hikikomori_4ever escribió:Lo de liberar carga yo tambien lo lei, no recuerdo donde decia que iba a ser en la segunda actualizacion. Imagino que microsoft sabra distribuir sus cartas, pero yo no me preocuparia mucho. Personalmente estoy satisfecho con lo que tenemos, que si, que podria ser mejor, pero hay que darle tiempo como al buen vino. Que acabamos de cortar la uva leñe
Thirteen escribió:se pueden buscar y poner otras imagenes del perfil?? me refiero aparte de las que te vienen ya para elegir...
Darkcaptain escribió:Thirteen escribió:se pueden buscar y poner otras imagenes del perfil?? me refiero aparte de las que te vienen ya para elegir...
Creo que nop, otro gran fallo.. tanto Kinect y luego no puedes hacerte ni una simple foto y ponerla en el perfil (yo quería seguir con mi foto de Chuck Norris.... xD)
Pa' matarlos
Thirteen escribió:Darkcaptain escribió:Thirteen escribió:se pueden buscar y poner otras imagenes del perfil?? me refiero aparte de las que te vienen ya para elegir...
Creo que nop, otro gran fallo.. tanto Kinect y luego no puedes hacerte ni una simple foto y ponerla en el perfil (yo quería seguir con mi foto de Chuck Norris.... xD)
Pa' matarlos
el tema es que he visto a gente con imagenes que no salen para elegir
Darkcaptain escribió:Lo marcado en negrita yo no lo he leído, vamos, al menos mis posts que he puesto antes es una forma de pensar que tengo -yo, personalmente-, ni trabajo en Microsoft ni trabajo en ningún estudio de videojuegos para afirmar que vaya a ser así, me gustaría que indicaras las fuentes para poder leerlo... ya que sigo bastante este Hilo y no lo he visto.
Como has hecho eso?darksch escribió:Yo uso mi avatar de X360, y lo reconfiguré en X1, de forma que no me sale pequeño como cuando se importa de X360.
kamikaze2052 escribió:Darkcaptain escribió:Lo marcado en negrita yo no lo he leído, vamos, al menos mis posts que he puesto antes es una forma de pensar que tengo -yo, personalmente-, ni trabajo en Microsoft ni trabajo en ningún estudio de videojuegos para afirmar que vaya a ser así, me gustaría que indicaras las fuentes para poder leerlo... ya que sigo bastante este Hilo y no lo he visto.
Yo lo ley del especulador numero 1 de los fanboys, el señor "misterxmedia"
rafalillo10 escribió:Yo lo que creo es que al final se adueño de nosotros la histeria colectiva asi como el miedo a que la One sea una consola inferior a la competencia, leer que a la consola le cuesta llegar a 1080p y 60 FPS me resulta ridiculo y asi otras tantas cosas que se estan diciendo, a mi no me preocupa nada todo lo que se esta diciendo, por que creo que hay mucha mano negra tras los comentarios, el tema del Tomb Raider fue el maximo exponente, se pegaron dias y dias diciendo que la version de One era inferior a la de PS4 y bla bla, al final sale la productora diciendo que son exactamente iguales e incluso asi salia gente diciendo que en One habian tenido que talar medio bosque para que tirara bien, en fin mas ridiculo imposible, y luego para rematar llega Kojima un hombre financiado por Sony de toda la vida, y que hasta hace poco solo ha trabajado en proyectos para ellos llega y suelta el tipico comentario que huele raro y ya ptra vez el debate la One no puede esto, la One no puede lo otro, yi estoy muy tranquilo y muy contento con lo que tengo, y mientras mas gente veo metiendo mierda de la consola por estos foros sin mas razones mas me doy cuenta de que hay mas de uno que no estara tan contento con su eleccion, despues de ver Forza 5, Ryse, etc... y esto solo ha hecho empezar creo que esta consola tiene un futuro brillante por delante, que por ahora lo unico que creo es que los drsarrolladores se eatan tocando un poco la huevera y no se estan esforzando mucho y claro como el Hardware de One es algo mas complicado pues mas se la tocan, asi que gente tranquilidad.
Fantasy maniac escribió:rafalillo10 escribió:Yo lo que creo es que al final se adueño de nosotros la histeria colectiva asi como el miedo a que la One sea una consola inferior a la competencia, leer que a la consola le cuesta llegar a 1080p y 60 FPS me resulta ridiculo y asi otras tantas cosas que se estan diciendo, a mi no me preocupa nada todo lo que se esta diciendo, por que creo que hay mucha mano negra tras los comentarios, el tema del Tomb Raider fue el maximo exponente, se pegaron dias y dias diciendo que la version de One era inferior a la de PS4 y bla bla, al final sale la productora diciendo que son exactamente iguales e incluso asi salia gente diciendo que en One habian tenido que talar medio bosque para que tirara bien, en fin mas ridiculo imposible, y luego para rematar llega Kojima un hombre financiado por Sony de toda la vida, y que hasta hace poco solo ha trabajado en proyectos para ellos llega y suelta el tipico comentario que huele raro y ya ptra vez el debate la One no puede esto, la One no puede lo otro, yi estoy muy tranquilo y muy contento con lo que tengo, y mientras mas gente veo metiendo mierda de la consola por estos foros sin mas razones mas me doy cuenta de que hay mas de uno que no estara tan contento con su eleccion, despues de ver Forza 5, Ryse, etc... y esto solo ha hecho empezar creo que esta consola tiene un futuro brillante por delante, que por ahora lo unico que creo es que los drsarrolladores se eatan tocando un poco la huevera y no se estan esforzando mucho y claro como el Hardware de One es algo mas complicado pues mas se la tocan, asi que gente tranquilidad.
Desde qué esto se convirtió en el cortijo de 4 tíos no suelo postear a pesar de lo que me gusta esta consola,pero tengo que decir que en el caso que nombras (Tomb Raider) es mentira,ya que existe una gran diferencia de fps entre ambas versiones.
Mixtermedia no es que sea un fanboy,es que es un mentiroso que lo único que hace es soltar mierda para que 4 tontos le crean y así generar visitas a su mierda de web.
Referente a destinar más recursos a la gpu,sea el porcentaje que sea es bienvenido.
D@rth escribió:Como has hecho eso?darksch escribió:Yo uso mi avatar de X360, y lo reconfiguré en X1, de forma que no me sale pequeño como cuando se importa de X360.
darksch escribió:Lo de que no se usan algunos aspectos de la máquina, me lo creo, dudo mucho que se estén usando todos los coprocesadores con su capacidad de programación (no son entes de función cerrada). Por ejemplo el rescalador si no me equivoco puede aplicar filtro (mejorar el AA) y el de superposición puede dibujar el HUD (liberando algunos recursos, sobre todo fill-rate para HUDs transparentes). Y de SHAPE no queda nada claro aún que tanto lo están usando y si está disponible para usos fuera de Kinect en estos momentos.
kikomanco escribió:no entreis al juego de los sonyers que esto es la misma historia de siempre,si no tienen esta consola y no se la piensan comprar que demonios hacen aqui tocando la moral de la gente que si la tenemos? ayer estuve en el eci de cordoba y estuve tocando la salida trasera de la ps4 y ufffffffff que quieres que os diga, eso es una estufa en plena regla, y encima el dependiente me dice que es normal que la consola este hechando el aire tan caliente, que son muchas horas encendida, y que el tiene las 2 y la one tambien se calienta igual yo le dige que no, que tengo la one y para nada se calienta igual, que el aire sale templadito por muchas horas que la tenga encendida, y que es normal que la ps4 este tan caliente por que lleva un procesador de 8 nucleos cuando todos sabemos que los procesadores de la ps4 y la one no son precisamente lo mas potente que tienen estas consolas, para mi gusto demasiado flojos, y que tambien la ps4 tiene mas ram y despues de esto se queda tan tranquilo diciendo que el tiene las 2 y que si nota y mucho la diferencia del COD gohst a 1080 del modo campaña y que en el modo online si son los 2 iguales, y que el le gusta mucho el mundillo de los videojuegos y que sigue mucho los foros de EOL, meristation y vandal
vamos sin comentarios, este pais defienitivamente es muy sonyers
Polyteres escribió:darksch escribió:Lo de que no se usan algunos aspectos de la máquina, me lo creo, dudo mucho que se estén usando todos los coprocesadores con su capacidad de programación (no son entes de función cerrada). Por ejemplo el rescalador si no me equivoco puede aplicar filtro (mejorar el AA) y el de superposición puede dibujar el HUD (liberando algunos recursos, sobre todo fill-rate para HUDs transparentes). Y de SHAPE no queda nada claro aún que tanto lo están usando y si está disponible para usos fuera de Kinect en estos momentos.
Buenas gente. La mayoría de los coprocesadores tienen una funcionalidad fija no programable y por tanto pueden ser usados mediante llamadas a funciones o al uso de diversos objetos, son transparentes al programador por así decirlo y lo único q se necesita es hacer una llamada para su uso. Es el driver/SO el q hace todo el trabajo sucio y tu ni siquiera te preocupas de q se hace, tan solo haces llamadas a la API correspondiente dada por Microsoft (por ejemplo definir un buffer en la eSRAM).
El reescalador no es programable, es totalmente transparente, ni siquiera sabes q se está usando. Todo frame buffer menor que 1080p es reescalado y se le aplica un filtro de sharpen (no mejora el aliasing ni hace un antialiasing mágico), de hecho todas las gráficas AMD lo llevan. En Ryse la imagen final q le llega al reescalador es 1080p pq el reescalado lo hacen ellos para evitar el sharpen (no a todos les gusta el efecto q te mete por narices).
Los display planes (q es como tu llamas a la superposición del HUD) es un elemento común en ambas máquinas por lo q se está usando desde el minuto 1. La diferencia es q XboxOne tiene 3 en vez de 2 (uno para el buffer del juego, otro para el HUD si quieres, y otro reservado por el SO para tener aplicaciones visibles en primer plano mientras juegas o el propio sistema operativo).
Con respecto al SHAPE, salvo la parte dedicada a Kinect (la cual es exclusiva y totalmente reservada para ese fin) el resto es exactamente igual que la tecnología TrueAudio que AMD ha presentado en su nueva gama de tarjetas y q tb está presente en "otras plataformas". Por otra parte es lo mismo que he dicho antes en mi primer párrafo. Si tu quieres reproducir un sonido, no hace falta q de forma directa le digas al SHAPE q te lo abra, lo descomprima y lo reproduzca. Usas una llamada a la API correspondiente (cada sistema tiene su API para sonido entre otras cosas) y hará todo por tí, asiq quieras o no quieras estás usando dicho elemento pq es, por diseño, el encargado de ello.
En lo q se puede ahondar y es de dnd puede venir la mejora es como usas los recursos disponibles, y en como sacar mas provecho de las particularidades del hardware q tienes...lo q se ha dicho toda la vida optimización. El hardware es el q es.
Un saludo.
Fantasy maniac escribió:rafalillo10 escribió:Yo lo que creo es que al final se adueño de nosotros la histeria colectiva asi como el miedo a que la One sea una consola inferior a la competencia, leer que a la consola le cuesta llegar a 1080p y 60 FPS me resulta ridiculo y asi otras tantas cosas que se estan diciendo, a mi no me preocupa nada todo lo que se esta diciendo, por que creo que hay mucha mano negra tras los comentarios, el tema del Tomb Raider fue el maximo exponente, se pegaron dias y dias diciendo que la version de One era inferior a la de PS4 y bla bla, al final sale la productora diciendo que son exactamente iguales e incluso asi salia gente diciendo que en One habian tenido que talar medio bosque para que tirara bien, en fin mas ridiculo imposible, y luego para rematar llega Kojima un hombre financiado por Sony de toda la vida, y que hasta hace poco solo ha trabajado en proyectos para ellos llega y suelta el tipico comentario que huele raro y ya ptra vez el debate la One no puede esto, la One no puede lo otro, yi estoy muy tranquilo y muy contento con lo que tengo, y mientras mas gente veo metiendo mierda de la consola por estos foros sin mas razones mas me doy cuenta de que hay mas de uno que no estara tan contento con su eleccion, despues de ver Forza 5, Ryse, etc... y esto solo ha hecho empezar creo que esta consola tiene un futuro brillante por delante, que por ahora lo unico que creo es que los drsarrolladores se eatan tocando un poco la huevera y no se estan esforzando mucho y claro como el Hardware de One es algo mas complicado pues mas se la tocan, asi que gente tranquilidad.
Desde qué esto se convirtió en el cortijo de 4 tíos no suelo postear a pesar de lo que me gusta esta consola,pero tengo que decir que en el caso que nombras (Tomb Raider) es mentira,ya que existe una gran diferencia de fps entre ambas versiones.
Mixtermedia no es que sea un fanboy,es que es un mentiroso que lo único que hace es soltar mierda para que 4 tontos le crean y así generar visitas a su mierda de web.
Referente a destinar más recursos a la gpu,sea el porcentaje que sea es bienvenido.
Stylish escribió:Polyteres escribió:darksch escribió:Lo de que no se usan algunos aspectos de la máquina, me lo creo, dudo mucho que se estén usando todos los coprocesadores con su capacidad de programación (no son entes de función cerrada). Por ejemplo el rescalador si no me equivoco puede aplicar filtro (mejorar el AA) y el de superposición puede dibujar el HUD (liberando algunos recursos, sobre todo fill-rate para HUDs transparentes). Y de SHAPE no queda nada claro aún que tanto lo están usando y si está disponible para usos fuera de Kinect en estos momentos.
Buenas gente. La mayoría de los coprocesadores tienen una funcionalidad fija no programable y por tanto pueden ser usados mediante llamadas a funciones o al uso de diversos objetos, son transparentes al programador por así decirlo y lo único q se necesita es hacer una llamada para su uso. Es el driver/SO el q hace todo el trabajo sucio y tu ni siquiera te preocupas de q se hace, tan solo haces llamadas a la API correspondiente dada por Microsoft (por ejemplo definir un buffer en la eSRAM).
El reescalador no es programable, es totalmente transparente, ni siquiera sabes q se está usando. Todo frame buffer menor que 1080p es reescalado y se le aplica un filtro de sharpen (no mejora el aliasing ni hace un antialiasing mágico), de hecho todas las gráficas AMD lo llevan. En Ryse la imagen final q le llega al reescalador es 1080p pq el reescalado lo hacen ellos para evitar el sharpen (no a todos les gusta el efecto q te mete por narices).
Los display planes (q es como tu llamas a la superposición del HUD) es un elemento común en ambas máquinas por lo q se está usando desde el minuto 1. La diferencia es q XboxOne tiene 3 en vez de 2 (uno para el buffer del juego, otro para el HUD si quieres, y otro reservado por el SO para tener aplicaciones visibles en primer plano mientras juegas o el propio sistema operativo).
Con respecto al SHAPE, salvo la parte dedicada a Kinect (la cual es exclusiva y totalmente reservada para ese fin) el resto es exactamente igual que la tecnología TrueAudio que AMD ha presentado en su nueva gama de tarjetas y q tb está presente en "otras plataformas". Por otra parte es lo mismo que he dicho antes en mi primer párrafo. Si tu quieres reproducir un sonido, no hace falta q de forma directa le digas al SHAPE q te lo abra, lo descomprima y lo reproduzca. Usas una llamada a la API correspondiente (cada sistema tiene su API para sonido entre otras cosas) y hará todo por tí, asiq quieras o no quieras estás usando dicho elemento pq es, por diseño, el encargado de ello.
En lo q se puede ahondar y es de dnd puede venir la mejora es como usas los recursos disponibles, y en como sacar mas provecho de las particularidades del hardware q tienes...lo q se ha dicho toda la vida optimización. El hardware es el q es.
Un saludo.
No puedo creerlo. Alguien que sabe de lo que habla POR FIN!! Luego habrá gente que se queja porque no doy detalles de nada, veamos si es común que la gente entienda lo que has escrito y lo mismo me animo a explicar los motivos por los que ahora mismo parece más potente PS4 que One. Va bastante a colación de lo que has escrito tu, pero hay que bajar un pelín más abajo para entenderlo.
rafalillo10 escribió:Yo lo que creo es que al final se adueño de nosotros la histeria colectiva asi como el miedo a que la One sea una consola inferior a la competencia, leer que a la consola le cuesta llegar a 1080p y 60 FPS me resulta ridiculo y asi otras tantas cosas que se estan diciendo, a mi no me preocupa nada todo lo que se esta diciendo, por que creo que hay mucha mano negra tras los comentarios, el tema del Tomb Raider fue el maximo exponente, se pegaron dias y dias diciendo que la version de One era inferior a la de PS4 y bla bla, al final sale la productora diciendo que son exactamente iguales e incluso asi salia gente diciendo que en One habian tenido que talar medio bosque para que tirara bien, en fin mas ridiculo imposible, y luego para rematar llega Kojima un hombre financiado por Sony de toda la vida, y que hasta hace poco solo ha trabajado en proyectos para ellos llega y suelta el tipico comentario que huele raro y ya ptra vez el debate la One no puede esto, la One no puede lo otro, yi estoy muy tranquilo y muy contento con lo que tengo, y mientras mas gente veo metiendo mierda de la consola por estos foros sin mas razones mas me doy cuenta de que hay mas de uno que no estara tan contento con su eleccion, despues de ver Forza 5, Ryse, etc... y esto solo ha hecho empezar creo que esta consola tiene un futuro brillante por delante, que por ahora lo unico que creo es que los drsarrolladores se eatan tocando un poco la huevera y no se estan esforzando mucho y claro como el Hardware de One es algo mas complicado pues mas se la tocan, asi que gente tranquilidad.
Stylish escribió:Polyteres escribió:darksch escribió:Lo de que no se usan algunos aspectos de la máquina, me lo creo, dudo mucho que se estén usando todos los coprocesadores con su capacidad de programación (no son entes de función cerrada). Por ejemplo el rescalador si no me equivoco puede aplicar filtro (mejorar el AA) y el de superposición puede dibujar el HUD (liberando algunos recursos, sobre todo fill-rate para HUDs transparentes). Y de SHAPE no queda nada claro aún que tanto lo están usando y si está disponible para usos fuera de Kinect en estos momentos.
Buenas gente. La mayoría de los coprocesadores tienen una funcionalidad fija no programable y por tanto pueden ser usados mediante llamadas a funciones o al uso de diversos objetos, son transparentes al programador por así decirlo y lo único q se necesita es hacer una llamada para su uso. Es el driver/SO el q hace todo el trabajo sucio y tu ni siquiera te preocupas de q se hace, tan solo haces llamadas a la API correspondiente dada por Microsoft (por ejemplo definir un buffer en la eSRAM).
El reescalador no es programable, es totalmente transparente, ni siquiera sabes q se está usando. Todo frame buffer menor que 1080p es reescalado y se le aplica un filtro de sharpen (no mejora el aliasing ni hace un antialiasing mágico), de hecho todas las gráficas AMD lo llevan. En Ryse la imagen final q le llega al reescalador es 1080p pq el reescalado lo hacen ellos para evitar el sharpen (no a todos les gusta el efecto q te mete por narices).
Los display planes (q es como tu llamas a la superposición del HUD) es un elemento común en ambas máquinas por lo q se está usando desde el minuto 1. La diferencia es q XboxOne tiene 3 en vez de 2 (uno para el buffer del juego, otro para el HUD si quieres, y otro reservado por el SO para tener aplicaciones visibles en primer plano mientras juegas o el propio sistema operativo).
Con respecto al SHAPE, salvo la parte dedicada a Kinect (la cual es exclusiva y totalmente reservada para ese fin) el resto es exactamente igual que la tecnología TrueAudio que AMD ha presentado en su nueva gama de tarjetas y q tb está presente en "otras plataformas". Por otra parte es lo mismo que he dicho antes en mi primer párrafo. Si tu quieres reproducir un sonido, no hace falta q de forma directa le digas al SHAPE q te lo abra, lo descomprima y lo reproduzca. Usas una llamada a la API correspondiente (cada sistema tiene su API para sonido entre otras cosas) y hará todo por tí, asiq quieras o no quieras estás usando dicho elemento pq es, por diseño, el encargado de ello.
En lo q se puede ahondar y es de dnd puede venir la mejora es como usas los recursos disponibles, y en como sacar mas provecho de las particularidades del hardware q tienes...lo q se ha dicho toda la vida optimización. El hardware es el q es.
Un saludo.
No puedo creerlo. Alguien que sabe de lo que habla POR FIN!! Luego habrá gente que se queja porque no doy detalles de nada, veamos si es común que la gente entienda lo que has escrito y lo mismo me animo a explicar los motivos por los que ahora mismo parece más potente PS4 que One. Va bastante a colación de lo que has escrito tu, pero hay que bajar un pelín más abajo para entenderlo.
djber escribió:El sr kojima se tiene que meter su ground zeroes de 2 horas por el culo.
ermesrasta escribió:rafalillo10 escribió:Yo lo que creo es que al final se adueño de nosotros la histeria colectiva asi como el miedo a que la One sea una consola inferior a la competencia, leer que a la consola le cuesta llegar a 1080p y 60 FPS me resulta ridiculo y asi otras tantas cosas que se estan diciendo, a mi no me preocupa nada todo lo que se esta diciendo, por que creo que hay mucha mano negra tras los comentarios, el tema del Tomb Raider fue el maximo exponente, se pegaron dias y dias diciendo que la version de One era inferior a la de PS4 y bla bla, al final sale la productora diciendo que son exactamente iguales e incluso asi salia gente diciendo que en One habian tenido que talar medio bosque para que tirara bien, en fin mas ridiculo imposible, y luego para rematar llega Kojima un hombre financiado por Sony de toda la vida, y que hasta hace poco solo ha trabajado en proyectos para ellos llega y suelta el tipico comentario que huele raro y ya ptra vez el debate la One no puede esto, la One no puede lo otro, yi estoy muy tranquilo y muy contento con lo que tengo, y mientras mas gente veo metiendo mierda de la consola por estos foros sin mas razones mas me doy cuenta de que hay mas de uno que no estara tan contento con su eleccion, despues de ver Forza 5, Ryse, etc... y esto solo ha hecho empezar creo que esta consola tiene un futuro brillante por delante, que por ahora lo unico que creo es que los drsarrolladores se eatan tocando un poco la huevera y no se estan esforzando mucho y claro como el Hardware de One es algo mas complicado pues mas se la tocan, asi que gente tranquilidad.
WTF!!? Voy a intentar arrojar algo de luz a tu argumento (lo que te subrayo en negrita) a ver si así ves "la lus". AL SR. KOJIMA SÓLO LE IMPORTA EL SR. KOJIMA!! NI SONY, NI POLLAS! ¿Qué...? ¿Que por qué digo esto? Bueno, permíteme hacerte una pregunta ¿Dónde presentó el Sr. Kojima su MGS5 el pasado E3? En la conferencia de Microsoft, pero ¿Cómo se atreve a enfuerecer a Sony y a los fanboys sonyers este traidoraco te preguntarás? Vale... vuelve a leer lo que puse al principio sobre este señor de Konami al principio de mi post... ¿Y bien? Pues ya está. Al Sr. Kojima le interesa Y MUCHO que XOne triunfe como mínimo tanto como PS4, porque al fin y al cabo ES PASTA EN SU BOLSILLO Que luego diga donde se ve un poco mejor es completamente irrelevante más allá del espectro del fanboy y de los MEDIOS QUE DE TODO ESTO SE ALIMENTAN. Quien tenga XOne y le guste MGS se lo va a comprar y lo mismo quien tenga PS4.
1saludo
djber escribió:El sr kojima se tiene que meter su ground zeroes de 2 horas por el culo.
Stylish escribió:Polyteres escribió:darksch escribió:Lo de que no se usan algunos aspectos de la máquina, me lo creo, dudo mucho que se estén usando todos los coprocesadores con su capacidad de programación (no son entes de función cerrada). Por ejemplo el rescalador si no me equivoco puede aplicar filtro (mejorar el AA) y el de superposición puede dibujar el HUD (liberando algunos recursos, sobre todo fill-rate para HUDs transparentes). Y de SHAPE no queda nada claro aún que tanto lo están usando y si está disponible para usos fuera de Kinect en estos momentos.
Buenas gente. La mayoría de los coprocesadores tienen una funcionalidad fija no programable y por tanto pueden ser usados mediante llamadas a funciones o al uso de diversos objetos, son transparentes al programador por así decirlo y lo único q se necesita es hacer una llamada para su uso. Es el driver/SO el q hace todo el trabajo sucio y tu ni siquiera te preocupas de q se hace, tan solo haces llamadas a la API correspondiente dada por Microsoft (por ejemplo definir un buffer en la eSRAM).
El reescalador no es programable, es totalmente transparente, ni siquiera sabes q se está usando. Todo frame buffer menor que 1080p es reescalado y se le aplica un filtro de sharpen (no mejora el aliasing ni hace un antialiasing mágico), de hecho todas las gráficas AMD lo llevan. En Ryse la imagen final q le llega al reescalador es 1080p pq el reescalado lo hacen ellos para evitar el sharpen (no a todos les gusta el efecto q te mete por narices).
Los display planes (q es como tu llamas a la superposición del HUD) es un elemento común en ambas máquinas por lo q se está usando desde el minuto 1. La diferencia es q XboxOne tiene 3 en vez de 2 (uno para el buffer del juego, otro para el HUD si quieres, y otro reservado por el SO para tener aplicaciones visibles en primer plano mientras juegas o el propio sistema operativo).
Con respecto al SHAPE, salvo la parte dedicada a Kinect (la cual es exclusiva y totalmente reservada para ese fin) el resto es exactamente igual que la tecnología TrueAudio que AMD ha presentado en su nueva gama de tarjetas y q tb está presente en "otras plataformas". Por otra parte es lo mismo que he dicho antes en mi primer párrafo. Si tu quieres reproducir un sonido, no hace falta q de forma directa le digas al SHAPE q te lo abra, lo descomprima y lo reproduzca. Usas una llamada a la API correspondiente (cada sistema tiene su API para sonido entre otras cosas) y hará todo por tí, asiq quieras o no quieras estás usando dicho elemento pq es, por diseño, el encargado de ello.
En lo q se puede ahondar y es de dnd puede venir la mejora es como usas los recursos disponibles, y en como sacar mas provecho de las particularidades del hardware q tienes...lo q se ha dicho toda la vida optimización. El hardware es el q es.
Un saludo.
No puedo creerlo. Alguien que sabe de lo que habla POR FIN!! Luego habrá gente que se queja porque no doy detalles de nada, veamos si es común que la gente entienda lo que has escrito y lo mismo me animo a explicar los motivos por los que ahora mismo parece más potente PS4 que One. Va bastante a colación de lo que has escrito tu, pero hay que bajar un pelín más abajo para entenderlo.
Con las nuevas consolas en el mercado, que juegos de la talla de Dark Souls 2 vean la luz en la generación anterior de forma exclusiva ha resultado muy sorprendente. Es precisamente por esto, por lo que las especulaciones han regresado para intentar sonsacarle a From Software y Bandai Namco, si tienen previsto el lanzamiento de Dark Souls 2 en las consolas de nueva generación en un futuro.
El productor de From Software, Tak Miyazoe, ha respondido a estas especulaciones, aunque la respuesta no es del agrado de los fans de la saga, ya que, Miyazoe ha desestimado la posibilidad de que en el futuro, pueda verse Dark Souls 2 en Playstation 4 o XBOX One.
"Obviamente las plataformas de nueva generación tienen un gran potencial, el poder que tienen es increíble. La razón Dark Souls II verá la luz en la actual-gen y PC se debe a que nuestra meta era entregar el juego tan pronto como sea posible para los aficionados. Nos pareció que era todavía un gran potencial dentro de las actuales consolas de generación. Las consolas de nueva generación son grandes, no tenemos ningún plan para desarrollar en ellos en este punto. Pero opiniones de los fans es clave para dar el siguiente paso, por lo que nuestras próximas decisiones. Pero si fuera por mí que sería divertido para desarrollar en la próxima generación, pero no tenemos planes. Esperemos que Dark Souls II sea un éxito y vamos a tener la oportunidad de seguir construyendo sobre la franquicia."
From Software se desmarca, por ahora, de cualquier rumor que apunte a la nueva generación. Inmersos en el desarrollo del juego para la actual generación es todo lo que ocupa el tiempo de este estudio que, obviamente, no desecha la posibilidad de llevar otro proyecto a las consolas de nueva generación. Pero pasará un tiempo hasta que tengamos anuncios de este estudio para la nueva generación.
Mientras tanto, Dark Souls 2 se prepara para ver la luz en XBOX 360 y Playstation 3 en el mes de marzo.
oscar_fv escribió:djber escribió:El sr kojima se tiene que meter su ground zeroes de 2 horas por el culo.
jajaja lo mas triste es que ganará tanta pasta como si se tratase de un juego de verdad
Guillermo GT3 escribió:He estado leyendo eso de la actualización, sobre una especulación de aumento de gpu...
Si lo hacen, mejoraran los juego que ya han sacado antes(en aspecto técnico)? DR3, AC4, TB... etc.
Gracias y un saludo.
Alberhd escribió:Guillermo GT3 escribió:He estado leyendo eso de la actualización, sobre una especulación de aumento de gpu...
Si lo hacen, mejoraran los juego que ya han sacado antes(en aspecto técnico)? DR3, AC4, TB... etc.
Gracias y un saludo.
Yo creo que no,creo que si se realiza ese aumento del que se habla,sera para los que vienen,por ejemplo Titanfall
Stylish escribió:Polyteres escribió:darksch escribió:Lo de que no se usan algunos aspectos de la máquina, me lo creo, dudo mucho que se estén usando todos los coprocesadores con su capacidad de programación (no son entes de función cerrada). Por ejemplo el rescalador si no me equivoco puede aplicar filtro (mejorar el AA) y el de superposición puede dibujar el HUD (liberando algunos recursos, sobre todo fill-rate para HUDs transparentes). Y de SHAPE no queda nada claro aún que tanto lo están usando y si está disponible para usos fuera de Kinect en estos momentos.
Buenas gente. La mayoría de los coprocesadores tienen una funcionalidad fija no programable y por tanto pueden ser usados mediante llamadas a funciones o al uso de diversos objetos, son transparentes al programador por así decirlo y lo único q se necesita es hacer una llamada para su uso. Es el driver/SO el q hace todo el trabajo sucio y tu ni siquiera te preocupas de q se hace, tan solo haces llamadas a la API correspondiente dada por Microsoft (por ejemplo definir un buffer en la eSRAM).
El reescalador no es programable, es totalmente transparente, ni siquiera sabes q se está usando. Todo frame buffer menor que 1080p es reescalado y se le aplica un filtro de sharpen (no mejora el aliasing ni hace un antialiasing mágico), de hecho todas las gráficas AMD lo llevan. En Ryse la imagen final q le llega al reescalador es 1080p pq el reescalado lo hacen ellos para evitar el sharpen (no a todos les gusta el efecto q te mete por narices).
Los display planes (q es como tu llamas a la superposición del HUD) es un elemento común en ambas máquinas por lo q se está usando desde el minuto 1. La diferencia es q XboxOne tiene 3 en vez de 2 (uno para el buffer del juego, otro para el HUD si quieres, y otro reservado por el SO para tener aplicaciones visibles en primer plano mientras juegas o el propio sistema operativo).
Con respecto al SHAPE, salvo la parte dedicada a Kinect (la cual es exclusiva y totalmente reservada para ese fin) el resto es exactamente igual que la tecnología TrueAudio que AMD ha presentado en su nueva gama de tarjetas y q tb está presente en "otras plataformas". Por otra parte es lo mismo que he dicho antes en mi primer párrafo. Si tu quieres reproducir un sonido, no hace falta q de forma directa le digas al SHAPE q te lo abra, lo descomprima y lo reproduzca. Usas una llamada a la API correspondiente (cada sistema tiene su API para sonido entre otras cosas) y hará todo por tí, asiq quieras o no quieras estás usando dicho elemento pq es, por diseño, el encargado de ello.
En lo q se puede ahondar y es de dnd puede venir la mejora es como usas los recursos disponibles, y en como sacar mas provecho de las particularidades del hardware q tienes...lo q se ha dicho toda la vida optimización. El hardware es el q es.
Un saludo.
No puedo creerlo. Alguien que sabe de lo que habla POR FIN!! Luego habrá gente que se queja porque no doy detalles de nada, veamos si es común que la gente entienda lo que has escrito y lo mismo me animo a explicar los motivos por los que ahora mismo parece más potente PS4 que One. Va bastante a colación de lo que has escrito tu, pero hay que bajar un pelín más abajo para entenderlo.
Gamerlol escribió:oscar_fv escribió:djber escribió:El sr kojima se tiene que meter su ground zeroes de 2 horas por el culo.
jajaja lo mas triste es que ganará tanta pasta como si se tratase de un juego de verdad
soy fan de la saga, pero con mi compra que no cuente para ese timo.
no podéis imaginaros como me cabrea lo de esta demo que nos quieren vender.
mondillo escribió:Creo que si tuvieramos un poquito de sentido comun, ambos grupos de usuarios estariamos llenando de quejas y reclamaciones a Sony y a Microsoft en vez de estar de batallitas y discursiones de haber quien la tiene mas larga. Se nos vendio que los 1080p y 60fps iban a ser estandars en esta generacion desde el primer dia, y ni la una ni la otra (por ahora) estan cumpliendo la promesa.
¿Motivos para todo esto?
Los desarrolladores en mi opnion no tienen la culpa, hacen lo que creen que deben de hacer, la culpa es del que pone la plataforma. Si Sony y Microsoft se sentaran y les digeran a las desarrolladoras "os damos todas las facilidades que nos pidais, pero o haceis esto, o ni un juego mas" otro gallo cantaria. ¿Cual es el problema de las desarrolladoras? que donde antes preparaban comida para 2 (ps3 y Xbox 360), ahora tienen que preparar comida para 4 (y de mas cache), y claro, utilizar el mismo personal y ademas darle mas trabajo, pues hacen que sucedan este tipo de cosas. Y si a todo esto le sumamos que las desarrolladoras no andan bien pues tenemos el cocktel perfecto.
Ahora, que yo me reafirmo en lo del primer parrafo, muy corto de miras somos cuando atacamos a otro gamer por el ser de X plataforma, cuando ambos deberian fijarse de que el problema no es ni de uno ni de otro, sino del que les ha llevado a discutir sobre de lo que estan discutiendo.
Saludos.
NucelarGen escribió:Rebellion: Xbox One's eSRAM culprit behind sub-1080p; will catch up to PS4
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-t ... lion-games
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NucelarGen escribió:Rebellion: Xbox One's eSRAM culprit behind sub-1080p; will catch up to PS4
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-t ... lion-games
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Darkcaptain escribió:NucelarGen escribió:Rebellion: Xbox One's eSRAM culprit behind sub-1080p; will catch up to PS4
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-t ... lion-games
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Resumiendo según el Articulo:
Que es fácil trabajar con la eSRAM, pero se puede quedar pequeña para resoluciones 1080p , sobre el Papel creen PS4 es algo mas potente, pero creen que Xbox One la llegará alcanzar, dicen que los primeros meses de desarrollo fueron un infierno trabajar en ONE, pero que nuevos SDK están por llegar y mejorará el rendimiento y hará todo mas fácil y rápido, aunque desconocen los detalles exactos de esa actualización, ya no les preocupa como los primeros meses de desarollo.
Todo esto hablando con "Rebellion Games", estudio de Sniper Elite 3.
jose juan escribió:Darkcaptain escribió:NucelarGen escribió:Rebellion: Xbox One's eSRAM culprit behind sub-1080p; will catch up to PS4
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-t ... lion-games
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Que es fácil trabajar con la eSRAM, pero se puede quedar pequeña para resoluciones 1080p , sobre el Papel creen PS4 es algo mas potente, pero creen que Xbox One la llegará alcanzar, dicen que los primeros meses de desarrollo fueron un infierno trabajar en ONE, pero que nuevos SDK están por llegar y mejorará el rendimiento y hará todo mas fácil y rápido, aunque desconocen los detalles exactos de esa actualización, ya no les preocupa como los primeros meses de desarollo.
Todo esto hablando con "Rebellion Games", estudio de Sniper Elite 3.
Y con ese sdk llegar a 1080 sera facil,aqui tenemos uno de los motivos del por que los juegos o algunos no llegan,estan trabajando con sdk antiguos y lentos
jose juan escribió:Darkcaptain escribió:NucelarGen escribió:Rebellion: Xbox One's eSRAM culprit behind sub-1080p; will catch up to PS4
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-t ... lion-games
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Que es fácil trabajar con la eSRAM, pero se puede quedar pequeña para resoluciones 1080p , sobre el Papel creen PS4 es algo mas potente, pero creen que Xbox One la llegará alcanzar, dicen que los primeros meses de desarrollo fueron un infierno trabajar en ONE, pero que nuevos SDK están por llegar y mejorará el rendimiento y hará todo mas fácil y rápido, aunque desconocen los detalles exactos de esa actualización, ya no les preocupa como los primeros meses de desarollo.
Todo esto hablando con "Rebellion Games", estudio de Sniper Elite 3.
Y con ese sdk llegar a 1080 sera facil,aqui tenemos uno de los motivos del por que los juegos o algunos no llegan,estan trabajando con sdk antiguos y lentos