Estwald escribió:Buenas,
como indivíduo que se ha saltado la generación Xbox One/PS4 y al que deberían convencer para comprar un Series/PS5, me encuentro con la siguientes cuestiones:
- Microsoft parece mas apostar por algo que llama "ecosistema Xbox" que por las consolas. Presume de potencia con Series X, cuando saca un modelo claramente inferior, del que dice "hace lo mismo" a 1080p y en el fondo, uno intuye que eso lastrará al modelo superior. Por otro lado, no es la primera vez que Microsoft saca la consola más potente y de poco le sirve en la guerra de las Consolas... Y por cierto, importa poco si el que pasa de comprar tu consola, te compra el juego en PC, puesto que eso es terreno aparte y sin embargo, si importa si compra la de la competencia y no la tuya por los exclusivos y porque hace una apuesta mas decidida y centrada en su consola, que tu.
- Por otro lado, veo a las dos un poco en tierra de nadie, con pocos exclusivos que hagan comprar la consola de primeras y que aconseja esperar a ver como se desarrolla el asunto, antes de adquirirlas.
- Algo que en mi opinión, puede decantar la adquisición de una u otra, es la VR. A mí me importa un bledo si una tiene Full "Rdna, Rdna, culito de Rdna" o no lo tiene, doy por hecho que en principio, la XSX es mas potente, pero no va a correr los juegos de la otra, claro está. El Raytracing me sigue pareciendo una tecnología verde, que se podrá usar en ciertos juegos para ciertos efectos y no tengo problema si a 1080p (¡ni siquiera tengo una TV que muestre 1080p!) hay soporte completo, o hay que reescalar para los 4K u otros trucos, si el juego luce bien y me divierto con ello. Pero el tema VR es algo que ni siquiera parece que van a mover en XBX, mientras que SONY ya lo hizo con PS4, ofrece esa compatibilidad en PS5 y parece que sacará un visor nuevo. Aunque aquí también tengo algo de recelo.. ¿cuanto va a tardar SONY en sacar su nuevo visor y que apuesta hará hacia la VR a nivel juegos y con qué resultado?. La VR es la verdadera revolución a nivel de juegos y otra cosa es que no sea para todos los bolsillos o se tenga que pulir mas o menos. Sin ese soporte, mejor esperar a que lo saquen antes de decidirme por ninguna o ver si es mejor tirar de PC, con precios mejores gracias a haber esperado...
- El mito de hacerse un PC por 1000€ frente a una consola de 500€ tiene el problema de que ese PC de 1000€ no costará eso mismo dentro de dos años y será mas potente que la consola de 500€ que todavía no ha salido y ya tiene las características fijadas. Y aunque sea mas caro, al ser mejor, a lo mejor te merece la pena pagarlo. Y cuando tu entrenas a tu clientela en que la potencia es lo que manda y le das la posibilidad de hacerlo, le invitas a que se mueva fuera de tu plataforma. ¿Alguien duda de que un juego en PC puede lucir mejor que en consola, sobre todo si el juego se ha diseñado para aprovechar las capacidades que ofrezca ese PC?¿Alguien duda de que un PC Gamer pueda mostrar mejores gráficos?¿Cuanto hace que la VR está implementada en PC y cuanto hay que esperar para que en XBX ofrezca juegos con dicho soporte?
Obviamente, asumimos que el PC no va a costar 500€... pero es que el factor tiempo hace que por un precio muy razonable haya equipos superiores al hardware fijo de las consolas y sabemos que las nuevas consolas, antes de 2 años con pocos títulos contarán... además, el PC se usa para muchas más cosas
Así que no se, ya que es un hilo sobre Microsoft y XSX, yo aconsejaría a la compañía que menos exhibir músculo de hardware y servicios en otras plataformas y más ofrecer argumentos para que uno se pueda decantar por su consola por sus juegos. Porque irse por las ramas, para lo único que sirve es para cambiar de árbol y no para centrarse en el árbol que supuestamente, te interesa.
Saludos
JorsZgz escribió:También es la única que no tiene un puto exclusivo. Oh wait!
Snatcher10 escribió:JorsZgz escribió:También es la única que no tiene un puto exclusivo. Oh wait!
"No exclusivos" que no catarás si no pasas por el ecosistema Microsoft, Oh wait!
JorsZgz escribió:Snatcher10 escribió:JorsZgz escribió:También es la única que no tiene un puto exclusivo. Oh wait!
"No exclusivos" que no catarás si no pasas por el ecosistema Microsoft, Oh wait!
Los jugare sin tener que COMPRAR UNA CONSOLA XBOX
OH WAIIIIIISTTT!!!!
nanoxxl escribió:daviliyo__7 escribió:Exacto según Microsoft.... Según AMD que es el fabricante ps5 también lo tiene personalizado para la máquina de Sony.
Según microsoft las especificaciones de RDNA2 implementadas en director x 12 ultimate solo las tiene xbox series , y AMD dice que ps5 tiene RDNA2 ( supongo que con vulkan o especial para ps5 como pasaba con ps4 ) , que tendrá algunas personalizadas .
Pero ninguna tiene la arquitectura 100% RDNA2 presentada por AMD , pero las dos están basadas en RDNA2 .
yevon escribió:Me hace gracia cuando la gente se piensa que ps5 es un hardware mas barato que xbox series X porque en las noticias han comparado que su gpu tiene un maximo teorico de 12 tflops vs 10.28 tflops. Además, mark cerny ya dijo que prefirieron aumentar la frecuencia de su gpu que añadir mas núcleos, ya que al hacer pruebas esos núcleos de mas no marcaban una diferencia al no aprovecharse y aumentar la frecuencia si, ademas de reducir costes claro. Yo solo diré que de hecho ps5 incorpora cosas bastante mas caras que xbox series X, desde su ssd mas del doble de rápido con caché, o hasta su memoria uniforme que toda va a la misma gran velocidad, o tener usb tipo C o hasta wifi 6. Es una consola que tiene ancho de banda por todas partes la mires por donde la mires, va a dar mas que una sorpresa.
Tails escribió:Kosuke Atami escribió:Tails escribió:Hombre, se lo puede permitir. Además es divertido ver cómo algunos rabian y saltan sin argumentos a criticar lo que dice Microsoft.
¿que se lo puede permitir? siempre ha sido la compañía que menos ha vendido en todas las generaciones... solo tiene 2 TF ma. ademas, a lo largo de la historia siempre se ha demostrado que el catalogo siempre es mas importante que la potencia. Game Gear no pudo con Gameboy, NES VS Master System, etc... catagolo, tio, catalogo.
Los exclusivos de Xbox arrasan, Sea of Thieves es un ejemplo. Ganepass arrasa con millones de suscriptores nuevos cada mes, gana de lejos a PS now, Ese argumento de que Xbox no tiene juegos es muy viejo ya eh?
Lo dicho, MS se puede permitir decir lo que quiera ahora mismo.
DefMod escribió:@nekuro, Hola, Yo supongo que el costo de una y otra será parecido, en una te lo llevas en potencia dentro del SOC, y en la otra en piezas de plástico, leds, conectores, y alerones
gizajoa escribió:
Microsoft arrasando esta generación....ni en tus sueños....
Snatcher10 escribió:gizajoa escribió:
Microsoft arrasando esta generación....ni en tus sueños....
MS es la segunda compañía más grande del mundo, Sony a su lado es una mierda de perro seca, menudas películas os hacéis algunos y la hostia de realidad que os vais a llevar en esta generación.
gizajoa escribió:Relájate, son videojuegos.... Se te ve muy tenso....
Algunos somos usuarios de todas las plataformas.... Otros solo escupis odio. Se ve que has estado muy escocido estos años eh?
Estwald escribió:Buenas,
como indivíduo que se ha saltado la generación Xbox One/PS4 y al que deberían convencer para comprar un Series/PS5, me encuentro con la siguientes cuestiones:
- Microsoft parece mas apostar por algo que llama "ecosistema Xbox" que por las consolas. Presume de potencia con Series X, cuando saca un modelo claramente inferior, del que dice "hace lo mismo" a 1080p y en el fondo, uno intuye que eso lastrará al modelo superior. Por otro lado, no es la primera vez que Microsoft saca la consola más potente y de poco le sirve en la guerra de las Consolas... Y por cierto, importa poco si el que pasa de comprar tu consola, te compra el juego en PC, puesto que eso es terreno aparte y sin embargo, si importa si compra la de la competencia y no la tuya por los exclusivos y porque hace una apuesta mas decidida y centrada en su consola, que tu.
- Por otro lado, veo a las dos un poco en tierra de nadie, con pocos exclusivos que hagan comprar la consola de primeras y que aconseja esperar a ver como se desarrolla el asunto, antes de adquirirlas.
- Algo que en mi opinión, puede decantar la adquisición de una u otra, es la VR. A mí me importa un bledo si una tiene Full "Rdna, Rdna, culito de Rdna" o no lo tiene, doy por hecho que en principio, la XSX es mas potente, pero no va a correr los juegos de la otra, claro está. El Raytracing me sigue pareciendo una tecnología verde, que se podrá usar en ciertos juegos para ciertos efectos y no tengo problema si a 1080p (¡ni siquiera tengo una TV que muestre 1080p!) hay soporte completo, o hay que reescalar para los 4K u otros trucos, si el juego luce bien y me divierto con ello. Pero el tema VR es algo que ni siquiera parece que van a mover en XBX, mientras que SONY ya lo hizo con PS4, ofrece esa compatibilidad en PS5 y parece que sacará un visor nuevo. Aunque aquí también tengo algo de recelo.. ¿cuanto va a tardar SONY en sacar su nuevo visor y que apuesta hará hacia la VR a nivel juegos y con qué resultado?. La VR es la verdadera revolución a nivel de juegos y otra cosa es que no sea para todos los bolsillos o se tenga que pulir mas o menos. Sin ese soporte, mejor esperar a que lo saquen antes de decidirme por ninguna o ver si es mejor tirar de PC, con precios mejores gracias a haber esperado...
- El mito de hacerse un PC por 1000€ frente a una consola de 500€ tiene el problema de que ese PC de 1000€ no costará eso mismo dentro de dos años y será mas potente que la consola de 500€ que todavía no ha salido y ya tiene las características fijadas. Y aunque sea mas caro, al ser mejor, a lo mejor te merece la pena pagarlo. Y cuando tu entrenas a tu clientela en que la potencia es lo que manda y le das la posibilidad de hacerlo, le invitas a que se mueva fuera de tu plataforma. ¿Alguien duda de que un juego en PC puede lucir mejor que en consola, sobre todo si el juego se ha diseñado para aprovechar las capacidades que ofrezca ese PC?¿Alguien duda de que un PC Gamer pueda mostrar mejores gráficos?¿Cuanto hace que la VR está implementada en PC y cuanto hay que esperar para que en XBX ofrezca juegos con dicho soporte?
Obviamente, asumimos que el PC no va a costar 500€... pero es que el factor tiempo hace que por un precio muy razonable haya equipos superiores al hardware fijo de las consolas y sabemos que las nuevas consolas, antes de 2 años con pocos títulos contarán... además, el PC se usa para muchas más cosas
Así que no se, ya que es un hilo sobre Microsoft y XSX, yo aconsejaría a la compañía que menos exhibir músculo de hardware y servicios en otras plataformas y más ofrecer argumentos para que uno se pueda decantar por su consola por sus juegos. Porque irse por las ramas, para lo único que sirve es para cambiar de árbol y no para centrarse en el árbol que supuestamente, te interesa.
Saludos
XsX escribió:nanoxxl escribió:XsX escribió:Evidentemente el motor háptico de PS5 es mejor que el de Xbox One, hay 7 años de diferencia. Lo que no podemos asegurar es si el motor háptico del mando de PS5 es mejor que el tradicional de XsX.
Los mandos de xbox series salieron hace 7 años , ya veo .
Bueno , por lo menos reconoces que sacar un mando nuevo con la misma tecnología de hace 7 años con un botón nuevo .
Los motores nuevos son mejores que los viejos te pongas como te pongas .
Queda claro que cualquier cosa que vibre es hapdica .
Y AMD miente pero mictosoft no .
¿?Lirathyra escribió:XsX escribió:Ahh ¿es que sólo hay una forma de implementar/construir el mismo concepto? Es decir, ¿un chalet y un piso no son viviendas? ¿Un motor de 2 cilindros y otro de 4 no son ámbos motores de combustión?
Evidentemente el motor háptico de PS5 es mejor que el de Xbox One, hay 7 años de diferencia. Lo que no podemos asegurar es si el motor háptico del mando de PS5 es mejor que el tradicional de XsX.
La "vibración "en gatillos no se considera haptica como tal y dista mucho de lo de switch o, la implementación del dualsense (que es más nueva y mejor aún que la de switch).
Decir que el dualsense no lleva nada nuevo/no inventa nada porque MS ya lo tenía hace 7 años es mentir directamente.
Claro claro, porque tú lo vales.
varios escribió:"en el fondo, uno intuye que eso lastrará al modelo superior. "
¿Y lo intuyes por ciencia infusa?
“Las versiones de Fortnite para Xbox Series X, Xbox Series S y PS5 no solo están adaptadas a las consolas de nueva generación, sino que son versiones diseñadas específicamente para cada plataforma, lo que permite sacarle el máximo partido a la potencia de estas nuevas consolas”, explica Epic Games.
....
En PlayStation 5 y Xbox Series X, Fortnite funcionará a resolución 4K y 60 FPS “de manera fluida y natural”. En ambas consolas el battle royale también ofrecerá “una experiencia de juego más dinámica” gracias a la introducción de mejoras en la simulación de fluidos y humo que permitirán jugar en un mundo más interactivo. “[...] la hierba y los árboles responden a las explosiones [...]”, detalla Epic Games. “[...] ahora los efectos del humo y los líquidos son más realistas”. También hay nuevos efectos relativos a las nubes y la tormenta.
Respecto a Xbox Series S, Fortnite se ejecutará a 1080p, 60 FPS y "la mayoría de mejoras visuales disponibles en la Xbox Series X".
...
De cara al futuro, el desarrollador espera exprimir más el hardware de ambas consolas y en 2021 migrar Fortnite a Unreal Engine 5.
Jogonzbe escribió:Pero si esto ya lo dijo un ingeniero de Sony hace más de tres meses:
https://hardwaresfera.com/noticias/cons ... -amd-rdna/
Y ahora Microsoft viene a confirmar esto.
Estwald escribió:varios escribió:"en el fondo, uno intuye que eso lastrará al modelo superior. "
¿Y lo intuyes por ciencia infusa?
No, lo intuyo porque al ser dos modelos de potencia tan diferente, puede ocurrir que determinadas cosas no sean soportadas por el modelo inferior y si es adoptado de forma bastante significativa, puede lastrar al modelo superior si no hay esa voluntad de mejora. Es decir, me pongo en ese escenario que puede que no se de, pero habrá que verlo con el tiempo (y si no se da, lo que puede darse es que el modelo inferior no sea "lo mismo, pero a 1080p" como promete Microsoft...).
Compararme una consola anterior con mejoras que salen en su sucesora, no solo no es lo mismo y evidencia que si hay voluntad (la voluntad cuesta tiempo y dinero, que en este caso se justifica porque hay un interés por migrar a los nuevos sistemas...) la cosa puede ser diferente, si no que estás asumiendo que esos juegos para PS5 no podrían ser mejores si se hubiera desarrollado de base para PS5, con herramientas nuevas, en lugar de haberse desarrollado de base para PS4, aunque tenga mejoras.
De la noticia donde hablan de Fornite para Xbox Series/PS5:
hilo_fortnite-funcionara-a-4k-y-60-fps-en-playstation-5-y-xbox-series-x_2400005“Las versiones de Fortnite para Xbox Series X, Xbox Series S y PS5 no solo están adaptadas a las consolas de nueva generación, sino que son versiones diseñadas específicamente para cada plataforma, lo que permite sacarle el máximo partido a la potencia de estas nuevas consolas”, explica Epic Games.
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En PlayStation 5 y Xbox Series X, Fortnite funcionará a resolución 4K y 60 FPS “de manera fluida y natural”. En ambas consolas el battle royale también ofrecerá “una experiencia de juego más dinámica” gracias a la introducción de mejoras en la simulación de fluidos y humo que permitirán jugar en un mundo más interactivo. “[...] la hierba y los árboles responden a las explosiones [...]”, detalla Epic Games. “[...] ahora los efectos del humo y los líquidos son más realistas”. También hay nuevos efectos relativos a las nubes y la tormenta.
Respecto a Xbox Series S, Fortnite se ejecutará a 1080p, 60 FPS y "la mayoría de mejoras visuales disponibles en la Xbox Series X".
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De cara al futuro, el desarrollador espera exprimir más el hardware de ambas consolas y en 2021 migrar Fortnite a Unreal Engine 5.
Analicemos lo que dice: de primeras, que cada versión se ha tenido que diseñar específicamente, lo cual tiene el problema de si les compensa desarrollar para dos submodelos. Luego, lo que comenta, es que la versión XSS no solo funciona a resolución diferente, si no que carece de efectos y mejoras visuales presentes en las otras dos. Esto es interesante, pues nos están diciendo que en XSS no solo hay un sacrificio de resolución, si no que se sacrifican mas cosas. De ahí que me mosquee éste modelo. Por último, habla de portar el juego a Unreal Engine 5, que como sabemos, es el motor diseñado para hacer cosas "Next Gen", luego podemos asumir que es un juego intergeneracional: tiene mejoras, pero no es lo mismo que diseñarlo pensando en exprimir toda la potencia...
Me da que una de dos: o la gente acabará perdiendo el interés en XSS o si ocurre lo contrario, tal vez veamos cosas que están a medio camino para que el juego corra en ambas consolas y que la potencia de XSX no se aprovecha a tope. Y en ese caso, considero que la lastra.
Por otro lado es una intuición, no una certeza porque haya viajado al futuro o tire de bola de cristal, ni nada de eso . Del mismo palo de cuando me mosqueaba que no se supiera nada de PSVR2 y que se confirmó el mismo día que posteé aquí: que va para muy largo el visor y que encima, el anterior, solo se activará en modo retrocompatibilidad para PS4, por lo que si no cambian de parecer, PS5 se ha quedado sin soporte VR y ha perdido una baza importante.
Sea como sea, mis intuiciones para lo único que valen es para que yo espere uno o dos años a que se aclare el panorama, seguramente
7Nar escribió:DefMod escribió:@nekuro, Hola, Yo supongo que el costo de una y otra será parecido, en una te lo llevas en potencia dentro del SOC, y en la otra en piezas de plástico, leds, conectores, y alerones
Gracias Saselito. Cancelo PS5 y compro el XBOX. Me has convertido, gracias por hacerme ver la luz, soy un privilegiado. Sigue predicando la palabra, te está quedando buena obra, Saselito.