david1995w escribió:solid_trunks escribió:Joder pues entonces es un zasca importante a Pro, esas son las diferencias que hay en pro entre una versión parcheada y la de ps4.
Id a la noticia original, eso de sin parche se lo sacan de la manga. Generacionxbox, para variar...
Grinch escribió:@Scopata No es lo mismo depende de en la consola qie se vea . Pero vamos que me la trae un poco al pairo. yo no notaba la diferencia .
de 900 a 1080p dices que se ve pero de 2048 a 4096 no se nota. Pues bueno si tu lo dices.
david1995w escribió:@eloskuro a ver, yo he respondido al solid_trunks porque él, con el titular de generacionxbox, ha creído que los juegos que pongas en Scorpio, sea cual sea, va a tener ese boost de resolución y textura sin ningún tipo de parche. Tú metes, por ejemplo, el Alien Isolation en Scorpio y lo único que te puede mejorar sin parche es el filtro anisotropico, tearing y tiempos de carga. Pero no te va a mejorar ni resolución, ni poligonaje.
The left image shows a ladybug that has been rendered at 4K using existing Xbox One assets. With Xbox One assets, zoomed in, the ladybug's textures begin to look a little cartoony and bland. The right image has been given vastly improved textures to grant the ladybug an air of photorealism. The flower textures have also been given a large resolution bump, and additional 3D geometry has been added to give the ladybug leg hairs.
También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Scopata escribió:Grinch escribió:@Scopata No es lo mismo depende de en la consola qie se vea . Pero vamos que me la trae un poco al pairo. yo no notaba la diferencia .
de 900 a 1080p dices que se ve pero de 2048 a 4096 no se nota. Pues bueno si tu lo dices.
No retuerzas mis palabras, por favor, para hacer válido tu argumento.
Cuanto mayor es la densidad de píxeles más complicado es notar un cambio. Es así, y pasa en cualquier ámbito de la vida. Si tienes mucha pasta en el banco 600€ no se notan lo mismo que si eres un mileurista. Pues aquí, igual xD
colets escribió:Que alguien me explique como este párrafo (windows central)The left image shows a ladybug that has been rendered at 4K using existing Xbox One assets. With Xbox One assets, zoomed in, the ladybug's textures begin to look a little cartoony and bland. The right image has been given vastly improved textures to grant the ladybug an air of photorealism. The flower textures have also been given a large resolution bump, and additional 3D geometry has been added to give the ladybug leg hairs.
Se convierte a esto (generacion xbox):También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Es decir, tener que hacer mejores texturas, sustituirlas y añadir geometría se traduce en "mejoras visuales que aporta Project Scorpio" y sin parche, oiga!
Lo de las cosas que no podían verse anteriormente, ya parece de coña, qué genios!
colets escribió:Que alguien me explique como este párrafo (windows central)The left image shows a ladybug that has been rendered at 4K using existing Xbox One assets. With Xbox One assets, zoomed in, the ladybug's textures begin to look a little cartoony and bland. The right image has been given vastly improved textures to grant the ladybug an air of photorealism. The flower textures have also been given a large resolution bump, and additional 3D geometry has been added to give the ladybug leg hairs.
Se convierte a esto (generacion xbox):También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Es decir, tener que hacer mejores texturas, sustituirlas y añadir geometría se traduce en "mejoras visuales que aporta Project Scorpio" y sin parche, oiga!
Lo de las cosas que no podían verse anteriormente, ya parece de coña, qué genios!
eloskuro escribió: Los que hablamos en los foros son los pirmeros que compramos las consolas de salida
Y te acordarás como yo que con lo del check in se empezo a decir que Xbox One tendría DRM. COsa que todos los bluerays y los juegos digitales de XBOX ONE Y PS4 tienen por cierto ^^
Y se llenó la red de quejas etc... Si no fuese por eso y por que kinect hacia que costase 100€ más muchos se hubiesen tirado a la piscina xk tenian buen recuerdo de X360
Pero ese beun recuerdo se esfumó rapidamente. Y ojo, el tema del software en pañales fue x un motivo, y es que estaba diseñado para funcionar todo con Check In online. Tenian que quitar toda esa capa y rehacer muchas cosas.
De todas firmas comparas el soft de incio de PS4 y de Xbox One y era muy parecido eh... xD
colets escribió:Que alguien me explique como este párrafo (windows central)The left image shows a ladybug that has been rendered at 4K using existing Xbox One assets. With Xbox One assets, zoomed in, the ladybug's textures begin to look a little cartoony and bland. The right image has been given vastly improved textures to grant the ladybug an air of photorealism. The flower textures have also been given a large resolution bump, and additional 3D geometry has been added to give the ladybug leg hairs.
Se convierte a esto (generacion xbox):También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Es decir, tener que hacer mejores texturas, sustituirlas y añadir geometría se traduce en "mejoras visuales que aporta Project Scorpio" y sin parche, oiga!
Lo de las cosas que no podían verse anteriormente, ya parece de coña, qué genios!
Cada desarrollador podrá utilizar los 6 teraflops de Project Scorpio a su gusto y por lo tanto ir afinando esos pequeños detalles que podemos ver que marcan la diferencia. Los detalles del pelo, los rasgos de la cara… todo lo que esté a la alcance de la imaginación podrá ser mejorado creando texturas más complejas.
korchopan escribió:De todas formas la imagen esa de la científica me parece un poco mierder eh, yo no tengo One (ni ps4), pero esa imagen no me parece digna de nada. Anda que no habrá juegos reales que tienen mejores gráficos en one que los de ese careto.
david1995w escribió:Acaban de cambiar el título, han quitado lo de sin parche.
Scopata escribió:david1995w escribió:Acaban de cambiar el título, han quitado lo de sin parche.
Entonces no queda mucho para que se pasen por aquí a decir qué malos somos y cómo les damos caña.
"Ha sido un error, no volverá a ocurrir"
(hasta dentro de una semana)
eloskuro escribió:colets escribió:Que alguien me explique como este párrafo (windows central)The left image shows a ladybug that has been rendered at 4K using existing Xbox One assets. With Xbox One assets, zoomed in, the ladybug's textures begin to look a little cartoony and bland. The right image has been given vastly improved textures to grant the ladybug an air of photorealism. The flower textures have also been given a large resolution bump, and additional 3D geometry has been added to give the ladybug leg hairs.
Se convierte a esto (generacion xbox):También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Es decir, tener que hacer mejores texturas, sustituirlas y añadir geometría se traduce en "mejoras visuales que aporta Project Scorpio" y sin parche, oiga!
Lo de las cosas que no podían verse anteriormente, ya parece de coña, qué genios!
Tambien es raro que no pongas el texto de arriba que ya recalca que lo tienen que hacer los devsCada desarrollador podrá utilizar los 6 teraflops de Project Scorpio a su gusto y por lo tanto ir afinando esos pequeños detalles que podemos ver que marcan la diferencia. Los detalles del pelo, los rasgos de la cara… todo lo que esté a la alcance de la imaginación podrá ser mejorado creando texturas más complejas.
colets escribió:eloskuro escribió:Tambien es raro que no pongas el texto de arriba que ya recalca que lo tienen que hacer los devsCada desarrollador podrá utilizar los 6 teraflops de Project Scorpio a su gusto y por lo tanto ir afinando esos pequeños detalles que podemos ver que marcan la diferencia. Los detalles del pelo, los rasgos de la cara… todo lo que esté a la alcance de la imaginación podrá ser mejorado creando texturas más complejas.
Claro, es que eso es lo lógico, ese tipo de mejoras necesitan de que el desarrollador meta mano al juego.
Lo que tenía ni pies ni cabeza es el titular de "sin parche" y mucho menos el párrafo que he citado, que ni siquiera es una mala traducción, es una interpretación libre, por decirlo suavemente.
Acabo de ver que han cambiado el titular, por algo será.
Las mejoras sin parche que yo recuerde serían:
-juegos con resolución dinámica llegarían al tope que tenga el juego (que lo lógico es que sea 1920x1080)
-juegos con framerate variable deberían ir siempre a su tope, es decir a 30 o 60 fps como rocas (quitando caídas de frame, parones y faltas de sincronía vertical)
-juegos con filtrado de texturas bilineal o trilineal, pasan a tener filtrado x16
Luzbel_bcn escribió:
@N-N
Dejó el offtopic de ps4, pero al menos se habla de la otra y bien. Cuando se habla mal de las otras o se descalifica a otros usuarios por no ver con buenos ojos a la amada Scorpio, miramos por otro lado.
eloskuro escribió:korchopan escribió:colega de la web, no?
algún problema?
NucelarGen escribió:Tu voz me suena de los podcast, puede ser ?
NucelarGen escribió:eloskuro escribió:korchopan escribió:colega de la web, no?
algún problema?
Tu voz me suena de los podcast, puede ser ?
eloskuro escribió:
En el texto que citabas no usan comillas ni nada, por lo que es un resumen de la cita. Se hace en muchas revistas. Si va con comillas es literal, si no, no. En este caso no va entrecomillado.
Además que como digom arriba ponen que hace falta crear texturas mejores. Es que es de cajón.
Lo que si que est´aba mal es el titular y han tardado minutos en cambiarlo. No hay drama.
El articulo lo que trata de explicar son las diferencias que nos encontraremos de normal con xbox one sin tocar IQ y que en muchos casos tendran capacidad se sobra para mejorar IQ.
Muchas veces esas texturas ya las tendran hechas en la versión desarrollada de PC(generalmente es la base del desarrollo). Tanto las texturas 4K como esos cambios. Y sólo tendran que exportarlo a la version de Scorpio. No crees?
La mayoria de versiones de PC tienen sus assets 4K con todas las modificaciones de settings. Ahora hasta bayonetta
eloskuro escribió:korchopan escribió:colega de la web, no?
algún problema?
colets escribió:eloskuro escribió:
En el texto que citabas no usan comillas ni nada, por lo que es un resumen de la cita. Se hace en muchas revistas. Si va con comillas es literal, si no, no. En este caso no va entrecomillado.
Además que como digom arriba ponen que hace falta crear texturas mejores. Es que es de cajón.
Lo que si que est´aba mal es el titular y han tardado minutos en cambiarlo. No hay drama.
El articulo lo que trata de explicar son las diferencias que nos encontraremos de normal con xbox one sin tocar IQ y que en muchos casos tendran capacidad se sobra para mejorar IQ.
Muchas veces esas texturas ya las tendran hechas en la versión desarrollada de PC(generalmente es la base del desarrollo). Tanto las texturas 4K como esos cambios. Y sólo tendran que exportarlo a la version de Scorpio. No crees?
La mayoria de versiones de PC tienen sus assets 4K con todas las modificaciones de settings. Ahora hasta bayonetta
Si para ti con "un resumen de la cita" es ético cambiar completamente el sentido del artículo o de la cita original, ok, está claro el tipo de periodismo que te gusta. Y sí tienes toda la razón, lo hacen "casi" todos los medios de comunicación, por desgracia.
El artículo no habla de que tengas esas texturas para PC y puedas traerlas de modo fácil a Scorpio, en ese caso hablaría de "como unas mejores texturas y geometrías más densas aportan mejoras visuales". Lo que dice es (y cito literalmente) "las mejoras visuales que aporta Project Scorpio" y ahí es donde tiene el patinazo más grande, entre otros muchos del artículo.
El original de windows central tiene dos partes, una primera dedicada a diferencias por resolución y otra a diferencias por assets. Todo lo que he comentado es relativo a la segunda parte del artículo, donde se habla de la imagen de la mariquita y la diferencia entre la imagen de One y de la de Scorpio.
Cada desarrollador podrá utilizar los 6 teraflops de Project Scorpio a su gusto y por lo tanto ir afinando esos pequeños detalles que podemos ver que marcan la diferencia. Los detalles del pelo, los rasgos de la cara… todo lo que esté a la alcance de la imaginación podrá ser mejorado creando texturas más complejas.
Hay que añadir que Windows Central recalca que:
Estas imágenes sólo representan los cambios de resolución. Cuando Microsoft demostró mejoras de resolución similares de Forza a Digital Foundry, dejó la consola con casi un 40% libres y adicionales en su GPU para otras mejoras. Un juego que se ejecuta en Project Scorpio, en teoría, también lucirá otras mejoras artísticas y técnicas varias.
También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Sun Wukong escribió:¿A que hora era el espacio de Microsoft del E3? .En hora española si puede ser. Gracias.
Esto podría ponerse en el titulo del hilo, ¿no?.
Vamos es solo una sugerencia. Veo mas útil esa información en el titulo del hilo.
jluisjim escribió:Sun Wukong escribió:¿A que hora era el espacio de Microsoft del E3? .En hora española si puede ser. Gracias.
Esto podría ponerse en el titulo del hilo, ¿no?.
Vamos es solo una sugerencia. Veo mas útil esa información en el titulo del hilo.
Creo que este año Microsoft hace la conferencia el día de antes de que empiece el E3, que alguien me corrija si me equivoco.
eloskuro escribió:
Pero si lo pone ARRIBA! ARRIBA pone que el DEV TIENE QUE CREAR LAS TEXTURAS!Cada desarrollador podrá utilizar los 6 teraflops de Project Scorpio a su gusto y por lo tanto ir afinando esos pequeños detalles que podemos ver que marcan la diferencia. Los detalles del pelo, los rasgos de la cara… todo lo que esté a la alcance de la imaginación podrá ser mejorado creando texturas más complejas.
Hay que añadir que Windows Central recalca que:
Estas imágenes sólo representan los cambios de resolución. Cuando Microsoft demostró mejoras de resolución similares de Forza a Digital Foundry, dejó la consola con casi un 40% libres y adicionales en su GPU para otras mejoras. Un juego que se ejecuta en Project Scorpio, en teoría, también lucirá otras mejoras artísticas y técnicas varias.
También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Es un resumen del articulo para adecuarlo a una noticia, tratando de ser mas corta, y concisa. No creo que sea tan importante como para q lo critiques así ni traten de mentir a nadie. Sobr etodo cuando ponen arriba que hace falta crear texturas mas complejas.
Y lo que no tienes que hacer es dar tu juicio de valor sobre mí y sobre cual es mi tipo de noticias preferidas, tratando de decir que me gusta q me mientan o vete tu a saber. UN poco más de corrección, que yo no te he dicho nada.
También, ha mostrado imágenes de una mariquita renderizada a 4K con assets de Xbox One comparándola con una también renderizada a 4K pero con las mejoras visuales que aporta Project Scorpio. La diferencia fotorrealista que tiene como resultado final es indiscutible, dándole detalles a las flores y partes de la mariquita que no podían verse anteriormente.
Morepawer escribió:Noto algo de nerviosismo. Se nota que algunos les cuesta asumir que MS con Scorpio empieza una nueva era en consolas, empieza la verdadera nextgen.
zgotenz escribió:Grinch escribió:Xbox Zeus
Jupiter >> Zeus
Grinch escribió:@Patxo según phil.
Eso depende de los desarrolladores
Patxo escribió:No habrá juegos exclusivos de Scorpio no?
Es decir,todo lo que salga en scorpio lo hara también en ONE o eso me parecio entender.
Esto me frustra un poco porque no se,no podrá haber juegos en scorpio que sean "imposibles" en one...no se si me explico
Patxo escribió:Grinch escribió:@Patxo según phil.
Eso depende de los desarrolladores
Entiendo
Por cierto yo estoy bastante seguro que el nombre va a ser Xbox ONE Premium o Xbox ONE "cualquier chorrada"
Y los lloros van a estar bastante guapos xD
Grinch escribió:@jluisjim Basicamente.
Ese dia dejare a los predicadores de la verdad,detractores,clones, evangelizadores, etc a solas contigo para que te reporten a 900p,1080p o reescalados como su vista le permita.
Yo estare con el destiny o el battlefront dos grandes exclusivos de sony