Grinch escribió:URTYK escribió:Soda Drinker Pro llegará a Xbox One a 1080p/60fps
Toma esa!!
http://www.joystiq.com/2014/04/12/soda- ... september/
eso es photoshop. en realidad va a 80p/6fps.
xD
Fuera de coñas... que .. COJ***** es eso ?
URTYK escribió:Soda Drinker Pro llegará a Xbox One a 1080p/60fps
Toma esa!!
http://www.joystiq.com/2014/04/12/soda- ... september/
URTYK escribió:Soda Drinker Pro llegará a Xbox One a 1080p/60fps
Toma esa!!
http://www.joystiq.com/2014/04/12/soda- ... september/
Qwertydhf escribió:NucelarGen escribió:Pues yo mm mm , lo que me gusta es que me la chu***
DayZ Will Land on Xbox One and PlayStation 4 Once the PC Version is in the “Right State”
Eurogamer: “Shenmue 3 as close to being announced…..”
atlasFTW escribió:URTYK escribió:Soda Drinker Pro llegará a Xbox One a 1080p/60fps
Toma esa!!
http://www.joystiq.com/2014/04/12/soda- ... september/
Para que queremos Quantum Break si tenemos Soda Drinker Pro xDDDDDDD
Forzimbras escribió:Raksha escribió:Chicos tengo un problema con el comando "Xbox graba eso" de Game DVR, a ver si a alguien mas le pasa.
Lo primero, decir que soy del programa beta-
El caso es que el comando lo reconoce a la perfección, sale el cartel de clip grabado y todo pero no sale el vídeo en Upload, como si no hubiese grabado nada. Si le doy al botón guía cuando sale el cartel para verlo directamente sale lo siguiente:
Prueba con otro clip. Ese se ha eliminado o nunca se publicó. (0x80040212)
¿Alguien con el mismo problema?
PD: No he probado a grabar manualmente
Haz la prueba con el comando contrario: en lugar de grabar los 30 segundos hacia adelante con "graba eso", prueba a grabar hacia atrás con "finalizar clip" de los 5 minutos previos, a ver si te sale de esa manera.
papatuelo escribió:Han contestado a hsaoud:
http://josepjroca.wordpress.com/2014/04/12/xbox-one-svo-y-raytracing-aclarando-una-serie-de-dudas/
chor escribió:antonio613 escribió:Es marketing. Como no tiene otra cosa se agarra al 1080.
Mientras yo juego a forza, dead rising, ryse, killer instinct, etc.
Prácticamente hay de todos los géneros menos rpg.
Ojocuidado
antonio613 escribió:Te lo resumo: Xbox One le pusieron la sram a la virule.
No vale para nada
Grinch escribió:antonio613 escribió:Te lo resumo: Xbox One le pusieron la sram a la virule.
No vale para nada
Lo dudo mucho pero bueno. ( vamos lo de la esram. ) Espero mañana esten lo entendido a ver si estan de acuerdo con eso
Grinch escribió:antonio613 escribió:Te lo resumo: Xbox One le pusieron la sram a la virule.
No vale para nada
antonio613 escribió:Grinch escribió:antonio613 escribió:Te lo resumo: Xbox One le pusieron la sram a la virule.
No vale para nada
Lo dudo mucho pero bueno. ( vamos lo de la esram. ) Espero mañana esten lo entendido a ver si estan de acuerdo con eso
Yo tampoco creó que esto sea así.
Me has dicho que resuma
Este tío se cree el mejor ingeniero, es un entendido con un blog.
Dudo mucho que sepa que ha hecho microsoft ni lo que busca en un futuro
antonio613 escribió:Microsoft es una de las empresas más potentes del mundo.
Si pensáis que la consola es inferior, yo solo digo, esperar a Quantum break
Strife 117 escribió:No tiene ni idea, ese fue de los que se reían con lo de que la Xbox One soportaría por hardware el DirectX12.
Tiene razón en que la PS4 seguramente podrá usa el PRT por hardware, pero con grandes limitaciones ya que la consola no esta pensada para ello.
antonio613 escribió:Microsoft es una de las empresas más potentes del mundo.
Si pensáis que la consola es inferior, yo solo digo, esperar a Quantum break
Grinch escribió:Stylish escribió:De Watch Dogs nada, no?
Nada... por ahora solo pc pc pc .
sumotai escribió:El Urian este siempre me ha parecido el miseterxmedia de ps4 a lo español, desde antes de salir las consolas.
oscar_fv escribió:Grinch escribió:Stylish escribió:De Watch Dogs nada, no?
Nada... por ahora solo pc pc pc .
Y mala espina me da
djber escribió:Nunca ire a chicago, volvere a los santos en junio.
indigo_rs escribió:URTYK escribió:Soda Drinker Pro llegará a Xbox One a 1080p/60fps
Toma esa!!
http://www.joystiq.com/2014/04/12/soda- ... september/
No me lo creo, igual son 960x1080 y nos lo quieren meter por 1080 y los 60 fps se quedaran en 45 de media como es habitual con rascadas continuas
jjuioij escribió:djber escribió:Nunca ire a chicago, volvere a los santos en junio.
Yo espero hacer lo mismo
djber escribió:jjuioij escribió:djber escribió:Nunca ire a chicago, volvere a los santos en junio.
Yo espero hacer lo mismo
Gta v se come con patatas cualquier sandbox, un juegazo que merece que lo tenga en xbox one.
Sobre el soda drink ese,,,,,,, ojala microsoft se ponga las pilas de vetar este tipo de juegos, un error muy grande no separar los indies de los juegos que realmente valen la pena.
djber escribió:jjuioij escribió:djber escribió:Nunca ire a chicago, volvere a los santos en junio.
Yo espero hacer lo mismo
Gta v se come con patatas cualquier sandbox, un juegazo que merece que lo tenga en xbox one.
Sobre el soda drink ese,,,,,,, ojala microsoft se ponga las pilas de vetar este tipo de juegos, un error muy grande no separar los indies de los juegos que realmente valen la pena.
sumotai escribió:El Urian este siempre me ha parecido el miseterxmedia de ps4 a lo español, desde antes de salir las consolas.
theogre escribió:sumotai escribió:El Urian este siempre me ha parecido el miseterxmedia de ps4 a lo español, desde antes de salir las consolas.
Si es la misma Urian que conocí hace más de una década en los foros de Vandal y más tarde en IRC, es una Microsoft Hater de cuidado Pero por entonces simpatizaba mucho con ella, ambos éramos taliapple y defendíamos el hardware de la GameCube por encima de la primera Xbox, sólo porque la primera era PowerPC (como nuestros Macs entonces) y Xbox era x86.
Era una "freak" del hardware, y ya entonces tenía muchos conocimientos, que lamentablemente eran eclipsados por el fanatismo.
He puesto la en negrita no por corregir, sino porque perfectamente hoy podría ser el
theogre escribió:sumotai escribió:El Urian este siempre me ha parecido el miseterxmedia de ps4 a lo español, desde antes de salir las consolas.
Si es la misma Urian que conocí hace más de una década en los foros de Vandal y más tarde en IRC, es una Microsoft Hater de cuidado Pero por entonces simpatizaba mucho con ella, ambos éramos taliapple y defendíamos el hardware de la GameCube por encima de la primera Xbox, sólo porque la primera era PowerPC (como nuestros Macs entonces) y Xbox era x86.
Era una "freak" del hardware, y ya entonces tenía muchos conocimientos, que lamentablemente eran eclipsados por el fanatismo.
He puesto la en negrita no por corregir, sino porque perfectamente hoy podría ser el
Arnau134 escribió:Si en su ''blog'' está diciendo lo que creo que está diciendo, la XOne no llega ni a una 7770. Pero vamos, que dedique un post así a poner a parir la consola demuestra lo que se aburre. También estoy viendo varias páginas de videojuegos como levelup usando ese post...
sumotai escribió:Pues cuadra con que sea la misma persona... aunque vaya lio con el o la, yo pensaba que era un tipo con melena y barba
theogre escribió:Arnau134 escribió:Si en su ''blog'' está diciendo lo que creo que está diciendo, la XOne no llega ni a una 7770. Pero vamos, que dedique un post así a poner a parir la consola demuestra lo que se aburre. También estoy viendo varias páginas de videojuegos como levelup usando ese post...
Ni los propios desarrolladores conocen donde se encuentra el límite del hardware de Xbox One, mucho menos lo va a saber una/un blogger.sumotai escribió:Pues cuadra con que sea la misma persona... aunque vaya lio con el o la, yo pensaba que era un tipo con melena y barba
Cuando la conocí era "ella", y sus "preferencias" estaban muy claras es muy probable que hoy sea "él".
darksch escribió:Pues yo creo que en el Trials han seguido el camino correcto. Han fijado el objetivo en 60 fps que es como debe ir y listo. Hay que tener en cuenta que estos juegos Arcade no cuentan con presupuesto como para que sean en éstos donde se pongan a optimizar ciertas cosas. En todo caso será al revés, cuando en los juegos de presupuesto se obtengan las técnicas adecuadas y se documenten y estandaricen, entonces es cuando los juegos de menor presupuesto empezarán a incorporarlo, más que nada por estar ya hecho.
Entonces está claro que el Trials tira todo de DDR3 sin marearse mucho y simplemente la ESRAM para el framebuffer, el cual sin hacer nada adicional normalmente no da para 1080p. Son juegos que se van a vender a precio reducido, por lo que hay que terminarlo pronto, a lo 1º que salga y venga a la calle. No se van a liar a aprovechar al 100% el pipeline precisamente
Ahí tenemos el ejemplo de Double Hélix. Su 1er juego KI ya está bastante bien hecho, más teniendo en cuenta que fue su 1er juego en la plataforma y encima de estreno con ésta, si comparamos con otros de estreno pues vemos que muestra buenas maneras.
Y se ve que han investigado algo porque ahí está su 2º juego, Strider, el cual la versión X1 se muestra como la mejor versión, corriendo a 1080p/60 y con el mejor filtrado de texturas de todas.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-strider-next-gen-face-off
Entonces está claro que algo han hecho y mejorado y ya tienen una técnica para llegar a eso, con lo cual todos los juegos sucesivos de índole similar (y Trials sinedo lateral se parece bastante) podrían usarlo sin ningún problema, porque ya lo tienen hecho. Lástima que ahora sean de Amazon
Es lo mismo que con la X360, al principio los juegos no usaban AA porque no cabían en los 10MB de eDRAM, al tiempo se estandarizó el método del tile rendering simplemente partiendo la pantalla por la mitad, y viene en la propia documentación de M$ del SDK. Así una vez estandarizado el método pues los juegos empezaron a usar AA 2x.
Arnau134 escribió:darksch escribió:Pues yo creo que en el Trials han seguido el camino correcto. Han fijado el objetivo en 60 fps que es como debe ir y listo. Hay que tener en cuenta que estos juegos Arcade no cuentan con presupuesto como para que sean en éstos donde se pongan a optimizar ciertas cosas. En todo caso será al revés, cuando en los juegos de presupuesto se obtengan las técnicas adecuadas y se documenten y estandaricen, entonces es cuando los juegos de menor presupuesto empezarán a incorporarlo, más que nada por estar ya hecho.
Entonces está claro que el Trials tira todo de DDR3 sin marearse mucho y simplemente la ESRAM para el framebuffer, el cual sin hacer nada adicional normalmente no da para 1080p. Son juegos que se van a vender a precio reducido, por lo que hay que terminarlo pronto, a lo 1º que salga y venga a la calle. No se van a liar a aprovechar al 100% el pipeline precisamente
Ahí tenemos el ejemplo de Double Hélix. Su 1er juego KI ya está bastante bien hecho, más teniendo en cuenta que fue su 1er juego en la plataforma y encima de estreno con ésta, si comparamos con otros de estreno pues vemos que muestra buenas maneras.
Y se ve que han investigado algo porque ahí está su 2º juego, Strider, el cual la versión X1 se muestra como la mejor versión, corriendo a 1080p/60 y con el mejor filtrado de texturas de todas.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-strider-next-gen-face-off
Entonces está claro que algo han hecho y mejorado y ya tienen una técnica para llegar a eso, con lo cual todos los juegos sucesivos de índole similar (y Trials sinedo lateral se parece bastante) podrían usarlo sin ningún problema, porque ya lo tienen hecho. Lástima que ahora sean de Amazon
Es lo mismo que con la X360, al principio los juegos no usaban AA porque no cabían en los 10MB de eDRAM, al tiempo se estandarizó el método del tile rendering simplemente partiendo la pantalla por la mitad, y viene en la propia documentación de M$ del SDK. Así una vez estandarizado el método pues los juegos empezaron a usar AA 2x.
Los de Ubisoft estaban comiendo un Kebab mientras programaban el nuevo Assassins así de refilón y han dicho...ostias...que tenemos que hacer la versión de Xbox One del Trials...bah, a 900p y a tomar por culo, así seguro que va bien.
Horizonte de sucesos escribió:Arnau134 escribió:darksch escribió:Pues yo creo que en el Trials han seguido el camino correcto. Han fijado el objetivo en 60 fps que es como debe ir y listo. Hay que tener en cuenta que estos juegos Arcade no cuentan con presupuesto como para que sean en éstos donde se pongan a optimizar ciertas cosas. En todo caso será al revés, cuando en los juegos de presupuesto se obtengan las técnicas adecuadas y se documenten y estandaricen, entonces es cuando los juegos de menor presupuesto empezarán a incorporarlo, más que nada por estar ya hecho.
Entonces está claro que el Trials tira todo de DDR3 sin marearse mucho y simplemente la ESRAM para el framebuffer, el cual sin hacer nada adicional normalmente no da para 1080p. Son juegos que se van a vender a precio reducido, por lo que hay que terminarlo pronto, a lo 1º que salga y venga a la calle. No se van a liar a aprovechar al 100% el pipeline precisamente
Ahí tenemos el ejemplo de Double Hélix. Su 1er juego KI ya está bastante bien hecho, más teniendo en cuenta que fue su 1er juego en la plataforma y encima de estreno con ésta, si comparamos con otros de estreno pues vemos que muestra buenas maneras.
Y se ve que han investigado algo porque ahí está su 2º juego, Strider, el cual la versión X1 se muestra como la mejor versión, corriendo a 1080p/60 y con el mejor filtrado de texturas de todas.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-strider-next-gen-face-off
Entonces está claro que algo han hecho y mejorado y ya tienen una técnica para llegar a eso, con lo cual todos los juegos sucesivos de índole similar (y Trials sinedo lateral se parece bastante) podrían usarlo sin ningún problema, porque ya lo tienen hecho. Lástima que ahora sean de Amazon
Es lo mismo que con la X360, al principio los juegos no usaban AA porque no cabían en los 10MB de eDRAM, al tiempo se estandarizó el método del tile rendering simplemente partiendo la pantalla por la mitad, y viene en la propia documentación de M$ del SDK. Así una vez estandarizado el método pues los juegos empezaron a usar AA 2x.
Los de Ubisoft estaban comiendo un Kebab mientras programaban el nuevo Assassins así de refilón y han dicho...ostias...que tenemos que hacer la versión de Xbox One del Trials...bah, a 900p y a tomar por culo, así seguro que va bien.
No, para nada, así no ha sido. Los desarrolladores ya han hablado y lo han explicado.
Es un juego con motor oldgen, y no pueden usar la sram como toca por las características del motor. Con motores más modernos no va a pasar esto.
A parte han tenido que desarrollar 4 versiones simultaneas: 360, ONE, PC, PS4, dejando a PS3 fuera porque no pueden con todo ni económicamente ni físicamente. A parte el juego debía ir a unos 60 fps rocosos, a lo Forza, nada de llenarse la boca con mi juego va a 60fps y luego va oscilando entre 30 y 50fps como hacen otras compañías. Eso no era una opción.
Arnau134 escribió:Soy cortito...alguién más explicito? xD. Es un...un...bueno...ya sabéis...un...
La industria del videojuego tiene muchas personalidades, las cuales, no se mantienen herméticas en sus estudios e interaccionan con otros proyectos que surgen de otros estudios. La noticia que hizo llegar Examiner, como resultado de una entrevista al managing director de Ubisoft Massive, David Polfeldt, habla sobre la interacción que este tuvo con uno de los creativos más elogiados de la industria, Hideo Kojima.
Esto puede no ser sorprendente, hay que considerar, que Tom Clancy´s The Division es uno de los juegos más espectaculares que se incluye en el futuro de las consolas de nueva generación, ya que Snowdrop, el motor gráfico empleado y que fue diseñado en parte para hacer posible este juego, ha mostrado en varias ocasiones que luce de forma espectacular. Por eso, que Hideo Kojima haya elogiado este producto no parece del todo sorprendente, aunque la interacción con Ubisoft Massive, si resulta algo peculiar.
Según indica Polfeldt, “Lo que más significó para nosotros, más que cualquier otra cosa, es que tuvimos a todos los desarrolladores de la competencia viniendo a nuestra cabina a que les hiciéramos una demostración del juego”, a lo que añadió “dos minutos antes de que empezara el E3 tuvimos a Hideo Kojima en la cabina, y nos dijo que quería ver The Division. Entonces el tío de prensa le dijo con mucha educación: `de acuerdo, ¿así que quieres ver también el resto de juegos de Ubisoft?´, y él contestó: `no, sólo quiero ver The Division´”.
"La primera presentación que hicimos en el E3 fue para Hideo Kojima y su intérprete. Él nos dijo: `tíos, sois tan buenos que me hacéis tener ganas de dejar mi trabajo´. Así que esa fue nuestra presentación en el E3, y puedes imaginar que estábamos eufóricos en ese momento. Recibes a Kojima unos minutos antes de que empiece el show, y te dices `esto tiene que funcionar´. Estaba también DICE, estaban también los chicos que desarrollaban Destiny… Todo el mundo venía a saber qué habíamos estado haciendo. Fue un momento álgido en nuestra carrera, desde luego"
No es la primera vez que surgen declaraciones de este tipo por parte del responsable de Metal Gear Solid, teniendo en cuenta, que hace unos meses el propio Kojima habló de sentirse “deprimido” al ver la calidad de GTA V. Ahora, puede que no sea tan sorprendente conocer la opinión de Hideo Kojima sobre Tom Clancy´s The Division, ya que en gran parte, es un sentimiento común con los fans que están comprobando que este juego se puede convertir en todo un referente a nivel gráfico, si bien, no parece ser lo único que explota con acierto, pues considerando su apuesta por un MMO en mundo abierto con una temática profunda, el juego en todo su conjunto es digno de elogio y admiración.
Tom Clancy´s The Division verá la luz en algún momento de 2015, aunque Ubisoft todavía se guarda un as en la manga con este título que sería distribuido en PC, Playstation 4 y XBOX One.
Titanfall recibirá en mayo su primer contenido descargable, titulado Expedition, que aportará tres nuevos mapas al videojuego.
Se trata del primero de una serie de tres paquetes de contenidos que se venderán por 9,99 dólares cada uno en caso de que el usuario no tenga el pase de temporada. Quienes quieran comprar el pase de temporada pueden adquirirlo por 24,99 dóares.
Aunque los nuevos mapas no se han presentado en imágenes, sí se ha explicado que serán Runoff, Swamplands y Wargames. En Runoff el agua será la gran protagonista, mientras que en Swamplands lucharemos en un denso bosque. Wargames, por su parte, será un simulador, el mismo que usan los personajes del juego para entrenar.
Con motivo del evento PAX East de Boston, el equipo independiente Fenix Fire ha presentado la prometedora aventura de acción y puzles en la que trabajan: Source para PC, Xbox One y PlayStation 4.
Un título arcade para un solo jugador en el que controlaremos a una criatura voladora a la que deberemos guiar por vastos escenarios de ciencia ficción mientras acabamos con nuestros enemigos y resolvemos toda clase de “puzles innovadores”.
Entre las características más destacadas del programa nos encontramos con el hecho de que al morir “no necesariamente se acaba la partida. Renaces y evolucionas, a veces con la forma de criaturas avanzadas con nuevas habilidades, mejores poderes y alas mejoradas”, explican desde el equipo de desarrollo.
Por otro lado, en lo tocante a la exploración, Source nos propondrá recorrer tanto un mundo luminoso como uno oscuro, en ambos casos territorios plagados de “zonas secretas, puzles, situaciones de juego épicas y criaturas increíbles”.
Recién estrenada su campaña de financiación colectiva en Kickstarter, el equipo de desarrollo espera recaudar 50.000 dólares para sacar adelante el proyecto.
Era una sensación difícil de explicar, a través de los comentarios de Suzuki Shenmue 3 era más que un simple sueño. Suzuki dijo más de lo que puedo revelar, desgraciadamente, pero quedó claro que esta más cerca de ser anunciado de lo que lo ha estado en la última década.