Hoy en dia, tanto en ps4 como en xbox, los ports son mucho mas faciles de hacer, ya que todos usan la misma arquitectura.
Ademas tanto opengl como dx tienen herramientas para facilitar los procesos. Y luego se supone que microsoft ha puesto herramientas adicionales para que sea mas facil los ports de one a scorpio.
En lo que llevamos con las nuevas consolas nunca se ha visto un port sangrante en una de las versiones. Sangrante es que lo notes sin que nadie te diga "mira aqui como baja 2 fps o mira aqui con esta lupa como falta una hoja en un trebol", que esto tiene que ver mas con las diferencias tecnicas entre aparatos que un port mal hecho.