces dinámicas simultáneas) este problema será mucho mas acusado porque usan muchos bufers de imagen.
Ryse por ejemplo usa 20 bytes por pixel en total. Eso supera los 27 mb si la resolucion nativa es de 1600x900 pero reescalan el "backbuffer" a 1920x1080 y luego hacen postprocesado antialiasing tipo SMAA, propio de Crytek. Asi llenan los 32 mb enteros.
En los Killzone de PS3 por ejemplo se solia utilizar efectos de postprocesado de un 25% de la resolucion final de pantalla, es decir, usaban framebuffers de un 25% de pixeles para ello.
Asi que ese tipo de recortes seran habituales en los juegos con ese tipo de engines, en One.
PS4 ademas de ser notablemente mas potente (mayor diferencia real facil de comparar con identica arquitectura) no tiene este tipo de cuellos de botella en la memoria: tiene alto ancho de banda en toda la ram y por ejemplo Killzone 4 hace tiempo que sobrepasa holgadamente los 40 mb de bufers de imagen sin problemas. Se dice que actualmente pesan unos 120 mb.
Donde mas se veran iguales a 1080p y 60 fps será en los juegos con iluminacion precocinada (prebaked en ingles) y escenarios cerrados como estadios o circuitos de carreras. Eso incluye a juegos de coches sin iluminacion variable, sin clima dinámico ni ciclo dia-noche.
Por lo que mientras que por un lado la diferencia parece de mucha potencia, 720p en Cod Ghost en One y 1080p en ps4, en otros casos por el tipo de iluminacion y postprocesado y diseńo de escenarios, se verian practicamente iguales, en teoria.
Las texturas por ejemplo, One deberia poder texturizar con resolucion de texturas mas que suficiente, y filtrarlas correctamente con filtrado anisotrópico, por lo que viendo ejemplos de texturas de la actual generación en primeros planos, no deberia de suponer un problema:
http://3.bp.blogspot.com/_75xeofN0kx0/T ... z9bqjq.jpg
A esto hay que ańadir tiles de megatextura de 8192x8192 con compresion de texturas bc6 de 16 bits, que da 5-6-5 bits para los canales red-green-blue, un sistema de dx11 que deja atras el obsoleto dxt de 4-5-4.
Rage en consolas usaba tiles demasiado grandes y estirados, y de 4096x4096, y de compresion demasiado alta.
http://international.download.nvidia.co ... imated.gif
En cuanto a potencia poligonal, no hay mas que ver la teselación substractiva en Gran Turismo 6 de ps3, que evita trabajar con poligonos no visibles por su distancia (y tamańo en pantalla subpixel) y la teselación aditiva vista en Cryengine 3 en pc al acercarnos. Con estas tecnicas bien dominadas la potencia poligonal de One es mas que suficiente.
El problema es que algunos engines no usaran teselacion sino LOD y popping, en los que se voxelizará la geometria para aplicarle iluminacion con raytracing de conos:
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101514.jpg
http://josepjroca.files.wordpress.com/2 ... 101821.jpg
http://blogs.nvidia.com/wp-content/uplo ... mage-1.jpg
Se precalculan los voxeles estáticos pero la geometría dinámica se voxeliza en tiempo real, lo que impide andar teselando todo el rato si no me equivoco, porque en Dark Sorcerer voxelizar la escena le cuesta a ps4 45 milisegundos. Pero una vez hecho el trabajo, ya esta. No hace falta actualizar si la geometria no cambia.
A pesar de la diferencia de potencia entre ps4 y xone será como cambiar los ajustes gráficos en un juego de pc. No hay peligro de juegos que no salgan en una u otra que no sea porque ms o sony hayan pagado por ello.
Y en cuanto a la durabilidad en el mercado, ya nos sorprendimos con crysis en consolas y en este caso la flexibilidad cara al futuro es aun mayor (compute shaders, gpgpu, partial resident textures/tiled resources/megatexturas por hardware, etc)
Para mi esta claro que la version base esta vez será pc y luego portearan a las apis de ps4 y optimizaran para one.
Los que tengais un pc con una geforce pepino que no soporte tiled resources por hardware, haceros a la idea de que tendreis que actualizar "por culpa" de partial resident textures de las Amd 7.x y 8.x y Rx, ya que es una caracteristica oficial de dx 11.2 y Xone y ps4
un traductor de chino mandarín por favor ¿ esto quiere decir Xbox kaka , no? vamos lo de siempre.
djber escribió:_GiZzMo_ escribió:hadock0 escribió:Me he subido con ono a 30 megas, y mi ordenador, que pilla el internet por wifi solo recibe 15
Donde co*o están los otros 15?. Se que se pierde algo, pero 15 megas?
He llamado a ono, hemos hecho la prueba conectando el cable directo a un portatil, y efectivamente me llega a casa 30 megas, pero por wifi mágicamente desaparece la mitad.
Asi voy a estar con la one? Es másaque suficiente para el live?
Encima los de ono dicen que no pueden hacer nada, que me llegan los 30megas y punto, que conecte lo que quiera directo al cable...
Qué hago?
Juega directo por cable.
Yo antes jugaba a Xbox360 por WiFi y al cambiar a cable note una mejora considerable. En juegos online como Gears note un cambio a mejor. Te aconsejo que juegues por cable.
Saludos
Yo estaba igual que tu, siempre había problemas por cualquier cosa.. Encendia el microondas para calentarme algo y esa mierda daba interferencias y muchas veces se me iba la conexión. Harto de todo esto me hice la instalación hasta mi habitación, puse el router ahí y a jugar como un rey. Desde entonces solo tengo conectado por cable las consolas y para navegar con el pc y el portátil los tengo por wifi. Y todos contentos en casa
en ps3 se quedó en 30 no estables.
hadock0 escribió:Gracias a todos. A ver como me lo monto...
pekipor escribió:Vamos , que el amigo en cuestión habla por hablar y no tiene idea de lo que dice ¿no? , se gastan unas energías y tiempo en hacer publicidad negativa de One , que es que no entiendo en que les puede beneficiar , será que me estoy haciendo viejo.
sumotai escribió:pekipor escribió:Vamos , que el amigo en cuestión habla por hablar y no tiene idea de lo que dice ¿no? , se gastan unas energías y tiempo en hacer publicidad negativa de One , que es que no entiendo en que les puede beneficiar , será que me estoy haciendo viejo.
Marca todas las ventajas de ps4 como una muestra de superioridad, y las claras ventajas de One las pone para las dos. Hay que ver que obsesion con hacernos creer que vamos a comprar una game boy.
Y yo de mientras esperando al 22 con un misero Castlevania lord of shadow mirror of fate, disfrutando a tope sin graficos de avatar xD