sumotai escribió:pekipor escribió:Vamos , que el amigo en cuestión habla por hablar y no tiene idea de lo que dice ¿no? , se gastan unas energías y tiempo en hacer publicidad negativa de One , que es que no entiendo en que les puede beneficiar , será que me estoy haciendo viejo.
Marca todas las ventajas de ps4 como una muestra de superioridad, y las claras ventajas de One las pone para las dos. Hay que ver que obsesion con hacernos creer que vamos a comprar una game boy.
Y yo de mientras esperando al 22 con un misero Castlevania lord of shadow mirror of fate, disfrutando a tope sin graficos de avatar xD
Pero esto que es?
Dios mio.
Es que one no tiene NINGUNA VENTAJA GRÁFICA EN ABSOLUTO!
Y si hace falta lo repito en negrita:
NINGUNA VENTAJA GRÁFICAYa hijo mio? Ya? Aclarado?
Joder.
Lo que tiene en tema de sonido seria una ventaja en juegos con sonido procedural complejo como Forza 5 que fueran multiplataforma. En PS4 para igualar esa calidad habria que dedicar parte de la potencia de la gpu a ese tipo de calculos, usando sus capacidades gpgpu para tareas de propósito general. Tal y como hacen las Geforce con Cuda por ejemplo, en el caso de PS4 seria con Open CL (no confundir con GL) o bien con la api SPURS de Cell que Sony ha adaptado para PS4, parece ser que esta plantea hasta 8 CU de los 18 CUs de la gpu como si fueran nucleos de Cell, y se decia en las filtraciones que estaban pensando en usar para este tipo de trabajos hasta 4, de modo que para gráficos habria entre 14 y 18 segun el uso que hagan los desarrolladores de la gpu.
One cuenta con 12 CU verdad? No me acuerdo,mseguro que aqui los expertos me lo pueden confirmar...
Sabeis lo que es la esram?
UN PARCHE CHAPUCERO para arreglar malamente la falta de ancho de banda de la ddr3.
-como ninguna fábrica salvo Intel tiene la capacidad o las licencias para fabricar edram a ese tamańo tan pequeńo, en este caso 28 nm, pues han tenido que optar por memoria sram en vez de sdram.
-a causa de ser sram su tamańo por mb es varias veces mayor, provocando que a pesar de ocupar una gran area de la APU sean
SOLO 32 mb algo totalmente insuficiente.
-la ram incrustada en el chip gráfico no hace milagros. Tan solo tiene el ancho de banda que realmente necesita una gpu. Pero mira por donde son solo 32 mb. Sabeis a que consola se parece? A PS2. Solo 4 mb de edram y 32 mb mucho mas lentos. Es el mismo caso.
Y a ver si algunos aprenden esto de una vez en vez de tocar las narices y burlarse de los demas presumiendo de su propia ignorancia:
LA PRIORIDAD EN CUANTO A ANCHO DE BANDA SE LA LLEVAN LOS BUFERS DE IMAGEN, CUYO TAMAŃO DEPENDE DE LA RESOLUCIONAsi mismo otra cosa deberiais saber:
LOS MOTORES DE RENDERIZADO EN DIFERIDO USAN MUCHOS BUFERS DE IMAGEN, ERGO MUCHO ANCHO DE BANDA POR FOTOGRAMA, ERGO A 60 fps ESTAN MUY LASTRADOSNba 2k14 usa el motor de Battlefield 4 en un escenario sin iluminacion dinámica donde esta es probablemente precalculada. Por lo tanto no necesita tantos bufers de imagen y el coste de potencia de la iluminacion se reduce mucho, provocando esa calidad fotorealista a 1920x1080 y 60 fps:
http://i291.photobucket.com/albums/ll31 ... 1f2e5f.pngEn Forza 5 el sol está clavado en el cielo y si las nubes se mueven y tapan el sol, el cambio en la iluminacion seria un simple filtro de color y brillo. Por lo tanto pasa como en el nba2k14
El caso opuesto es el Battlefield 4.
Reyshark:
Informate un poco antes de burlarte de alguien diciendo TONTERIAS
Y olvidaos de esa parida de que las megatexturas por hardware son algo para One o en lo que esta tiene ventaja.
ES FALSO.
ESE SISTEMA DE LA GPU, LLAMADO POR AMD PARTIAL RESIDENT TEXTURES, ESTÁ EN PC DESDE LAS AMD 7.000 y MICROSOFT LO HA APOYADO DE FORMA OFICIAL CONVIRTIENDOLO EN ESTANDAR EN DIRECT X 11.2 (lo ha llamado tiled resources)
ONE TIENE CUELLOS DE BOTELLA ESTÚPIDOS POR CULPA DE NO AUERER USAR GDDR5 PARA LA GPUA causa de optar por la ddr3:
-han sacrificado area de gpu para meter en su lugar esram. Es decir, han reducido la potencia de la gpu por no querer usar gddr5
-la memoria con el ancho de banda necesario para la gpu es de 32 miserables megabytes
Y la nube? Bueno debido al ping, la latencia de comunicacion con el servidor, es inviable que ayude a calcular los gráficos, que a 30 fps un fotograma tiene 33 milisegundos para generarse y a 60 fps dispone de 16 milisegundos. ¿Cuanto ping tienes al jugar, 80 milisegundos? Hasta entonces no empezarian a llegarte los datos que haya generado por ti el servidor para el siguiente fotograma.
Tan solo es viable para la IA y algunos calculos que puedan posponerse.
Esto es asi y es como las lentejas, si quieres te la compras y si no la dejas.