sumotai escribió:Cuando al camarero le pidan un recurso exclusivo directx 11.2 (una tapa de ensaladilla) y no tenga, tendrá que salir y crearlo el mismo por emulación, mientras que el otro ya se la habrá comido y estará a punto de pedir otra
sumotai escribió:Cuando al camarero le pidan un recurso exclusivo directx 11.2 (una tapa de ensaladilla) y no tenga, tendrá que salir y crearlo el mismo por emulación, mientras que el otro ya se la habrá comido y estará a punto de pedir otra
Polyteres escribió:sumotai escribió:Cuando al camarero le pidan un recurso exclusivo directx 11.2 (una tapa de ensaladilla) y no tenga, tendrá que salir y crearlo el mismo por emulación, mientras que el otro ya se la habrá comido y estará a punto de pedir otra
Buenas gente. El camarero por si solo no sabe hacer nada. Solo sabe hacer lo q le dice el Driver q haga basándose en las llaves q tenga del almacen al q pueda acceder. La diferencia es q algo puede ser DirectX compilant, es decir, a ti te dice q la GPU tiene de por si una serie de funciones hardware a las que DirectX le da soporte, pero puede tener mas incluso.
DirectX no es lo q puede hacer la GPU, la GPU puede hacer ciertas cosas y DirectX le da soporte, no al revés. Por ejemplo OpenGL puede hacer lo mismo q hay en un almacén puesto q tiene acceso a ello, podría hacer el mismo plato de ensaladilla rusa, es más incluso antes con su sistema de extensiones.
Un ejemplo, PRT. Forma parte de DirectX 11.2 pero estaba disponible en OpenGL mediante extensiones de AMD. Es decir, en el almacén estaba ya dicha marca de cerveza, pero un camarero no tenía las llaves de dicho almacén y por tanto no podía servir esa marca de cerveza. Cuando le das las llaves nuevas para acceder al almacén (en este caso DirectX 11.2) ya puede servir dicha marca de cerveza.
Un saludo.
Godex escribió:Yo pido a la xone que haga lo mismo o más que la 360 en cuanto a multimedia. Quitar posibilidades es malo para el consumidor, por lo que decir que reproduce cd y es compatible dnla, es lo mínimo exigible. No entiendo que alguien desee una xone que haga menos cosas que una desfasada 360, lo siento, como mínimo lo mismo. Por cierto, como es un tema recurrente con esta noticia y la de la faq de la consola hermana, entended que no es que se pida que una consola haga tostadas y te sirva churros al desayuno, es pedir que no se cape nada respecto a la anterior generación.
Así que muy bien por MS, aunque ya de paso, y siendo tiquismiquis, podrían poner lo de almacenar cosas en el disco interno, porque usar un pendrive es mejorable.
pd (POLYTERES se ha tomado la molestia de intentar explicar algo que muchos no tenemos npi, es una falta de respeto a la inteligencia menospreciar su post cuando no se sabe de qué se habla. Un poco de respeto es lo que se pido, dejad que ese post lo comente solamente aquel que sepa de directx o sea islands y demás. Un debate serio nos ayudaría a conocer mejor las características de la máquina que vamos a comprar, criticarlo por criticarle, sin saber npi del tema es ser de todo, menos inteligente)
Polyteres escribió:sumotai escribió:Cuando al camarero le pidan un recurso exclusivo directx 11.2 (una tapa de ensaladilla) y no tenga, tendrá que salir y crearlo el mismo por emulación, mientras que el otro ya se la habrá comido y estará a punto de pedir otra
Buenas gente. El camarero por si solo no sabe hacer nada. Solo sabe hacer lo q le dice el Driver q haga basándose en las llaves q tenga del almacen al q pueda acceder. La diferencia es q algo puede ser DirectX compilant, es decir, a ti te dice q la GPU tiene de por si una serie de funciones hardware a las que DirectX le da soporte, pero puede tener mas incluso.
DirectX no es lo q puede hacer la GPU, la GPU puede hacer ciertas cosas y DirectX le da soporte, no al revés. Por ejemplo OpenGL puede hacer lo mismo q hay en un almacén puesto q tiene acceso a ello, podría hacer el mismo plato de ensaladilla rusa, es más incluso antes con su sistema de extensiones.
Un ejemplo, PRT. Forma parte de DirectX 11.2 pero estaba disponible en OpenGL mediante extensiones de AMD. Es decir, en el almacén estaba ya dicha marca de cerveza, pero un camarero no tenía las llaves de dicho almacén y por tanto no podía servir esa marca de cerveza. Cuando le das las llaves nuevas para acceder al almacén (en este caso DirectX 11.2) ya puede servir dicha marca de cerveza.
Un saludo.
Link escribió:Joder pues ayer heche en falta en poder dejar el gta v en segundom lano y ponerme netflix xD
Por cierto,el ryse va a 60fps??
Gracias
Grinch escribió:Pues nada . invocar a pspskull. xD que por cierto hace mucho que no se le lee xD.
O riwer o strife o quien narices entienda de esto xD
indigo_rs escribió:Link escribió:Joder pues ayer heche en falta en poder dejar el gta v en segundom lano y ponerme netflix xD
Por cierto,el ryse va a 60fps??
Gracias
En la última noticia dijeron 30fps estables con Vsync(sin tearing)
Polyteres escribió:Grinch escribió:Pues nada . invocar a pspskull. xD que por cierto hace mucho que no se le lee xD.
O riwer o strife o quien narices entienda de esto xD
Buenas gente. Tb podeís creer mas o menos lo q digo .
@eloskuro si, no debería de haber mucho problema. De hecho lo q se hace es abstraerse de la API, para facilitar las cosas. Digamos que ponemos un camarero intermedio entre los clientes y el camarero original (DirectX-OpenGL) que es común para ambos y es quien se encarga de "hablar" con los clientes. Este le dice luego a cada uno "en su idioma" lo q tiene q hacer.
@sumotai DirectX es parcela de la GPU no tiene q ver con la arquitectura de la máquina en general. Las PRT no solo se usan para "ahorrar" memoria, en realidad lo q te permite es tener texturas gigantes que en memoria no te cogerían o q tendrías q partir y leer por separado. A nivel de desarrollador tiene sentido puesto q es mas fácil siempre trabajar con un único recurso q hacerlo con 100 por ejemplo.
Un saludo.
Grinch escribió:No si no lo digo por creerte o no . Si no para saber mas es mejor que se hable entre dos que sepan no se si me explico
Polyteres escribió:Grinch escribió:No si no lo digo por creerte o no . Si no para saber mas es mejor que se hable entre dos que sepan no se si me explico
Buenas gente. Si te entiendo perfectamente lo otro lo dije en plan coñita.
Un saludo.
sumotai escribió:Ya, pero esa esram está pensada para eso, para el tiled resource, que trabaja mejor en otra cola de memoria independiente más pequeña y más rápida para que sea más fácil y rápido acceder a ella, ya que todo esto va al vuelo. De ahí a partir de la gama 7970 lleve sram, 12 o 16 megas.
Polyteres escribió:sumotai escribió:Ya, pero esa esram está pensada para eso, para el tiled resource, que trabaja mejor en otra cola de memoria independiente más pequeña y más rápida para que sea más fácil y rápido acceder a ella, ya que todo esto va al vuelo. De ahí a partir de la gama 7970 lleve sram, 12 o 16 megas.
Buenas gente. Fuente de eso?. Hasta dnd yo se, creo q no es así pero si me equivoco estaré encantado de leerlo. Es raro que lleve SRAM a no ser q sea de un ancho de banda brutal (y cuando digo brutal debe ser brutal...1TByte/s) puesto q ya de por si tiene un ancho de banda muy bestia, y tb en tan poca cantidad...16 Mb es muy muy poquito. La eSRAM de XboxOne va a ser usada sobre todo para almacenar render targets.
Otra cosa q se me había pasado. Mantle, la API de AMD, y las APIs a bajo nivel (tan de moda cada vez q sale una consola) lo q haría es hacer al camarero mas rápido o incluso prescindir de el y sea el cliente (juego) quien se sirva su propia cerveza consultando (en el driver) dnd están las cosas y como hacerlo.
Un saludo.
dreamflow escribió:Buenos días. Ayer apenas tuve tiempo de sentarme enfrente del el ordenador para escribir mis impresiones al probar la Xbox One en el Salón del Manga.
Primero de todo, decir que el evento se nota que no se montó en las mejores condiciones, pues las TV que usaban para el stand eran Samsungs algo antiguas, no sé si tanto como decir que eran LCDs en vez de LEDs, pero se notaba que tenían sus añitos. Además que no era posible jugar al Ryse en modo Coop. E incluso diría que la definición estaba algo más alta de lo normal.
Killer Instict
------------------
Que vaya por delante que no soy para nada fan de los juegos de lucha. Colgué los guantes en el Soul Calibur de la Dreamcast y desde entonces no he jugado en serio a nada, perdí el interés por este género. Pero fue coger el pad, ponerme a jugar y me entró de nuevo mi vena machaca botones.
El juego corre a una velocidad endiablada, apenas cuesta seguir la acción, todo con unos escenarios muy detallados, partículas de chispas, fuego, hielo por doquier, unos personajes ENORMES y muy bien modelados, que ocupaban gran parte de la pantalla, y todo se movía con una fluidez pasmosa.
Me sorprendió gratamente, no tiene nada que ver jugarlo que verlo en vivo. Los amantes de los juegos de lucha, están de enhorabuena, pues vaya juego de salida que van a disfrutar. Y si todos los juegos 720p lucen así, a mí me vale.
Forza 5
--------
Todo lo que os hayan dicho sobre el juego es cierto, lo primero que impresiona de Forza es su fluidez. El Forza 4 ya iba a 60fps igual, pero es que este parece ir todavía más fluido, no sé si es lo logrado del conjunto o qué, pero parece ir todo mucho más suave. Esto, en la conducción se nota, el tiempo de reacción es mejor, y notas que tienes el control en todo momento del coche.
Sobre el mando, solo decir que no entiendo como hemos podido vivir todo este tiempo sin este sistema de force feedback en los mandos. Es una sensación sublime y no se puede explicar con palabras, hay situaciones en que esto es muy útil, por ejemplo los motores de vibración independientes te indican incluso si tienes las 2 ruedas derechas fuera de la calzada (con la vista interior esto no se sabe), aunque parezca una tontería, ayuda a su jugabilidad.
Por cierto, me dejó flipado como se refleja la luz en el salpicadero del coche, para mí jugar desde el interior es de otra galaxia, la inmersión es total. Esto va a hacer que comience a jugar al Forza 5 desde esa vista.
La demo estaba por defecto en fácil, me lo cambié a normal y las pasé putas (jajaja). Parece ser que tenemos el Forza existente de siempre.
Ryse
-----
Con el Ryse tuve un "momento Watch Dogs". Hay una escena que aparece el gladiador de camino a la arena (momento que puedes pasar con el B, pero lo dejé) caminando por un pasillo oscuro salpicado de la luz de los faroles, rodeado de otros luchadores. Pensé que era pre generado hasta que la cámara se situó tras de mí para poder controlarlo, ahí tuve un escalofrío. ¿Me dije esto es INGAME?
Sobre el juego, no voy a repetir lo que ya sabéis, para mí es el claro referente next-gen tecnológico que nos vamos a encontrar. En un momento de relax en la batalla, subí la cámara para ver como se veía en detalle el coliseo; y en serio, que asusta de cómo luce, como se refleja la luz en cada parte del estadio. El efecto de las partículas, el público...
Jugablemente sorprenderá a más de uno, es un juego de timing, mezcla la lucha de Assassins con Batman y algún toque propio. Sinceramente creo que todo el que lleve la idea preconcebida de que jugablemente será chusquero, se equivoca. Eso sí, en la demo estaba bastante capado en cuanto a combos, movimientos y demás.
Antes de dejar el Ryse quería comentar un detalle que me flipó. En una de las rondas, aparecen unos bárbaros a pecho casi descubierto, bastante entrados en carnes. En uno de los tajos que les pegué, se le abrió una brecha en el pecho a uno de ellos, y se vió como el tajo se quedó (tenía profundidad, nada de textura chusquera) y la sangre le iba cayendo poco a poco hasta impregnar el pecho. El tema es que ví este mismo comportamiento en otro justo pero esta vez, con una brecha en la cabeza. No sé si esto era preconfigurado o dinámico pero me entusiasmó.
pd: En uno de los despistes de los organizadores intenté poner el modo campaña pero estaba capado, lástima xD
Dead Rising 3
---------------
Qué contar de este juego. Cuando cogí el mando y ví en la primera escena como se me acercaba una manada de más de 300 zombies (no exagero) me dije: la next-gen no sólo son gráficos, esto no lo he visto antes y me gusta. La sensación de estar realmente en una ciudad plagada de zombies me invadió.
Durante los 10 minutos que dura la demo, me volví literalmente loco de la de cosas que podías hacer. En serio que yo no soy de hacer el cabra en los sandbox (los que me conocen pueden confirmarlo), pero este me tiene enamorado. Puedes hacer muchísimo el cabra.
Aunque sea el que gráficamente es más “normal”, está plagado de detalles que lucen muy bien. El reflejo de nuestro personaje en los escaparates me pareció muy logrado, el reflejo de las bengalas en el suelo mojado, la iluminación de los coches de policía y ambulancias, … para mí este juego no se podría haber conseguido en la pasada gen.
Además que la gente que rodeaba el stand no dejaba de flipar de la de cosas que se podía hacer y animaba al que jugaba a ir haciendo el cabra con diferentes armas.
Me quedé impresionado, para mí el juego con el que todo jugón debería desvirgar su Xbox One.
Una de las veces, por error, un chico que jugaba salió al dash mientras jugaba al Dead Rising 3. Tengo que confesar que la velocidad con la que se abrió el dash, se movía por el menú y reanudó el juego fue pasmosa…
Por cierto, debía ser una build más nueva porque iba todo muy fluido sin caídas y estaba doblado al castellano. El prota cuando entraba en una zona sin apenas zombies hablaba para sí mismo como en el último juego de Lara, diciendo cosas como: de la que nos hemos librado. Para mí gusto, la voz pegaba perfectamente con el protagonista.
Mando
-------
A diferencia de otros usuarios, a mí solo cogerlo hubo algo no me gustó: que fuera tan ligero. Pero eso ya va a gustos y entiendo que son manías mías; los mandos me gustan que pesen, que note que agarro algo. Aunque también es cierto que los mandos de los stands parecían no tener batería (iban con cable), con lo que con 2 pilas eso se arregla
El pad es cómodo a más no poder, es la evolución lógica del mando de la 360, mejora en todo y cada uno de sus componentes. El agarre de los sticks es perfecto, se adhiere a la forma de los dedos sin resbalar lo más mínimo. El acabado en general se nota robusto y duradero. Y el tacto para nada es de plasticucho como he leido en alguna web.
Algo curioso me pasó con los RB y LB, si los pulsas sin jugar, sólo para ver cómo se comportaban, me parecieron raros, no funcionan como los de 360, la sensación no sé explicarla, son raros. Pero luego, metidos a jugar los iba pulsando en el Dead Rising 3 (LR para correr y RB para abrir el menú de armas) y respondieron de maravilla. Supongo que es acostumbrarse.
Consola y Presentación
-----------------------------------
En persona parece más pequeña que en fotos, creo que porque es más bajita de estatura. Me pareció muy bonita y elegante, pero eso ya va a gustos. Las consolas eran Dev Kits y no tenían el sistema de autoapagado por recalentamiento de las versiones finales, y las iban ventilando cada hora abriendo la puerta de la caja (estaban encerradas en cubículos de metacrilato sin respiración, vamos, un asesinato).
A las 13.30 hubo un evento para presentar la consola, en el cual vino la Pitzalis vaya crack de mujer de verdad. Se ve sincera y humilde. Fue pasando una de las consola y el mando por todo el público para que viéramos qué poco pesaba la consola, hasta me hice una foto sopesandola (hay que reconocer que pesa muchísimo menos de lo que parece).
Hizo una presentación standard con vídeos, diapositivas, explicando las bondades de la consola. Tuvimos una presentación guiada del Dead Rising 3 (el colega que jugaba tenía la demo quemadisima, vaya crack xD) y luego un duelo con el Killer Instinct. Una de las TVs que se proyectaban los juegos, era nueva nueva. Una Panasonic 55” fullHD y vaya si mejoraba el Dead Rising 3 y el Killer Instinct. Por eso digo que las tv de los stands eran bastante normaluchas.
Como curiosidad al final hubo rueda de preguntas y la Pitzalis antes de nada dijo: a ver el tiempo que tardáis a preguntarme sobre los 720p del CoD:Ghosts xDDD
Mi visita al Saló del Manga fue para confirmar lo que ya sabía, tenemos una gran consola de camino. Perdonad el tocho, pero quería compartir la experiencia con los que todavía no han podido catarla.
jose juan escribió:El que de verdad dude de esta consola es que claramente la intencion de comprarla no era muy real por mucho que alguien me quiere convenzer
Polyteres escribió:sumotai escribió:Ya, pero esa esram está pensada para eso, para el tiled resource, que trabaja mejor en otra cola de memoria independiente más pequeña y más rápida para que sea más fácil y rápido acceder a ella, ya que todo esto va al vuelo. De ahí a partir de la gama 7970 lleve sram, 12 o 16 megas.
Buenas gente. Fuente de eso?.
Un saludo.
jose juan escribió:El que de verdad dude de esta consola es que claramente la intencion de comprarla no era muy real por mucho que alguien me quiere convenzer
dreamflow escribió:Buenos días. Ayer apenas tuve tiempo de sentarme enfrente del el ordenador para escribir mis impresiones al probar la Xbox One en el Salón del Manga.
Primero de todo, decir que el evento se nota que no se montó en las mejores condiciones, pues las TV que usaban para el stand eran Samsungs algo antiguas, no sé si tanto como decir que eran LCDs en vez de LEDs, pero se notaba que tenían sus añitos. Además que no era posible jugar al Ryse en modo Coop. E incluso diría que la definición estaba algo más alta de lo normal.
Killer Instict
------------------
Que vaya por delante que no soy para nada fan de los juegos de lucha. Colgué los guantes en el Soul Calibur de la Dreamcast y desde entonces no he jugado en serio a nada, perdí el interés por este género. Pero fue coger el pad, ponerme a jugar y me entró de nuevo mi vena machaca botones.
El juego corre a una velocidad endiablada, apenas cuesta seguir la acción, todo con unos escenarios muy detallados, partículas de chispas, fuego, hielo por doquier, unos personajes ENORMES y muy bien modelados, que ocupaban gran parte de la pantalla, y todo se movía con una fluidez pasmosa.
Me sorprendió gratamente, no tiene nada que ver jugarlo que verlo en vivo. Los amantes de los juegos de lucha, están de enhorabuena, pues vaya juego de salida que van a disfrutar. Y si todos los juegos 720p lucen así, a mí me vale.
Forza 5
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Todo lo que os hayan dicho sobre el juego es cierto, lo primero que impresiona de Forza es su fluidez. El Forza 4 ya iba a 60fps igual, pero es que este parece ir todavía más fluido, no sé si es lo logrado del conjunto o qué, pero parece ir todo mucho más suave. Esto, en la conducción se nota, el tiempo de reacción es mejor, y notas que tienes el control en todo momento del coche.
Sobre el mando, solo decir que no entiendo como hemos podido vivir todo este tiempo sin este sistema de force feedback en los mandos. Es una sensación sublime y no se puede explicar con palabras, hay situaciones en que esto es muy útil, por ejemplo los motores de vibración independientes te indican incluso si tienes las 2 ruedas derechas fuera de la calzada (con la vista interior esto no se sabe), aunque parezca una tontería, ayuda a su jugabilidad.
Por cierto, me dejó flipado como se refleja la luz en el salpicadero del coche, para mí jugar desde el interior es de otra galaxia, la inmersión es total. Esto va a hacer que comience a jugar al Forza 5 desde esa vista.
La demo estaba por defecto en fácil, me lo cambié a normal y las pasé putas (jajaja). Parece ser que tenemos el Forza existente de siempre.
Ryse
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Con el Ryse tuve un "momento Watch Dogs". Hay una escena que aparece el gladiador de camino a la arena (momento que puedes pasar con el B, pero lo dejé) caminando por un pasillo oscuro salpicado de la luz de los faroles, rodeado de otros luchadores. Pensé que era pre generado hasta que la cámara se situó tras de mí para poder controlarlo, ahí tuve un escalofrío. ¿Me dije esto es INGAME?
Sobre el juego, no voy a repetir lo que ya sabéis, para mí es el claro referente next-gen tecnológico que nos vamos a encontrar. En un momento de relax en la batalla, subí la cámara para ver como se veía en detalle el coliseo; y en serio, que asusta de cómo luce, como se refleja la luz en cada parte del estadio. El efecto de las partículas, el público...
Jugablemente sorprenderá a más de uno, es un juego de timing, mezcla la lucha de Assassins con Batman y algún toque propio. Sinceramente creo que todo el que lleve la idea preconcebida de que jugablemente será chusquero, se equivoca. Eso sí, en la demo estaba bastante capado en cuanto a combos, movimientos y demás.
Antes de dejar el Ryse quería comentar un detalle que me flipó. En una de las rondas, aparecen unos bárbaros a pecho casi descubierto, bastante entrados en carnes. En uno de los tajos que les pegué, se le abrió una brecha en el pecho a uno de ellos, y se vió como el tajo se quedó (tenía profundidad, nada de textura chusquera) y la sangre le iba cayendo poco a poco hasta impregnar el pecho. El tema es que ví este mismo comportamiento en otro justo pero esta vez, con una brecha en la cabeza. No sé si esto era preconfigurado o dinámico pero me entusiasmó.
pd: En uno de los despistes de los organizadores intenté poner el modo campaña pero estaba capado, lástima xD
Dead Rising 3
---------------
Qué contar de este juego. Cuando cogí el mando y ví en la primera escena como se me acercaba una manada de más de 300 zombies (no exagero) me dije: la next-gen no sólo son gráficos, esto no lo he visto antes y me gusta. La sensación de estar realmente en una ciudad plagada de zombies me invadió.
Durante los 10 minutos que dura la demo, me volví literalmente loco de la de cosas que podías hacer. En serio que yo no soy de hacer el cabra en los sandbox (los que me conocen pueden confirmarlo), pero este me tiene enamorado. Puedes hacer muchísimo el cabra.
Aunque sea el que gráficamente es más “normal”, está plagado de detalles que lucen muy bien. El reflejo de nuestro personaje en los escaparates me pareció muy logrado, el reflejo de las bengalas en el suelo mojado, la iluminación de los coches de policía y ambulancias, … para mí este juego no se podría haber conseguido en la pasada gen.
Además que la gente que rodeaba el stand no dejaba de flipar de la de cosas que se podía hacer y animaba al que jugaba a ir haciendo el cabra con diferentes armas.
Me quedé impresionado, para mí el juego con el que todo jugón debería desvirgar su Xbox One.
Una de las veces, por error, un chico que jugaba salió al dash mientras jugaba al Dead Rising 3. Tengo que confesar que la velocidad con la que se abrió el dash, se movía por el menú y reanudó el juego fue pasmosa…
Por cierto, debía ser una build más nueva porque iba todo muy fluido sin caídas y estaba doblado al castellano. El prota cuando entraba en una zona sin apenas zombies hablaba para sí mismo como en el último juego de Lara, diciendo cosas como: de la que nos hemos librado. Para mí gusto, la voz pegaba perfectamente con el protagonista.
Mando
-------
A diferencia de otros usuarios, a mí solo cogerlo hubo algo no me gustó: que fuera tan ligero. Pero eso ya va a gustos y entiendo que son manías mías; los mandos me gustan que pesen, que note que agarro algo. Aunque también es cierto que los mandos de los stands parecían no tener batería (iban con cable), con lo que con 2 pilas eso se arregla
El pad es cómodo a más no poder, es la evolución lógica del mando de la 360, mejora en todo y cada uno de sus componentes. El agarre de los sticks es perfecto, se adhiere a la forma de los dedos sin resbalar lo más mínimo. El acabado en general se nota robusto y duradero. Y el tacto para nada es de plasticucho como he leido en alguna web.
Algo curioso me pasó con los RB y LB, si los pulsas sin jugar, sólo para ver cómo se comportaban, me parecieron raros, no funcionan como los de 360, la sensación no sé explicarla, son raros. Pero luego, metidos a jugar los iba pulsando en el Dead Rising 3 (LR para correr y RB para abrir el menú de armas) y respondieron de maravilla. Supongo que es acostumbrarse.
Consola y Presentación
-----------------------------------
En persona parece más pequeña que en fotos, creo que porque es más bajita de estatura. Me pareció muy bonita y elegante, pero eso ya va a gustos. Las consolas eran Dev Kits y no tenían el sistema de autoapagado por recalentamiento de las versiones finales, y las iban ventilando cada hora abriendo la puerta de la caja (estaban encerradas en cubículos de metacrilato sin respiración, vamos, un asesinato).
A las 13.30 hubo un evento para presentar la consola, en el cual vino la Pitzalis vaya crack de mujer de verdad. Se ve sincera y humilde. Fue pasando una de las consola y el mando por todo el público para que viéramos qué poco pesaba la consola, hasta me hice una foto sopesandola (hay que reconocer que pesa muchísimo menos de lo que parece).
Hizo una presentación standard con vídeos, diapositivas, explicando las bondades de la consola. Tuvimos una presentación guiada del Dead Rising 3 (el colega que jugaba tenía la demo quemadisima, vaya crack xD) y luego un duelo con el Killer Instinct. Una de las TVs que se proyectaban los juegos, era nueva nueva. Una Panasonic 55” fullHD y vaya si mejoraba el Dead Rising 3 y el Killer Instinct. Por eso digo que las tv de los stands eran bastante normaluchas.
Como curiosidad al final hubo rueda de preguntas y la Pitzalis antes de nada dijo: a ver el tiempo que tardáis a preguntarme sobre los 720p del CoD:Ghosts xDDD
Mi visita al Saló del Manga fue para confirmar lo que ya sabía, tenemos una gran consola de camino. Perdonad el tocho, pero quería compartir la experiencia con los que todavía no han podido catarla.
aldeanovitano escribió:Soy de los que al final tendrá todas las consolas de esta generación.
De primeras elijo xbox one, ya que me gusta el producto, valoro las posibilidades que añade al juego, como kinect, smartglass, online, los juegos,... Y sobre todo la garantía de reposición si algo sale mal que te da microsoft.
Pero es verdad que es preocupante que la máquina no llegue a 1080p 60 hz estables desde el primer día sin contestaciones ni peros.
Han tenido muuuucho tiempo (ya que la anterior gen se ha alargado) y además casi todo el mundo ya cuenta con dispositivos de visionado full hd.
Desde luego que pienso disfrutar del cacharro dede el primer día y además al final lo que importan son los juegos, siempre que su factura tenga un mínimo de calidad, y a esto si llega la xboxone. Y si al final la diferencia de potencia la marca claramente la ps4, como también me la compraré, pués a disfrutar de los multis en ella.
Pero insisto en el poco tacto que han tenido desde el punto de vista del hardware, por el mal sabor de boca que deja a los usuarios fieles.
sumotai escribió:Polyteres escribió:sumotai escribió:Ya, pero esa esram está pensada para eso, para el tiled resource, que trabaja mejor en otra cola de memoria independiente más pequeña y más rápida para que sea más fácil y rápido acceder a ella, ya que todo esto va al vuelo. De ahí a partir de la gama 7970 lleve sram, 12 o 16 megas.
Buenas gente. Fuente de eso?.
Un saludo.
http://www.amd.com/us/Documents/GCN_Arc ... epaper.pdf paginas 16 y 17
veronica_patricia escribió:jose juan escribió:El que de verdad dude de esta consola es que claramente la intencion de comprarla no era muy real por mucho que alguien me quiere convenzer
vamos a ver, despues de todas las noticias malas que han salido con la consola, que si resoluciones a 720 que si peor framerate, que si el 10% de kinect, que si es peor con la ddr3 que si no van a poder utilizar la sdram por que a los desarrolladores les parece muy complicado, y encima la legion de sonyers haters y prensa parcializada a favor de sony no es para dudar, pues no se chico, yo si he tenido dudas esta ultima semana, hasta ayer que vi con mis propios ojos el directo del bt4 y los nuevos videos de IGN que comparan las versiones de Bt4 en todas las platformas consoleras, current gen y next gen, ya no tengo dudas, la xbox one le pega una patada a 720p a la ps4 q 900p en el bt4
ya no tengo dudas que lo que hay detras es una campaña de desprestigio brutal
byRubio escribió:jose juan escribió:El que de verdad dude de esta consola es que claramente la intencion de comprarla no era muy real por mucho que alguien me quiere convenzer
Estoy contigo. Creo que comprar esta consola es por diferentes motivos que comprar otras. Compramos JUEGAZOS, GRAFICAZOS, y un centro multimedia que lo que más deseo es que le podamos sacar el mismo rendimiento que en USA (Soy fan de la NFL/NBA)
Jebi-Motors escribió:no se porque si está tan de moda tener unos supergraficazos, lo usuarios de la futura ps4 no se compran un pc, ahí tendran todos los graficos que quieran y más. Mientras los usuarios de one disfrutaremos de buenos juegos exclusivos.
a quedado un poco flamer el comentario, si llega a ser en el subforo de ps4 me linchan jajaja
CP3 escribió:Pues ayer en el salon del manga la verdad es que no me impresiono mucho la consola, la voy a comprar igual pero nose me esperaba algo mas graficamente, no veo demasiado salto de esta generacion a la siguiente, si que esta todo mas fluido pero en detalles lo veo casi igual, y si 500 euros son para cambiar muy poco graficamente pues joder. tiene que haber cambio en TODO, graficos incluido, la tecnologia avanza y los graficos e una de las cosas que mas tendrian que avanzar. Mañana a ver si puedo jugar a otro juego, jugué al Dead Rising solo que habia mucha cola en los otros.
CP3 escribió:Pues ayer en el salon del manga la verdad es que no me impresiono mucho la consola, la voy a comprar igual pero nose me esperaba algo mas graficamente, no veo demasiado salto de esta generacion a la siguiente, si que esta todo mas fluido pero en detalles lo veo casi igual, y si 500 euros son para cambiar muy poco graficamente pues joder. tiene que haber cambio en TODO, graficos incluido, la tecnologia avanza y los graficos e una de las cosas que mas tendrian que avanzar. Mañana a ver si puedo jugar a otro juego, jugué al Dead Rising solo que habia mucha cola en los otros.
CP3 escribió:byRubio escribió:jose juan escribió:El que de verdad dude de esta consola es que claramente la intencion de comprarla no era muy real por mucho que alguien me quiere convenzer
Estoy contigo. Creo que comprar esta consola es por diferentes motivos que comprar otras. Compramos JUEGAZOS, GRAFICAZOS, y un centro multimedia que lo que más deseo es que le podamos sacar el mismo rendimiento que en USA (Soy fan de la NFL/NBA)
Eso de la NFL/NBA se podra disfrutar aqui? Seria la ostiiiiiiiiiiiiiiisima
erikoptero escribió:CP3 escribió:Pues ayer en el salon del manga la verdad es que no me impresiono mucho la consola, la voy a comprar igual pero nose me esperaba algo mas graficamente, no veo demasiado salto de esta generacion a la siguiente, si que esta todo mas fluido pero en detalles lo veo casi igual, y si 500 euros son para cambiar muy poco graficamente pues joder. tiene que haber cambio en TODO, graficos incluido, la tecnologia avanza y los graficos e una de las cosas que mas tendrian que avanzar. Mañana a ver si puedo jugar a otro juego, jugué al Dead Rising solo que habia mucha cola en los otros.
Juer, es que justamente has ido a jugar al que peor gráficos tiene de todos, ves mñn al forza o al ryse y flipas xD
CP3 escribió:Eso de la NFL/NBA se podra disfrutar aqui? Seria la ostiiiiiiiiiiiiiiisimamik46 escribió:me uno a la pregunta... a ver si alguien puede aclararnos esta duda.