Xbox One ( Solo temas sobre Xbox One )

Es lo que tiene: este es el país donde el que tiene nómina y paga irpf sostiene el estado y las grandes fortunas tienen el dinero con testaferros y no tributan.

Pero como digo, no mezclemos nóminas con hardware que son netos distintos. :)
Gamerlol escribió:Curioso que sea salir algo sobre directx12 y one y tengan que venir a iluminarnos el "hinjenyero" de bar y sus secuaces (si, siempre vais de la mano).

Cry me a river



Todo lo que llegue a one para mejorar bienvenido sea.La preocupación y la percepción que tienen algunos foreros por la calidad visual de xboxone es exagerada ..siempre negativamente.

Desde el primer día ,sabía que xboxone me daría el vicio que quiero,no me ha decepcionado ni un centímetro visualmente,desconozco la competencia,pero lo poco que he visto en algún video de Youtube ,están ala par.

Los juegos marcarán la diferencia entre una y otra. XD

Pero la diferencia también puede no ser real,porque eso,es muy personal,si una consola triunfa más que otra.Hay juegos que venden millones y millones y hablan de esa consola por ese juego fenomenal y quizá la opinión mía,es contraria y dicho juego no lo quiero ni de regalo de amigo invisible..



Kojima,desde el metal gear2,me decepciono su saga,por aquel entonces nació una nueva sprinter cell,que fue grandiosa en sus primeros años...ahora la veo desgastada....eso va así ...se aprovechan de nombre y compañía para sacar un producto,sabiendo que tiene dinero asegurado... [+furioso]

Saludos
@GROCKEVOR. Yo no estoy deacuerdo con lo que ha propuesto Kojima con GZ , pero tambien hay que pensar que es un juego que venden por debajo de los 30 euros y con una duracion estimada para completarlo al 100% de unas 4-5 ho0ras , tan mal no lo veo la verdad. Hoy en dia nos venden juegos por 60 eurazos que duran 6 horas y los compramos con los ojos cerrados , y no veo tanta critica como la esta habiendo con GZ.
Ullde-pop: efectivamente. Yo he estado volviéndome tonto buscando diferencias gráficas entre el BF4 en PS4 y One y cuesta mucho verlas. Pero el mando y Kinnect especialmente sí se notan. Por eso no me preocupan los gráficos. Son productos distintos. Tengo un buen pc y podría jugar a Titanfall a toda leche, pero me gusta la comodidad de jugar en la consola, con mi mando, con mis amigos y con la comodidad de arrancar y jugar. Puedo decir que PS4 es más potente y sé que no me equivoco, y con las mismas, me encanta mi One y la prefiero a mi PS4. Habrá quien prefiera el pc o la PS4, no por ello son ingenieros de bar.
ESPMuD-XBONE escribió:Ullde-pop: efectivamente. Yo he estado volviéndome tonto buscando diferencias gráficas entre el BF4 en PS4 y One y cuesta mucho verlas. Pero el mando y Kinnect especialmente sí se notan. Por eso no me preocupan los gráficos. Son productos distintos. Tengo un buen pc y podría jugar a Titanfall a toda leche, pero me gusta la comodidad de jugar en la consola, con mi mando, con mis amigos y con la comodidad de arrancar y jugar. Puedo decir que PS4 es más potente y sé que no me equivoco, y con las mismas, me encanta mi One y la prefiero a mi PS4. Habrá quien prefiera el pc o la PS4, no por ello son ingenieros de bar.


No hablaba de ti XD

Perdona si te he ofendido, es por cierto personaje que sólo aparece en momentos como este, y el típico palmero detrás con la frase "sabe lo que dice" que está con él en cada momento.
Nada. Sin problema. Me he calentado un poco, pero es tontería cabrearse por un foro.
berco escribió:pregunto, que puede traer de bueno direct x 12?
yo juegos por fascículos como metal gear no compro, yo juegos que me venden la moto como wd no compro hasta que este mínimo 20 euros, creo que los desarrolladores se están acomodando demasiado.



Pues en consola, si llega el caso de que la compatibilidad sea total, pues puede hacer efectos nuevos, o los ya conocidos, directamente por hardware haciendo mucho más liviano su aplicación. Y no un poco, sino una barbaridad más. Incluso crear efectos nuevos que sin la compatibilidad por hardware no se podrían hacer.

Aparte de esto, debería estar pensado para hacer un Port entre plataformas que lo usen de una manera muy rápida, cómoda y barata, asegurándose el que todo desarrollador quiera y pueda económicamente hablando, sacar su juego en varias plataformas.

Por último, poder desarrollar de forma mas barata, rápida y efectiva los juegos.

Vamos, una noticia muy positiva para ONE y PC, y un posible megatón para ONE si se confirma la compatibilidad total con DX12.
Hombre, megatón tampoco... Bastante bien explicado lo que has puesto, pero te has calentado y has tirado a por los colores. :)

Vamos, a dejarlo en buena noticia y a ver como se desarrollan los sucesos en el horizonte.

Por cierto, Sony también puede hacer unas librerías para ser compatible con DirectX12 casi con total seguridad. No es por comparar, es porque simplemente es programación y hardware.
ESPMuD-XBONE escribió:Hombre, megatón tampoco... Bastante bien explicado lo que has puesto, pero te has calentado y has tirado a por los colores. :)

Vamos, a dejarlo en buena noticia y a ver como se desarrollan los sucesos en el horizonte.

Por cierto, Sony también puede hacer unas librerías para ser compatible con DirectX12 casi con total seguridad. No es por comparar, es porque simplemente es programación y hardware.

Hablamos de soporte nativo de directx, no de emuladores que gastan recursos. Aun asi, directx es exclusivo y ps usa opengl.
ESPMuD-XBONE escribió:Hombre, megatón tampoco... Bastante bien explicado lo que has puesto, pero te has calentado y has tirado a por los colores. :)

Vamos, a dejarlo en buena noticia y a ver como se desarrollan los sucesos en el horizonte.

Por cierto, Sony también puede hacer unas librerías para ser compatible con DirectX12 casi con total seguridad. No es por comparar, es porque simplemente es programación y hardware.

¿ Pero tu ves a Sony pagando regalías a Microsoft ?
Porque yo no.
Síi gana dinero, sí. Igual que Microsoft tragó con Bluray.

Yo no he hablado de emuladores. De verdad, hablar con argumentos, no con lo primero que se venga a la cabeza.

Ya veremos en qué queda todo. Ojalá marque un antes y un después.
jean316 escribió:
KinderRey escribió:
dicanio1 escribió:Es salir una buena noticia y siempre aparece el mismo a decir que no es tanto... que ahora el Xbox pueda llevar directx12 no es para tanto... lo que hay que leer y encima de supuestos entendidos...en fin


Un poquito de damage control nunca viene mal.
A los entendidos de wikipedia y a los de verdad, se les diferencia a la legua.


El de wikipedia ¿te refieres a ti? si, porq si es a polyteres estas bien equivocado porq bastante tiempo que lleva aqui y ha desmostrado el conocimiento q tiene y eso lo puede confirmar cualquiera que lleve tiempo aqui. Lo que pasa q cuando el habla lo hace con base y fundamento sea bueno o malo y como no se hace las pajas mentales que se hacen aqui (incluyendote a ti) a base de mixtermedia pues no gusta lo que dice y lo tachan de ignorante y con poco conocimiento. En cambio tu como lo unico que dices son alabanzas y algunas pajas mentales como la mayoria, te alaban y tienes basto conocimiento asi sueltes una milonga como mixtermedia.


Te has cubierto de gloria, no sabes a que se dedica KinderRey no?
Bueno, tampoco hay que hypearse tanto, recuerdo que hace meses que se hablaba de que ONE llevaría DirectX 11 y la PS4 iba a usar OpenGL y ya solo por esto la ONE tenía muchas muchas ventajas... y al menos en el inicio de ambas no se ha visto reflejado, si no que encima se habla de que los Kits de desarrollo de MS estaban algo verdes, para mi en este tema (SDK) me "defraudó" un poco MS, aunque no me preocupa actualmente.

Una cosa es decir que ONE podría ganar rendimiento, algunos efectos visuales y mejores herramientas para programar gracias a DirectX 12 y otra decir que ya solo por esto va a obtener un "X" % de ventaja o igualar a la competencia o cosas así, paciencia y poco a poco xD

Hay que ser un poco realistas, ONE puede mostrar cosas muy brutas, pero nada vale tener el plano en 1 papel con las instrucciones, a que los estudios cojan ese papel y lo apliquen a la hora desarrollar juegos, por que quitando poquísimos estudios la mayoría van a lo "Standard" y lo mas compatible con todas las plataformas - sin entrar en lo profundo con tiles resources, eSRAM y demás - a no ser que los nuevos SDK faciliten mucho este trabajo- , son los estudios de cada una y los que hacen juegos exclusivos solo para 1 maquina los que le sacan la chicha al Hardware.

Siempre me repito pero para mi el Software es igual o mas importante que el Hard, el problema es que hoy en día se lleva mucho tirar de Hardware en potencia bruta y trabajar y optimizar poco el Software, pasa en las consolas y pasa en los PC's (y por eso dejé de jugar a estos, al menos como plataforma principal), e incluso en los móviles y en la tecnología en general.

Ganas tengo ya de que se vea algo mas de Quantum Break, este puede ser también un juego referencia en muchos aspectos...
ESPMuD-XBONE escribió:Sí gana dinero, sí. Igual que Microsoft tragó con Bluray.

Yo no he hablado de emuladores. De verdad, hablar con argumentos, no con lo primero que se venga a la cabeza.

Ya veremos en qué queda todo. Ojalá marque un antes y un después.


Por cada peli Bluray que se vende Micro cobra. Por lo tanto el pagar algo por el Bluray.......... y posiblemente ni lo pague.
http://mp1st.com/2014/03/08/respawn-tea ... xtOpXOIXqB

box’s Jeff Rubenstein explained, “apparently during this live stream, which will start at 11 pm eastern/8 pm pacific, we are going to be exploring or showcasing the future of Titanfall.”

En resumen : Respawn y Microsoft desvelarán el futuro de la saga titanfall el proximo lunes
XULES escribió:http://mp1st.com/2014/03/08/respawn-tease-future-titanfall-announcement-monday/#.UxtOpXOIXqB

box’s Jeff Rubenstein explained, “apparently during this live stream, which will start at 11 pm eastern/8 pm pacific, we are going to be exploring or showcasing the future of Titanfall.”

En resumen : Respawn y Microsoft desvelarán el futuro de la saga titanfall el proximo lunes



Canta a exclusiva total.
Recluta_Patoso escribió:
XULES escribió:http://mp1st.com/2014/03/08/respawn-tease-future-titanfall-announcement-monday/#.UxtOpXOIXqB

box’s Jeff Rubenstein explained, “apparently during this live stream, which will start at 11 pm eastern/8 pm pacific, we are going to be exploring or showcasing the future of Titanfall.”

En resumen : Respawn y Microsoft desvelarán el futuro de la saga titanfall el proximo lunes



Canta a exclusiva total.

Pues si, a eso canta. Desde luego que el anuncio incita a pensar eso es obvio, asi que no creo que quieran decepcionar a la peña siendo al final otra cosa.
Recluta_Patoso escribió:
XULES escribió:http://mp1st.com/2014/03/08/respawn-tease-future-titanfall-announcement-monday/#.UxtOpXOIXqB

box’s Jeff Rubenstein explained, “apparently during this live stream, which will start at 11 pm eastern/8 pm pacific, we are going to be exploring or showcasing the future of Titanfall.”

En resumen : Respawn y Microsoft desvelarán el futuro de la saga titanfall el proximo lunes



Canta a exclusiva total.


El anuncio es el próximo DLC, no os flipeis xD.
URTYK escribió:El anuncio es el próximo DLC, no os flipeis xD.

Cierto también puede ser eso xD.
Buenas gente. Pues vaya revuelo que se ha armado con tan solo un mensaje...si lo sé no lo pongo.

Veo q hay cosas q no cambian por aquí aunq lleve un tiempo sin pasarme por este hilo, como lo de tirarse al cuello a la mínima de cambio y los insultos fáciles, la mofa, el intento de desprestigio...y eso q no he dicho nada en contra de XboxOne. No voy a contestar a los foreros q me descalifican, ni a entrar al trapo. Os recuerdo q en los foros se vierten OPINIONES, las cuales puedes compartir o no y la mía es tan válida o tan poco válida como la de cualquier otro.

Dicho lo cual pongo de nuevo mi mensaje pq parece q no habéis querido leer bien o no se q ha pasado pero puntualizando un poquito mas y resaltando ciertas cosas:

Buenas gente. El q siga leyendo a Mixtermedia y lo q es peor...creyéndolo está perdiendo el tiempo. Las cosas q ha dicho y que sigue diciendo son TAN TAN TAN pero TAAAAN absurdas q no hay por dnd cogerlo.

Sigo pensando lo mismo con respecto a este tema. El q quiera seguir persiguiendo unicornios guiados de la mano de Mixtermedia allá el. Sobre ese personaje no voy a hacer ningún comentario mas al respecto en este hilo, pero todo lo q dice son estupideces q no hay por dnd cogerlas.

Para terminar, el hardware, sus especificaciones, son las q marcan lo q una máquina puede o no puede hacer, no el software. El software lo "unico" q hace es usar mejor o peor los recursos, las capacidades del hardware, pero no hace milagros, es una herramienta. Con esto quiero decir q por mucha compatibilidad q tengas a nivel software con unas librerías de desarrollo si tu no tienes el respaldo hardware no vas a conseguir absolutamente nada.

Hace ya un tiempo tb con el tema de las API de desarrollo y demás escribí un post (alguno se acordará) explicado muy por encima como funciona una librería para gráficos 3D como puede ser OpenGL o DirectX. La librería es la q le da soporte al hardware no al revés.

A lo largo del ciclo de vida de una consola, el entorno de desarrollo, su SDK van mejorando con el tiempo, se van haciendo cosas mejor a nivel interno, depurando y ganando ciclos y por tanto se aumenta el aprovechamiento del hardware. XboxOne recibirá decenas de nuevas versiones del SDK y, en teoría, la siguiente será mejor q la anterior, y esto no tiene nada q ver con DirectX 12. De hecho no espero nada demasiado nuevo de DirectX 12 con respecto a 11.2. Seguramente sea una continuación de esta última puesto q los fabricantes de hardware no han presentado nada nuevo más allá de tarjetas mas eficientes, con mayor integración de unidades y poco más. Quizás se avance un poquito mas en DirectCompute teniendo un espacio de direcciones común y poco mas.

Y aquí la parte q muchos creo q no han entendido o no han leido. Ese texto habla por si solo.

Un saludo.


En ningún momento he dicho q DirectX 12 sea mala, q no sirva, q no mejore el rendimiento, todo lo contrario. Digo q a lo largo del ciclo de vida de un hardware su evolución es sostenida y constante y las mejoras tb, y estas no solo están ligadas a la salida de una librería gráfica en concreto.

No pienso llevar la discusión/charla más allá puesto q carece de sentido. No es una lucha de conmigo o contra mi, es mi opinión, no intento convencer a nadie, ni q la compartáis, pero lo q si pido es q la respeteis. Asiq las mofas, las alusiones peyorativas y demás están fuera de lugar.

Un saludo.
Polyteres escribió:Buenas gente. Pues vaya revuelo que se ha armado con tan solo un mensaje...si lo sé no lo pongo.

Veo q hay cosas q no cambian por aquí aunq lleve un tiempo sin pasarme por este hilo, como lo de tirarse al cuello a la mínima de cambio y los insultos fáciles, la mofa, el intento de desprestigio...y eso q no he dicho nada en contra de XboxOne. No voy a contestar a los foreros q me descalifican, ni a entrar al trapo. Os recuerdo q en los foros se vierten OPINIONES, las cuales puedes compartir o no y la mía es tan válida o tan poco válida como la de cualquier otro.

Dicho lo cual pongo de nuevo mi mensaje pq parece q no habéis querido leer bien o no se q ha pasado pero puntualizando un poquito mas y resaltando ciertas cosas:

Buenas gente. El q siga leyendo a Mixtermedia y lo q es peor...creyéndolo está perdiendo el tiempo. Las cosas q ha dicho y que sigue diciendo son TAN TAN TAN pero TAAAAN absurdas q no hay por dnd cogerlo.

Sigo pensando lo mismo con respecto a este tema. El q quiera seguir persiguiendo unicornios guiados de la mano de Mixtermedia allá el. Sobre ese personaje no voy a hacer ningún comentario mas al respecto en este hilo, pero todo lo q dice son estupideces q no hay por dnd cogerlas.

Para terminar, el hardware, sus especificaciones, son las q marcan lo q una máquina puede o no puede hacer, no el software. El software lo "unico" q hace es usar mejor o peor los recursos, las capacidades del hardware, pero no hace milagros, es una herramienta. Con esto quiero decir q por mucha compatibilidad q tengas a nivel software con unas librerías de desarrollo si tu no tienes el respaldo hardware no vas a conseguir absolutamente nada.

Hace ya un tiempo tb con el tema de las API de desarrollo y demás escribí un post (alguno se acordará) explicado muy por encima como funciona una librería para gráficos 3D como puede ser OpenGL o DirectX. La librería es la q le da soporte al hardware no al revés.

A lo largo del ciclo de vida de una consola, el entorno de desarrollo, su SDK van mejorando con el tiempo, se van haciendo cosas mejor a nivel interno, depurando y ganando ciclos y por tanto se aumenta el aprovechamiento del hardware. XboxOne recibirá decenas de nuevas versiones del SDK y, en teoría, la siguiente será mejor q la anterior, y esto no tiene nada q ver con DirectX 12. De hecho no espero nada demasiado nuevo de DirectX 12 con respecto a 11.2. Seguramente sea una continuación de esta última puesto q los fabricantes de hardware no han presentado nada nuevo más allá de tarjetas mas eficientes, con mayor integración de unidades y poco más. Quizás se avance un poquito mas en DirectCompute teniendo un espacio de direcciones común y poco mas.

Y aquí la parte q muchos creo q no han entendido o no han leido. Ese texto habla por si solo.

Un saludo.


En ningún momento he dicho q DirectX 12 sea mala, q no sirva, q no mejore el rendimiento, todo lo contrario. Digo q a lo largo del ciclo de vida de un hardware su evolución es sostenida y constante y las mejoras tb, y estas no solo están ligadas a la salida de una librería gráfica en concreto.

No pienso llevar la discusión/charla más allá puesto q carece de sentido. No es una lucha de conmigo o contra mi, es mi opinión, no intento convencer a nadie, ni q la compartáis, pero lo q si pido es q la respeteis. Asiq las mofas, las alusiones peyorativas y demás están fuera de lugar.

Un saludo.


Toda la la razón [rtfm]
Sin lugar a dudas es muy buena noticia q Microsoft quiera implementar DirectX 12 a la One.De aqui un tiempo veremos como va evolucionando el tema,pienso q es buena señal q Microsoft este buscando alternativas para mejorar la consola.De momento sigo confiando en nuestra Juana ya q si confie en su primera Xbox y no me decepciono no creo q lo haga con esta. [360º]
xvx DEFIANT xvx escribió:Sin lugar a dudas es muy buena noticia q Microsoft quiera implementar DirectX 12 a la One.De aqui un tiempo veremos como va evolucionando el tema,pienso q es buena señal q Microsoft este buscando alternativas para mejorar la consola.De momento sigo confiando en nuestra Juana ya q si confie en su primera Xbox y no me decepciono no creo q lo haga con esta. [360º]

Amén a eso
XULES escribió:http://mp1st.com/2014/03/08/respawn-tease-future-titanfall-announcement-monday/#.UxtOpXOIXqB

box’s Jeff Rubenstein explained, “apparently during this live stream, which will start at 11 pm eastern/8 pm pacific, we are going to be exploring or showcasing the future of Titanfall.”

En resumen : Respawn y Microsoft desvelarán el futuro de la saga titanfall el proximo lunes


https://twitter.com/vincezampella/status/442361698633011200
xvx DEFIANT xvx escribió:Sin lugar a dudas es muy buena noticia q Microsoft quiera implementar DirectX 12 a la One.De aqui un tiempo veremos como va evolucionando el tema,pienso q es buena señal q Microsoft este buscando alternativas para mejorar la consola.De momento sigo confiando en nuestra Juana ya q si confie en su primera Xbox y no me decepciono no creo q lo haga con esta. [360º]


Una puntualizacion, la one es la tercera consola de MS...
joshicko escribió:
xvx DEFIANT xvx escribió:Sin lugar a dudas es muy buena noticia q Microsoft quiera implementar DirectX 12 a la One.De aqui un tiempo veremos como va evolucionando el tema,pienso q es buena señal q Microsoft este buscando alternativas para mejorar la consola.De momento sigo confiando en nuestra Juana ya q si confie en su primera Xbox y no me decepciono no creo q lo haga con esta. [360º]


Una puntualizacion, la one es la tercera consola de MS...


Cierto, aunque para muchos la X360 fue la primera (para mi no xD, yo tuve la primera Xbox con mis mandos japos xD)

Por otra parte, no creo que "MS esté buscando alternativas para mejorar la consola", DirectX 12 va a salir independientemente o no de Xbox One, (DX existe desde hace un porrón de años), otra cosa es que en su día el diseñar la ONE ya tuvieron en mente el DirectX nuevo y su "compatibilidad" por decirlo de alguna forma.

La mejor forma de mejorar una consola es juegos, juegos y mas juegos.. (y mejorar el SDK, pero eso lo hacen todos xD)
Parece que se infravalora un poco el anuncio de Directx 12 ¿Fue igual con Mantle? Me imagino que no...
ESPMuD-XBONE escribió:Curioso que pongas una opinión argumentada y te insulten. Que vale campeón, que tienes que autoconvencerte de que tienes la consola con mejores gráficos. Yo tengo un pc, ni la One ni la Play4 le ganan en gráficos. A mí me gustan las consolas y los juegos. No me gustan los fanáticos, ni los que desinforman sin tener ni idea.

Antes de que tú tuvieses pelillos yo ya programaba videojuegos. En Motorola 68000, así que fíjate si hablo con conocimiento de causa y programación a bajo nivel.

LIIISSSSTOOOOOOOO.


En el 68000 programa hasta el más tonto. Lo enseñan en todas partes. Es la arquitectura por defecto para programar en ensamblador, código máquina, etc. Haber programado en él no significa que sepas más que otros. De todos modos, lo de los pelillos hoy en día está feo. La gente se depila.
Ah, respecto a otro comentario tuyo, por mucho que el pc supere a las consolas, no vas a ver un Ryse mejor (ni un forza, ni DR3, ni nada que salga en la One).

Con Mantle recuerdo todas las webs y los peceros flipando. Con DirectX12 parece que la cosa no es para tanto xD. En fins...
framed escribió:Con Mantle recuerdo todas las webs y los peceros flipando. Con DirectX12 parece que la cosa no es para tanto xD. En fins...


¡Sal de mi cabeza! XD
Yo de programacion,recursos etc no tengo ni idea la verdad,pero como usuario veteranisimo ya de videojuegos,si tengo clara una cosa,y es que cuando se dedica trabajo,esfuerzo y mimo a un juego EXCLUSIVO luego se ven los resultados,y da exactamente igual resoluciones,frames o directxs,solo hay q ver el resultado de juegos como Ryse,dead rising3 o killzone para darse cuenta de que al final lo unico que importa son los juegos,y bajo mi punto de vista,si son exclusivos mejor que mejor,porque sea por vagueria,por dificultades tecnicas o por lo que sea,cuesta mucho ver un MULTI que llegue a la calidad de los exclusivos de una plataforma,asi que yo lo unico que pediria a microsoft(y lo mismo vale por sony)es que inviertan mas si cabe en exclusivos,que para mi,son la vida de las consolas.
theogre escribió:Parece que se infravalora un poco el anuncio de Directx 12 ¿Fue igual con Mantle? Me imagino que no...

Mantle si no recuerdo mal no lo vió venir nadie hasta que lo presentaron junto a las gráficas Radeon R xD
Antes de que lo muestren no creo que filpe nadie. Luego del 20 ya se vera si hay gente que flipe o no.
Por cierto vaya aluvión de noticias negativas hacia Xbox one estoy viendo estos días en las páginas españolas. Publicidad anti titanfall supongo.
clc2031 escribió:Por cierto vaya aluvión de noticias negativas hacia Xbox one estoy viendo estos días en las páginas españolas. Publicidad anti titanfall supongo.


La prensa española a no ser que les pongan dinero por delante no van a hablar bien de xbox ni de MS...

viva la imparcialidad.

respecto a mantle yo creo (es un suponer mio) que MS se gasto aquella cantidad de dinero en el diseño de grafica custom y estoy seguro que entonces ya se conocia la tecnología que emplearian tanto por amd como por las librerias dx de microsoft.
Nada mejor que antes de ir a la cama, leer un poco a Misterxmedia y su teoria de las 2 capas, y ya te quedas como nuevo para dormir
hadock0 escribió:Nada mejor que antes de ir a la cama, leer un poco a Misterxmedia y su teoria de las 2 capas, y ya te quedas como nuevo para dormir

Jajajajaja os reis pero este tio es un autentico crack...

Salud2
Phil Spencer, aunque le gusta como se ve Ryse, espera que la segunda oleada de juegos de Xbox One tenga mejores gráficos, como pasó con Xbox 360

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https://twitter.com/XboxP3/status/442416478692732928

===============

La diferencia de tamaño entre el Titanfall de PC y de Xbox One puede deberse a los 35GB de audio que lleva la versión de PC

Seguramente la de PC lleve todos los idiomas a los que está localizado el juego, y no son pocos. xD

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hadock0 escribió:Nada mejor que antes de ir a la cama, leer un poco a Misterxmedia y su teoria de las 2 capas, y ya te quedas como nuevo para dormir


Lo curioso del asunto es que ves la imagen del soc y ves la nomenclatura, A12 41, o una historia así era que no lo recuerdo bien. Y debajo de una capa opaca ves otros circuitos y otra nomenclatura distinta, A12 40, o algo de eso. Pero en el SOC de PS4 solo ves una nomenclatura y no hay capa opaca ni circuitería de abajo ni otros números.

Raro es un rato todo hay que decirlo. Ahora que sea todo lo que ha dicho verdad ya es otro mundo.
Yo ya he llegado a un punto que no fijo en la parte tecnica demasiado, si me entra por el ojo y veo que tiene una jugabilidad buena, pues pa la saca, sino fuera. Lo de misterxmedia siempre me lo tomo con pinzas, este hombre acierta poco y solo sabe crear humo.

Un saludo!
Horizonte de sucesos escribió:
hadock0 escribió:Nada mejor que antes de ir a la cama, leer un poco a Misterxmedia y su teoria de las 2 capas, y ya te quedas como nuevo para dormir


Lo curioso del asunto es que ves la imagen del soc y ves la nomenclatura, A12 41, o una historia así era que no lo recuerdo bien. Y debajo de una capa opaca ves otros circuitos y otra nomenclatura distinta, A12 40, o algo de eso. Pero en el SOC de PS4 solo ves una nomenclatura y no hay capa opaca ni circuitería de abajo ni otros números.

Raro es un rato todo hay que decirlo. Ahora que sea todo lo que ha dicho verdad ya es otro mundo.

A ver, el chaval a base de decir "burradas" está acertando en cosas, dijo hace mucho que la Xbox One sería compatible con el DirectX 12, y así ha sido y mira que la gente se rio a mandíbula batiente de el por ello, dijo que la Xbox One tiene 2 GPU y no no tiene 2, pero la que tiene está dividida en dos pipelin que pueden transmitir datos de forma independiente, también ahí se dijo antes de que se dijeran en ningún sitio que las desarrolladoras estaban recibiendo en ese momento un nuevo SDK, confirmado 2 días después por Rebellion, también dijo que habría un anuncio antes del lanzamiento del Titanfall (y habrá uno la noche del lanzamiento) y alguna que otra cosa más.

Como se suele decir, detrás de una mentira siempre hay algo de verdad.
Eso si lo del SoC en formato 3DStack si que no lo veo, no es algo que no exista, ya hay algunos chips que se fabrican así, pero no lo veo en Xbox One.

Yo visito el blog porque me entretiene, si visito el resto de webs que no dejan de echar mierda sobre Xbox One y soltar mentiras y de vez en cuando alguna verdad, ¿porque no voy a visitar una que hace lo mismo pero desde la perspectiva contraria?

En cuanto la gente que dice que se aprovecha y no se que tonterías, estaría de acuerdo si tuviera publicidad en su web, pero no es así, no tiene ni un solo anuncio en ella, con lo que no gana nada con la web, más culpa tienen otras webs que si cobran por las visitas y mienten más que escriben.

Aunque decir que lo mejor que tiene la web son a veces los usuarios que escriben, que te enteras de cosas de Xbox One, pero que no están relacionadas con el blog, y que no ponen en ninguna web por ser buenas noticias. xD
hadock0 escribió:Nada mejor que antes de ir a la cama, leer un poco a Misterxmedia y su teoria de las 2 capas, y ya te quedas como nuevo para dormir

Dios que teoría judeomasona si alguno pertenecéis a los iluminati o similar que confirme.
Eso si, mola leerlo.
Strife 117 escribió:
indigo_rs escribió:
antonio613 escribió:Ya lo ha puesto pero se tapan los oídos mira ryse, antes he leído que es mejor el tomb raider que el forza.
Aluciflipo....
Ahora se compara el tocino con la velocidad literalmente


Desde que he leído que los gráficos de AC IV son comparables a los de Ryse me espero de todo [qmparto] [qmparto]

Yo con lo que me quedo pasmado es con que haya gente que diga que no se ha visto todavía nada nextgen (hablando de gráficos), cuando está el Ryse, y repito que este no usa muchas de las cosas para las que está diseñada la Xbox One.

En fin, que siga el dagame control, que después vendrán los lloros.


Para que se me entienda rapidamente:

-Ghost Recon Advance Warfighter y Oblivion-->Ryse

-Gears of war-->Quantum Break.

Los primeros son juegos que si bien se nota que las maquinas anteriores no pueden con ellos,no muestran un salto "brutal",en cambio los segundos si que lo muestran,personalmente lo que se ha visto de Quantum Break esta bastante por encima de Ryse.

Espero que asi se entienda mejor lo que queria decir,precisamente ya he dicho que actualmente lo mas next-gen que hay son Ryse y otros pocos titulos mas,que conste que Ryse me parece mejor que Tomb Raider DE.


antonio613 la carga grafica de Forza 5 y Tomb raider no es la misma ni por asomo,por no hablar de efectos y demas,vamos se ve bastante claro,si te fijas en el resto de cosas de Forza 5 que no sean el coche,veras claramente que Tomb Raider esta mejor llevado.

Un saludo.
Strife 117 escribió:
Horizonte de sucesos escribió:
hadock0 escribió:Nada mejor que antes de ir a la cama, leer un poco a Misterxmedia y su teoria de las 2 capas, y ya te quedas como nuevo para dormir


Lo curioso del asunto es que ves la imagen del soc y ves la nomenclatura, A12 41, o una historia así era que no lo recuerdo bien. Y debajo de una capa opaca ves otros circuitos y otra nomenclatura distinta, A12 40, o algo de eso. Pero en el SOC de PS4 solo ves una nomenclatura y no hay capa opaca ni circuitería de abajo ni otros números.

Raro es un rato todo hay que decirlo. Ahora que sea todo lo que ha dicho verdad ya es otro mundo.

A ver, el chaval a base de decir "burradas" está acertando en cosas, dijo hace mucho que la Xbox One sería compatible con el DirectX 12, y así ha sido y mira que la gente se rio a mandíbula batiente de el por ello, dijo que la Xbox One tiene 2 GPU y no no tiene 2, pero la que tiene está dividida en dos pipelin que pueden transmitir datos de forma independiente, también ahí se dijo antes de que se dijeran en ningún sitio que las desarrolladoras estaban recibiendo en ese momento un nuevo SDK, confirmado 2 días después por Rebellion, también dijo que habría un anuncio antes del lanzamiento del Titanfall (y habrá uno la noche del lanzamiento) y alguna que otra cosa más.

Como se suele decir, detrás de una mentira siempre hay algo de verdad.
Eso si lo del SoC en formato 3DStack si que no lo veo, no es algo que no exista, ya hay algunos chips que se fabrican así, pero no lo veo en Xbox One.

Yo visito el blog porque me entretiene, si visito el resto de webs que no dejan de echar mierda sobre Xbox One y soltar mentiras y de vez en cuando alguna verdad, ¿porque no voy a visitar una que hace lo mismo pero desde la perspectiva contraria?

En cuanto la gente que dice que se aprovecha y no se que tonterías, estaría de acuerdo si tuviera publicidad en su web, pero no es así, no tiene ni un solo anuncio en ella, con lo que no gana nada con la web, más culpa tienen otras webs que si cobran por las visitas y mienten más que escriben.

Aunque decir que lo mejor que tiene la web son a veces los usuarios que escriben, que te enteras de cosas de Xbox One, pero que no están relacionadas con el blog, y que no ponen en ninguna web por ser buenas noticias. xD


Ya sé que acierta cosas, y no pocas. Está más que comprobado que maneja información real, tendrá algún o algunos contactos en el mundillo que le filtras cositas. Lo que pasa que otras cosas se las inventa a raiz de suposiciones suyas que saca dandole al coco y fijándose en cualquier detalle. Unas veces acertará y otras muchas fallará.

Es el caso del que yo estaba hablando con lo de las dos capas en el SOC, que es curioso porque fijandote en la captura del SOC si que se ven como dos capas. La primera llamada "A12 41" (el mismo nombre que la capa del SOC de PS4), y tras una capa opaca se ve otra circuitería distinta con otro nombre "A12 40"

Imagen

Es curioso el asunto todo hay que decirlo, pero esto no significa que sea un SOC con dos capas, o sí, no lo sé. Él ve eso y empieza a especular y suelta de todo, (otra GPU, chip samsung para el raytracing, etc)...

Y claro, ese comportamiento es lo que le pierde, porque sino sería una página estupenda para informarse de filtraciones. Pero de esta manera no sabes que es una filtración real, y que se está inventando [facepalm]
Horizonte de sucesos escribió:Ya sé que acierta cosas, y no pocas. Está más que comprobado que maneja información real, tendrá algún o algunos contactos en el mundillo que le filtras cositas. Lo que pasa que otras cosas se las inventa a raiz de suposiciones suyas que saca dandole al coco y fijándose en cualquier detalle. Unas veces acertará y otras muchas fallará.

Es el caso del que yo estaba hablando con lo de las dos capas en el SOC, que es curioso porque fijandote en la captura del SOC si que se ven como dos capas. La primera llamada "A12 41" (el mismo nombre que la capa del SOC de PS4), y tras una capa opaca se ve otra circuitería distinta con otro nombre "A12 40"

Imagen

Es curioso el asunto todo hay que decirlo, pero esto no significa que sea un SOC con dos capas, o sí, no lo sé. Él ve eso y empieza a especular y suelta de todo, (otra GPU, chip samsung para el raytracing, etc)...

Y claro, ese comportamiento es lo que le pierde, porque sino sería una página estupenda para informarse de filtraciones. Pero de esta manera no sabes que es una filtración real, y que se está inventando [facepalm]


Barajó la hipótesis de que la segunda capa sería un ARM, hipótesis que se ha visto reforzada al ver el logotipo de Qualcomm introducido en el poster de DirectX 12.

Si acertase no me sorprendería, desde luego.
Acabo de leer el blog de misterxmedia por primera vez en mi vida y lo único que se me ocurre decir es:

-... pero mañana, Pinky, dominaremos el mundo!!!

Jajajajaja.
theogre escribió:
Barajó la hipótesis de que la segunda capa sería un ARM, hipótesis que se ha visto reforzada al ver el logotipo de Qualcomm introducido en el poster de DirectX 12.

Si acertase no me sorprendería, desde luego.

Qualcomm estará en el anuncio de DirectX12 por los móviles y las tablets diría yo, no creo que tenga nada que ver.
atlasFTW escribió:Qualcomm estará en el anuncio de DirectX12 por los móviles y las tablets diría yo, no creo que tenga nada que ver.


Seguramente. Si hubiese un ARM de Qualcomm allí debajo, pienso que tendría que aparecer su impresión en el encapsulado del SOC, no solo AMD.

Lo que vengo a decir es que se han barajado tantísimas hipótesis que si acertase alguna, no me sentiría sorprendido.
Strife 117 escribió:A ver, el chaval a base de decir "burradas" está acertando en cosas, dijo hace mucho que la Xbox One sería compatible con el DirectX 12, y así ha sido y mira que la gente se rio a mandíbula batiente de el por ello, dijo que la Xbox One tiene 2 GPU y no no tiene 2, pero la que tiene está dividida en dos pipelin que pueden transmitir datos de forma independiente, también ahí se dijo antes de que se dijeran en ningún sitio que las desarrolladoras estaban recibiendo en ese momento un nuevo SDK, confirmado 2 días después por Rebellion, también dijo que habría un anuncio antes del lanzamiento del Titanfall (y habrá uno la noche del lanzamiento) y alguna que otra cosa más.


Buenas gente. Este es el ejemplo perfecto que sirve para ilustrar las tonterías q dice mixtermedia (a nivel de hardware) y pq no merece la pena hacerle el mas mínimo caso. El tío se saca de la manga q XboxOne tiene 2 GPU, lo q no se es pq lo hace, si pq se aburre, pq lee cosas y no entiende lo q lee y suelta sandeces... El tener 2 GPU en una consola ya de por sí es un poco una tontería, pq si tu intención es hacer un sistema cerrado q consuma poco, q sea fácil de usar, q tengas pocos fallos en la fabricación para abaratar costes y sobre todo q sea altamente aprovechable por los desarrolladores siempre será muchísimo mejor, menos complicado de manejar, mas fácil de producir el tener una única GPU q tener 2 pero bueno...lo damos por bueno.

El caso es q después de soltar esa burrada y adornarla con datos inverosímiles, cortinas de humo y justificaciones imposibles, se da cuenta (cuando la gente le rebate en los comentarios) de q es un callejón sin salida, pero el tío en vez de rectificar da una vuelta de tuerca más y saca lo de los 2 pipelines... y empieza de nuevo a montar casitillos en el aire sin fundamentos y aquí es dnd viene lo bueno:

Las GPU con arquitectura GCN, serie 7000, tienen 2 ACE (Asynchronous Compute Engine) la mayoría. Qué son los ACE, pues digamos q son una especie de planificadores/gestores/administradores de tareas, de forma que son capaces de "reordenar" las tareas que le llegan a la GPU de forma que puedas sacar el máximo partido y tener un alto grado de utilización de las CUs, evitando en la medida de lo posible las esperas (tener una CU parada). Esto pasa pq las GPUs son procesadores en orden, no pueden reordenar instrucciones de forma que terminen instrucciones en un orden diferente al q le entraron. Sin embargo al tener varios ACEs, lo q si puedes hacer es clasificar las tareas de forma q puedes ordendar dichas tareas y ejecutarlas de cierta manera dnd el hardware esté el menor tiempo parado. Se usa sobre todo en tareas de GPGPU. Esto no me lo invento yo:

Paper de AMD sobre la arquitectura GCN página 6:

http://developer.amd.com/wordpress/medi ... _final.pdf

Por tanto si la GPU de XboxOne está basada en GCN (como lo está) es obvio q tendrá dicha característica como mínimo. Cuando el tío empieza a dar vueltas sobre este tema, inventando cosas estúpidas, poniendo teorías de doble GPU cuando en realidad sabes como funcionan las cosas, normal q lo único q puedas decir es q el tío no dice mas q estupideces.

Si además sabes que q tanto las nuevas GPU de la serie R9 y cierta GPU de otro "hardware", tienen 8 ACEs...que cada uno saque sus propias conclusiones sobre lo q dice mixtermedia:

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uplo ... e-Unit.jpg
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploa ... queues.jpg

Un saludo.
[quote=&quot;Polyteres&quot;][quote=&quot;Strife 117&quot;]A ver, el chaval a base de decir &quot;burradas&quot; está acertando en cosas, dijo hace mucho que la Xbox One sería compatible con el DirectX 12, y así ha sido y mira que la gente se rio a mandíbula batiente de el por ello,<strong> dijo que la Xbox One tiene 2 GPU y no no tiene 2, pero la que tiene está dividida en dos pipelin que pueden transmitir datos de forma independiente</strong>, también ahí se dijo antes de que se dijeran en ningún sitio que las desarrolladoras estaban recibiendo en ese momento un nuevo SDK, confirmado 2 días después por Rebellion, también dijo que habría un anuncio antes del lanzamiento del Titanfall (y habrá uno la noche del lanzamiento) y alguna que otra cosa más.[/quote]<br /><br />Buenas gente. Este es el ejemplo perfecto que sirve para ilustrar las tonterías q dice mixtermedia (a nivel de hardware) y pq no merece la pena hacerle el mas mínimo caso. El tío se saca de la manga q XboxOne tiene 2 GPU, lo q no se es pq lo hace, si pq se aburre, pq lee cosas y no entiende lo q lee y suelta sandeces... El tener 2 GPU en una consola ya de por sí es un poco una tontería, pq si tu intención es hacer un sistema cerrado q consuma poco, q sea fácil de usar, q tengas pocos fallos en la fabricación para abaratar costes y sobre todo q sea altamente aprovechable por los desarrolladores siempre será muchísimo mejor, menos complicado de manejar, mas fácil de producir el tener una única GPU q tener 2 pero bueno...lo damos por bueno.<br /><br />El caso es q después de soltar esa burrada y adornarla con datos inverosímiles, cortinas de humo y justificaciones imposibles, se da cuenta (cuando la gente le rebate en los comentarios) de q es un callejón sin salida, pero el tío en vez de rectificar da una vuelta de tuerca más y saca lo de los 2 pipelines... y empieza de nuevo a montar casitillos en el aire sin fundamentos y aquí es dnd viene lo bueno:<br /><br />Las GPU con arquitectura GCN, serie 7000, tienen 2 ACE (Asynchronous Compute Engine) la mayoría. Qué son los ACE, pues digamos q son una especie de planificadores/gestores/administradores de tareas, de forma que son capaces de &quot;reordenar&quot; las tareas que le llegan a la GPU de forma que puedas sacar el máximo partido y tener un alto grado de utilización de las CUs, evitando en la medida de lo posible las esperas (tener una CU parada). Esto pasa pq las GPUs son procesadores en orden, no pueden reordenar instrucciones de forma que terminen instrucciones en un orden diferente al q le entraron. Sin embargo al tener varios ACEs, lo q si puedes hacer es clasificar las tareas de forma q puedes ordendar dichas tareas y ejecutarlas de cierta manera dnd el hardware esté el menor tiempo parado. Se usa sobre todo en tareas de GPGPU. Esto no me lo invento yo:<br /><br />Paper de AMD sobre la arquitectura GCN página 6:<br /><br />http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/06/2620_final.pdf<br /><br />Por tanto si la GPU de XboxOne está basada en GCN (como lo está) es obvio q tendrá dicha característica como mínimo. Cuando el tío empieza a dar vueltas sobre este tema, inventando cosas estúpidas, poniendo teorías de doble GPU cuando en realidad sabes como funcionan las cosas, normal q lo único q puedas decir es q el tío no dice mas q estupideces.<br /><br />Si además sabes que q tanto las nuevas GPU de la serie R9 y cierta GPU de otro &quot;hardware&quot;, tienen 8 ACEs...que cada uno saque sus propias conclusiones sobre lo q dice mixtermedia:<br /><br />http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/10/GCN-2.0-ACE-Compute-Unit.jpg<br />http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/02/gpu_queues.jpg<br /><br />Un saludo.[/quote]

Hola,

Que explicación le das a la imagen de soc que parece que don dos capas?

Es posible que tenga dos capas? Es esto posible?

Si lo es, que puede tener debajo?
Yo recuerdo haber leído en su día que Microsoft hizo todo tipo de pruebas. Incluso con dos GPU's ARM. Me parece a mí que de aquí viene todo el lío de este hombre. De todos modos, me extrañaría muchísimo que el chip tuviera más de lo que se dijo en su día. No sé si sería bien recibido que se hubiera ocultado información al respecto.
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