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Beko7 escribió:Madoc escribió:No se trata de si es mentira, se trata de que si no se puede comparar, pues no se puede y ya.
Tampoco es mentira que PS5 promete mucho pero si la miras con detenimiento no ofrece tanto... Pero no lo decimos porque así se indica, no porque no queramos, no lo pensemos o no sea cierto.
No creo que haya que poner PS5 sobre la mesa porque en general... Para mi son iguales. A nivel de hardware no va a haber nada que una pueda hacer y la otra no El debate creo que es Series X|S vs One y ahi yo tambien opini que si los juegos se diseñan teniendo en cuenta a One, los desarrolladores estan lastrados en las ideas que puedan ofrecer.
Por suerte como comente algo mas atras... No parece haber muchos juegos planeados para One
ramulator escribió:A mí eso de que se inventen los roadmaps no me parece mal para tirárselos a la cara a los haters
Básicamente porque están dando mucho por culo con que el primer año no ha salido ningún AAA, parece que no tienen dos dedos de frente para ver que con más de 30 estudios y teniendo en cuenta los tiempos habituales de desarrollo, a partir de Halo Infinite ya el chorreo de producciones tochas va a ser constante.
Para que sirva de ejemplo, la última década en estudios de Xbox (contando sólo AAA, sin juegos producidos por terceros AUNQUE LA IP SEA DE MICROSOFT como son los casos de Alan Wake y Quantum Break, ni remakes como los Halo Anniversary):
2010
- Halo Reach
- Fable III
- Fallout New Vegas
2011
- Gears of War 3
- Forza Motorsport 4
- Rage
- The Elder Scrolls V: Skyrim
2012
- Dishonored
- Forza Horizon
- Halo 4
2013
- Gears Judgment
- Forza Motrosport 5
- Killer Instinct
2014
- Forza Horizon 2
- The Elder Scrolls Online
- Wolfenstein: The New Order
- The Evil Within
2015
- Fallout 4
- Forza Motorsport 6
- Halo 5: Guardians
2016
- Dishonored 2
- DOOM
- Forza Horizon 3
- Gears of War 4
2017
- Halo Wars 2
- Forza Motorsport 7
- Prey
- The Evil Within 2
- Wolfenstein II: The New Colossus
2018
- Fallout 76
- Sea of Thieves
- Forza Horizon 4
2019
- Crackdown 3
- Gears 5
- Rage 2
2020
- DOOM Eternal
- Microsoft Flight Simulator
Eso sólo producciones tochas tochas. En la lista echaréis en falta un huevo de juegos AA, publicados por Microsoft, producidos por Microsoft, etc, etc.
Es que te dicen que "tienen estudios pero no juegos" es pa reírse, no me jodas. Si alguien se inventa un calendario anual para los 5 años, lo más probable es que se equivoque de año, pero de catálogo final para esos 5 años no sólo estarán en lo cierto, sino que les faltarán un puñado de producciones por decir.
DarKDoG escribió:David Ricardo escribió: Otro ejemplo: El ascensor de Halo Infinite. En Series podrían haber hecho el mapa de otra manera sin necesidad de separar las zonas con ascensores. Pero One no puede cargar los datos tan rápido, así que meten un ascensor para que le de tiempo a cargar los datos. Las Series no lo necesitan, pero no van a diseñar un nivel distinto para Series, así que sus usuarios se comen un ascensor por culpa de las limitaciones de One. Lastre.
Ojalá tuviese los conocimientos para juzgar a Halo infinite en base a un trailer, pero lo siento, no puedo.
Eso si, me parece aventurado pensar que en Halo infinite no se va a poder subir a lo alto de un edificio usando una Banshee y vamos a tener que coger ascensores para todo. Tendremos que llamar a los de Just Cause para que les enseñen a subir a edificios sin ascensor.
-+[Skynet]+- escribió:Normalmente los ascensores que se usan como pantalla de carga se ponen en interiores donde el ascensor es cerrado y el jugador no puede ver nada más. Ese tipo de carga se hace cuando la zona a la que se va a acceder no está cargada en memoria. En el caso concreto de Halo infinite lo que se ve es un ascensor al aire libre y lo que tiene que cargar de esa zona alta del edificio ya tiene que estar en la memoria de la consola, de lo contrario no le daría tiempo a cargarlo. Lo único que se hace es cargar modelos de mayor calidad conforme el jugador se acerca a ellos.
Cualquier juego intergeneracional está limitado por el hardware de la generación anterior, y por eso Halo Infinite no puede ser representativo de lo que puede hacer Xbox Series. Para eso nos tendremos que esperar a ver lo que se hace de manera exclusiva para la consola, y cuando digo de manera exclusiva me refiero a solo consola, nada de PC.
Madoc escribió:Beko7 escribió:Madoc escribió:No se trata de si es mentira, se trata de que si no se puede comparar, pues no se puede y ya.
Tampoco es mentira que PS5 promete mucho pero si la miras con detenimiento no ofrece tanto... Pero no lo decimos porque así se indica, no porque no queramos, no lo pensemos o no sea cierto.
No creo que haya que poner PS5 sobre la mesa porque en general... Para mi son iguales. A nivel de hardware no va a haber nada que una pueda hacer y la otra no El debate creo que es Series X|S vs One y ahi yo tambien opini que si los juegos se diseñan teniendo en cuenta a One, los desarrolladores estan lastrados en las ideas que puedan ofrecer.
Por suerte como comente algo mas atras... No parece haber muchos juegos planeados para One
Bueno, no hay que ponerla encima de la mesa en mi mensaje, claro... porque los de antes no te han llamado la atención ya que, según dices, para tí son iguales... Pues para mí no y tampoco para alguien que tenga un mínimo conocimiento tampoco... y te lo explicaré fácil, mira, por poca diferencia no como por las orejas y, sí, es por muy poca diferencia pero por mucho que me empeñe por ahí no entra comida, verdad? Pues aplícalo a lo que te dé la gana.
En fin, lo de siempre por los de siempre...
Te ha faltado saludar al final para clavarlo... por poco vuelves a dejar la idea de que son iguales, pero no, no lo son y punto. No me voy a extender en detalles porque sería offtopic aunque los hay a punta pala, desde los materiales utilizados, pasando por funcionalidades, servicios y especialmente en diseño y a calidad de construcción. Es tanta la diferencia en realidad que no me preocupa que sean iguales o no, porque es tan evidente... Me preocupa que alguien pueda verlas como iguales pero no por la consola, sino por la persona que las ve iguales....
Seto-Ichitaka escribió:-+[Skynet]+- escribió:Normalmente los ascensores que se usan como pantalla de carga se ponen en interiores donde el ascensor es cerrado y el jugador no puede ver nada más. Ese tipo de carga se hace cuando la zona a la que se va a acceder no está cargada en memoria. En el caso concreto de Halo infinite lo que se ve es un ascensor al aire libre y lo que tiene que cargar de esa zona alta del edificio ya tiene que estar en la memoria de la consola, de lo contrario no le daría tiempo a cargarlo. Lo único que se hace es cargar modelos de mayor calidad conforme el jugador se acerca a ellos.
Cualquier juego intergeneracional está limitado por el hardware de la generación anterior, y por eso Halo Infinite no puede ser representativo de lo que puede hacer Xbox Series. Para eso nos tendremos que esperar a ver lo que se hace de manera exclusiva para la consola, y cuando digo de manera exclusiva me refiero a solo consola, nada de PC.
Entonces segun tu nunca veremos nada next gen en xbox porque tambien salen los juegos en PC?
Curioso que nunca vayamos a ver un buen juego generacional en Xbox
Robiro escribió:¿Pero está confirmado por alguien de 343 que el ascensor está cubriendo una carga pesada al estilo de los Mass Effect o son elocubraciones? Por qué igual ese ascensor forma parte del escenario y ya está, ni cargas encubiertas ni nada.
O Dae_soo escribió:Robiro escribió:
@Beko7
Claaaaaaaro. Tú puedes decir que son arquitecturas iguales pero si se te rebate con datos entonces "mimimimimimimi" "no escuuucho" "mimimimimi" "qué malos sóis que no os gusta lo que digo" y tal y pascual.
Qué pereza. En serio, si tú te crees lo que dices pues genial, Pero no vengas ahora con el cuento de hacerse la víctima del "foro malvado de la gente tóxica". Ese modus operandi ya es muy viejo, en serio
Beko7 escribió:@O Dae_soo Datos dice... Pero si no me han dado ni un dato. Solo que... Na... Bajar fps, resolucion, un poco de LOD y ya funcionan los juegos hasta en las neveras de Samsung
Pero venga... Que si
Saludos
LepucK escribió:Beko7 escribió:@O Dae_soo Datos dice... Pero si no me han dado ni un dato. Solo que... Na... Bajar fps, resolucion, un poco de LOD y ya funcionan los juegos hasta en las neveras de Samsung
Pero venga... Que si
Saludos
Solo espero que el día de mañana, cuando cumplas 18, no te quieras dedicar a la informática o cualquier otra cosa tecnológica, porque no tienes ni idea de nada de lo que hablas, mucha tontería de palabritas que le escucharás a tu youtuber favorito, pero de tecnologías entiendes poco...
Beko7 escribió:LepucK escribió:Beko7 escribió:@O Dae_soo Datos dice... Pero si no me han dado ni un dato. Solo que... Na... Bajar fps, resolucion, un poco de LOD y ya funcionan los juegos hasta en las neveras de Samsung
Pero venga... Que si
Saludos
Solo espero que el día de mañana, cuando cumplas 18, no te quieras dedicar a la informática o cualquier otra cosa tecnológica, porque no tienes ni idea de nada de lo que hablas, mucha tontería de palabritas que le escucharás a tu youtuber favorito, pero de tecnologías entiendes poco...
Asi si. Grandiosos argumentos
Beko7 escribió:@O Dae_soo Datos dice... Pero si no me han dado ni un dato. Solo que... Na... Bajar fps, resolucion, un poco de LOD y ya funcionan los juegos hasta en las neveras de Samsung. Eso si... El como van a implementar en One los juegos que se hagan en Series aprovechando Mesh Shaders, Ray Tracing para mecanicas , descompresion-compresion con hardware especifico para el SSD...
Pero venga... Que si
Saludos
Milik escribió:Beko7 escribió:@O Dae_soo Datos dice... Pero si no me han dado ni un dato. Solo que... Na... Bajar fps, resolucion, un poco de LOD y ya funcionan los juegos hasta en las neveras de Samsung. Eso si... El como van a implementar en One los juegos que se hagan en Series aprovechando Mesh Shaders, Ray Tracing para mecanicas , descompresion-compresion con hardware especifico para el SSD...
Pero venga... Que si
Saludos
La compatibilidad entre generaciones (en definitiva, juegos crossgen), Ms solo la garantizó durante un año en casi la totalidad de los juegos (digo casi, pq veo imposible que el FS lo pueda mover una One), a partir del 2022 ya verá cada desarrolladora que juegos pueden sacar en el anterior gen y cuáles no.
Zktwo escribió:Hombre, veo mucho meme con lo del ascensor y mucha gente saltando pero yo veo totalmente lícito lo que dice el compañero. Es más, estoy de acuerdo con lo que dice.
Creo que se están mezclando cosas, pero está clarísimo que si un juego es intergeneracional será peor gráficamente que desarrollado desde 0 pensando en la next-gen. El porqué? Muchos hablan de limitaciones técnicas y escalables y ponen de ejemplo al PC (donde si se desarrollara en base a su potencial saldrían juegos más brutos, hola Crysis 2007). Al final estas configuraciones permiten escalar el videojuego, pero la base es la que es (sino mirad los juegos en Switch, son los mismos pero a base de recortes muy brutos).
Otro tema interesante me ha parecido el que apuntaba @O_Dae_soo respecto a los equipos de desarrollo hace días. No sé cómo funcionarán a nivel interno, supongo que quizás sí tienen 2 equipos, para old y next-gen basándose en el "core" del juego. Pero en mi experiencia visto lo visto, parece que ellos desarrollan un juego "medio" y luego boostean o downgradean para que encaje en la plataforma que toque.
Claro que si metieras dinero se podrían hacer juegos para One y Series X que rompieran moldes en las dos, pero eso no es lo normal porque obligaría a tener 2 equipos grandes desarrollando todo (al final son dos juegos) y eso normalmente no pasa.
Un juego desarrollado 100% pensando en Series X siempre será mejor que uno que también salga en One, es un hecho irrefutable. Al final hay cosas que no son tan escalables, y hacerlas escalables implica que quizás desarrollado para la plataforma mayor se harían de otra manera, resultando en un mejor acabado gráfico/fisicas/lo que sea.
Es mi opinión, tampoco me matéis.
cloudluc2 escribió:No se suponia que iban a sacar un gta v next gen?
Gamerlol escribió:El debate de ahora es la risa, en cuanto salga Flight Simulator se va a acabar todo debate.
Os dejo que me citeis ese día para darme la razón.
Los saludadores vais a tener que buscar otras excusas. Un mes queda, disfruten mientras eso si.
-+[Skynet]+- escribió:Normalmente los ascensores que se usan como pantalla de carga se ponen en interiores donde el ascensor es cerrado y el jugador no puede ver nada más. Ese tipo de carga se hace cuando la zona a la que se va a acceder no está cargada en memoria. En el caso concreto de Halo infinite lo que se ve es un ascensor al aire libre y lo que tiene que cargar de esa zona alta del edificio ya tiene que estar en la memoria de la consola, de lo contrario no le daría tiempo a cargarlo. Lo único que se hace es cargar modelos de mayor calidad conforme el jugador se acerca a ellos.
Cualquier juego intergeneracional está limitado por el hardware de la generación anterior, y por eso Halo Infinite no puede ser representativo de lo que puede hacer Xbox Series. Para eso nos tendremos que esperar a ver lo que se hace de manera exclusiva para la consola, y cuando digo de manera exclusiva me refiero a solo consola, nada de PC.
cloudluc2 escribió:Zktwo escribió:Hombre, veo mucho meme con lo del ascensor y mucha gente saltando pero yo veo totalmente lícito lo que dice el compañero. Es más, estoy de acuerdo con lo que dice.
Creo que se están mezclando cosas, pero está clarísimo que si un juego es intergeneracional será peor gráficamente que desarrollado desde 0 pensando en la next-gen. El porqué? Muchos hablan de limitaciones técnicas y escalables y ponen de ejemplo al PC (donde si se desarrollara en base a su potencial saldrían juegos más brutos, hola Crysis 2007). Al final estas configuraciones permiten escalar el videojuego, pero la base es la que es (sino mirad los juegos en Switch, son los mismos pero a base de recortes muy brutos).
Otro tema interesante me ha parecido el que apuntaba @O_Dae_soo respecto a los equipos de desarrollo hace días. No sé cómo funcionarán a nivel interno, supongo que quizás sí tienen 2 equipos, para old y next-gen basándose en el "core" del juego. Pero en mi experiencia visto lo visto, parece que ellos desarrollan un juego "medio" y luego boostean o downgradean para que encaje en la plataforma que toque.
Claro que si metieras dinero se podrían hacer juegos para One y Series X que rompieran moldes en las dos, pero eso no es lo normal porque obligaría a tener 2 equipos grandes desarrollando todo (al final son dos juegos) y eso normalmente no pasa.
Un juego desarrollado 100% pensando en Series X siempre será mejor que uno que también salga en One, es un hecho irrefutable. Al final hay cosas que no son tan escalables, y hacerlas escalables implica que quizás desarrollado para la plataforma mayor se harían de otra manera, resultando en un mejor acabado gráfico/fisicas/lo que sea.
Es mi opinión, tampoco me matéis.
Totalmente de acuerdo, ahi tenemos por ejemplo el Miles Morales vs Ratchet.
Otro fail enorme en la empresa rival es lo de guerrilla, sacando el juego tb para ps4 y lastrando el desarrollo
a ver si termina ya esta practica!!
alalan26 escribió:@manmartin poco coña, yo estoy seguro que cuando vayan a enseñar el definitivo Halo Infinite, se marcan algún troleo, como el que llevan haciendo con la nevera desde el mismo día del evento del año pasado que lo retrasmitieron desde la cocina con la nevera de fondo, ellos son los primeros en reírse de ellos mismos y con la que se lio con el brute... ya verás como algún troleo se marcan, acordaros de este mensaje.
askatasunerantz escribió:Madre mia, saca la competencia un juego infantil sobre una rata y un robot (no lo estoy menospreciando, pero es lo que es) invierte una aberración de dinero en marketing y articulos patrocinados sobre lo novedoso de los portales sin cargas y ya tenemos tema de debate para meses. Ahora el punto de referencia para la next-gen es si un juego tiene ascensores o no . Y si mañana sacan un juego de spidey en el que peter parker echa rayos violetas en ray-tracing por el ano, pues será eso, si el master chief no lo hace es porque esta lastrado por one o porque Microsoft kaka, xbox kaka.
Porque…. si la generación no empieza cuando lo dice PS, empieza cuando lo deciden sus fans.
Algunos aburrís sobremanera y se os ve venir a kilometros. Pillaos una playstation y dejad de dar la brasa en el foro de series .
eloskuro escribió:-+[Skynet]+- escribió:Normalmente los ascensores que se usan como pantalla de carga se ponen en interiores donde el ascensor es cerrado y el jugador no puede ver nada más. Ese tipo de carga se hace cuando la zona a la que se va a acceder no está cargada en memoria. En el caso concreto de Halo infinite lo que se ve es un ascensor al aire libre y lo que tiene que cargar de esa zona alta del edificio ya tiene que estar en la memoria de la consola, de lo contrario no le daría tiempo a cargarlo. Lo único que se hace es cargar modelos de mayor calidad conforme el jugador se acerca a ellos.
Cualquier juego intergeneracional está limitado por el hardware de la generación anterior, y por eso Halo Infinite no puede ser representativo de lo que puede hacer Xbox Series. Para eso nos tendremos que esperar a ver lo que se hace de manera exclusiva para la consola, y cuando digo de manera exclusiva me refiero a solo consola, nada de PC.
Tanto Halo Infinite como el nuevo Horizon de PS5 serán representativos de lo que los devs son capaces de hacer a día de hoy. Pese a salir tmb en one y ps4 respectivamente.
Y serán punta de lanza tecnica por encima de la mayoría o casi todos los juegos de 2021 que solo hayan salido en next gen.
Van a ser juegos top sin lugar a dudas.
alalan26 escribió:@TCR hombre tampoco me refería a eso pero por ejemplo poner a brute sin retocar al inicio del video... para luego poner el nuevo a saber, pero algo hacen fijo, ya lo verás
Beko7 escribió:Leo en twitter que se han filtrado imagenes de Starfield pero no las veo. Algun samaritano?
Robiro escribió:¿Pero está confirmado por alguien de 343 que el ascensor está cubriendo una carga pesada al estilo de los Mass Effect o son elocubraciones? Por qué igual ese ascensor forma parte del escenario y ya está, ni cargas encubiertas ni nada.
LMDS escribió:Chic@s una duda que se me viene ahora a la cabeza, si tengo game pass activo ultimate (El mes de 1€ en este caso) y compro un año de gold se me suma como game pass ultimate? Sé que al revés sí y el tema de los 36 meses pero tengo esta duda ahora. Gracias.
LMDS escribió:Chic@s una duda que se me viene ahora a la cabeza, si tengo game pass activo ultimate (El mes de 1€ en este caso) y compro un año de gold se me suma como game pass ultimate? Sé que al revés sí y el tema de los 36 meses pero tengo esta duda ahora. Gracias.