darksch escribió:Pues a mí me ha parecido sencillamente genial:
https://gpuopen.com/fsr-announce/How does it work?
FidelityFX Super Resolution is a spatial upscaling technique, which generates a “super resolution” image from every input frame. In other words, it does not rely on history buffers or motion vectors. Neither does it require any per-game training.
Es decir, coger el buffer render target se pasa al algoritmo y ya. Cualquiera lo puede usar, en cualquier momento, y de manera muy sencilla.
Para cosas tipo RT van a ser cruciales el combo
denoise + SR, porque está claro que en bruto no hay potencia, es demasiado exigente y no es compatible con altas tasas de fps.
Que no es como DLSS, pues claro, y mira que llevo avisándolo, con un pastizal añadido de por medio en Tensor Cores, pues es lo más lógico. Es que parece mentira que no sepamos como funciona.