XBOX Series X

Es bastante comun leer medios dedicados al sector cuando te vas a comprar algo de lo que no entiendes demasiado.

Ninguno sabemos de todo y suele ser un recurso del que todos tiramos en algún momento.
malosoxxx escribió:Pues con respecto al UE5, he leído de todos los que han publicado algo lo de que es limitado a la hora de animar el entorno y usar físicas. Para mi en videojuegos esto es muy importante, los gráficos realistas también ojo, pero pierden bastante si la interacción es baja.

No dicen que sea limitado, básicamente aun no tienen implementado esos aspectos, el unreal aún está en pañales, ni el 5.0 está acabado aún.

Luego cada desarrolladora le implementa sus propios assets, en el caso de the coalition usará Havok como motor de fisicas
Vamos que no nos esperemos nada muy diferente de la primera demo del UE5 corriendo supuestamente en una PS5
OnixSa escribió:UE5.0 es la hostia como motor. No se que motor hay ahora mismo que le haga sombra. Alguien sabe algo?
porque de verdad que es para flipar.


Pues no lo sé, pero si hay alguno apostaría a por la tecnología que usan los chicos de Playground, de hecho, ahora mismo, para mi lo más espectacular que hay corriendo sobre una consola no es una demo técnica, si no un juego de verdad llamado Forza Horizon 5, y que además no sale dentro en años, si no que lo tenemos a la vuelta de la esquina [carcajad]
m0st0 escribió:Es bastante comun leer medios dedicados al sector cuando te vas a comprar algo de lo que no entiendes demasiado.

Ninguno sabemos de todo y suele ser un recurso del que todos tiramos en algún momento.


¿Y qué hacemos cuando la amplia mayoría de esos medios son sospechosos -o sabemos con certeza- que están patrocinados por una marca concreta matando así toda esperanza de neutralidad?
Pablopictures escribió:
OnixSa escribió:UE5.0 es la hostia como motor. No se que motor hay ahora mismo que le haga sombra. Alguien sabe algo?
porque de verdad que es para flipar.


Pues no lo sé, pero si hay alguno apostaría a por la tecnología que usan los chicos de Playground, de hecho, ahora mismo, para mi lo más espectacular que hay corriendo sobre una consola no es una demo técnica, si no un juego de verdad llamado Forza Horizon 5, y que además no sale dentro en años, si no que lo tenemos a la vuelta de la esquina [carcajad]


Uff lo de la tecnica de fotogramteria a mi personalmente no me llama mucho a nivel tecnico me refiero. En lo visual es otra historia. pero es como flighsimulator. Demuestra un nivel visual fotorrealista, por ahora ninguna otra tecnica ha hecho mejor. Pero a nivel tecnico UE5.0 esta fuera de todo lo visto nunca en cualquier sitio y por encima de todo y todo lo que haya. Solo superado por otro motores nuevos que saquen ahora. PEro no se yo.
Ganas de ver otros motores igual o mejores UE5.0.
leppard escribió:
m0st0 escribió:Es bastante comun leer medios dedicados al sector cuando te vas a comprar algo de lo que no entiendes demasiado.

Ninguno sabemos de todo y suele ser un recurso del que todos tiramos en algún momento.


¿Y qué hacemos cuando la amplia mayoría de esos medios son sospechosos -o sabemos con certeza- que están patrocinados por una marca concreta matando así toda esperanza de neutralidad?

Lo único que podemos hacer es dejar constancia de ello, para que por vergüenza disimulen, aunque sea un poquito, y no tengan manga ancha para hacer lo que les dé la gana.
leppard escribió:
m0st0 escribió:Es bastante comun leer medios dedicados al sector cuando te vas a comprar algo de lo que no entiendes demasiado.

Ninguno sabemos de todo y suele ser un recurso del que todos tiramos en algún momento.


¿Y qué hacemos cuando la amplia mayoría de esos medios son sospechosos -o sabemos con certeza- que están patrocinados por una marca concreta matando así toda esperanza de neutralidad?


Muy facil, no visitarlos. Yo por ejemplo, a Vandal le tengo echado la cruz, y no visito la pagina nunca ni les sigo en redes sociales. Ellos ganan dinero con las visitas a la web, la mejor protesta es no darle esas visitas
jordi1986 escribió:Es un juego difícil? Tiene diferentes niveles de dificultad?


Por ahora asequible, no hay selector de dificultad. No hay mucha penalización al morir, el sistema de recuperación de vida es a través de unas semillas que plantas y eso mola porque tienes que ir como microgestionando los checkpoints, que además vas consiguiendo esas semillas según explores más o menos. He matado varios bosses y es un poco el rollo de Titan Souls (si jugaste) que consiste sobretodo en encontrarle el truco al boss, aunque aquí no es un solo golpe. De momento pocos problemas.

Los enemigos al menos al principio no suponen mucho reto salvo si empiezan a venir en grupo y te toca esquivar proyectiles, enemigos en estampida o lanzándose. No obstante, ya dependerá del nivel de cada uno y también de como va avanzando pero no lo estoy viendo exigente al nivel de otros del género. Por ahora diría que un punto "fácil" sí que tiene pero muy satisfactorio. El caso es que no veo la hora de retomarlo.
chris76 escribió:Vamos que no nos esperemos nada muy diferente de la primera demo del UE5 corriendo supuestamente en una PS5


Aquella demo.iba a 1080-1440p con roscones roscones de 30 fps a 28 fps

Esta va a +1440p, concretamente más del 50% de 4k han dicho, entre 1440p y 1512p y 46 fps de media

Echa cuentas....
En UE5 se acabará mezclando Nanite para elementos estáticos (transformaciones rígidas, AKA traslación/rotación) y sin transparencias, con elementos clásicos por geometría estándar para los no cubiertos por Nanite.
fernanwall escribió:
leppard escribió:
m0st0 escribió:Es bastante comun leer medios dedicados al sector cuando te vas a comprar algo de lo que no entiendes demasiado.

Ninguno sabemos de todo y suele ser un recurso del que todos tiramos en algún momento.


¿Y qué hacemos cuando la amplia mayoría de esos medios son sospechosos -o sabemos con certeza- que están patrocinados por una marca concreta matando así toda esperanza de neutralidad?


Muy facil, no visitarlos. Yo por ejemplo, a Vandal le tengo echado la cruz, y no visito la pagina nunca ni les sigo en redes sociales. Ellos ganan dinero con las visitas a la web, la mejor protesta es no darle esas visitas

Respeto todos los debates que se dan en este hilo, es de mis favoritos de todo EOL sin duda, pero no logro entender por qué razón se le da tanto bombo a las notas y a la prensa y, lo que es peor, haya tanto indignado con esto. A mí es que me da igual, como bien comentas, ni los visito. Si lo hiciera, no tendría en casa la Series X y tendría otra bien distinta porque me haya dejado influir por los artículos o la publicidad subliminal. Muchos de mis juegos favoritos no tienen ni un 7 en, ¿cómo lo llamáis?, Metacritic, ¿y qué? No me dejo influir en absoluto por esto.

Creo, como bien comentas, que si dejamos de leer esos sitios, poco a poco dejaremos de indignarnos por los artículos que hacen o, en el mejor de los casos, acabarían desapareciendo. Pero claro, es una concienciación tan grande que veo difícil, por no decir imposible, que se termine haciendo [+risas]

Para finalizar hago alusión al ya popular Tweet de Xbox que tanto hemos comentado por aquí, juguemos y dejemos de contaminarnos a nosotros mismos con estas páginas o usuarios que no hacen sino provocar:
https://twitter.com/Xbox/status/1416125486116347909
leppard escribió:
m0st0 escribió:Es bastante comun leer medios dedicados al sector cuando te vas a comprar algo de lo que no entiendes demasiado.

Ninguno sabemos de todo y suele ser un recurso del que todos tiramos en algún momento.


¿Y qué hacemos cuando la amplia mayoría de esos medios son sospechosos -o sabemos con certeza- que están patrocinados por una marca concreta matando así toda esperanza de neutralidad?

La diferencia de los medios de videojuegos y los medios, por ejemplo de política es la profesionalidad y formación de quienes trabajan allí.
EN política como mínimo son licenciados en periodimo, si no incluso politólogos, en derecho,etc... (luego estarán a sueldo o influenciados por una lñinea editorial, está claro), pero en videojuegos son chavalillos o gente con menos formación en videojuegos que cualquiera de nosotros. Eso sí, expertos en copia-pega y en google translator
@darksch

El tema es que, actualmente, UE5 esta pensado "solo" para crear experiencias cinematográficas. Si quieres hacer la T3 de The Mandalorian por 4 perras es excepcional, o si quieres crear una experiencia jugable pasillera pero espectacular.

Es algo que ya pasaba en el UE4, que era un motor horroroso para hacer mundos abiertos, pero que aparentemente segun se escucha a desarrolladores, ha ido a más en el 5.

Entonces, decir, UE5 es el mejor motor, es faltar a la verdad, cuando esta tan especializado. Luego cada estudio, pues añadira sus propias herramientas o de terceros para tunearlo a su gusto.

Sobre Netflix gaming:

https://www.techradar.com/news/netflix-expansion-mobile-gaming

Segun sus analisis economico trimestral, van a centrar su apartado gaming en juegos de móvil.
@O Dae_soo

La tipica titulitis española. En fin, es lo que toca en este pais.
jose2488 escribió:
chris76 escribió:Vamos que no nos esperemos nada muy diferente de la primera demo del UE5 corriendo supuestamente en una PS5


Aquella demo.iba a 1080-1440p con roscones roscones de 30 fps a 28 fps

Esta va a +1440p, concretamente más del 50% de 4k han dicho, entre 1440p y 1512p y 46 fps de media

Echa cuentas....


Las cuentas son que aquella demo era bastante más pesada a nivel de geometría y texturizado, estamos hablando de que para la presentación de UE5 estaban usando assets de más de 1 millon de polígonos con texturas 8k, y en esta son de entre 300 a 500 mil polígonos. El rendimiento era más o menos el mismo solo que se limitó a 30 fps. No empecemos con comparaciones sin sentido porque al final ambas consolas van a ofrecer un redimiento bastante parecido.

Lo que podemos decir de estas demos es que les falta optimización pero aun así ya se puden hacer cosas que antes eran imposibles, y que posiblemente en está generación no vamos a poder ver juegos con nanite implementado en todo porque actualmente tiene una serie de limitaciones que lo hacen imposible o muy costoso de implementar en objetos translúcidos (como la vegetación) y objetos no rígidos deformables.
-+[Skynet]+- escribió:
jose2488 escribió:
chris76 escribió:Vamos que no nos esperemos nada muy diferente de la primera demo del UE5 corriendo supuestamente en una PS5


Aquella demo.iba a 1080-1440p con roscones roscones de 30 fps a 28 fps

Esta va a +1440p, concretamente más del 50% de 4k han dicho, entre 1440p y 1512p y 46 fps de media

Echa cuentas....


Las cuentas son que aquella demo era bastante más pesada a nivel de geometría y texturizado, estamos hablando de que para la presentación de UE5 estaban usando assets de más de 1 millon de polígonos con texturas 8k, y en esta son de entre 300 a 500 mil polígonos. El rendimiento era más o menos el mismo solo que se limitó a 30 fps. No empecemos con comparaciones sin sentido porque al final ambas consolas van a ofrecer un redimiento bastante parecido.

Lo que podemos decir de estas demos es que les falta optimización pero aun así ya se puden hacer cosas que antes eran imposibles, y que posiblemente en está generación no vamos a poder ver juegos con nanite implementado en todo porque actualmente tiene una serie de limitaciones que lo hacen imposible o muy costoso de implementar en objetos translúcidos (como la vegetación) y objetos no rígidos deformables.

El rendimiento eran 28-30 fps xd a 1080p-1440p, aquí es +1440p y 46 fps xd, y mismas texturas
jose2488 escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
jose2488 escribió:
Aquella demo.iba a 1080-1440p con roscones roscones de 30 fps a 28 fps

Esta va a +1440p, concretamente más del 50% de 4k han dicho, entre 1440p y 1512p y 46 fps de media

Echa cuentas....


Las cuentas son que aquella demo era bastante más pesada a nivel de geometría y texturizado, estamos hablando de que para la presentación de UE5 estaban usando assets de más de 1 millon de polígonos con texturas 8k, y en esta son de entre 300 a 500 mil polígonos. El rendimiento era más o menos el mismo solo que se limitó a 30 fps. No empecemos con comparaciones sin sentido porque al final ambas consolas van a ofrecer un redimiento bastante parecido.

Lo que podemos decir de estas demos es que les falta optimización pero aun así ya se puden hacer cosas que antes eran imposibles, y que posiblemente en está generación no vamos a poder ver juegos con nanite implementado en todo porque actualmente tiene una serie de limitaciones que lo hacen imposible o muy costoso de implementar en objetos translúcidos (como la vegetación) y objetos no rígidos deformables.

El rendimiento eran 28-30 fps xd a 1080p-1440p, aquí es +1440p y 46 fps xd, y mismas texturas


Te repito que la primera demo era mucho más pesada que esta, y el redimiento eran 30 fps porque los tenían limitados y con Vsync activo. Series X hubiera movido aquella demo en condiciones muy similares.
ciberdim escribió:@O Dae_soo

La tipica titulitis española. En fin, es lo que toca en este pais.

Titulitis española....suena a enfermedad de origen infeccioso de la edad.media [mad]
-+[Skynet]+- escribió:
jose2488 escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Las cuentas son que aquella demo era bastante más pesada a nivel de geometría y texturizado, estamos hablando de que para la presentación de UE5 estaban usando assets de más de 1 millon de polígonos con texturas 8k, y en esta son de entre 300 a 500 mil polígonos. El rendimiento era más o menos el mismo solo que se limitó a 30 fps. No empecemos con comparaciones sin sentido porque al final ambas consolas van a ofrecer un redimiento bastante parecido.

Lo que podemos decir de estas demos es que les falta optimización pero aun así ya se puden hacer cosas que antes eran imposibles, y que posiblemente en está generación no vamos a poder ver juegos con nanite implementado en todo porque actualmente tiene una serie de limitaciones que lo hacen imposible o muy costoso de implementar en objetos translúcidos (como la vegetación) y objetos no rígidos deformables.

El rendimiento eran 28-30 fps xd a 1080p-1440p, aquí es +1440p y 46 fps xd, y mismas texturas


Te repito que la primera demo era mucho más pesada que esta, y el redimiento eran 30 fps porque los tenían limitados y con Vsync activo. Series X hubiera movido aquella demo en condiciones muy similares.


La GPU de Series X es hoy, por hoy, la más potente que hay en consolas, con un 15-20% más capacidad de cálculo y casi el doble de computer units que su competidora más cercana, además de usar una frecuencia sostenida, en lugar de dar cifras usando un peak máximo. Es inevitable, que siempre y cuando se aproveche, Series X llegue más lejos que el resto de consolas actuales. Es bastante vago concluir que aquella demo la habría movido en condiciones muy similares, sus especificaciones no dejan lugar a otra interpretación, tiene capacidad clara para llevarla unos pasos por delante en resolución y/o fps.
Pero si esa demo primera la ha movido series x igual. Hace poco salió el video rulando en las dos consolas.

Esta demo no se puede comparar porque está con otros parametros y diferentes assets. No se miden las cosas así.

De hecho en la anterior cuando hablaban de poner chopocientos mil poligonos era la misma escultura puesta en la sala montones de veces.


Dejaos de guerras tontas
Hoy con la muerte de Pro Evolution Soccer y todo su contenido offline para 2022 se acaba una de las cosas que peor llevaba Xbox, el tema de los Option Files, era la única plataforma donde no se podían poner las camisetas, escudos oficiales y demás, cosa que en el resto de plataformas sí se podía. Para mí era un tema esencial ya que con los nombres, logos y camisetas random no disfrutada haciendo la liga master, por lo que siempre necesitaba otra consola o el pc sólo para jugar al PES (la jugabilidad siempre me ha gustado más que la del Fifa). Ahora esto por desgracia se acabó... DEP.
De Unreal Engine 5 tenemos ahora mismo más marketing que juegos. Esperemos a ver que tal va el motor en juegos reales antes de darle el "premio" de mejor motor.

Ojalá me equivoque pero veo mucho humo.
jordi1986 escribió:Hoy con la muerte de Pro Evolution Soccer y todo su contenido offline para 2022 se acaba una de las cosas que peor llevaba Xbox, el tema de los Option Files, era la única plataforma donde no se podían poner las camisetas, escudos oficiales y demás, cosa que en el resto de plataformas sí se podía. Para mí era un tema esencial ya que con los nombres, logos y camisetas random no disfrutada haciendo la liga master, por lo que siempre necesitaba otra consola o el pc sólo para jugar al PES (la jugabilidad siempre me ha gustado más que la del Fifa). Ahora esto por desgracia se acabó... DEP.

Españoles, Pro Evolution Soccer ha muerto [+risas]

Tan solo corregirte en una cuestión: en Xbox 360 sí que se podían insertar option files. Yo mismo lo llegué hacer con PES 2013, uno de los últimos mejores PES a los que yo he jugado, y le metía muchísimas licencias. En One (supongo que en Series igual) es cierto que no se podía.
Pablopictures escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
jose2488 escribió: El rendimiento eran 28-30 fps xd a 1080p-1440p, aquí es +1440p y 46 fps xd, y mismas texturas


Te repito que la primera demo era mucho más pesada que esta, y el redimiento eran 30 fps porque los tenían limitados y con Vsync activo. Series X hubiera movido aquella demo en condiciones muy similares.


La GPU de Series X es hoy, por hoy, la más potente que hay en consolas, con un 15-20% más capacidad de cálculo y casi el doble de computer units que su competidora más cercana, además de usar una frecuencia sostenida, en lugar de dar cifras usando un peak máximo. Es inevitable, que siempre y cuando se aproveche, Series X llegue más lejos que el resto de consolas actuales. Es bastante vago concluir que aquella demo la habría movido en condiciones muy similares, sus especificaciones no dejan lugar a otra interpretación, tiene capacidad clara para llevarla unos pasos por delante en resolución y/o fps.


Y nadie niega eso, cada máquina tiene sus ventajas. En el caso de Series X la GPU le va a permitir procesar más rápido, pero eso no tiene nada que ver con la comparación que aquí se ha hecho con la primera demo de UE5.
Las diferencias en rendimiento se tienen que medir en las mismas condiciones. De nada me vale decir que aquí se mueve a 1440p fijos y 46 fps si la carga poligonal es de menos de la mitad que la que vimos el año pasado.

Yo la única conclusión que puedo sacar de la info que nos han dado es que al motor le falta optimización, y que va a ser imposible que veamos juegos con nanite implementado en todos los assets.
Pablopictures escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
jose2488 escribió: El rendimiento eran 28-30 fps xd a 1080p-1440p, aquí es +1440p y 46 fps xd, y mismas texturas


Te repito que la primera demo era mucho más pesada que esta, y el redimiento eran 30 fps porque los tenían limitados y con Vsync activo. Series X hubiera movido aquella demo en condiciones muy similares.


La GPU de Series X es hoy, por hoy, la más potente que hay en consolas, con un 15-20% más capacidad de cálculo y casi el doble de computer units que su competidora más cercana, además de usar una frecuencia sostenida, en lugar de dar cifras usando un peak máximo. Es inevitable, que siempre y cuando se aproveche, Series X llegue más lejos que el resto de consolas actuales. Es bastante vago concluir que aquella demo la habría movido en condiciones muy similares, sus especificaciones no dejan lugar a otra interpretación, tiene capacidad clara para llevarla unos pasos por delante en resolución y/o fps.


Es que es evidente que la Series va a sacar siempre mejores números, la diferencia en potencia está ahí, no se puede cambiar eso.
@N-N puedes recordar que esto no es un hilo de comparativas, que para eso está el multi además de que muchos no elegimos la consola por ser la más potente sino por otros factores diferenciadores que consideramos mucho más importantes y estas batallitas nos cansan?
-+[Skynet]+- escribió:
jose2488 escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Las cuentas son que aquella demo era bastante más pesada a nivel de geometría y texturizado, estamos hablando de que para la presentación de UE5 estaban usando assets de más de 1 millon de polígonos con texturas 8k, y en esta son de entre 300 a 500 mil polígonos. El rendimiento era más o menos el mismo solo que se limitó a 30 fps. No empecemos con comparaciones sin sentido porque al final ambas consolas van a ofrecer un redimiento bastante parecido.

Lo que podemos decir de estas demos es que les falta optimización pero aun así ya se puden hacer cosas que antes eran imposibles, y que posiblemente en está generación no vamos a poder ver juegos con nanite implementado en todo porque actualmente tiene una serie de limitaciones que lo hacen imposible o muy costoso de implementar en objetos translúcidos (como la vegetación) y objetos no rígidos deformables.

El rendimiento eran 28-30 fps xd a 1080p-1440p, aquí es +1440p y 46 fps xd, y mismas texturas


Te repito que la primera demo era mucho más pesada que esta, y el redimiento eran 30 fps porque los tenían limitados y con Vsync activo. Series X hubiera movido aquella demo en condiciones muy similares.

Aquella Demo se vio que la movía series x con la gorra xd
Una pregunta. ¿Al pasar los juegos de Xbox one de un disco externo al interno de una series, los mejorados se actualizan automáticamente?
El Unreal Engine es tan buen para mundos abiertos que Playground tuvo que desecharlo y volver al Forzatech para Fable.
Y la propia The coalition retoco hasta el extremo el UE4 para Gears 5 ( y por sus comentarios del UE5, parece que haran lo propio con este)

Pero estas cosas son normales, y no todo se reduce a si es sandbox o no, sino a como mueve las ficias, interaccion y demas. Otro ejemplo es el Id Tech de Id Software, es muy bueno para mundos abiertos o zonas amplias, pero para Dishonored 2 los desarrolladores de Arkhane lo tuvieron qu emodoficar tanto para las exigencias dle juego, que acabaron llamando "Void Engine" como si fuera uno nuevo.

Los motores no son magicos y sirven para todo, que se lo digna a Bioware lo que ha sufrido el Frostbite pese a que sea brutal para los battlefield.

Y podria seguir dando ejemplos de engines "buenos, pero para algunas cosas", porque es lo habitual.
Espero que los juegos como servicio no sea el estandar en un futuro cerca-medio plazo, porque no me mola nada...
pretoriano1995 escribió:Espero que los juegos como servicio no sea el estandar en un futuro cerca-medio plazo, porque no me mola nada...


Pues mal asunto.

Ahora un Shooter de Ubisoft. Este tipo de juegos han venido para quedarse.
Sin duda. Es un filón. Las desarrolladoras se han dado cuenta de que les sale más rentable lanzar un juego con un pase de batalla de varios años y actualizaciones periódicas que lanzar juegos nuevos.

Los nuevos tiempos, supongo.
O Dae_soo escribió:
ciberdim escribió:@O Dae_soo

La tipica titulitis española. En fin, es lo que toca en este pais.

Titulitis española....suena a enfermedad de origen infeccioso de la edad.media [mad]



Veo que te calan mis transmisiones del A plague tale [qmparto] [qmparto]

Yo ni prensa y ni analistas, solo me fío de tí @O Dae_soo, asi me va.... [666] [666] [666] [666] [fiu] [fiu] [fiu]
Tenéis mando rojo, azul y negro de Series a 47.99 en la web de Mediamarkt.
Roujin escribió:
O Dae_soo escribió:
ciberdim escribió:@O Dae_soo

La tipica titulitis española. En fin, es lo que toca en este pais.

Titulitis española....suena a enfermedad de origen infeccioso de la edad.media [mad]



Veo que te calan mis transmisiones del A plague tale [qmparto] [qmparto]

Yo ni prensa y ni analistas, solo me fío de tí @O Dae_soo, asi me va.... [666] [666] [666] [666] [fiu] [fiu] [fiu]

Te dije hace tiempo que no soy de fiar en cuanto a gustos videojueguiles. Quien avisa.... [poraki]

Nune escribió:Sin duda. Es un filón. Las desarrolladoras se han dado cuenta de que les sale más rentable lanzar un juego con un pase de batalla de varios años y actualizaciones periódicas que lanzar juegos nuevos.

Los nuevos tiempos, supongo.

Es lo que hay.
A lo mejor pensábamos que se hacían videojuegos por amor al arte o en plan ONG gamer. Si ése es el modelo que es más rentable pues es el modelo que funcionará en un futuro. Y cuando el 5G sea lo normal y funcione de puta madre y con servidores por doquier, pues el Xcloud lo petará y ahí invertirán. Y como eso todo, y quiera anclarse en modelos antiguos pues acabarán siendo retrogamers . Que oye, está de puta madre, pero no pretendemos que las cosas no cambien porque nos molan como están
-+[Skynet]+- escribió:
Pablopictures escribió:
La GPU de Series X es hoy, por hoy, la más potente que hay en consolas, con un 15-20% más capacidad de cálculo y casi el doble de computer units que su competidora más cercana, además de usar una frecuencia sostenida, en lugar de dar cifras usando un peak máximo. Es inevitable, que siempre y cuando se aproveche, Series X llegue más lejos que el resto de consolas actuales. Es bastante vago concluir que aquella demo la habría movido en condiciones muy similares, sus especificaciones no dejan lugar a otra interpretación, tiene capacidad clara para llevarla unos pasos por delante en resolución y/o fps.


Y nadie niega eso, cada máquina tiene sus ventajas. En el caso de Series X la GPU le va a permitir procesar más rápido, pero eso no tiene nada que ver con la comparación que aquí se ha hecho con la primera demo de UE5.
Las diferencias en rendimiento se tienen que medir en las mismas condiciones. De nada me vale decir que aquí se mueve a 1440p fijos y 46 fps si la carga poligonal es de menos de la mitad que la que vimos el año pasado.

Yo la única conclusión que puedo sacar de la info que nos han dado es que al motor le falta optimización, y que va a ser imposible que veamos juegos con nanite implementado en todos los assets.


Yo a lo que voy, es que aún ni hemos visto la demo de The Coalition y decir que la otra es más pesada sin base es tontería.

En base a los Assets en PS5 ellos dijeron en lo de las estatuas, tenían unos 33 millones de poligonos y la estancia entera 16 billones(billones amerianos), pero que por segundo la ps5 podia crear 20 millones de triangulos
Coalition dice que la mayoria de sus asset tiene en su demo entre 300.000 y 500.000. no es un modelado completo.Los modelados tienen diversos assets. Los modelados en la demo de Coalition tiene tambien millones de triangulos, y las estancias enteras tambien pueden tener billones. De eso no han dicho nada. Ya lo veremos en el video que muestren.

De hecho solo este frame de una zona pequeña (no se, 4x4 metros) tiene más de 100 millones de triangulos. Si ese nivel de detalles de 100 millones de triangulos es en ese espacio tan reducido, en la amplitud del escenario de alrededor tambien puede llegar a los 16 billones tranquilamente.
Imagen

Al final eso de los 16 billones es sólo marketing.
OnixSa escribió:UE5.0 es la hostia como motor. No se que motor hay ahora mismo que le haga sombra. Alguien sabe algo?
porque de verdad que es para flipar.


El video que salio del juego de Avatar de Ubisoft esta hecho con su propio motor, Snowdrop y la verdad es que pese a no ser in-game si era in-engine y lucia bastante bien.

https://www.youtube.com/watch?v=OL24J4a91us

Sobre la potencia superior de la gpu de Series X... los juegos multi van a ir mas rapido o a mejor resolucion que en ps5, pero en exclusivos ps tendra mejores juegos, al menos en el principio de la generacion, ya que no dependen de que sus juegos funcionen en pc donde hay mucha gente con pcs gaming modestos y asi va a ser durante bastante tiempo a no ser que cambien las cosas.

A medida que avance la generacion podran mejorar la calidad pero es posible que la velocidad del disco de ps5 haga que finalmente sus juegos queden mas optimizados (ese es otro debate). Pero para entonces seguramente tengamos versiones pro de ambas consolas por tanto, en mi opinion, los mejores juegos exclusivos tecnicamente terminaran saliendo en ps5.
Vuelve el ssd mágico.
eloskuro escribió:Vuelve el ssd mágico.

¿Se fue?
@[Waterman] Ojo que Sony está copiando la estrategia de Xbox con lo de sacar los juegos también en pc,así que ese beneficio de sacar juegos solo pensandoen exprimir al 100% el hard de PS5 se diluye
[Waterman] escribió:
OnixSa escribió:UE5.0 es la hostia como motor. No se que motor hay ahora mismo que le haga sombra. Alguien sabe algo?
porque de verdad que es para flipar.


El video que salio del juego de Avatar de Ubisoft esta hecho con su propio motor, Snowdrop y la verdad es que pese a no ser in-game si era in-engine y lucia bastante bien.

https://www.youtube.com/watch?v=OL24J4a91us

Sobre la potencia superior de la gpu de Series X... los juegos multi van a ir mas rapido o a mejor resolucion que en ps5, pero en exclusivos ps tendra mejores juegos, al menos en el principio de la generacion, ya que no dependen de que sus juegos funcionen en pc donde hay mucha gente con pcs gaming modestos y asi va a ser durante bastante tiempo a no ser que cambien las cosas.

A medida que avance la generacion podran mejorar la calidad pero es posible que la velocidad del disco de ps5 haga que finalmente sus juegos queden mas optimizados (ese es otro debate). Pero para entonces seguramente tengamos versiones pro de ambas consolas por tanto, en mi opinion, los mejores juegos exclusivos tecnicamente terminaran saliendo en ps5.


Series S va a lastrar la generación
SSD mágico
Y ahora... El pc va a lastrar los juegos de series x.
[Waterman] escribió: los mejores juegos exclusivos tecnicamente terminaran saliendo en ps5.

1-Tu comentario es comparativa . Si lo hago yo..... [toctoc] [tomaaa]
2-Teniendo el FlightSimulator a la vuelta de la esquina, y el ForzaHorizon5 en unos meses, me parece un poco , digamos...atrevido , tu vaticinio
Saludos
@Bilintx Evidentemente,y hay tienes al FIFA de pc como muestra,la plataforma más limitante aparte de la old Gen son todos los pc gamer de media baja gama que hay en uso
chris76 escribió:@Bilintx Evidentemente,y hay tienes al FIFA de pc como muestra,la plataforma más limitante aparte de la old Gen son todos los pc gamer de media baja gama que hay en uso


En qué ha limitado el pc el desarrollo del FIFA de SeX?
O Dae_soo escribió:
eloskuro escribió:Vuelve el ssd mágico.

¿Se fue?


Venía literalmente a esto [carcajad]

Los mantras se tienen que renovar chavales.
Los 200 millones que le metieron a epic no tuvieron nada que ver.

Las cosas mágicas vienen y se van.

Se viene y con sorpresa
Bilintx escribió:
chris76 escribió:@Bilintx Evidentemente,y hay tienes al FIFA de pc como muestra,la plataforma más limitante aparte de la old Gen son todos los pc gamer de media baja gama que hay en uso


En qué ha limitado el pc el desarrollo del FIFA de SeX?

O mejor dicho,como no la a limitado?pues sacando la versión de Pc como versión old gen para que puedan moverla un mayor numero de PCs(esto explicado por la propia EA) y dejando la versión nextgen para ps5 y Series
@[Waterman]

El rollito del SSD mágico va en otro subforo.
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